Piec hutniczy: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Zmiany w pisowni |
d Zmiany w pisowni |
||
| Linia 15: | Linia 15: | ||
|idsłowne=blast_furnace | |idsłowne=blast_furnace | ||
|typ=Użytkowy, strukturalny}}{{About|piecu hutniczym|zwykłego pieca|Piec|wędzarki|Wędzarka}} | |typ=Użytkowy, strukturalny}}{{About|piecu hutniczym|zwykłego pieca|Piec|wędzarki|Wędzarka}} | ||
'''Piec hutniczy''' (ang. ''Blast Furnace'') – [[Bloki|blok]] służący [[gracz]]owi do [[Przetapianie|przetapiania]] dwa razy szybciej niż w zwykłym [[piec]]u wyłącznie [[Rudy|rud]] oraz metalowej [[zbroja|zbroi]] i [[Narzędzia|narzędzi]], a także blok pracy [[Osadnik|osadnika]] o profesji zbrojmistrza. Nie może przetapiać [[Jedzenie|jedzenia]] i innych [[Przedmioty|przedmiotów]] takich jak np. [[piasek]] i [[kaktus]]. W [[Java Edition]] nie może zostać przesunięty za pomocą [[tłok]]ów. | '''Piec hutniczy''' (ang. ''Blast Furnace'') – [[Bloki|blok]] służący [[gracz]]owi do [[Przetapianie|przetapiania]] dwa razy szybciej niż w zwykłym [[piec]]u wyłącznie [[Rudy|rud]] oraz metalowej [[zbroja|zbroi]] i [[Narzędzia|narzędzi]], a także blok pracy [[Osadnik|osadnika]] o profesji zbrojmistrza. Nie może przetapiać [[Jedzenie|jedzenia]] i innych [[Przedmioty|przedmiotów]], takich jak np. [[piasek]] i [[kaktus]]. W [[Java Edition]] nie może zostać przesunięty za pomocą [[tłok]]ów. | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
| Linia 54: | Linia 54: | ||
!Wejście → Wyjście | !Wejście → Wyjście | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
|[[Piec]] + <br>[[Kamień| | |[[Piec]] + <br>[[Kamień|gładki kamień]] + <br>[[sztabka żelaza]] | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A1= Sztabka żelaza |B1=Sztabka żelaza |C1= Sztabka żelaza | |A1= Sztabka żelaza |B1=Sztabka żelaza |C1= Sztabka żelaza | ||
| Linia 75: | Linia 75: | ||
=== Blokowanie === | === Blokowanie === | ||
W [[Java Edition]] | W [[Java Edition]] piec hutniczy może być zablokowany poprzez ustawienie mu tagu <code>Lock</code> za pomocą [[komendy]] {{cmd|data}}. Jeśli tag <code>Lock</code> pieca hutniczego nie jest pusty, nie może być on otwarty, o ile [[gracz]] nie posiada w [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Przedmioty|przedmiotu]] z taką samą nazwą, co nazwa tagu <code>Lock</code>. | ||
Przykład: <code>/data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do pieca hutniczego"}</code>. | Przykład: <code>/data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do pieca hutniczego"}</code>. | ||
| Linia 110: | Linia 110: | ||
''Dane typowe dla każdego bytu bloku:'' | ''Dane typowe dla każdego bytu bloku:'' | ||
* '''ID''': [[ID]] bytu bloku | * '''ID''': [[ID]] bytu bloku, | ||
* '''X''': współrzędne X bytu bloku | * '''X''': współrzędne ''X'' bytu bloku, | ||
* '''Y''': współrzędne Y bytu bloku | * '''Y''': współrzędne ''Y'' bytu bloku, | ||
* '''Z''': współrzędne Z bytu bloku | * '''Z''': współrzędne ''Z'' bytu bloku, | ||
* '''keepPacked''': przyjmuje wartość <code>0</code> dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych – <code>1</code>. | * '''keepPacked''': przyjmuje wartość <code>0</code> dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych – <code>1</code>. | ||
''Pozostałe dane:'' | ''Pozostałe dane:'' | ||
* '''CustomName''': | * '''CustomName''': opcjonalny parametr; określa dostosowaną nazwę pieca hutniczego w języku [[wikipedia:JSON|JSON]], która wyświetla się na miejscu domyślnej nazwy pieca hutniczego w jego interfejsie; | ||
* '''Lock''': | * '''Lock''': opcjonalny parametr; kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu kontenera, jeśli [[gracz]] nie ma przy sobie [[Przedmioty|przedmiotu]] o tej samej nazwie, co nazwa tego tagu; | ||
* '''Items''': | * '''Items''': lista przedmiotów w poszczególnych slotach kontenera; | ||
** Slot 0: zawiera przedmioty do przetopienia | ** Slot 0: zawiera przedmioty do przetopienia, | ||
** Slot 1: zawiera paliwo | ** Slot 1: zawiera paliwo, | ||
** Slot 2: zawiera przedmioty po przetopieniu | ** Slot 2: zawiera przedmioty po przetopieniu; | ||
** ''Dane typowe dla każdego przedmiotu:'' | ** ''Dane typowe dla każdego przedmiotu:'' | ||
*** '''Count''': | *** '''Count''': ilość przedmiotów zgrupowanych w danym slocie w [[Ekwipunek|ekwipunku]]; przyjmuje wartość od −127 do 128; wartości równe 1 nie są wyświetlane, a poniżej 1 – są wyświetlane na czerwono; | ||
*** '''Slot''': | *** '''Slot''': określa slot, w którym jest dany przedmiot;. | ||
*** '''id''': [[ID]] [[Bloki|bloku]] lub przedmiotu | *** '''id''': [[ID]] [[Bloki|bloku]] lub przedmiotu; | ||
*** '''tag''': | *** '''tag''': tag danych, który zawiera dodatkowe informacje na temat przedmiotu; | ||
* '''BurnTime''': | * '''BurnTime''': określa czas w [[tick]]ach, zanim zużyje się obecnie wykorzystywana sztuka paliwa; | ||
* '''CookTime''': | * '''CookTime''': określa czas w tickach, który upłynął od momentu rozpoczęcia przetapiania przedmiotu; przetapianie się kończy, gdy ta wartość wynosi 100; jeśli parametr <code>BurnTime</code> wynosi 0, wartość tego parametru zostaje ustawiona na 0; | ||
* '''CookTimeTotal''': | * '''CookTimeTotal''': określa ilość ticków potrzebnych przedmiotowi, żeby uległ przetopieniu. Domyślnie wynosi 100; | ||
* '''RecipeLocation''N''''': ''N'' jest numerem receptury przetapiania, który zaczyna się od 0. Ten tag określa nazwę wykorzystanej receptury w celu obliczenia liczby punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]] przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych przedmiotów | * '''RecipeLocation''N''''': ''N'' jest numerem receptury przetapiania, który zaczyna się od 0. Ten tag określa nazwę wykorzystanej receptury w celu obliczenia liczby punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]] przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych przedmiotów; | ||
* '''RecipeAmount''N''''': | * '''RecipeAmount''N''''': ten tag określa, ile razy recepturę ''N'' wykorzystano; jest wykorzystywany w celu obliczenia liczby punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]] przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych przedmiotów; | ||
* '''RecipeUsedSize''': | * '''RecipeUsedSize''': określa, ile receptur przetapiania wykorzystano; tworzy odpowiadające mu tagi <code>RecipeLocation''N''</code> i <code>RecipeAmount''N''</code> w celu obliczenia liczby punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]] przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych przedmiotów. | ||
== Historia == | == Historia == | ||
Wersja z 15:07, 20 lut 2023
| Typ |
Użytkowy, strukturalny |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Tak, 13 (kiedy rozpalony) |
| Odporność na eksplozje |
17,5 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Piec hutniczy (ang. Blast Furnace) – blok służący graczowi do przetapiania dwa razy szybciej niż w zwykłym piecu wyłącznie rud oraz metalowej zbroi i narzędzi, a także blok pracy osadnika o profesji zbrojmistrza. Nie może przetapiać jedzenia i innych przedmiotów, takich jak np. piasek i kaktus. W Java Edition nie może zostać przesunięty za pomocą tłoków.
Otrzymywanie
Wydobywanie
| Blok | Twardość | Narzędzie | Czas niszczenia (w sekundach) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Piec hutniczy | 3,5 | Ręka | Drewniany | Kamienny | Żelazny | Diamentowy | Złoty | ||||
| 17,5 | 2,65 | 1,35 | 0,9 | 0,7 | 0,45 | ||||||
Naturalne generowanie
Piece hutnicze generują się w domach zbrojmistrzów w nowych wioskach.
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Piec + gładki kamień + sztabka żelaza |
|
Zastosowanie
Przetapianie
Piece hutnicze są używane do szybszego przetapiania rud, np. rud żelaza bądź złota, a także metalowej zbroi i narzędzi. Przetapiają przedmioty dwa razy szybciej niż w zwykłym piecu, lecz dają dwa razy mniej doświadczenia przy każdym przetopieniu. Ilość potrzebnego paliwa nie ulega zmianie. W piecach hutniczych nie można piec jedzenia i innych przedmiotów. Po umieszczeniu paliwa i odpowiedniego przedmiotu, przednia tekstura pieca hutniczego zaczyna wydzielać światło o natężeniu 13 jednostek. Tak jak w zwykłym piecu, leje mogą automatycznie wstawiać przedmioty do pieca hutniczego, jak i zabierać przetopione kruszce.
Dowolna nazwa
Piecom hutniczym można nadawać dowolne nazwy w kowadle lub poprzez zmianę zawartości tagu CustomName przy użyciu komendy /data. Po zastosowaniu tej metody zamiast nazwy „Piec hutniczy”, w ich interfejsie pojawi się nazwa wymyślona przez gracza.
Zmiana profesji osadnika
Jeśli wioska ma piec hutniczy i nie ma tam żadnego osadnika o profesji zbrojmistrza, każdy osadnik (z wyjątkiem przygłupów) na poziomie nowicjusza, który nie ma przydzielonego bloku miejsca pracy, ma szansę zmienić profesję na zbrojmistrza.
Blokowanie
W Java Edition piec hutniczy może być zablokowany poprzez ustawienie mu tagu Lock za pomocą komendy /data. Jeśli tag Lock pieca hutniczego nie jest pusty, nie może być on otwarty, o ile gracz nie posiada w ekwipunku przedmiotu z taką samą nazwą, co nazwa tagu Lock.
Przykład: /data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do pieca hutniczego"}.
Wartości danych
Stany bloku
W Java Edition:
| Nazwa | Dozwolone wartości | Opis |
|---|---|---|
facing
|
east
|
Określa kierunek ustawienia przodu pieca hutniczego. |
lit
|
false – domyślna wartość
|
Określa, czy piec hutniczy jest rozpalony. |
Byt bloku
Piec hutniczy ma powiązany z nim byt bloku, który przechowuje dodatkowe dane na jego temat.
Dane bytu bloku
Dane typowe dla każdego bytu bloku:
- ID: ID bytu bloku,
- X: współrzędne X bytu bloku,
- Y: współrzędne Y bytu bloku,
- Z: współrzędne Z bytu bloku,
- keepPacked: przyjmuje wartość
0dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych –1.
Pozostałe dane:
- CustomName: opcjonalny parametr; określa dostosowaną nazwę pieca hutniczego w języku JSON, która wyświetla się na miejscu domyślnej nazwy pieca hutniczego w jego interfejsie;
- Lock: opcjonalny parametr; kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu kontenera, jeśli gracz nie ma przy sobie przedmiotu o tej samej nazwie, co nazwa tego tagu;
- Items: lista przedmiotów w poszczególnych slotach kontenera;
- Slot 0: zawiera przedmioty do przetopienia,
- Slot 1: zawiera paliwo,
- Slot 2: zawiera przedmioty po przetopieniu;
- Dane typowe dla każdego przedmiotu:
- Count: ilość przedmiotów zgrupowanych w danym slocie w ekwipunku; przyjmuje wartość od −127 do 128; wartości równe 1 nie są wyświetlane, a poniżej 1 – są wyświetlane na czerwono;
- Slot: określa slot, w którym jest dany przedmiot;.
- id: ID bloku lub przedmiotu;
- tag: tag danych, który zawiera dodatkowe informacje na temat przedmiotu;
- BurnTime: określa czas w tickach, zanim zużyje się obecnie wykorzystywana sztuka paliwa;
- CookTime: określa czas w tickach, który upłynął od momentu rozpoczęcia przetapiania przedmiotu; przetapianie się kończy, gdy ta wartość wynosi 100; jeśli parametr
BurnTimewynosi 0, wartość tego parametru zostaje ustawiona na 0; - CookTimeTotal: określa ilość ticków potrzebnych przedmiotowi, żeby uległ przetopieniu. Domyślnie wynosi 100;
- RecipeLocationN: N jest numerem receptury przetapiania, który zaczyna się od 0. Ten tag określa nazwę wykorzystanej receptury w celu obliczenia liczby punktów doświadczenia przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych przedmiotów;
- RecipeAmountN: ten tag określa, ile razy recepturę N wykorzystano; jest wykorzystywany w celu obliczenia liczby punktów doświadczenia przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych przedmiotów;
- RecipeUsedSize: określa, ile receptur przetapiania wykorzystano; tworzy odpowiadające mu tagi
RecipeLocationNiRecipeAmountNw celu obliczenia liczby punktów doświadczenia przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych przedmiotów.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.14 | 18w44a | Dodano piec hutniczy. | |||
| Piece hutnicze można wziąć jedynie z ekwipunku trybu kreatywnego. | |||||
| Interfejs pieca hutniczego można uzyskać tylko poprzez tryb widza. | |||||
| 18w48a | Piece hutnicze pojawiają się w domach zbrojmistrza w nowych wioskach na równinach. | ||||
| 18w49a | Piec hutniczy można znaleźć w nowych wioskach na tundrze i sawannie. | ||||
| 18w50a | Piece hutnicze są funkcjonalne i możliwe do wytworzenia. | ||||
| Piec hutniczy przetapia surowce dwa razy szybciej niż zwykły piec. | |||||
| Piec hutniczy można znaleźć w nowych wioskach na pustyni i w tajdze. | |||||
| 19w03a | Dodano dźwięki do pieca hutniczego. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.9.0 | beta 1.9.0.2 | Dodano piec hutniczy. | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Dodano recepturę wytwarzania pieca hutniczego. | |||
| Piece hutnicze generują się w nowych wioskach w domach zbrojmistrzów. | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Piece hutnicze są funkcjonalne. | |||
| PlayStation 4 Edition | |||||
| 1.91 | Dodano piec hutniczy. | ||||
