Powietrze: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Thn70 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Thn70 (dyskusja | edycje)
Głównie zmiany w historii
Linia 17: Linia 17:
{{Stub}}'''Powietrze''' (ang. ''Air'') jest niewidzialnym, niestałym [[bloki]]em. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać [[gracz]] i inne [[moby]].
{{Stub}}'''Powietrze''' (ang. ''Air'') jest niewidzialnym, niestałym [[bloki]]em. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać [[gracz]] i inne [[moby]].


'''Powietrze jaskiniowe''' (ang. ''Cave air'')‌<sup>[''tylko edycja Java'']</sup> jest podziemnym powietrzem znajdowanym w jaskiniach i niektórych generowanych strukturach.
'''Powietrze jaskiniowe''' (ang. ''Cave air'')‌<sup>[''tylko [[Java Edition|edycja Java]]'']</sup> jest podziemnym powietrzem znajdowanym w jaskiniach i niektórych generowanych strukturach.


'''Powietrze próżniowe''' (ang. ''Void air'')‌<sup>[''tylko edycja Java'']</sup> służy wypełnieniu bloków znajdujących się powyżej (Y>319) i poniżej (Y<−64) świata oraz na niezaładowanych [[Chunk|chunkach]].
'''Powietrze próżniowe''' (ang. ''Void air'')‌<sup>[''tylko [[Java Edition|edycja Java]]'']</sup> służy wypełnieniu bloków znajdujących się powyżej (''Y''>319) i poniżej (''Y''<−64) świata oraz na niezaładowanych [[Chunk|chunkach]].


==Otrzymywanie==
== Otrzymywanie ==
W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] nie może być otrzymane w ekwipunku bez edytowania. W [[Java Edition|edycji Java]] blok jest całkowicie nie do zdobycia. Powietrze może być zniszczone albo utworzone tylko odpowiednio poprzez kładzenie lub niszczenie innych bloków.
W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] nie może być otrzymane w ekwipunku bez edytowania. W [[Java Edition|edycji Java]] blok jest całkowicie nie do zdobycia. Powietrze może być zniszczone albo utworzone tylko odpowiednio poprzez kładzenie lub niszczenie innych bloków.


W trakcie generowania świata wszystkie puste przestrzenie są zajmowane przez powietrze. W [[Java Edition]] [[Opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]] na badlandach i jeziora generują powietrze jaskiniowe, powietrze jaskiniowe jest generowane także przez podziemne struktury. Powietrze próżniowe jest używane na miejscu niezaładowanych [[Chunk|chunków]] oraz pod i nad światem.<sup>[''tylko Java Edition'']</sup>
W trakcie generowania świata wszystkie puste przestrzenie są zajmowane przez powietrze. W [[Java Edition]] [[Opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]] na badlandach i jeziora generują powietrze jaskiniowe, powietrze jaskiniowe jest generowane także przez podziemne struktury. Powietrze próżniowe jest używane na miejscu niezaładowanych [[Chunk|chunków]] oraz pod i nad światem.<sup>[''tylko Java Edition'']</sup>


==Chmury ==
== Chmury ==


{{main|Chmury}}
{{main|Chmury}}
Linia 32: Linia 32:
Istnieją dwa typy chmur: dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury, można ustawić, przestawiając opcję „''Szybkie''/''Dokładne''” (''Szybkie'' – dwuwymiarowe, ''Dokładne'' – trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe.
Istnieją dwa typy chmur: dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury, można ustawić, przestawiając opcję „''Szybkie''/''Dokładne''” (''Szybkie'' – dwuwymiarowe, ''Dokładne'' – trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe.


==Użycie==
== Użycie ==
Kiedy gracz wychodzi z [[Woda|wody]], powietrze stopniowo przywraca wszystkie bąbelki graczowi w mierniku powietrza i sprawia, że znikają. Gdy gracz znajdzie się w solidnym bloku, zacznie się dusić, a po przejściu do powietrza lub niesolidnego bloku – przestanie.
Kiedy gracz wychodzi z [[Woda|wody]], powietrze stopniowo przywraca wszystkie bąbelki graczowi w mierniku powietrza i sprawia, że znikają. Gdy gracz znajdzie się w solidnym bloku, zacznie się dusić, a po przejściu do powietrza lub niesolidnego bloku – przestanie.
[[Plik:Powierze i PS.png|alt=Wizualizacja powietrza i pustki strukturalnej.|mały|300x300px|Wizualizacja powietrza i pustki strukturalnej]]
[[Plik:Powierze i PS.png|alt=Wizualizacja powietrza i pustki strukturalnej.|mały|300x300px|Wizualizacja powietrza i pustki strukturalnej]]
Można zwizualizować blok powietrza, włączając opcję „Pokaż niewidzialne bloki” w bloku struktur.
Można zwizualizować blok powietrza, włączając opcję „Pokaż niewidzialne bloki” w bloku struktur.


==Wartości danych==
== Wartości danych ==


===ID===
=== ID ===
''[[Java Edition]]'':
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Blok
! Blok
!Identyfikator
! Identyfikator
!Forma
! Forma
!Klucz tłumaczenia
! Klucz tłumaczenia
|-
|-
|Powietrze
|{{BlockSprite|powietrze}} Powietrze
|<code>air</code>
|<code>air</code>
|Blok,<br>Przedmiot
|Blok,<br>Przedmiot
|<code>block.minecraft.air</code>
|<code>block.minecraft.air</code>
|-
|-
|Powietrze jaskiniowe
|{{BlockSprite|powietrze}} Powietrze jaskiniowe
|<code>cave_air</code>
|<code>cave_air</code>
|Blok,<br>Przedmiot
|Blok,<br>Przedmiot
|<code>block.minecraft.cave_air</code>
|<code>block.minecraft.cave_air</code>
|-
|-
|Powietrze próźniowe
|{{BlockSprite|powietrze}} Powietrze próżniowe
|<code>void_air</code>
|<code>void_air</code>
|Blok,<br>Przedmiot
|Blok,<br>Przedmiot
|<code>block.minecraft.void_air</code>
|<code>block.minecraft.void_air</code>
|}
|}
''[[Bedrock Edition]]'':
''[[Bedrock Edition]]'':
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Blok
! Blok
!Identyfikator
! Identyfikator
!Forma
! Forma
!ID Przedmiotu
! ID Przedmiotu
!Klucz tłumaczenia
! Klucz tłumaczenia
|-
|-
|Powietrze
|{{BlockSprite|powietrze}} Powietrze
|<code>air</code>
|<code>air</code>
|Blok,<br>Przedmiot
|Blok,<br>Przedmiot
Linia 76: Linia 77:
|<code>tile.air.name</code>
|<code>tile.air.name</code>
|}
|}
==Ciekawostki==
 
*Powietrze jest jednym z trzech bloków, które pierwotnie pojawiły się w grze. Pozostałe to [[blok trawy]] i [[bruk]].
== Historia ==
*W wersji 13w38b powietrze wypada z osadników oraz szlamów (tylko średnich i dużych).
{{Historia|Pre-classic}}
{{Historia||rd-131655|Dodano powietrze.}}
 
{{Historia|Indev}}
{{Historia||0.31|snap=?|Powietrze wpływa na bloki [[Ciecze|cieczy]] graniczące z nim od boku. Jeżeli powietrze sąsiaduje z blokiem cieczy, jest {{Fraction|1|3}} szansy na zniknięcie cieczy, a {{Fraction|2|3}} szansy na rozprzestrzenienie danej cieczy i utworzenie basenu.}}
 
{{Historia|Pełna wersja}}
{{Historia||1.9|snap=16w02a|Powietrze może być tłumaczone na inne języki.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Powietrze da się zwizualizować z pomocą [[Blok struktur|bloków struktur]].}}
{{Historia||1.13|snap=18w06a|Dodano 2 typy powietrza: powietrze jaskiniowe i powietrze próżniowe.|[[Jaskinia (ujednoznacznienie)|Jaskinie]] generują się z powietrzem jaskiniowym zamiast zwyczajnym.|5=Powietrze próżniowe znajduje się poniżej warstwy zerowej oraz powyżej wysokości ''Y''=255 w niezaładowanych [[Chunk|chunkach]].}}
{{Historia||1.15|snap=19w39a|Kontury powietrza ukazywane przez opcję „Pokaż niewidzialne bloki” bloków struktur nie są już czarne.}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|3=Powietrze próżniowe występuje teraz poniżej warstwy ''Y''=−64 oraz powyżej wysokości ''Y''=319 w niezaładowanych chunkach.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||Pre-release|Dodano powietrze.}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano powietrze.}}
 
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano powietrze.}}
{{Historia|foot}}
 
== Ciekawostki ==
* Powietrze jest jednym z trzech bloków, które pierwotnie pojawiły się w grze. Pozostałe to [[blok trawy]] i [[bruk]].
* W wersji 13w38b powietrze wypada z osadników oraz szlamów (tylko średnich i dużych).


{{Bloki}}
{{Bloki}}

Wersja z 12:59, 24 lip 2023

Powietrze
Typ

Naturalny

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

N/A



Artykuł Powietrze jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.

Powietrze (ang. Air) jest niewidzialnym, niestałym blokiem. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać gracz i inne moby.

Powietrze jaskiniowe (ang. Cave air)‌[tylko edycja Java] jest podziemnym powietrzem znajdowanym w jaskiniach i niektórych generowanych strukturach.

Powietrze próżniowe (ang. Void air)‌[tylko edycja Java] służy wypełnieniu bloków znajdujących się powyżej (Y>319) i poniżej (Y<−64) świata oraz na niezaładowanych chunkach.

Otrzymywanie

W edycji Bedrock nie może być otrzymane w ekwipunku bez edytowania. W edycji Java blok jest całkowicie nie do zdobycia. Powietrze może być zniszczone albo utworzone tylko odpowiednio poprzez kładzenie lub niszczenie innych bloków.

W trakcie generowania świata wszystkie puste przestrzenie są zajmowane przez powietrze. W Java Edition opuszczone kopalnie na badlandach i jeziora generują powietrze jaskiniowe, powietrze jaskiniowe jest generowane także przez podziemne struktury. Powietrze próżniowe jest używane na miejscu niezaładowanych chunków oraz pod i nad światem.[tylko Java Edition]

Chmury

 Osobny artykuł: Chmury.

Istnieją dwa typy chmur: dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury, można ustawić, przestawiając opcję „Szybkie/Dokładne” (Szybkie – dwuwymiarowe, Dokładne – trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe.

Użycie

Kiedy gracz wychodzi z wody, powietrze stopniowo przywraca wszystkie bąbelki graczowi w mierniku powietrza i sprawia, że znikają. Gdy gracz znajdzie się w solidnym bloku, zacznie się dusić, a po przejściu do powietrza lub niesolidnego bloku – przestanie.

Wizualizacja powietrza i pustki strukturalnej.
Wizualizacja powietrza i pustki strukturalnej

Można zwizualizować blok powietrza, włączając opcję „Pokaż niewidzialne bloki” w bloku struktur.

Wartości danych

ID

Java Edition:

Blok Identyfikator Forma Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/40 Powietrze air Blok,
Przedmiot
block.minecraft.air
BlockCSS_new.png/40 Powietrze jaskiniowe cave_air Blok,
Przedmiot
block.minecraft.cave_air
BlockCSS_new.png/40 Powietrze próżniowe void_air Blok,
Przedmiot
block.minecraft.void_air

Bedrock Edition:

Blok Identyfikator Forma ID Przedmiotu Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/40 Powietrze air Blok,
Przedmiot
air tile.air.name

Historia

Pre-classic
rd-131655Dodano powietrze.
Indev
0.31?Powietrze wpływa na bloki cieczy graniczące z nim od boku. Jeżeli powietrze sąsiaduje z blokiem cieczy, jest 13 szansy na zniknięcie cieczy, a 23 szansy na rozprzestrzenienie danej cieczy i utworzenie basenu.
Pełna wersja
1.916w02aPowietrze może być tłumaczone na inne języki.
1.1016w20aPowietrze da się zwizualizować z pomocą bloków struktur.
1.1318w06aDodano 2 typy powietrza: powietrze jaskiniowe i powietrze próżniowe.
Jaskinie generują się z powietrzem jaskiniowym zamiast zwyczajnym.
Powietrze próżniowe znajduje się poniżej warstwy zerowej oraz powyżej wysokości Y=255 w niezaładowanych chunkach.
1.1519w39aKontury powietrza ukazywane przez opcję „Pokaż niewidzialne bloki” bloków struktur nie są już czarne.
1.1821w37aPowietrze próżniowe występuje teraz poniżej warstwy Y=−64 oraz powyżej wysokości Y=319 w niezaładowanych chunkach.
Pocket Edition Alpha
Pre-releaseDodano powietrze.
Console Edition
TU1CU11.00Patch 1Dodano powietrze.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano powietrze.

Ciekawostki

  • Powietrze jest jednym z trzech bloków, które pierwotnie pojawiły się w grze. Pozostałe to blok trawy i bruk.
  • W wersji 13w38b powietrze wypada z osadników oraz szlamów (tylko średnich i dużych).