Sculkowy czujnik: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Thn70 (dyskusja | edycje)
dNie podano opisu zmian
Thn70 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 16: Linia 16:


== Otrzymywanie ==
== Otrzymywanie ==
Sculkowy czujnik można zdobyć ze skrzyń w pradawnym mieście lub na gruncie w biomie mrocznej głębi.
Sculkowy czujnik można zdobyć ze skrzyń w [[Pradawne miasto|pradawnym mieście]] lub na gruncie w biomie [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]].


=== Niszczenie ===
===Niszczenie===
Sculkowy czujnik może być wydobyty za pomocą dowolnego narzędzia, jednak najszybciej za pomocą [[motyka|motyki]].
Sculkowy czujnik może być wydobyty za pomocą dowolnego narzędzia, jednak najszybciej za pomocą [[motyka|motyki]].
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
|-
! Blok !! {{BlockSprite|skulkowy-czujnik}} Sculkowy czujnik
!Blok!!{{BlockSprite|skulkowy-czujnik}} Sculkowy czujnik
|-
|-
| '''Twardość''' || 1,5
|'''Twardość'''||1,5
|-
|-
| '''Narzędzie''' || {{ItemSprite|481|link=Drewniana motyka}}
|'''Narzędzie'''||{{ItemSprite|481|link=Drewniana motyka}}
|-
|-
! colspan="2" | Czas wydobycia*
! colspan="2" |Czas wydobycia*
|-
|-
| '''Ręka''' || {{tc|tak|2,25}}
|'''Ręka'''|| {{tc|tak|2,25}}
|-
|-
| '''Drewniana''' || {{tc|tak|1,15}}
|'''Drewniana'''|| {{tc|tak|1,15}}
|-
|-
| '''Kamienna''' || {{tc|tak|0,6}}
|'''Kamienna'''|| {{tc|tak|0,6}}
|-
|-
| '''Żelazna''' || {{tc|tak|0,4}}
|'''Żelazna'''|| {{tc|tak|0,4}}
|-
|-
| '''Diamentowa''' || {{tc|tak|0,3}}
|'''Diamentowa'''|| {{tc|tak|0,3}}
|-
|-
| '''Netherytowa''' || {{tc|tak|0,25}}
|'''Netherytowa'''|| {{tc|tak|0,25}}
|-
|-
| '''Złota''' || {{tc|tak|0,2}}
|'''Złota'''|| {{tc|tak|0,2}}
|}
|}
* *czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzędzi
<nowiki>*</nowiki>czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzędzi


== Zastosowanie ==
== Zastosowanie==
=== Źródło światła ===
 
===Wytwarzanie===
Ze sculkowego czujnika i 3 [[Odłamek ametystu|odłamków ametystu]] można stworzyć skalibrowany sculkowy czujnik.
{| style="text-align:center; border-collapse:collapse; border-color:#555; background-color:#eee;" cellpadding="5" border="1"
!Składniki
!Wejście → Wyjście
|- align="center"
|Sculkowy czujnik <br>+ <br>[[Odłamek ametystu|Odłamki ametystu]]
|{{Grid/Crafting Table|B1=Odłamek ametystu|Output=Skalibrowany sculkowy czujnik|A2=Odłamek ametystu|B2=Sculkowy czujnik|C2=Odłamek ametystu}}
|}
 
===Źródło światła===
Sculkowe czujniki świecą światłem o wartości 1.
Sculkowe czujniki świecą światłem o wartości 1.


=== Wykrywanie wibracji ===
===Wykrywanie wibracji===
[[Plik:Cząsteczki wibracji.gif|mały|prawo|Cząsteczka wibracji]]
[[Plik:Cząsteczki wibracji.gif|mały|prawo|Cząsteczka wibracji]]
Sculkowe czujniki mogą wykryć wibracje w promieniu 8 bloków od bloku. Wibracją jest wszystko, co powoduje fizyczny ruch. Jednak jest kilka ruchów, które są niewykrywalne przez czujnik, gdy gracz się skrada. Są to chodzenie, spadanie i rzucanie/strzelanie pociskiem.
Sculkowe czujniki mogą wykryć wibracje w promieniu 8 bloków od bloku. Wibracją jest wszystko, co powoduje fizyczny ruch. Jednak jest kilka ruchów, które są niewykrywalne przez czujnik, gdy gracz się skrada. Są to: chodzenie, spadanie i rzucanie/strzelanie pociskiem.


Specjalne zastosowanie przy czujnikach ma [[wełna]]. Gdy wełna znajdzie się na drodze pomiędzy czujnikiem, a źródłem wibracji, sculkowy czujnik nie wykryje ich. Co więcej, czujniki nie wykryją chodzenia po wełnie, ani rzucania wełny na ziemię.
Specjalne zastosowanie przy czujnikach ma [[wełna]]. Gdy wełna znajdzie się na drodze pomiędzy czujnikiem a źródłem wibracji, sculkowy czujnik nie wykryje ich. Co więcej, czujniki nie wykryją chodzenia po wełnie, ani rzucania wełny na ziemię.


Gdy czujnik wykrywa wibrację, sygnał ze źródła wibracji jest wysyłany sygnał do czujnika z prędkością 1 bloku na 1 [[tick]]. W tym czasie czujnik nie może wykrywać innych wibracji. Gdy sygnał dociera do czujnika, ten aktywuje się na 40 ticków (2 sekundy). Gdy czujnik jest aktywny, nie wykrywa innych wibracji.
Gdy czujnik wykrywa wibrację, sygnał ze źródła wibracji jest wysyłany sygnał do czujnika z prędkością 1 bloku na 1 [[tick]]. W tym czasie czujnik nie może wykrywać innych wibracji. Gdy sygnał dociera do czujnika, ten aktywuje się na 40 ticków (2 sekundy). Gdy czujnik jest aktywny, nie wykrywa innych wibracji.


Skulkowy czujnik zaczyna wykrywać wibracje po upływie 1 ticka po położeniu bloku lub dezaktywacji. Podczas tego ticka nie może wykrywać wibracji. Jest to zabezpieczenie przed samoaktywacją podczas wyłączania zasilania dla bloków zasilanych przez czujnik.
Sculkowy czujnik zaczyna wykrywać wibracje po upływie 1 ticka po położeniu bloku lub dezaktywacji. Podczas tego ticka nie może wykrywać wibracji. Jest to zabezpieczenie przed samoaktywacją podczas wyłączania zasilania dla bloków zasilanych przez czujnik.


Sculkowe czujniki ignorują wibracje wytworzone przez inne czujniki.
Sculkowe czujniki ignorują wibracje wytworzone przez inne czujniki.


=== Emisja sygnału ===
====[''Nadchodzące w wersji 1.20'']====
Skulkowe czujniki wysyłają sygnał czerwonego kamienia po aktywacji. Siła sygnału jest odwrotnie proporcjonalna do odległości, jaką wibracja przebyła. Oznacza to, że im bliżej znajduje się źródło wibracji, tym silniejszy sygnał. Odległość, na jaką sygnał czerwonego kamienia sięga jest odpowiednia do promienia wykrywalności czujnika. Sygnał jest wysyłany z największą siłą, gdy źródło wibracji znajduje się w odległości 0 bloków od czujnika (znajduje się bezpośrednio na czujniku).
Od snapshota 23w17a czas trwania trzech faz: nieaktywnej, aktywnej i odczekania dla sculkowych czujników oraz skalibrowanych sculkowych czujników został zmieniony. Domyślną fazą jest faza nieaktywna. Gdy czujnik odbiera wibracje, wchodzi w fazę aktywną. Faza aktywna dla zwykłych sculkowych czujników trwa 30 ticków (1,5 sekundy), a dla skalibrowanych czujników – 10 ticków (0,5 sekundy). Podczas fazy aktywnej czujniki nie odbierają innych wibracji. Po fazie aktywnej następuje faza odczekania trwająca 10 ticków (0,5 sekundy). W trakcie fazy odczekania czułki czujników wciąż się poruszają, jednak te bloki nie nadają sygnału redstone i nie emitują światła. Po fazie odczekania jest powrót do fazy nieaktywnej.


=== Częstotliwość wibracji ===
===Emisja sygnału redstone===
Skulkowe czujniki mają też unikalną interakcję z [[komparator]]em. Każda wibracja w grze ma odpowiednią wartość częstotliwości, która może być zmierzona za pomocą sygnału z komparatora. Przy odpowiednim zaprojektowaniu mechanizmu, może to umożliwić wykrycie konkretnych akcji użytkownika.
Sculkowe czujniki wysyłają sygnał redstone po aktywacji. Siła sygnału jest odwrotnie proporcjonalna do odległości, jaką wibracja przebyła. Oznacza to, że im bliżej znajduje się źródło wibracji, tym silniejszy sygnał. Odległość, na jaką sygnał redstone sięga, jest odpowiednia do promienia wykrywalności czujnika. Sygnał jest wysyłany z największą siłą, gdy źródło wibracji znajduje się w odległości 0 bloków od czujnika (znajduje się bezpośrednio na czujniku).
 
===Częstotliwość wibracji===
Sculkowe czujniki mają też unikalną interakcję z [[komparator]]em. Każda wibracja w grze ma odpowiednią wartość częstotliwości, która może być zmierzona za pomocą sygnału z komparatora. Przy odpowiednim zaprojektowaniu mechanizmu może to umożliwić wykrycie konkretnych akcji użytkownika.


{| class="sortable wikitable"
{| class="sortable wikitable"
|-
|-
! Częstotliwość !! Typ wibracji !! Wydarzenie w grze !! Opis
!Częstotliwość!! Typ wibracji!! Wydarzenie w grze!!Opis
|-
|-
|1||Krok||{{code|minecraft:step}}|| [[Byt]] chodzi (ignorowane podczas skradania).
|1||Krok||{{code|minecraft:step}}||[[Byt]] chodzi (ignorowane podczas skradania).
|-
|-
|2||Trzepotanie||{{code|minecraft:flap}}||Latający byt (np. [[nietoperz]]) trzepocze skrzydłami.
|2||Trzepotanie||{{code|minecraft:flap}}||Latający byt (np. [[nietoperz]]) trzepocze skrzydłami.
Linia 82: Linia 96:
|5||Upadek||{{code|minecraft:hit_ground}}||Byt spada z wysokości (ignorowane podczas skradania).
|5||Upadek||{{code|minecraft:hit_ground}}||Byt spada z wysokości (ignorowane podczas skradania).
|-
|-
|rowspan="5"|6||Zmiana bloku||{{code|minecraft:block_change}}||Książka zostaje położona na pulpicie, przedmiot jest wkładany lub wyciągany z doniczki, ognisko jest gaszone,<ref name="dozownik" group="nota">Działa to również z dozownikami.</ref> świeczka zostaje położona lub wyciągnięta z ciasta, mimoza opada.
| rowspan="5" |6||Zmiana bloku||{{code|minecraft:block_change}}||Książka zostaje położona na pulpicie, przedmiot jest wkładany lub wyciągany z doniczki, ognisko jest gaszone,<ref name="dozownik" group="nota">Działa to również z dozownikami.</ref> świeczka zostaje położona lub wyciągnięta z ciasta, mimoza opada.
|-
|-
|Poruszanie się wagonika||{{code|minecraft:minecart_moving}}||Aktualnie nie działa<ref>{{bug|MC-213936}}</ref>.
|Poruszanie się wagonika||{{code|minecraft:minecart_moving}}||Aktualnie nie działa<ref>{{bug|MC-213936}}</ref>.
|-
|-
|Dźwięk dzwonu||{{code|minecraft:ring_bell}}||Dzwoni dzwon.
|Dźwięk dzwonu ||{{code|minecraft:ring_bell}}||Dzwoni dzwon.
|-
|-
|Pluśnięcie||{{code|minecraft:splash}}||Byt powoduje pluśnięcie wody, łódka jest nad kolumną bąbelków lub następuje wiosłowanie<ref group="nota">Czujniki skulku ''nie'' zareagują na łapanie ryb na spławik. Zostało to potwierdzone przez Mojang jako działanie celowe ({{bug|MC-207334}})</ref>.
|Pluśnięcie||{{code|minecraft:splash}}||Byt powoduje pluśnięcie wody, łódka jest nad kolumną bąbelków lub następuje wiosłowanie<ref group="nota">Czujniki skulku ''nie'' zareagują na łapanie ryb na spławik. Zostało to potwierdzone przez Mojang jako działanie celowe ({{bug|MC-207334}})</ref>.
|-
|-
|Otrząsanie się wilka||{{code|minecraft:wolf_shaking}}||[[Wilk]] otrząsa się z wody, gdy jest mokry.
|Otrząsanie się wilka || {{code|minecraft:wolf_shaking}}||[[Wilk]] otrząsa się z wody, gdy jest mokry.
|-
|-
|rowspan="3"|7||Ukończenie picia||{{code|minecraft:drinking_finish}}||Misktura została wypita<ref group="nota">Picie mleka nie wywołuje wibracji, miód i potrawka wywołują wibracje jedzenia.</ref>.
| rowspan="3" |7||Ukończenie picia|| {{code|minecraft:drinking_finish}}||Misktura została wypita<ref group="nota">Picie mleka nie wywołuje wibracji, miód i potrawka wywołują wibracje jedzenia.</ref>.
|-
|-
|Uzbrojenie bezpiecznika||{{code|minecraft:prime_fuse}}||TNT lub creeper rozpoczyna eksplozję.
|Uzbrojenie bezpiecznika||{{code|minecraft:prime_fuse}}||TNT lub creeper rozpoczyna eksplozję.
Linia 98: Linia 112:
|Wystrzał pocisku||{{code|minecraft:projectile_shoot}}||Pocisk zostaje wystrzelony (ignorowane podczas skradania).
|Wystrzał pocisku||{{code|minecraft:projectile_shoot}}||Pocisk zostaje wystrzelony (ignorowane podczas skradania).
|-
|-
|rowspan="4"|8||Interakcja z mobem||{{code|minecraft:mob_interact}}||Gracz daje osadnikowi zombie złote jabłko, uzdrawia wilka lub żelaznego golema, daje pandzie jedzenie, rozmnaża zwierzęta.
| rowspan="4" |8||Interakcja z mobem||{{code|minecraft:mob_interact}}||Gracz daje osadnikowi zombie złote jabłko, uzdrawia wilka lub żelaznego golema, daje pandzie jedzenie, rozmnaża zwierzęta.
|-
|-
|Lądowanie pocisku||{{code|minecraft:projectile_land}}||Pocisk ląduje lub uderza w coś.
|Lądowanie pocisku||{{code|minecraft:projectile_land}}||Pocisk ląduje lub uderza w coś.
Linia 104: Linia 118:
|Zakończenie jedzenia||{{code|minecraft:eating_finish}}||Gracz kończy jeść.
|Zakończenie jedzenia||{{code|minecraft:eating_finish}}||Gracz kończy jeść.
|-
|-
|Uderzenie byta||{{code|minecraft:entity_hit}}||Byt jest uderzony przez innego byta.
|Uderzenie byta||{{code|minecraft:entity_hit}}||Byt jest uderzony przez innego byta.  
|-
|-
|rowspan="3"|9||Zakładanie wyposażenia||{{code|minecraft:equip}}||Przedmiot jest zakładany na stojak na zbroję lub na gracza poprzez użycie zbroi.
| rowspan="3" |9||Zakładanie wyposażenia||{{code|minecraft:equip}}||Przedmiot jest zakładany na stojak na zbroję lub na gracza poprzez użycie zbroi.
|-
|-
|Ścinanie||{{code|minecraft:shear}}||Nożyce są używane aby rozbroić zaczep na linkę, wydrążyć dynię, zebrać miód, usunąć dynię bałwanowi, ostrzyc owcę, zmienić mooshrooma w krowę<ref name="dozownik" group="nota" />.
|Ścinanie||{{code|minecraft:shear}}||Nożyce są używane, aby rozbroić zaczep na linkę, wydrążyć dynię, zebrać miód, usunąć dynię bałwanowi, ostrzyc owcę, zmienić mooshrooma w krowę<ref name="dozownik" group="nota" />.  
|-
|-
|Ryk dewastatora||{{code|minecraft:ravager_roar}}||Dewastator ryczy.
|Ryk dewastatora||{{code|minecraft:ravager_roar}}||Dewastator ryczy.
|-
|-
|rowspan="5"|10||Zamknięcie bloku||{{code|minecraft:block_close}}||[[Drzwi]], [[właz]] lub [[furtka]] zostają otwarte.
| rowspan="5" | 10||Zamknięcie bloku||{{code|minecraft:block_close}}||[[Drzwi]], [[właz]] lub [[furtka]] zostają otwarte.
|-
|-
|Wyłączenie bloku||{{code|minecraft:block_unswitch}}||[[Dźwignia]] zostaje wyłączona.
| Wyłączenie bloku||{{code|minecraft:block_unswitch}}||[[Dźwignia]] zostaje wyłączona.
|-
|-
|Puszczenie bloku||{{code|minecraft:block_unpress}}||Przycisk wraca do stanu przed kliknięciem.
|Puszczenie bloku||{{code|minecraft:block_unpress}}||Przycisk wraca do stanu przed kliknięciem.
|-
|-
|Odłączenie bloku||{{code|minecraft:block_detach}}||[[Zaczep na linkę]] zostaje rozbrojony.
|Odłączenie bloku||{{code|minecraft:block_detach}}|| [[Zaczep na linkę]] zostaje rozbrojony.
|-
|-
|Niepowodzenie dozowania||{{code|minecraft:dispense_fail}}||[[Dozownik]] nie może wystrzelić przedmiotu.
|Niepowodzenie dozowania||{{code|minecraft:dispense_fail}}|| [[Dozownik]] nie może wystrzelić przedmiotu.
|-
|-
|rowspan="4"|11||Otworzenie bloku||{{code|minecraft:block_open}}||[[Drzwi]], [[właz]] lub [[furtka]] zostają zamknięte.
| rowspan="4" |11||Otworzenie bloku||{{code|minecraft:block_open}} ||[[Drzwi]], [[właz]] lub [[furtka]] zostają zamknięte.
|-
|-
|Włączenie bloku||{{code|minecraft:block_switch}}||[[Dźwignia]] zostaje włączona.
|Włączenie bloku||{{code|minecraft:block_switch}}||[[Dźwignia]] zostaje włączona.
Linia 130: Linia 144:
|Uzbrojenie bloku||{{code|minecraft:block_attach}}||[[Zaczep na linkę]] zostaje podłączony.
|Uzbrojenie bloku||{{code|minecraft:block_attach}}||[[Zaczep na linkę]] zostaje podłączony.
|-
|-
|rowspan="3"|12||Położenie byta||{{code|minecraft:entity_place}}||Byt zostaje zespawnowany za pomocą przedmiotu, np. obraz lub poprzez jajko<ref name="dozownik" group="nota" />.
| rowspan="3" |12||Położenie byta||{{code|minecraft:entity_place}}||Byt pojawia się za pomocą przedmiotu, np. obraz lub poprzez jajko<ref name="dozownik" group="nota" />.
|-
|-
|Położenie bloku||{{code|minecraft:block_place}}||Blok zostaje położony.
|Położenie bloku||{{code|minecraft:block_place}}||Blok zostaje położony.
Linia 136: Linia 150:
|Położenie cieczy||{{code|minecraft:fluid_place}}||Ciecz zostaje wylana z [[wiadro|wiadra]].
|Położenie cieczy||{{code|minecraft:fluid_place}}||Ciecz zostaje wylana z [[wiadro|wiadra]].
|-
|-
|rowspan="3"|13||Zniszczenie bloku||{{code|minecraft:block_destroy}}||Blok zostaje zniszczony.
| rowspan="3" |13||Zniszczenie bloku||{{code|minecraft:block_destroy}}||Blok zostaje zniszczony.
|-
|-
|Zabicie byta||{{code|minecraft:entity_killed}}||Zabicie stojaka na zbroję<ref>{{bug|MC-213947}}</ref>.
|Zabicie byta|| {{code|minecraft:entity_killed}}||Zabicie stojaka na zbroję<ref>{{bug|MC-213947}}</ref>
|-
|-
|Podniesienie cieczy||{{code|minecraft:fluid_pickup}}||Ciecz zostaje zebrana wiadrem.
|Podniesienie cieczy||{{code|minecraft:fluid_pickup}}||Ciecz zostaje zebrana wiadrem.  
|-
|-
|rowspan="4"|14||Zarzucenie wędki||{{code|minecraft:fishing_rod_cast}}||Gracz zarzuca [[wędka|wędkę]].
| rowspan="4" |14||Zarzucenie wędki||{{code|minecraft:fishing_rod_cast}} ||Gracz zarzuca [[wędka|wędkę]].
|-
|-
|Zamknięcie pojemnika||{{code|minecraft:container_close}}||Pojemnik zostaje zamknięty.
|Zamknięcie pojemnika||{{code|minecraft:container_close}}||Pojemnik zostaje zamknięty.  
|-
|-
|Schowanie się tłoka||{{code|minecraft:piston_contract}}||Tłok się chowa.
|Schowanie się tłoka||{{code|minecraft:piston_contract}}||Tłok się chowa.
Linia 150: Linia 164:
|Zamknięcie shulkera||{{code|minecraft:shulker_close}}||Aktualnie nie działa<ref>{{bug|MC-213970}}</ref>.
|Zamknięcie shulkera||{{code|minecraft:shulker_close}}||Aktualnie nie działa<ref>{{bug|MC-213970}}</ref>.
|-
|-
|rowspan="6"|15||Zwijanie wędki||{{code|minecraft:fishing_rod_reel_in}}||Gracz zwija wędkę.
| rowspan="6" |15||Zwijanie wędki||{{code|minecraft:fishing_rod_reel_in}}||Gracz zwija wędkę.
|-
|-
|Otworzenie pojemnika||{{code|minecraft:container_open}}||Pojemnik (np. [[skrzynia]]) zostaje otworzony.
| Otworzenie pojemnika||{{code|minecraft:container_open}} ||Pojemnik (np. [[skrzynia]]) zostaje otworzony.
|-
|-
|Wysuwanie się tłoka||{{code|minecraft:piston_extend}}||[[Tłok]] wysuwa się.
|Wysuwanie się tłoka||{{code|minecraft:piston_extend}}||[[Tłok]] wysuwa się.
Linia 162: Linia 176:
|Otwarcie shulkera||{{code|minecraft:shulker_open}}||Shulker otwiera swoją skorupę.
|Otwarcie shulkera||{{code|minecraft:shulker_open}}||Shulker otwiera swoją skorupę.
|}
|}
<references group="nota"/>
<references group="nota" />


== Wartości danych ==
==Wartości danych==
=== ID ===
===ID===
''[[Java Edition]]:''
''[[Java Edition]]:''
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Nazwa !! ID słowne !! Forma !! Klucz tłumaczeń
! Nazwa!!ID słowne!!Forma!!Klucz tłumaczeń
|-
|-
| {{BlockSprite|skulkowy-czujnik}} Sculkowy czujnik || {{code|sculk_sensor}} || Blok,<br>przedmiot || {{code|block.minecraft.sculk_sensor}}
|{{BlockSprite|skulkowy-czujnik}} Sculkowy czujnik||{{code|sculk_sensor}}||Blok,<br>przedmiot|| {{code|block.minecraft.sculk_sensor}}
|}
|}


Linia 177: Linia 191:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Forma !! Klucz tłumaczeń
!Nazwa !!ID słowne!!ID numeryczne!!Forma!!Klucz tłumaczeń
|-
|-
| {{BlockSprite|skulkowy-czujnik}} Sculkowy czujnik || {{code|sculk_sensor}} || {{code|562}} || Blok,<br>przedmiot || {{code|tile.sculk_sensor.name}}
|{{BlockSprite|skulkowy-czujnik}} Sculkowy czujnik||{{code|sculk_sensor}}||{{code|562}}||Blok,<br>przedmiot||{{code|tile.sculk_sensor.name}}  
|}
|}


=== Stany bloku ===
===Stany bloku===
''[[Java Edition]]:''
''[[Java Edition]]:''
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Nazwa !! Wartość domyślna !! Dostępne wartości !! Opis
!Nazwa!!Wartość domyślna!!Dostępne wartości!!Opis
|-
|-
! power
! power
| {{code|0}} || {{code|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|d=<br>}} || Aktualna siła wysyłanego sygnału [[redstone]].
|{{code|0}}||{{code|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|d=<br>}}||Aktualna siła wysyłanego sygnału [[redstone]].
|-
|-
! sculk_sensor_phase
!sculk_sensor_phase
| {{code|cooldown}} || {{code|active|cooldown|inactive|d=<br>}} || Określa, czy czujnik jest aktywny.
|{{code|cooldown}}||{{code|active|cooldown|inactive|d=<br>}}||Określa, czy czujnik jest aktywny.
|-
|-
! waterlogged
!waterlogged
| {{code|false}} || {{code|false|true|d=<br>}} || Określa, czy czujnik jest zalany wodą.
|{{code|false}}||{{code|false|true|d=<br>}}||Określa, czy czujnik jest zalany wodą.
|}
|}


Linia 201: Linia 215:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Nazwa !! Wartość domyślna !! Dostępne wartości !! Opis
!Nazwa!!Wartość domyślna!!Dostępne wartości!!Opis
|-
|-
! powered_bit
!powered_bit  
| {{code|false}} || {{code|false|true|d=<br>}} || Określa, czy czujnik wysyła sygnał redstone.
|{{code|false}}||{{code|false|true|d=<br>}}||Określa, czy czujnik wysyła sygnał redstone.
|}
|}


== Historia ==
==Historia==
{{Historia||3 października 2020|link=https://youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&t=23m14s|[[Plik:Skulkowy czujnik pre1.gif|32px]] Sculkowe czujniki zostały pokazane na [[Minecraft Live 2020]].}}
{{Historia||3 października 2020|link=https://youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&t=23m14s|[[Plik:Skulkowy czujnik pre1.gif|32px]] Sculkowe czujniki zostały pokazane na [[Minecraft Live 2020]].}}
{{Historia||13 listopada 2020|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1327265084352180224|[[Plik:Skulkowy czujnik pre2.gif|32px]] Brandon Pearce opublikował na Twitterze film z nową animacją i teksturą czujnika.}}
{{Historia||13 listopada 2020|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1327265084352180224|[[Plik:Skulkowy czujnik pre2.gif|32px]] Brandon Pearce opublikował na Twitterze film z nową animacją i teksturą czujnika.}}
Linia 250: Linia 264:
{{Historia|||snap=1.19.4 Pre-Release 4|Nie reagują już na rozbicie pocisku [[shulker]]a.}}
{{Historia|||snap=1.19.4 Pre-Release 4|Nie reagują już na rozbicie pocisku [[shulker]]a.}}


{{Historia|bedrock}}
{{Historia| |1.19.4|Sculkowe czujniki są potrzebne do konstuowania skalibrowanych sculkowych czujników|snap=23w12a}}{{Historia|Nadchodzące}}{{Historia| |1.20|Czas trwania trzech faz: nieaktywnej, aktywnej i odczekania dla sculkowych czujników oraz skalibrowanych sculkowych czujników został zmieniony.|Domyślną fazą jest faza nieaktywna.|Gdy czujnik odbiera wibracje, wchodzi w fazę aktywną. Faza aktywna dla zwykłych sculkowych czujników trwa 30 ticków (1,5 sekundy), a dla skalibrowanych czujników – 10 ticków (0,5 sekundy). Podczas fazy aktywnej czujniki nie odbierają innych wibracji.|Po fazie aktywnej następuje faza odczekania trwająca 10 ticków (0,5 sekundy). W trakcie fazy odczekania czułki czujników wciąż się poruszają, jednak te bloki nie nadają sygnału redstone i nie emitują światła. Po fazie odczekania jest powrót do fazy nieaktywnej.|snap=23w17a}}{{Historia|bedrock}}
{{Historia||Caves & Cliffs (rozgrywka eksperymentalna)|snap=beta 1.16.210.56|Dodano sculkowe czujniki. Używają innych tekstur niż w Java Edition.|Cząsteczki {{code|sculk_sensor_redstone_signal}} również są inne w tej edycji.}}
{{Historia||Caves & Cliffs (rozgrywka eksperymentalna)|snap=beta 1.16.210.56|Dodano sculkowe czujniki. Używają innych tekstur niż w Java Edition.|Cząsteczki {{code|sculk_sensor_redstone_signal}} również są inne w tej edycji.}}
{{Historia|||snap=beta 1.17.10.20|Zmieniono teksturę sculkowego czujnika, teraz jest taka sama jak w [[Java Edition]].}}
{{Historia|||snap=beta 1.17.10.20|Zmieniono teksturę sculkowego czujnika, teraz jest taka sama jak w [[Java Edition]].}}
Linia 267: Linia 281:
[[ru:Акустический датчик]]
[[ru:Акустический датчик]]
[[zh:Sculk Sensor]]
[[zh:Sculk Sensor]]
<references />

Wersja z 17:12, 28 kwi 2023

Sculkowy czujnik

Typ

Mechanizm

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Tak (1)

Odporność na eksplozje

1,5

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Sculkowy czujnik jest blokiem wykrywającym wibracje i emitującym sygnał redstone.

Otrzymywanie

Sculkowy czujnik można zdobyć ze skrzyń w pradawnym mieście lub na gruncie w biomie mrocznej głębi.

Niszczenie

Sculkowy czujnik może być wydobyty za pomocą dowolnego narzędzia, jednak najszybciej za pomocą motyki.

Blok BlockCSS_new.png/384 Sculkowy czujnik
Twardość 1,5
Narzędzie ItemCSS.png/481
Czas wydobycia*
Ręka 2,25
Drewniana 1,15
Kamienna 0,6
Żelazna 0,4
Diamentowa 0,3
Netherytowa 0,25
Złota 0,2

*czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzędzi

Zastosowanie

Wytwarzanie

Ze sculkowego czujnika i 3 odłamków ametystu można stworzyć skalibrowany sculkowy czujnik.

Składniki Wejście → Wyjście
Sculkowy czujnik
+
Odłamki ametystu










Źródło światła

Sculkowe czujniki świecą światłem o wartości 1.

Wykrywanie wibracji

Cząsteczka wibracji

Sculkowe czujniki mogą wykryć wibracje w promieniu 8 bloków od bloku. Wibracją jest wszystko, co powoduje fizyczny ruch. Jednak jest kilka ruchów, które są niewykrywalne przez czujnik, gdy gracz się skrada. Są to: chodzenie, spadanie i rzucanie/strzelanie pociskiem.

Specjalne zastosowanie przy czujnikach ma wełna. Gdy wełna znajdzie się na drodze pomiędzy czujnikiem a źródłem wibracji, sculkowy czujnik nie wykryje ich. Co więcej, czujniki nie wykryją chodzenia po wełnie, ani rzucania wełny na ziemię.

Gdy czujnik wykrywa wibrację, sygnał ze źródła wibracji jest wysyłany sygnał do czujnika z prędkością 1 bloku na 1 tick. W tym czasie czujnik nie może wykrywać innych wibracji. Gdy sygnał dociera do czujnika, ten aktywuje się na 40 ticków (2 sekundy). Gdy czujnik jest aktywny, nie wykrywa innych wibracji.

Sculkowy czujnik zaczyna wykrywać wibracje po upływie 1 ticka po położeniu bloku lub dezaktywacji. Podczas tego ticka nie może wykrywać wibracji. Jest to zabezpieczenie przed samoaktywacją podczas wyłączania zasilania dla bloków zasilanych przez czujnik.

Sculkowe czujniki ignorują wibracje wytworzone przez inne czujniki.

[Nadchodzące w wersji 1.20]

Od snapshota 23w17a czas trwania trzech faz: nieaktywnej, aktywnej i odczekania dla sculkowych czujników oraz skalibrowanych sculkowych czujników został zmieniony. Domyślną fazą jest faza nieaktywna. Gdy czujnik odbiera wibracje, wchodzi w fazę aktywną. Faza aktywna dla zwykłych sculkowych czujników trwa 30 ticków (1,5 sekundy), a dla skalibrowanych czujników – 10 ticków (0,5 sekundy). Podczas fazy aktywnej czujniki nie odbierają innych wibracji. Po fazie aktywnej następuje faza odczekania trwająca 10 ticków (0,5 sekundy). W trakcie fazy odczekania czułki czujników wciąż się poruszają, jednak te bloki nie nadają sygnału redstone i nie emitują światła. Po fazie odczekania jest powrót do fazy nieaktywnej.

Emisja sygnału redstone

Sculkowe czujniki wysyłają sygnał redstone po aktywacji. Siła sygnału jest odwrotnie proporcjonalna do odległości, jaką wibracja przebyła. Oznacza to, że im bliżej znajduje się źródło wibracji, tym silniejszy sygnał. Odległość, na jaką sygnał redstone sięga, jest odpowiednia do promienia wykrywalności czujnika. Sygnał jest wysyłany z największą siłą, gdy źródło wibracji znajduje się w odległości 0 bloków od czujnika (znajduje się bezpośrednio na czujniku).

Częstotliwość wibracji

Sculkowe czujniki mają też unikalną interakcję z komparatorem. Każda wibracja w grze ma odpowiednią wartość częstotliwości, która może być zmierzona za pomocą sygnału z komparatora. Przy odpowiednim zaprojektowaniu mechanizmu może to umożliwić wykrycie konkretnych akcji użytkownika.

Częstotliwość Typ wibracji Wydarzenie w grze Opis
1 Krok minecraft:step Byt chodzi (ignorowane podczas skradania).
2 Trzepotanie minecraft:flap Latający byt (np. nietoperz) trzepocze skrzydłami.
3 Pływanie minecraft:swim Byt płynie.
4 Lot w dół minecraft:elytra_free_fall Byt leci w dół z elytrami.
5 Upadek minecraft:hit_ground Byt spada z wysokości (ignorowane podczas skradania).
6 Zmiana bloku minecraft:block_change Książka zostaje położona na pulpicie, przedmiot jest wkładany lub wyciągany z doniczki, ognisko jest gaszone,[nota 1] świeczka zostaje położona lub wyciągnięta z ciasta, mimoza opada.
Poruszanie się wagonika minecraft:minecart_moving Aktualnie nie działa[1].
Dźwięk dzwonu minecraft:ring_bell Dzwoni dzwon.
Pluśnięcie minecraft:splash Byt powoduje pluśnięcie wody, łódka jest nad kolumną bąbelków lub następuje wiosłowanie[nota 2].
Otrząsanie się wilka minecraft:wolf_shaking Wilk otrząsa się z wody, gdy jest mokry.
7 Ukończenie picia minecraft:drinking_finish Misktura została wypita[nota 3].
Uzbrojenie bezpiecznika minecraft:prime_fuse TNT lub creeper rozpoczyna eksplozję.
Wystrzał pocisku minecraft:projectile_shoot Pocisk zostaje wystrzelony (ignorowane podczas skradania).
8 Interakcja z mobem minecraft:mob_interact Gracz daje osadnikowi zombie złote jabłko, uzdrawia wilka lub żelaznego golema, daje pandzie jedzenie, rozmnaża zwierzęta.
Lądowanie pocisku minecraft:projectile_land Pocisk ląduje lub uderza w coś.
Zakończenie jedzenia minecraft:eating_finish Gracz kończy jeść.
Uderzenie byta minecraft:entity_hit Byt jest uderzony przez innego byta.
9 Zakładanie wyposażenia minecraft:equip Przedmiot jest zakładany na stojak na zbroję lub na gracza poprzez użycie zbroi.
Ścinanie minecraft:shear Nożyce są używane, aby rozbroić zaczep na linkę, wydrążyć dynię, zebrać miód, usunąć dynię bałwanowi, ostrzyc owcę, zmienić mooshrooma w krowę[nota 1].
Ryk dewastatora minecraft:ravager_roar Dewastator ryczy.
10 Zamknięcie bloku minecraft:block_close Drzwi, właz lub furtka zostają otwarte.
Wyłączenie bloku minecraft:block_unswitch Dźwignia zostaje wyłączona.
Puszczenie bloku minecraft:block_unpress Przycisk wraca do stanu przed kliknięciem.
Odłączenie bloku minecraft:block_detach Zaczep na linkę zostaje rozbrojony.
Niepowodzenie dozowania minecraft:dispense_fail Dozownik nie może wystrzelić przedmiotu.
11 Otworzenie bloku minecraft:block_open Drzwi, właz lub furtka zostają zamknięte.
Włączenie bloku minecraft:block_switch Dźwignia zostaje włączona.
Wciśnięcie bloku minecraft:block_press Przycisk zostaje kliknięty.
Uzbrojenie bloku minecraft:block_attach Zaczep na linkę zostaje podłączony.
12 Położenie byta minecraft:entity_place Byt pojawia się za pomocą przedmiotu, np. obraz lub poprzez jajko[nota 1].
Położenie bloku minecraft:block_place Blok zostaje położony.
Położenie cieczy minecraft:fluid_place Ciecz zostaje wylana z wiadra.
13 Zniszczenie bloku minecraft:block_destroy Blok zostaje zniszczony.
Zabicie byta minecraft:entity_killed Zabicie stojaka na zbroję[2]
Podniesienie cieczy minecraft:fluid_pickup Ciecz zostaje zebrana wiadrem.
14 Zarzucenie wędki minecraft:fishing_rod_cast Gracz zarzuca wędkę.
Zamknięcie pojemnika minecraft:container_close Pojemnik zostaje zamknięty.
Schowanie się tłoka minecraft:piston_contract Tłok się chowa.
Zamknięcie shulkera minecraft:shulker_close Aktualnie nie działa[3].
15 Zwijanie wędki minecraft:fishing_rod_reel_in Gracz zwija wędkę.
Otworzenie pojemnika minecraft:container_open Pojemnik (np. skrzynia) zostaje otworzony.
Wysuwanie się tłoka minecraft:piston_extend Tłok wysuwa się.
Eksplozja minecraft:explode Coś eksploduje.
Uderzenie pioruna minecraft:lightning_strike Piorun uderza.
Otwarcie shulkera minecraft:shulker_open Shulker otwiera swoją skorupę.
  1. 1,0 1,1 1,2 Działa to również z dozownikami.
  2. Czujniki skulku nie zareagują na łapanie ryb na spławik. Zostało to potwierdzone przez Mojang jako działanie celowe (MC-207334)
  3. Picie mleka nie wywołuje wibracji, miód i potrawka wywołują wibracje jedzenia.

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa ID słowne Forma Klucz tłumaczeń
BlockCSS_new.png/384 Sculkowy czujnik sculk_sensor Blok,
przedmiot
block.minecraft.sculk_sensor

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Forma Klucz tłumaczeń
BlockCSS_new.png/384 Sculkowy czujnik sculk_sensor 562 Blok,
przedmiot
tile.sculk_sensor.name

Stany bloku

Java Edition:

Nazwa Wartość domyślna Dostępne wartości Opis
power 0 0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Aktualna siła wysyłanego sygnału redstone.
sculk_sensor_phase cooldown active
cooldown
inactive
Określa, czy czujnik jest aktywny.
waterlogged false false
true
Określa, czy czujnik jest zalany wodą.

Bedrock Edition:

Nazwa Wartość domyślna Dostępne wartości Opis
powered_bit false false
true
Określa, czy czujnik wysyła sygnał redstone.

Historia

3 października 2020Plik:Skulkowy czujnik pre1.gif Sculkowe czujniki zostały pokazane na Minecraft Live 2020.
13 listopada 2020 Brandon Pearce opublikował na Twitterze film z nową animacją i teksturą czujnika.
23 listopada 2020 Na tweecie Brandona Pearce'a sculkowy czujnik ma nową teksturę i animację.
27 listopada 2020 Brandon Pearce udostępnił zdjęcie czujki z nową teksturą.
Pełna wersja
1.1720w49a Dodano sculkowe czujniki z nowymi animacjami.
20w51aRozpoczęcie jedzenia nie wywołuje już wibracji.
Zmieniono częstotliwość uderzenia bytu z 9 na 8.
Zmieniono częstotliwość zamknięcia pojemnika z 10 na 14.
Zmieniono częstotliwość otwierania pojemnika z 11 na 15.
Chodzenie po wełnie nie powoduje wibracji.
Wyrzucenie wełny jako przedmiotu nie wywołuje wibracji.
Sculkowe czujniki nie wydają dźwięków, gdy są zalane.
21w05aDodano nowe zdarzenia generujące wibracje:
  • 6: poruszanie się wagonika, dzwonienie dzwonu, zmiana bloku;
  • 7: ukończenie picia, uzbrojenie bezpiecznika;
  • 8: interakcja z mobem;
  • 9: uzbrajanie się, ścinanie, ryk dewastatora;
  • 12: położenie byta;
  • 13: zabicie byta;
  • 14: zamknięcie shulkera;
  • 15: otwarcie shulkera.
21w13aUsunięto dwie nieużywane tekstury góry i boku skalibrowanego czujnika.
21w19aSculkowe czujniki można uzyskać tylko za pomocą komend.
1.18Experimental Snapshot 1Sculkowe czujniki są dostępne w ekwipunku trybu kreatywnego.
1.19Deep Dark Experimental SnapshotSculkowe czujniki mają 90% na pojawienie się przy rozrastaniu sculku.
Aktywują sculkowe wrzeszczydło.
Możliwy do pozyskania za pomocą zaklęcia 'Jedwabny dotyk'.
Naturalnie pojawiają się w biomie mrocznej głębi.
Zawsze stają się aktywne po wejściu gracza na nie.
22w11aJuż nie reagują po wejściu gracza na nie.
22w12aPonownie reagują na wejście gracza na nie.
22w13aSculkowe czujniki są częścią pradawnych miast.
22w18aSposób wykrywania wibracji został zmieniony tak, że reagują one na najbliższe wibracje.
1.19 Pre-Release 1Wibracje wytwarzane są przy używaniu przedmiotów takich jak łuk, kusza, tarcza, kozi róg czy też przy jedzeniu.
Powyższe wibracje ignorowane są wtedy, kiedy gracz kuca.
Reagują na odradzanie przez przywoływacz potworów.
1.19 Pre-Release 2Reagują na teleportacje.
1.19.122w24aReagują na rozpoczęcie i zakończenie grania szafy grającej.
1.19.1 Pre-Release 1Usunięto reagowanie na szafy grające.
1.19.423w06aReagują na poniższe zdarzenia:
1.19.4 Pre-Release 4Nie reagują już na rozbicie pocisku shulkera.
23w12aSculkowe czujniki są potrzebne do konstuowania skalibrowanych sculkowych czujników
Nadchodzące zmiany
1.2023w17aCzas trwania trzech faz: nieaktywnej, aktywnej i odczekania dla sculkowych czujników oraz skalibrowanych sculkowych czujników został zmieniony.
Domyślną fazą jest faza nieaktywna.
Gdy czujnik odbiera wibracje, wchodzi w fazę aktywną. Faza aktywna dla zwykłych sculkowych czujników trwa 30 ticków (1,5 sekundy), a dla skalibrowanych czujników – 10 ticków (0,5 sekundy). Podczas fazy aktywnej czujniki nie odbierają innych wibracji.
Po fazie aktywnej następuje faza odczekania trwająca 10 ticków (0,5 sekundy). W trakcie fazy odczekania czułki czujników wciąż się poruszają, jednak te bloki nie nadają sygnału redstone i nie emitują światła. Po fazie odczekania jest powrót do fazy nieaktywnej.
Bedrock Edition
Caves & Cliffs (rozgrywka eksperymentalna)beta 1.16.210.56Dodano sculkowe czujniki. Używają innych tekstur niż w Java Edition.
Cząsteczki sculk_sensor_redstone_signal również są inne w tej edycji.
beta 1.17.10.20Zmieniono teksturę sculkowego czujnika, teraz jest taka sama jak w Java Edition.
1.17.10Sculkowe czujniki są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką.