Ogień: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d →Wieczny ogień: poprawki językowe |
d →Historia: popr |
||
| Linia 114: | Linia 114: | ||
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Szansa na zgaszenie ognia podczas deszczu została zmniejszona ze 100% na 0-45%, od teraz wpływ na to ma „wiek” ognia.}} | {{Historia||1.9|snap=15w38a|Szansa na zgaszenie ognia podczas deszczu została zmniejszona ze 100% na 0-45%, od teraz wpływ na to ma „wiek” ognia.}} | ||
{{Historia|||snap=15w49a|Szansa na zgaszenie ognia podczas deszczu wzrosła do 20-65%, dalej wpływ na to ma „wiek” ognia.}} | {{Historia|||snap=15w49a|Szansa na zgaszenie ognia podczas deszczu wzrosła do 20-65%, dalej wpływ na to ma „wiek” ognia.}} | ||
{{Historia||1.16|snap=20w10a|Ogień posiada swój własny hitbox.}} | {{Historia||1.16|snap=20w10a|Ogień posiada swój własny hitbox.}} | ||
{{Historia|k}} | {{Historia|k}} | ||
Wersja z 21:36, 24 sty 2021
| Typ |
Niejednolity |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Tak, 15 |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |


Ogień (ang. Fire) – jeden z niejednolitych bloków Minecrafta, pierwszy raz pojawił się w grze w wersji Indev. Posiada on animacje na każdej z 4 stron i dwie ukośne. Nie tworzy się naturalnie na mapie (za wyjątkiem Netheru). Może powstać gdy gracz lub płomyk spowodują zapłon, gdy lawa podpali łatwopalny obiekt albo w blok uderzy piorun. Ogień emituje światło o sile równej 15.
Ogień dostępny jest we wszystkich wersjach, oprócz Classic. Nie może być postawiony bezpośrednio (było to możliwe w starej wersji Indev do testów), lecz przy użyciu krzesiwa. Gdy zostanie wykrzesany, będzie palił się przez krótki, losowy okres czasu. Jeśli nic łatwopalnego nie znajduje się w pobliżu, ogień po prostu zgaśnie. Deski, drewno, liście, wełna, biblioteczki i bloki węgla to są bloki łatwopalne, podpalają się również wtedy, gdy zostanie w pobliżu zdetonowany ładunek TNT. Ogień rozprzestrzenia się po łatwopalnych blokach i powierzchniach, spalając powoli wszystkie bloki, które napotka na swojej drodze. Ogień może również rozprzestrzeniać się między piętrami budynków i niewielkimi lukami między łatwopalnymi obiektami.
Jeśli jakikolwiek mob lub gracz wejdzie w ogień, zacznie się palić. Ogień zaburzy widok gracza i będzie powoli odbierał mu punkty życia (chyba że używa zbroi z odpowiednim zaklęciem lub mikstury odporności na ogień). Ogień samoistnie przestanie się palić. Wskoczenie do wody gasi gracza. Wiadro z wodą może również służyć jako przenośna gaśnica (oprócz Netheru). Ogień może być użyty w walce z mobami. Obiekty wrzucone do ognia, spalają się. W ten sposób można szybko pozbyć się dużej ilości zbędnych materiałów. Wszystko, co zetknie się z lawą, również moby i wyrzucane przedmioty, spali się.

Wieczny ogień
Do wersji Beta 1.3 można było stworzyć wieczny ogień podpalając łatwopalny blok tylko z jednej strony. Od tej aktualizacji wiecznie pali się tylko Netherrack. Od wersji 1.12 wiecznie pali się też blok magmy.
Możliwe jest także zrobienie większych bloków z nieskończonym płomieniem poprzez ułożenie łatwopalnych bloków po przekątnej w stosunku do bloku już palącego się „wiecznym ogniem”. Od momentu, kiedy już palący się blok jest liczony jako ognioodporny (bo już się pali), przylegające bloki także będą się palić w nieskończoność. Poprzez podpalanie w ten sposób wielu bloków, można zrobić siatkę palących się klocków ustawionych diagonalnie i wypełnić ją większą ilością łatwopalnych bloków, by zapełnić całą powierzchnię.
Wiecznie palący się ogień może być efektywnym i tanim sposobem na pułapki na moby, jednak czasem może spalić łup wypadający z mobów. Poza tym, ze względu na to, że pożary rozprzestrzeniają się powoli, mogą być stosowane do zrzucania TNT lub uwalniania wody i lawy, chociaż nie jest to w 100% pewien sposób, gdyż ogień nie zawsze rozprzestrzenia się przewidywalnie. Nieustannie palące się bloki mogą być także ułożone w kształt koła, podpalając moby próbujące wyjść poza granice tego okręgu.
Zastosowanie
Wytwarzanie
Przed 1.8, ogień był używany do tworzenia kolczugi.
| Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5x Ogień |
|
| Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8x Ogień |
|

| Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7x Ogień |
|
| Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4x Ogień |
|
Historia
| Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.31 | 9 stycznia 2010 | Ogień został dodany. Mógł być umieszczany jak blok. | |||
| 11 stycznia 2010 | Od teraz lawa podpala łatwopalne bloki. | ||||
| Wszystkie przedmioty i moby mogą się zapalić. | |||||
| Ogień można stworzyć tylko za pomocą krzesiwa. | |||||
| 29 stycznia 2010 | Rudy można przetapiać wrzucając je do ognia. | ||||
| Alpha | |||||
| 1.2.6 | Lawa może spalić łatwopalne bloki. Podczas tworzenia się biomów, losowo może zostać wywołany pożar lasu (jest to jednak bardzo rzadkie). Przyczyną tego jest dodanie basenów lawy na powierzchni. | ||||
| Beta | |||||
| 1.2_02 | Bloki łatwopalne jak np. drewno po otoczeniu niełatwopalnym blokiem np. brukiem nie mogą już palić się w nieskończoność. Od teraz tylko Netherrack może się palić wiecznie. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.2.1 | 12w06a | Uderzenie w ogień w trybie kreatywnym w celu zgaszenia go nie niszczy już bloku pod nim. | |||
| 1.4.2 | 12w34a | Szybkość rozprzestrzeniania się ognia jest zależna od poziomu trudności. | |||
| 12w40a | Rozprzestrzenianie się ognia zostało lekko zmienione, aby zapobiec rozprzestrzenianiu się pożarów w nieskończoność. | ||||
| 1.5 | 13w02a | Tekstura ognia jest obecnie dostępna. Wcześniej była ona ukryta w kodzie gry i nie można było jej normalnie uzyskać. | |||
| 1.8 | 14w25a | Model ognia został nieznacznie zmieniony. | |||
| ? | Usunięto możliwość tworzenia kolczugi. | ||||
| 1.9 | 15w38a | Szansa na zgaszenie ognia podczas deszczu została zmniejszona ze 100% na 0-45%, od teraz wpływ na to ma „wiek” ognia. | |||
| 15w49a | Szansa na zgaszenie ognia podczas deszczu wzrosła do 20-65%, dalej wpływ na to ma „wiek” ognia. | ||||
| 1.16 | 20w10a | Ogień posiada swój własny hitbox. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Dodano ogień. | ||
Ciekawostki
- Kiedy dym spotyka się z wodą, syczy tak, jak syczy ogień i lawa przy spotkaniu z wodą.
- Ogień najczęściej jest używany do robienia kominków w domu z płonących kawałków netherracku.
- Ogień na skale macierzystej w Endzie pali się wiecznie.
- Ogień może zgasnąć z wielu powodów: poprzez zalanie go cieczą, zniszczenie bloku gdzie ogień się pali, spalenie tego bloku, zgaśnięcie ognia w sposób naturalny (na blokach, które nie są łatwopalne), poprzez zgaszenie go ręką, od wybuchu, poprzez deszcz lub postawienie w miejscu ognia innego bloku
- Podpalenie dowolnego bloku, a następnie wywołanie eksplozji TNT w pobliżu bloku który się pali (w taki sposób, aby wybuch nie zniszczył palącego się bloku), skutkuje powstaniem niewidzialnego ognia.
- Ogień używa dwóch tekstur, jednej dla wewnętrznego ognia, drugiej dla zewnętrznego.
Galeria
-
Ogień rozprzestrzenia się z jeziora lawy na pobliskie struktury
-
Ogień w Otchłani
-
Od 1.16 ogień posiada Hitbox.
-
Naturalnie wygenerowany ogień w Netherze.
-
Naturalnie wygenerowany niebieski ogień.
-
Ogień w pierwszych wersjach Minecrafta.
-
Ogień rozprzestrzeniający się po kilku drzewach.
-
Animacja ognia pokazująca się na podpalonym mobie.