Zaklinanie: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
→Zaklęcia Narzędzi: A właśnie że to dotyczy nie tylko łopat/y. Poza tym nie ta komórka. Przepraszam za spam edycjami w tym artykule. |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 125: | Linia 125: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 0 | ! 0 | ||
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png]] | | [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]] | ||
| Protection | | Protection | ||
(Ochrona)* | (Ochrona)* | ||
| Linia 134: | Linia 134: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 1 | ! 1 | ||
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png]] | | [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]] | ||
| Fire Protection | | Fire Protection | ||
(Ognioodporność)* | (Ognioodporność)* | ||
| Linia 143: | Linia 143: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 2 | ! 2 | ||
| [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png]] | | [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]] | ||
| Feather Falling | | Feather Falling | ||
(Spadające Piórko)* | (Spadające Piórko)* | ||
| Linia 152: | Linia 152: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 3 | ! 3 | ||
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png]] | | [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]] | ||
| Blast Protection | | Blast Protection | ||
(Ochrona od Wybuchów)* | (Ochrona od Wybuchów)* | ||
| Linia 161: | Linia 161: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 4 | ! 4 | ||
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png]] | | [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]] | ||
| Projectile Protection(Ochrona Balistyczna)* | | Projectile Protection(Ochrona Balistyczna)* | ||
| Ochrona przed strzałami. | | Ochrona przed strzałami. | ||
| Linia 169: | Linia 169: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 5 | ! 5 | ||
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png]] | | [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] | ||
| Respiration | | Respiration | ||
(Respiracja)* | (Respiracja)* | ||
| Linia 178: | Linia 178: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 6 | ! 6 | ||
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png]] | | [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] | ||
| Aqua Affinity | | Aqua Affinity | ||
(Wodne Przyciąganie)* | (Wodne Przyciąganie)* | ||
| Linia 191: | Linia 191: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 16 | ! 16 | ||
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png]] | | [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] | ||
| Sharpness | | Sharpness | ||
(Ostrość)* | (Ostrość)* | ||
| Linia 200: | Linia 200: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 17 | ! 17 | ||
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png]] | | [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] | ||
| Smite | | Smite | ||
(Cios)* | (Cios)* | ||
| Linia 209: | Linia 209: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 18 | ! 18 | ||
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png]] | | [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] | ||
| Bane of Arthropods | | Bane of Arthropods | ||
(Zmora Stawonogów)* | (Zmora Stawonogów)* | ||
| Linia 218: | Linia 218: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 19 | ! 19 | ||
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png]] | | [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] | ||
| Knockback | | Knockback | ||
(Odrzut)* | (Odrzut)* | ||
| Linia 227: | Linia 227: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 20 | ! 20 | ||
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png]] | | [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] | ||
| Fire Aspect | | Fire Aspect | ||
(Ognisty Aspekt)* | (Ognisty Aspekt)* | ||
| Linia 236: | Linia 236: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 21 | ! 21 | ||
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png]] | | [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] | ||
| Looting | | Looting | ||
(Grabież)* | (Grabież)* | ||
| Linia 245: | Linia 245: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 48 | ! 48 | ||
| [[Plik:Grid_Łuk.png]] | | [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]] | ||
| Power | | Power | ||
(Moc)* | (Moc)* | ||
| Linia 254: | Linia 254: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 49 | ! 49 | ||
| [[Plik:Grid_Łuk.png]] | | [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]] | ||
| Punch | | Punch | ||
(Uderzenie)* | (Uderzenie)* | ||
| Linia 263: | Linia 263: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 50 | ! 50 | ||
| [[Plik:Grid_Łuk.png]] | | [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]] | ||
| Flame | | Flame | ||
(Płomień)* | (Płomień)* | ||
| Linia 272: | Linia 272: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 51 | ! 51 | ||
| [[Plik:Grid_Łuk.png]] | | [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]] | ||
| Infinity | | Infinity | ||
(Nieskończoność)* | (Nieskończoność)* | ||
| Linia 285: | Linia 285: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 32 | ! 32 | ||
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png]] [[Plik:Grid_Żelazny_topór.png]] | | [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazny_topór.png|link=Topór]] | ||
| Efficiency | | Efficiency | ||
(Wydajność)* | (Wydajność)* | ||
| Linia 294: | Linia 294: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 33 | ! 33 | ||
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png]] [[Plik:Grid_Żelazny_topór.png]] | | [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazny_topór.png|link=Topór]] | ||
| Silk Touch | | Silk Touch | ||
(Jedwabny dotyk)* | (Jedwabny dotyk)* | ||
| Linia 303: | Linia 303: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 34 | ! 34 | ||
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png]] [[Plik:Grid_Żelazny_topór.png]] | | [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazny_topór.png|link=Topór]] | ||
| Unbreaking | | Unbreaking | ||
(Niełamliwość)* | (Niełamliwość)* | ||
| Linia 312: | Linia 312: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 35 | ! 35 | ||
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png]] [[Plik:Grid_Żelazny_topór.png]] | | [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazny_topór.png|link=Topór]] | ||
| Fortune | | Fortune | ||
(Fortuna)* | (Fortuna)* | ||
Wersja z 16:34, 15 lut 2012
Zaklinanie (ang. Enchanting) jest to mechanizm w grze korzystający ze stołu do zaklęć polega na dodawaniu specjalnych bonusów przedmiotom, takim jak miecze, łopaty, kilofy, topory, łuki oraz na wszystkie elementy zbroi niezależnie od materiału z którego są wykonane. Zaznaczyć trzeba iż zaklęcia nie działają na motyki, nożyce, wędki oraz krzesiwa. Do zaklinania przedmiotów oprócz stołu do zaklęć wymagane są również poziomy doświadczenia, każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Zaczarowany przedmiot poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie.
Poziomy zaklęć
Aktualnie poziomy zaklęć oscylują między 1 a 50 poziomem. Poziom zależy w dużej mierze od obecności wokół stołu do zaklęć biblioteczek. Aby otrzymać największą wartość zaklęć należy stworzyć pokój, którego wnętrze ma wymiary 3x3x2, a ściany, sufit i podłogę zrobić z biblioteczek. Biblioteczki podnoszą możliwy poziom zaklęcia według tabelki:
| Liczba biblioteczek | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Max. poziom | 5 | 6 | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 | 32 | 33 | 35 | 36 | 38 | 39 | 41 | 42 | 44 | 45 | 47 | 48 | 50 |
| Min. poziom | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 |
Typy zaklęć
EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry.
| EID | Zaklinane Przedmioty | Nazwa | Efekt | Max. Moc Zaklęcia | Kolejne Poziomy | Dodatkowy Opis |
|---|---|---|---|---|---|---|
Zaklęcia Zbroi | ||||||
| 0 | Protection
(Ochrona)* |
Zmniejsza obrażenia. | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
| 1 | Fire Protection
(Ognioodporność)* |
Ochrona przed Ogniem | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
| 2 | Plik:Grid Żelazne buty.png | Feather Falling
(Spadające Piórko)* |
Zmniejsza obrażenia od upadku. | IV | +1 do redukcji obrażeń od upadku (połowa serca) | |
| 3 | Blast Protection
(Ochrona od Wybuchów)* |
Chroni przed eksplozjami. | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
| 4 | Projectile Protection(Ochrona Balistyczna)* | Ochrona przed strzałami. | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
| 5 | Respiration
(Respiracja)* |
Zmniejsza utrate zdrowia przy długim nurkowaniu. | III | Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda | ||
| 6 | Aqua Affinity
(Wodne Przyciąganie)* |
Przyspiesza wydobywanie pod wodą. | I | |||
Zaklęcia Broni | ||||||
| 16 | Plik:Grid Żelazny miecz.png | Sharpness
(Ostrość)* |
Dodatkowe obrażenia | V | Dodatkowe 1.5 serca obrażeń na poziom. | Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Smite i Bane of Arthropods. |
| 17 | Plik:Grid Żelazny miecz.png | Smite
(Cios)* |
Dodatkowe obrażenia na Zombie, Zombie Pigmeny oraz Szkielety. | V | Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. | Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Smite i Bane of Arthropods. |
| 18 | Plik:Grid Żelazny miecz.png | Bane of Arthropods
(Zmora Stawonogów)* |
Dodatkowe obrażenia zadawane Pająkom, Pająkom Jaskiniowym oraz Silverfish | V | Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. | Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca.. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Sharpness or Smite. |
| 19 | Plik:Grid Żelazny miecz.png | Knockback
(Odrzut)* |
Premia do odrzutu. | II | Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu. | |
| 20 | Plik:Grid Żelazny miecz.png | Fire Aspect
(Ognisty Aspekt)* |
Moby stają w ogniu. | II | 0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekunde. | Mięso zostanie upieczone jeżeli Mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń. Średnio użyteczne gdyż wszystkie Moby z Netheru są odporne na ogień i lawę. |
| 21 | Plik:Grid Żelazny miecz.png | Looting
(Grabież)* |
Z Mobów wypada więcej przedmiotów. | III | +1 do maksymalnej ilości. | |
| 48 | Plik:Grid Łuk.png | Power
(Moc)* |
Dodatkowe obrażenia. | V | Mnożymy podstawowe obrażenia razy 1.5 przy Power I, 1.75 II Power, 2.0 III Power, 2.25 IV Power, 2.5 V Power. | |
| 49 | Plik:Grid Łuk.png | Punch
(Uderzenie)* |
Efekt odrzutu na moby. | II | Moby są odrzucane dalej niż zwykle. | |
| 50 | Plik:Grid Łuk.png | Flame
(Płomień)* |
Strzały i moby stają w płomieniach. | I | ||
| 51 | Plik:Grid Łuk.png | Infinity
(Nieskończoność)* |
Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w plecaku. | I | Może to być szczególnie użyteczne przeciwko Smokowi Kresu. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał Szkieletów. | |
Zaklęcia Narzędzi | ||||||
| 32 | Plik:Grid Żelazny kilof.png |
Efficiency
(Wydajność)* |
Szybsze pozyskiwanie zasobów. | V | +10% prędkość wydobycia | Większość bloków pęka od razu na IV i/lub V poziomie. |
| 33 | Plik:Grid Żelazny kilof.png |
Silk Touch
(Jedwabny dotyk)* |
Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa Kamień to uzyska Kamień, nie jak normalnie Bruk. | I | Nie działa na Monster Spawner, Lód oraz Szkło. Działa na Kamień, Grzybnie, Schodki, Wielkie grzyby oraz wszystkie Rudy. | |
| 34 | Plik:Grid Żelazny kilof.png |
Unbreaking
(Niełamliwość)* |
Zwiększa żywotność przedmiotu. | III | ||
| 35 | Plik:Grid Żelazny kilof.png |
Fortune
(Fortuna)* |
Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z Bloków. | III | I: 30% * 2 (30% więcej) II: 25% * 2, 25% * 3 (75% więcej) |
Działa na Węgiel, Diament, Czerwony kamień, Lazuryt oraz Brodawke. Przy użyciu na Zboże zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III szansa na wypadnięcie Krzemienia ze Żwiru wynosi 100%. |
*Nazwy zapożyczone z nieoficjalnego tłumaczenia.
Jak zaklęcia są losowane
Galaktyczny Alfabet
Stworzony na potrzeby gry Commander Keen, wykorzystany został przez Mojang do generowania treści zaklęć.
Plik:The Standard Galactic Alphabet.jpg
Historia
Pierwsze informacje od Notcha na temat zaklinania pojawiły się na jego Tweeterze 30 września 2011. Notch stwierdził że proces wyboru działania czaru będzie 3-etapowy oraz że nie zabraknie elementu losowego. Zaklinanie zostało dodane 1.9 prerelease 2. Jednakże zaklinanie wtedy nie wymagało biblioteczek do wyższych poziomów. Również wiele czarów nie było od razu dostępnych. Oficjalnie zaklinanie pojawiło się w pełnej wersji 1.0, a w 1.1 pojawiło się zaklinanie łuku. Od 12w05a w trybie creative nie są wymagane poziomy doświadczeń.
Ciekawostki
- Zamiana plików "alternate.png" z kopią "font.png" z nazwą "alternate.png" pozwala odczytać treść zaklęć po Angielsku (w tym celu należy otworzyć plik minecraft.jar za pomocą programu WinRar, a następnie wejść w folder 'font').
- Edytując plik "glint.png" w folderze "misc" zmienić można świecącą aurę zaklętych przedmiotów.
- Jeżeli skorzystałeś z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit) w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane.
- Craftowanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia, niweluje każde zaklęcie. Podobnie gdy craftowaniu poddajemy przedmiot zaczarowany i przedmiot standardowy.