Użytkownik:Sewciok282@legacy41756527/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Sewciok282 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Sewciok282 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 118: Linia 118:
Oprócz obrażeń fizycznych, jakie możemy otrzymać od [[Moby|mobów]], czy innych graczy, występują także naturalne obrażenia.
Oprócz obrażeń fizycznych, jakie możemy otrzymać od [[Moby|mobów]], czy innych graczy, występują także naturalne obrażenia.


<big>'''Upadek'''</big>
=== Upadek ===


W [[Alpha]] i [[Beta]], oraz w przyszłych wersjach gry, otrzymujemy obrażenia od upadku z wysokości. Z dużej wysokości, może to się zakończyć śmiercią.
W [[Alpha]] i [[Beta]], oraz w przyszłych wersjach gry, otrzymujemy obrażenia od upadku z wysokości. Z dużej wysokości, może to się zakończyć śmiercią.
Linia 127: Linia 127:
Inaczej mówiąc, jeśli bez [[Zbroja|zbroi]] spadniemy z wysokości 4 bloków, tracimy pół serca. Z 5 bloków - 1 serce, z 6 - 1,5 serca. Upadek z wysokości równej 23 lub wyższej ilości bloków, kończy się natychmiastową śmiercią.
Inaczej mówiąc, jeśli bez [[Zbroja|zbroi]] spadniemy z wysokości 4 bloków, tracimy pół serca. Z 5 bloków - 1 serce, z 6 - 1,5 serca. Upadek z wysokości równej 23 lub wyższej ilości bloków, kończy się natychmiastową śmiercią.
Tak samo jest z [[Moby|mobami]], prócz [[Ghast|Ghastów]] i [[Kurczak|Kurczaków]].
Tak samo jest z [[Moby|mobami]], prócz [[Ghast|Ghastów]] i [[Kurczak|Kurczaków]].
Kilka informacji na temat spadania z wysokości:
*Za pomocą skradania się (Lewy Shift), nie spadniemy z wysokości, a jedynie zatrzymamy się na krawędzi bloku.
*[[Zbroja]] może uratować Ci życie, przy spadaniu z wysokości, dlatego warto ją mieć na sobie (nawet skórzaną).
*Spadnięcie do [[Woda|wody]] może zmniejszyć obrażenia. Przy głębokości wody, na 3 bloki, całkowicie uratuje Ci to życie.
*Przy spadaniu, należy uważać, żeby nie spaść na górną część (tą wąską) [[Drabina|drabinki]], gdyż to spowoduje obrażenia.
*Gdy spadamy, a dotkniemy po drodze wody, zmniejszy się nasza prędkość lotu. Może to uratować życie.
*Należy trzymać potwory z dala od przepaści. Gdy wrogi mob nas zaatakuje, odrzut może spowodować wpadnięcie w przepaść.
*Spadek z wysokości na [[Minecart|Minecart'cie]], [[Łódka|łodzi]], bądź podczas jazdy na [[Świnia|świni]], uratuje nam życie.
*Prawdopodobnie nie otrzymamy obrażeń za upadek, gdy się palimy.
*Należy pamiętać, aby '''nigdy''' nie kopać pod sobą, nie wiedząc co się tam znajduje. Można wpaść do [[Jasknia|jaskini]], [[Lawa|lawy]], czy nawet [[Loch|lochu]]!
*W odpowiednim miejscu, podczas spadania można na ziemi postawić blok. Zmniejszy on otrzymane obrażenia.
=== Tonięcie ===
Gdy zabraknie nam powietrza pod wodą, automatycznie będziemy tracić około 1 serca na sekundę. Nie dotyczy to [[Moby|mobów]], ponieważ one automatycznie płyną do góry.
W jaskini, lub w otworze w górze, można zatamować wodę (unikniemy tonięcia), gdy wsadzimy w szczelinę blok.
Jeśli umieścisz pod wodą pochodnię, na wysokości Twojej głowy, na ułamek sekundy (zanim pochodnia się zniszczy) otrzymasz możliwość nabrania powietrza.
Tak samo jest z wiadrem. Jeżeli masz je puste, a nabierzesz nim wody pod wodą, to na ułamek sekundy uzyskasz możliwość nabrania powietrza.
=== Duszenie ===
Duszenie następuje wtedy, gdy górna połowa gracza lub [[Moby|moba]] znajduje się wewnątrz bloku. Wynikiem tego działania jest strata pół serca co pół sekundy. Ze względu na niebezpieczeństwo spadku [[Żwir|żwiru]], bądź [[Piasek|piasku]], należy uważać na to gdzie kopiemy. Gdyż łatwo możemy zostać zasypani.
W pierwszym trybie osoby, cały ekran będzie szczarniały, gdy natomiast przełączymy do widoku trzeciej osoby, postać znajduje się w bloku. Gdy jesteśmy wewnątrz bloków, a obok nas nic nie stoi nam na przeszkodzie, możemy łatwo z niego wyjść.
Oto kilka sposobów na uduszenie się:
*Przysypanie górnej połowy gracza (bądź moba) [[Piasek|piaskiem]], lub [[Żwir|żwirem]].
*Podróż [[Łódka|łódką]], bądź [[Minecart|Minecartem]], w miejsce, gdzie wisi jeden blok (na twarz).
*Jazda na [[Świnia|świni]], w miejsce, gdzie są dwa bloki.
*Stojąc w miejscu, gdzie rośnie drzewo.
*Jeśli zapiszesz grę blisko podłoża, a następnie wyjdziesz z niej, po ponownym wejściu możesz zespawnować się w bloku.
Warto zauważyć, że gracz nie będzie się dusił w szkle, bądź w innych przeźroczystych blokach.
==== Historia ====

Wersja z 14:55, 2 kwi 2011

Życie w Minecraft opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek. Wszyscy gracze oraz te najbardziej(?) wrogie moby mają po 10 serc. Pasywne moby mają po 5 serc, wyjątkiem jest kurczak, która ma jedynie 2 serca. Wszystkie obrażenia jakie otrzymujemy odbijają się na naszym pasku zdrowia. Jeżeli stracimy wszystkie serca - umieramy i odradzamy się w punkcie spawnu. Jeśli natomiast mob straci całe swoje życie, wypadnie z niego przedmiot. Gracz traci cały swój ekwipunek jeśli umrze. Zbroja absorbuje otrzymywane obrażenia i liczby serc odjętych od zdrowia.

Tryb Creative

W trybie Creative gracz nie posiada paska zdrowia. Nie ma również mobów.

Serca

(10)

Serca tworzą pasek zdrowia dla gracza i mobów w trybie Survival. Każde serce stanowi 1 punkt wytrzymałości (obrażenia), w sumie daje nam to 10 punktów. Należy uwzględnić ich wielokrotność po pół serca (0,5). Serca mogą zostać utracone, poprzez:

Jeżeli pasek zdrowia ma 2 lub mniej serc, zaczyna on się gwałtownie trząść, co ma za zadanie zaalarmowanie gracza, o tym, że należy uzupełnić stan zdrowia, poprzez na przykład: zjedzenie chleba. Na poziomie trudności Pokojowym (Peaceful) pasek życia samoistnie się regeneruje, po pół serca na sekundę. Istnieje osobny pasek wytrzymałości dla noszonej zbroi.

Obrażenia

Gracze i moby mogą zadać obrażenia jedynie z pozycji ataku wręcz. Wyjątkiem są Szkielety, które atakują z dystansu oraz Spider Jockey'e. Udowodnione zostało, że atak narzędziami (Kilof, Łopata, Topór) zadaje więcej obrażeń, nić atak ręką. Miecz jest głównym narzędziem ataku. Jest prosty do uzyskania, i zadaje znacznie większe obrażenia niż Kilof, czy reszta narzędzi. Strzały są jedyną bronią dystansową w grze. Krzesiwo pozwala graczowi na postawienie ognia na bloku, który powoduje szkody dla wszystkich graczy i mobów (jeżeli w niego wejdą). Spowoduje to zabranie 15 serc, można jednak ugasić siebie, gdy zetkniemy się z wodą. Taki sam ma skutek zetknięcie się z lawą, jednak zabiera ona natychmiastowo 5 serc, przy zetknięciu się z nią i spowoduje zapalenie (ogólnie rzecz biorąc - śmierć na miejscu). Ostatnią rzeczą, za którą można zadać obrażenia jest TNT. Jest to do tej pory jedyny materiał wybuchowy. Można go zrobić z prochu (wypada z Ghastów oraz Creeperów).

Poniższa tabela, przedstawia szczegółowe obrażenia od różnych przedmiotów.:

Przedmiot Obrażenia
Miecz (Drewniany/Złoty) 2
Miecz (Kamień) 3
Miecz (Żelazo) 4
Miecz (Diament) 5
Strzała 2
Motyka (Kamień) ½
Łopata (Kamień) 1
Kilof (Kamień)
Topór (Kamień) 2
Ogień (Kontakt) 1
Lawa (Kontakt) 5
Ogień (Podpalenie) ½ (Przez 15 uderzeń)
TNT 12*

*Szkody są różne, w zależności od miejsca wybuchu, a w miejscu w którym otrzymaliśmy obrażenia.

Przedmioty, które nie służą do walki, jednak tracą na swojej wytrzymałości, kiedy zadamy nimi cios. Wytrzymałość traci się w przyśpieszonym tempie.

Obrażenia od mobów

W przeciwieństwie do gracza, obrażenia od mobów są zależne od poziomu trudności na jakim aktualnie gramy. Poniższa tabela przedstawia utratę serca, od uderzenia. Informacje o Creeperze, należy przyjąć w zależności od miejsca w jakim stoimy, a on wybucha.

Mob Pokojowy Łatwy Średni Trudny
Zombie 1 1
Pająk ½ ½ 1
Szkielet 1 1 2 3
Creeper 8 10½
Ghast Zmienny Zmienny Zmienny Zmienny
Zombie Pigman 1 3
Olbrzym
Slime 2 2 2 2
Człowiek ½ ½ ½ ½

Odrzut

Po otrzymaniu uderzenia (nie zależnie czy to gracz je otrzyma, czy mob) zostaje odrzucony. Nie należy tego lekceważyć, gdyż może to zdezorientować gracza, a także nie zauważeni możemy wpaść do przepaści.

Naturalne obrażenia

Oprócz obrażeń fizycznych, jakie możemy otrzymać od mobów, czy innych graczy, występują także naturalne obrażenia.

Upadek

W Alpha i Beta, oraz w przyszłych wersjach gry, otrzymujemy obrażenia od upadku z wysokości. Z dużej wysokości, może to się zakończyć śmiercią. Szkody od upadku, można obliczyć za pomocą tego wzoru:

UP = (liczba bloków - 3) / 2

Inaczej mówiąc, jeśli bez zbroi spadniemy z wysokości 4 bloków, tracimy pół serca. Z 5 bloków - 1 serce, z 6 - 1,5 serca. Upadek z wysokości równej 23 lub wyższej ilości bloków, kończy się natychmiastową śmiercią. Tak samo jest z mobami, prócz Ghastów i Kurczaków.

Kilka informacji na temat spadania z wysokości:

  • Za pomocą skradania się (Lewy Shift), nie spadniemy z wysokości, a jedynie zatrzymamy się na krawędzi bloku.
  • Zbroja może uratować Ci życie, przy spadaniu z wysokości, dlatego warto ją mieć na sobie (nawet skórzaną).
  • Spadnięcie do wody może zmniejszyć obrażenia. Przy głębokości wody, na 3 bloki, całkowicie uratuje Ci to życie.
  • Przy spadaniu, należy uważać, żeby nie spaść na górną część (tą wąską) drabinki, gdyż to spowoduje obrażenia.
  • Gdy spadamy, a dotkniemy po drodze wody, zmniejszy się nasza prędkość lotu. Może to uratować życie.
  • Należy trzymać potwory z dala od przepaści. Gdy wrogi mob nas zaatakuje, odrzut może spowodować wpadnięcie w przepaść.
  • Spadek z wysokości na Minecart'cie, łodzi, bądź podczas jazdy na świni, uratuje nam życie.
  • Prawdopodobnie nie otrzymamy obrażeń za upadek, gdy się palimy.
  • Należy pamiętać, aby nigdy nie kopać pod sobą, nie wiedząc co się tam znajduje. Można wpaść do jaskini, lawy, czy nawet lochu!
  • W odpowiednim miejscu, podczas spadania można na ziemi postawić blok. Zmniejszy on otrzymane obrażenia.

Tonięcie

Gdy zabraknie nam powietrza pod wodą, automatycznie będziemy tracić około 1 serca na sekundę. Nie dotyczy to mobów, ponieważ one automatycznie płyną do góry. W jaskini, lub w otworze w górze, można zatamować wodę (unikniemy tonięcia), gdy wsadzimy w szczelinę blok. Jeśli umieścisz pod wodą pochodnię, na wysokości Twojej głowy, na ułamek sekundy (zanim pochodnia się zniszczy) otrzymasz możliwość nabrania powietrza. Tak samo jest z wiadrem. Jeżeli masz je puste, a nabierzesz nim wody pod wodą, to na ułamek sekundy uzyskasz możliwość nabrania powietrza.

Duszenie

Duszenie następuje wtedy, gdy górna połowa gracza lub moba znajduje się wewnątrz bloku. Wynikiem tego działania jest strata pół serca co pół sekundy. Ze względu na niebezpieczeństwo spadku żwiru, bądź piasku, należy uważać na to gdzie kopiemy. Gdyż łatwo możemy zostać zasypani. W pierwszym trybie osoby, cały ekran będzie szczarniały, gdy natomiast przełączymy do widoku trzeciej osoby, postać znajduje się w bloku. Gdy jesteśmy wewnątrz bloków, a obok nas nic nie stoi nam na przeszkodzie, możemy łatwo z niego wyjść. Oto kilka sposobów na uduszenie się:

  • Przysypanie górnej połowy gracza (bądź moba) piaskiem, lub żwirem.
  • Podróż łódką, bądź Minecartem, w miejsce, gdzie wisi jeden blok (na twarz).
  • Jazda na świni, w miejsce, gdzie są dwa bloki.
  • Stojąc w miejscu, gdzie rośnie drzewo.
  • Jeśli zapiszesz grę blisko podłoża, a następnie wyjdziesz z niej, po ponownym wejściu możesz zespawnować się w bloku.

Warto zauważyć, że gracz nie będzie się dusił w szkle, bądź w innych przeźroczystych blokach.

Historia