Tick: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Nie podano opisu zmian
Gruntowne przeredagowanie artykułu. Poprawienie nieścisłości, niedomówień i wprowadzania w błąd. Pozbawienie treści artykułu ''dziecinności''. Usunięcie szablonu Budowa.
Linia 1: Linia 1:
<br>[[Tick]] - to jednostka czasu będąca wyznacznikiem cykliczności w grze.
<br>Standardowa sekunda trwa 20 '''tick''''ów, jednakże czas ten może się wydłużyć jeśli średni poziom [[wikipedia:Klatki_na_sekund%C4%99|FPS]] wynosi mniej niż 20.
<br>[[Dzień]] i [[noc]] trwają po 12 000 '''tick''''ów (≃ 10 minut), co łącznie daje 24 000 '''tick''''ów (w rzeczywistości to ≃ 20 minut).


{{Budowa|tak}}
== Czas w grze ==
Aby zobaczyć, jaka jest pora [[dzień|dnia]]/[[noc]]y w grze, należy włączyć [[ekran debugowania]], a następnie w linii obok napisu ''Local difficulity'' odczytać, jaki jest dzień gry oraz aktualny '''tick'''.


[[Tick]] to inaczej sekunda w grze. Przez 12 000 sekund jest [[Dzień]], i przez tyle samo [[noc]], co łącznie daje 24 000 sekund, a w rzeczywistości to 20 minut. W [[Minecraft|Minecraft'cie]] wszystko liczy się w sekundach jeśli chodzi o czas.
=== Zmienianie czasu ===
 
Przy pomocy [[komendy]] <code>/time</code> można m.in. zmienić aktualny czas gry.<br>Celem zmiany czasu, należy użyć ów komendy z parametrem ''set'' (<code>/time set</code>), a następnie podać '''tick''', na który chce się zmienić czas (innym sposobem jest zamiast podania liczbowego parametry, użycie stałych, np. <code>day</code> przesunie czas na 1 000, a <code>night</code> na 13 000).
== "Godzina" w grze ==
 
Żeby odkryć jaka jest godzina w grze, trzeba włączyć [[ekran debugowania]] i w linijce, w której jest napisane ''Local difficulity'' jest podany dzień gry i obok godzina.
 
=== Przestawianie czasu ===
 
Istnieje [[komendy|komenda <code>/time</code>]] dzięki, której można zmienić aktualny czas gry. Wpisuje się tam <code>/time set</code>, po czym podaje się w sekundach godzinę, na którą chce się zmienić, można również wpisać <code>day</code> co przesunie czas na godzinę 1 000, a <code>night</code> na 13 000.


== [[Obwody z czerwonego kamienia]] ==
== [[Obwody z czerwonego kamienia]] ==
 
Żeby stworzyć niektóre mechanizmy potrzebne jest opóźnienie, które daje [[Przekaźnik]]. Można go ustawić na ''jeden'' (domyślne; 2 '''tick''''i opóźnienia), ''dwa'' (4 '''tick''''i opóźnienia), ''trzy'' (6 '''tick''''ów opóźnienia) lub ''cztery'' (8 '''tick''''ów opóźnienia). Bez skorzystania z tej możliwości niektóre mechanizmy mogą nie działać prawidłowo.
Żeby stworzyć niektóre mechanizmy potrzebne jest opóźnienie, które daje [[Przekaźnik]]. Można go ustawić na jedynkę (domyślne; 1 sekunda opóźnienia), dwójkę (2 sekundy opóźnienia), trójkę (3 sekundy opóźniienia) i czwórkę (4 sekundy opóźnienia). Bez tego niektóre mechanizmy nie mają prawa działać.


{{Minecraft}}
{{Minecraft}}

Wersja z 00:24, 30 lis 2015


Tick - to jednostka czasu będąca wyznacznikiem cykliczności w grze.
Standardowa sekunda trwa 20 tick'ów, jednakże czas ten może się wydłużyć jeśli średni poziom FPS wynosi mniej niż 20.
Dzień i noc trwają po 12 000 tick'ów (≃ 10 minut), co łącznie daje 24 000 tick'ów (w rzeczywistości to ≃ 20 minut).

Czas w grze

Aby zobaczyć, jaka jest pora dnia/nocy w grze, należy włączyć ekran debugowania, a następnie w linii obok napisu Local difficulity odczytać, jaki jest dzień gry oraz aktualny tick.

Zmienianie czasu

Przy pomocy komendy /time można m.in. zmienić aktualny czas gry.
Celem zmiany czasu, należy użyć ów komendy z parametrem set (/time set), a następnie podać tick, na który chce się zmienić czas (innym sposobem jest zamiast podania liczbowego parametry, użycie stałych, np. day przesunie czas na 1 000, a night na 13 000).

Obwody z czerwonego kamienia

Żeby stworzyć niektóre mechanizmy potrzebne jest opóźnienie, które daje Przekaźnik. Można go ustawić na jeden (domyślne; 2 tick'i opóźnienia), dwa (4 tick'i opóźnienia), trzy (6 tick'ów opóźnienia) lub cztery (8 tick'ów opóźnienia). Bez skorzystania z tej możliwości niektóre mechanizmy mogą nie działać prawidłowo.