Efekty
![](/images/0/00/Informacje_o_efekcie.png)
![](/images/thumb/6/6f/Efekty_w_ekwipunku.png/400px-Efekty_w_ekwipunku.png)
![](/images/a/a3/Ikony_efekt%C3%B3w.png)
Efekty (ang. Status effects) – wpływające na każdy byt właściwości, które mogą zarówno pomóc jak i przeszkodzić w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą mikstur, jedzenia czy magicznej latarni.
Komenda /effect
pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom.
Zachowanie
Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. W trakcie, kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie posiada patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając ekwipunek. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów, oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc - im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt.
Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów, nawet przeciwieństwa, takie jak
Siła i Słabość. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. Siła I i Siła II nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już posiada, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam, lub większy od poprzedniej wersji).![](/images/a/aa/%27Niesko%C5%84czony%27_efekt.png)
Efekty, nawet nałożone przy pomocy komend, nie mogą działać wiecznie. Jeśli efekt zostanie nastawiony na zbyt długi czas, na przykład 182 godziny (655200 sekund), wtedy czas jego trwania pokaże się jako "**:**" (widać to na zdjęciu po lewej). Nie oznacza to jednak, że efekt ten będzie działał w nieskończoność - czas trwania nadal będzie się zmniejszał, aż w końcu efekt się skończy.
Wszystkich efektów można pozbyć się wypijając mleko, lub używając komendy /effect
z czasem trwania efektu ustawionym na 0. Można też po prostu użyć komendy /effect <nazwa gracza> clear
.
Lista efektów
W grze aktualnie występuje 28 efektów.
ID | Ikona | Nazwa | Krótki opis działania |
---|---|---|---|
1 | Szybkość | Zwiększa prędkość chodu | |
2 | Spowolnienie | Zmniejsza prędkość chodu | |
3 | Pośpiech | Zwiększa szybkość atakowania i wydobywania bloków | |
4 | Wyczerpanie | Zmniejsza szybkość atakowania i wydobywania bloków | |
5 | Siła | Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz | |
6 | — | Natychmiastowe leczenie | Leczy byty, nieumarłym zadaje obrażenia |
7 | — | Natychmiastowe obrażenia | Zadaje obrażenia bytom, leczy nieumarłych |
8 | Zwiększony skok | Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku | |
9 | Mdłości | Powoduje falowanie ekranu | |
10 | Regeneracja | Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas | |
11 | Odporność | Redukuje większość obrażeń | |
12 | Odporność na ogień | Daje odporność na lawę, wodę itp. | |
13 | Oddychanie pod wodą | Zapobiega utonięciu | |
14 | Niewidzialność | Daje niewidzialność | |
15 | Oślepienie [Tylko Java i Bedrock Edition] | Osłabia wzrok i nie pozwala sprintować | |
16 | Noktowizja | Zwiększa widoczność w ciemnościach | |
17 | Głód | Zwiększa tempo tracenia punktów żywności | |
18 | Słabość | Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz | |
19 | Zatrucie | Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić) | |
20 | Obumarcie | Co jakiś czas zadaje obrażenia (może zabić) | |
21 | Zwiększenie zdrowia [Tylko Java i Bedrock Edition] | Zwiększa ilość punktów zdrowia | |
22 | Absorbcja | Daje dodatkowe złote serca, które pochłaniają obrażenia | |
23 | — | Nasycenie [Tylko Java Edition] | Regeneruje głód i nasycenie |
24 | Blask [Tylko Java Edition] | Daje świecącą obwódkę, widoczną przez bloki | |
25 | Lewitacja | Powoduje stopniowe unoszenie się w górę | |
26 | Szczęście [Tylko Java i Legacy Console Edition] | Zwiększa szansę na lepsze łupy | |
27 | Pech [Tylko Java Edition] | Zmniejsza szansę na lepsze łupy | |
28 | Zły omen | W chwili wejścia do wioski, mając ten efekt powoduje na nią najazd |
Opis efektów
Legenda |
---|
ID
|
ID | Nazwa (w kodzie gry) |
Opis działania | Źródło | Kolor cząsteczki | Uwagi | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | minecraft:speed
|
Szybkość (ang. Speed)Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza o 20% × poziom efektu. | Magiczna latarnia Mikstura szybkości Strzała szybkości |
(#7CAFC6) |
BłękitPrzy wysokich poziomach efektu gracz może poruszać się szybciej, niż ładujące się chunki. | |||||||||||||||||||||
2 | minecraft:slowness
|
Spowolnienie (ang. Slowness)Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość chodu gracza o 15% × poziom efektu. | Mikstura spowolnienia Strzała spowolnienia Tułacz |
(#5A6C81) |
SzaroniebieskiPająki, pająki jaskiniowe, rybiki cukrowe i endermity otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni zaklętej na Zmorę stawonogów.
Na poziomach 7 - 127 gracz nie będzie w stanie się poruszać, chyba, że podczas poruszania się będzie skakał, lub też użyje perły Endu. | |||||||||||||||||||||
3 | minecraft:haste
|
Pośpiech (ang. Haste)Zwiększa szybkość wydobywania bloków o 20% × poziom efektu i atakowania o 10% × poziom efektu. | Magiczna latarnia | Żółty (#D9C043) |
Na poziomie 3 lub wyższym ręka gracza nie będzie się poruszała w trakcie wydobywania bloków. | |||||||||||||||||||||
4 | minecraft:mining_fatigue
|
Wyczerpanie (ang. Mining Fatigue)Zmniejsza szybkość wydobywania bloków wg. poniższej tabeli:
Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu. |
Starszy strażnik | Ciemny khaki (#4A4217) |
Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w trybie kreatywnym, oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo. | |||||||||||||||||||||
5 | minecraft:strength
|
Siła (ang. Strength)Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 3 ( |
Magiczna latarnia Mikstura siły Strzała siły |
Ciemna czerwień (#932423) |
Podczas leczenia osadnika zombie, będzie on posiadał na sobie efekt Siła I na poziomie normalnym lub Siła II na poziomie trudnym. | |||||||||||||||||||||
6 | Natychmiastowe leczenie (ang. Instant Health)minecraft:instant_health
|
Powoduje natychmiastowe dodanie 2 ( Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe obrażenia. |
Mikstura leczenia Strzała leczenia |
Czerwony (#F82423) |
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | |||||||||||||||||||||
7 | Natychmiastowe obrażenia (ang. Instant Damage)minecraft:instant_damage
|
Powoduje natychmiastową stratę 3 ( Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe leczenie. |
Mikstura krzywdy Strzała krzywdy |
Kasztanowy (#430A09) |
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że "Gracz <Nazwa gracza> został zabity przez: <Nazwa gracza> za pomocą magii" | |||||||||||||||||||||
8 | minecraft:jump_boost
|
Zwiększony skok (ang. Jump Boost)Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli:
|
Magiczna latarnia Mikstura skoku Strzała skoku |
Jasnozielony (#22FF4C) |
— | |||||||||||||||||||||
9 | minecraft:nausea
|
Mdłości (ang. Nausea)Powoduje falowanie widoku ekranu.
Efekt ten nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Efekt wizualny narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu. |
Rozdymka | Purpurowy (#551D4A) |
Podobny efekt występuje po wejściu w portal Netheru.
Po wyleczeniu osadnika zombie, otrzymuje on owy efekt na 10 sekund. | |||||||||||||||||||||
10 | minecraft:regeration
|
Regeneracja (ang. Regeneration)Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.
Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby. |
Magiczna latarnia Mikstura regeneracji Strzała regeneracji Totem nieśmiertelności Złote jabłko Złote jabłko (zaklęte) |
Różowy (#CD5CAB) |
Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową otrzymuje on efekt Regeneracja I na 10 sekund. | |||||||||||||||||||||
11 | minecraft:resistance
|
Odporność (ang. Resistance)Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom.
Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy |
Magiczna latarnia Złote jabłko (zaklęte) |
Mahoń (#99453A) |
Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy /kill ).
| |||||||||||||||||||||
12 | minecraft:fire_resistance
|
Odporność na ogień (ang. Fire Resistance)Daje odporność na lawę, ogień, bezpośrednie uderzenie ognistą kulą blaze'a oraz stanie na blokach magmy. | Mikstura odporności na ogień Totem nieśmiertelności[1] Strzała odporności na ogień Złote jabłko (zaklęte) |
Bursztynowy (#E49A3A) |
Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem kurczaków i szkieletów) nie posiada na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą blaze'a, na które uodparnia efekt Odporność na ogień. | |||||||||||||||||||||
13 | minecraft:water_breathing
|
Oddychanie pod wodą (ang. Water Breathing)Chroni przed utonięciem, oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą. | Mikstura oddychania pod wodą Strzała oddychania pod wodą |
Niebieski (#2E5299) |
— | |||||||||||||||||||||
14 | minecraft:invisibility
|
Niewidzialność (ang. Invisibility)Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej.
Efekt ten nie wpływa na: Następujące elementy noszone przez byty nie znikną:
|
Mikstura niewidzialności Strzała niewidzialności |
Jasnoszary (#7F8392) |
Gracze w trybie widza widzą niewidzialne byty jako półprzezroczyste. | |||||||||||||||||||||
15 | minecraft:blindness
|
Oślepienie (ang. Blindness)Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia sprintowanie, oraz zadawanie ciosów krytycznych.
Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition. |
Iluzjoner | Ciemnoszary (#1F1F23) |
Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku. | |||||||||||||||||||||
16 | minecraft:night_vision
|
Noktowizja (ang. Night Vision)Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do poziomu 15. Poprawia również widoczność pod wodą. | Mikstura noktowizji Strzała noktowizji |
Morski błękit (#1F1FA1) |
10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać.
Efekt ten dodatkowo sprawia, że: | |||||||||||||||||||||
17 | minecraft:hunger
|
Głód (ang. Hunger)Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden tick (głód spada o ![]() Sprawia, że pasek głodu staje się zielony. |
Posuch Rozdymka Surowy kurczak (30% szans) Zgniłe mięso (80% szans) |
Matowa zieleń (#587653) |
— | |||||||||||||||||||||
18 | minecraft:weakness
|
Słabość (ang. Weakness)Zmiejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 4 ( |
Mikstura słabości Strzała słabości |
Szary (#484D48) |
Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie. | |||||||||||||||||||||
19 | minecraft:poison
|
Zatrucie (ang. Poison)Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do 1 ( Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone. |
Ciastko podane papudze (tylko cząsteczki) Mikstura zatrucia Strzała zatrucia Oko pająka Pająk jaskiniowy (tylko poziom Normalny i Trudny) Rozdymka Trujący ziemniak (60% szans) |
Zielony (#4E9331) |
Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie 1 ( Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu. | |||||||||||||||||||||
20 | minecraft:wither
|
Obumarcie (ang. Wither)Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, może zabić.
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia. |
Mikstura rozkładu[2] Strzała rozkładu[2] Wither (tylko na poziomie Normalnym i Trudnym) Witherowy szkielet |
Ciemnobrunatny (#352A27) |
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że "Gracz <Nazwa gracza> obumarł". | |||||||||||||||||||||
21 | minecraft:health_boost
|
Zwiększenie zdrowia (ang. Health Boost)Zwiększa poziom zdrowia o 4 ( Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition. |
Brak | Pomarańczowy (#F87D23) |
— | |||||||||||||||||||||
22 | minecraft:absorption
|
Absorbcja (ang. Absorption)Daje 4 ( |
Totem nieśmiertelności Złote jabłko Złote jabłko (zaklęte) |
Lazurowy (#2552A5) |
— | |||||||||||||||||||||
23 | Nasycenie (ang. Saturation)minecraft:saturation
|
Natychmiast przywraca ![]() Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition. |
Brak | Czerwony (#F82423) |
Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu Nasycenie.
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | |||||||||||||||||||||
24 | minecraft:glowing
|
Blask (ang. Glowing)Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki.
Efekt występuje tylko w Java Edition. |
Widmowa strzała | Oliwkowy (#94A061) |
— | |||||||||||||||||||||
25 | minecraft:levitation
|
Lewitacja (ang. Levitation)Powoduje unoszenie się z prędkością 0,9 bloku × poziom na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku. | Shulker | Akwamarynowy (#CEFFFF) |
— | |||||||||||||||||||||
26 | minecraft:luck
|
Szczęście (ang. Luck)Zwiększa szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.
Efekt występuje tylko w Java Edition i Legacy Console Edition. |
Mikstura szczęścia Strzała szczęścia |
Zielone awokado (#339900) |
— | |||||||||||||||||||||
27 | minecraft:unluck
|
Pech (ang. Bad Luck)Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.
Efekt występuje tylko w Java Edition. |
Brak | Khaki (#C0A44D) |
— | |||||||||||||||||||||
28 | Zły omen (ang. Bad omen)
minecraft : bad omen |
Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem natychmiast powoduje on najazd na nią. | Rozbójnik ze sztandarem | czarny | Ilość zabitych rozbójników decyduje o poziomie efektu. |
Postępy
![]() |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Na zdrowie! | Spraw, aby wszystkie efekty mikstur działały na ciebie w tym samym czasie | Lokalny browar | Miej nałożone na siebie jednocześnie te 13 efektów mikstur: | Niewidzialność, Noktowizja, Oddychanie pod wodą, Odporność, Odporność na ogień, Powolne opadanie, Regeneracja, Siła, Słabość, Spowolnienie, Szybkość, Zatrucie, Zwiększenie skoku.minecraft:nether/all_potions | kul doświadczenia | 100
![]() | Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd? | Spraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasie | Na zdrowie! | Miej nałożone na siebie jednocześnie te 23 efekty. | minecraft:nether/all_effects | kul doświadczenia | 1000
![]() |
||||||
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychBeta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | Dodano efekty.[3] | ||||
W grze nie było jeszcze mikstur, jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe. | |||||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | Dodano mikstury. | |||
Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów. | |||||
1.3.1 | 12w21a | Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt | Odporność.|||
12w26a | Mob spawnery mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając spawnowanie mobów z od razu nałożonymi efektami. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Efekt | Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.|||
Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu. | |||||
Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu | Słabość.|||||
12w34a | Efekt | Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.||||
Dodano efekt | Obumarcie.|||||
12w39a | Mikstury mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając ustalenie, jakie efekty i o jakiej długości mają one nadawać. | ||||
1.5 | 13w09b | Dodano komendę /effect , pozwalającą nadawać graczom efekty o maksymalnym poziomie 4. | |||
13w09c | Komenda /effect może nadawać efekty o maksymalnym poziomie 255. | ||||
1.6.1 | 13w23a | Działanie efektów | Regeneracja i Natychmiastowe leczenie zostało osłabione - od teraz Regeneracja leczy dwa razy wolniej, a Natychmiastowe leczenie jest słabsze o 33%.|||
13w23b | Dodano efekt | Zwiększenie zdrowia.||||
Zjedzenie zwykłego złotego jabłka nadaje teraz 2 poziom | Regeneracji zamiast 1.|||||
Zjedzenie zaklętego złotego jabłka nadaje teraz 5 poziom | Regeneracji zamiast 4.|||||
13w24a | Istnieje szansa, że na poziomie Trudnym pająki mogą zespawnować się z nałożonymi efektami. | ||||
13w24b | Dodano efekt | Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.||||
1.6.1-pre | Dodano efekt Saturacja. | ||||
1.6.2 | Dodatkowe zdrowie z | Absorbcji nie regeneruje się co 30 sekund.||||
1.7.2 | 13w36a | Dodano mikstury oddychania pod wodą. | |||
1.8 | 14w06a | Dodano możliwość wyłączenia widoczności cząsteczek efektów. | |||
14w25a | Zmodyfikowano mechanikę działania efektu | Wyczerpanie.||||
14w27a | Dodano miksturę skoku. | ||||
Efekt | Zwiększony skok posiada teraz jasnozielone cząsteczki.|||||
14w28a | Efekty akceptują teraz słowne ID. | ||||
1.9 | 15w31a | Dodano efekt | Lewitacja.|||
Dodano efekt | Blask.|||||
Ikony aktywnych efektów wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu. | |||||
15w33a | Zmieniono działanie efektów | Siła i Słabość.||||
15w34b | Efekty attackSpeed . | Pośpiech i Wyczerpanie posiadają nowy atrybut ||||
15w44b | Dodano nowe efekty - | Szczęście i Pech.||||
15w49a | Ikony efektów | Absorbcja i Zwiększenie zdrowia zostały zmienione, aby nie wyglądały tak samo. Stara ikona: .||||
Pełna wersja | |||||
1.13 | 18w08b | Efekt oddychania pod wodą nie daje już ulepszonej wizji pod wodą. | |||
18w14a | Dodano efekt powolnego spadania. | ||||
18w15a | Dodano efekt mocy przewodni. Możliwe do otrzymania przez aktywację przewodni. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.11.0 | 2 grudnia 2014 | Jeb poinformował, że trwają prace nad dodaniem efektów do gry. | |||
4 grudnia 2014 | Jeb opublikował zdjęcie przedstawiające interfejs efektów. | ||||
build 1 | Dodano efekty. | ||||
W grze nie było jeszcze mikstur, więc jedyne efekty, jakie można było uzyskać bez ich użycia to: • Zatrucie z pająków jaskiniowych, zgniłego mięsa oraz rozdymek • Głód z surowego kurczaka • Mdłości z rozdymek. | |||||
build 4 | Wypicie mleka usuwa wszyskie efekty. | ||||
build 12 | Zbroja nie zmniejsza już obrażeń od efektów. | ||||
0.12.1 | build 1 | Dodano więcej efektów. Efektu króliki nie zostały jeszcze dodane. | Zwiększony skok nie można uzyskać, ponieważ|||
Efekty mogą być nadawane za pomocą mikstur. | |||||
Do gry dodano głód; zgniłe jedzenie zamiast efektu Zatrucie daje efekt Głód. | |||||
Dostosowano działanie efektów do mechaniki głodu. | |||||
? | Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wejście do interfejsu efektów. | ||||
0.13.0 | build 1 | Do gry dodano króliki, efekt | Zwiększony skok jest już więc dostępny.|||
0.16.0 | build 1 | Dodano ekskluzywną miksturę rozkładu, jej miotaną wersję oraz strzałę z miksturą. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0 | build 1 | Dodano efekt | Lewitacja.|||
Console Edition | |||||
TU5 | Patch 1 | Dodano efekty. | |||
W grze nie było jeszcze mikstur, jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe. | |||||
TU7 | Dodano mikstury. | ||||
Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów. | |||||
TU14 | 1.04 | Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt | Odporność.|||
TU19 | CU7 | 1.12 | Efekt | Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.||
Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu. | |||||
Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu | Słabość.|||||
Efekt | Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.|||||
Dodano efekt | Obumarcie.|||||
Dodano efekt | Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.|||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Dodano efekt | Lewitacja.
Ciekawostki
- Maksymalna ilość punktów zdrowia, jaką gracz może uzyskać za pomocą efektów Zwiększenie zdrowia i Absorbcja wynosi 2068 (1034 serc, widoczne jest to na pierwszym zdjęciu w galerii poniżej).
- Mimo nałożenia efektu endermana, pająka i pająka jaskiniowego ich oczy nadal będą widoczne. Niewidzialność na
- Jeżeli creeper będzie miał na sobie jakiś efekt i eksploduje, pozostawi po sobie chmurę trwałej miotanej mikstury.
- istnieją moby na które nie działają efekty, takim mobem jest np: smok endu
Galeria
-
Skutki zabawy komendą
/effect
. -
Cząsteczki trwałej miotanej mikstury po eksplozji creepera, który miał na sobie efektZwiększony skok.
-
Enderman, pająk i pająk jaskiniowy posiadający efektNiewidzialność; mimo to ich oczy nadal są widoczne.
-
Shulker, naładowany creeper i lama z dywanem na grzbiecie posiadający efektNiewidzialność; mimo to niektóre ich elementy nadal są widoczne.
-
Świnia posiadająca efektBlask.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.