Trwałość przedmiotów: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
| Linia 7: | Linia 7: | ||
Wytrzymałość zbroi zmniejsza się tylko w tedy, gdy gracz odnosi obrażenia, które zbroja jest w stanie zniwelować. Są to: | Wytrzymałość zbroi zmniejsza się tylko w tedy, gdy gracz odnosi obrażenia, które zbroja jest w stanie zniwelować. Są to: | ||
●Bezpośrednie ataki [[mob]]ów lub innych graczy, | ●Bezpośrednie ataki [[mob]]ów lub innych graczy, | ||
●Trafienie strzałą lub ognistą kulą (od [[Ghast]]a lub [[Blaze]]'a), | ●Trafienie strzałą lub ognistą kulą (od [[Ghast]]a lub [[Blaze]]'a), | ||
●Dotknięcie bloku ognia, lawy lub kaktusa, | ●Dotknięcie bloku ognia, lawy lub kaktusa, | ||
●Wybuchy, | ●Wybuchy, | ||
●Upadek z wysokości. | ●Upadek z wysokości. | ||
Następujące typy obrażeń '''nie''' są niwelowane przez pancerz i nie zmniejszają jego trwałości: | Następujące typy obrażeń '''nie''' są niwelowane przez pancerz i nie zmniejszają jego trwałości: | ||
●Palenie się, | ●Palenie się, | ||
●Duszenie w bloku, | ●Duszenie w bloku, | ||
●Tonięcie, | ●Tonięcie, | ||
●Obrażenia od głodu, | ●Obrażenia od głodu, | ||
●Wpadnięcie w próżnię, | ●Wpadnięcie w próżnię, | ||
●Zatrucie (np. przez pająka jaskiniowego lub miksturę trucizny), | ●Zatrucie (np. przez pająka jaskiniowego lub miksturę trucizny), | ||
●Bezpośrednie obrażenia od [[Mikstury|mikstury szkody]]. | ●Bezpośrednie obrażenia od [[Mikstury|mikstury szkody]]. | ||
Wartości te reprezentują ilość punktów wytrzymałości konkretnych zbroi. | Wartości te reprezentują ilość punktów wytrzymałości konkretnych zbroi. | ||
Wersja z 16:16, 23 lip 2015
Trwałość przedmiotów jest właściwością, której podlegają niektóre wytworzone przedmioty, w tym wszystkie narzędzia, bronie i zbroje. Dla narzędzi i broni oznacza ilość dostępnych użyć, zanim zostaną one zniszczone. Dla zbroi oznacza ilość możliwych do zaabsorbowania obrażeń, zanim zbroja zostanie zniszczona.
Pozostała wytrzymałość przedmiotu wyświetlana jest na niewielkim pasku, w ekwipunku, pod ikoną przedmiotu. Wraz ze spadkiem trwałości przedmiotu pasek będzie się skracał, od prawej do lewej, zmieniając tym samym swój kolor z zielonego na czerwony. Gdy przedmiotowi zostanie tylko niewielka ilość użyć pasek wytrzymałości będzie cały szary.
Trwałość zbroi
Wytrzymałość zbroi opiera się o typ (hełm, napierśnik, nogawice, buty) oraz o materiał, z którego została wykonana (skóra, złoto, żelazo, diament). Gdy gracz odnosi obrażenia, każdy element zbroi traci liczbę punktów wytrzymałości, równą liczbie pół-serc w odniesionych obrażeniach.
Wytrzymałość zbroi zmniejsza się tylko w tedy, gdy gracz odnosi obrażenia, które zbroja jest w stanie zniwelować. Są to:
●Bezpośrednie ataki mobów lub innych graczy,
●Trafienie strzałą lub ognistą kulą (od Ghasta lub Blaze'a),
●Dotknięcie bloku ognia, lawy lub kaktusa,
●Wybuchy,
●Upadek z wysokości.
Następujące typy obrażeń nie są niwelowane przez pancerz i nie zmniejszają jego trwałości: ●Palenie się,
●Duszenie w bloku,
●Tonięcie,
●Obrażenia od głodu,
●Wpadnięcie w próżnię,
●Zatrucie (np. przez pająka jaskiniowego lub miksturę trucizny),
●Bezpośrednie obrażenia od mikstury szkody.
Wartości te reprezentują ilość punktów wytrzymałości konkretnych zbroi.
| Skóra | Złoto | Kolczuga | Żelazo | Diament | |
|---|---|---|---|---|---|
| Hełm | 56 | 78 | 78 | 166 | 364 |
| Napierśnik | 82 | 114 | 114 | 242 | 530 |
| Nogawice | 76 | 106 | 106 | 226 | 496 |
| Buty | 66 | 92 | 92 | 196 | 430 |
Trwałość narzędzi
Poniższe wartości oznaczają liczbę dostępnych użyć danego narzędzia.
| Złote | Drewniane | Kamienne | Żelazne | Diamentowe | |
|---|---|---|---|---|---|
| Trwałość | 33 | 66 | 132 | 251 | 1562 |
| Plik:Grid Krzesiwo.png | Plik:Grid Wędka.png | Plik:Grid Nożyce.png | Plik:Grid Łuk.png | |
|---|---|---|---|---|
| Trwałość | 65 | 65 | 239 | 385 |
Używanie narzędzia niezgodnie z jego przeznaczeniem (np. kopanie piasku mieczem, zabijanie potworów kilofem) jest liczone jako dwa użycia.