Hełm
Typ |
Zbroja |
Wytrzymałość |
Patrz Wytrzymałość |
Odnawialne |
Tak (oprócz netherytowego) |
Możliwość grupowania |
Nie |
Rzadkość |
Pospolita |
Hełm (ang. Helmet) – część zbroi. Jest jednym ze słabszych jej elementów. Zapewnia ochronę mobom i graczom oraz daje efekty (skorupa żółwia).
Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]
Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]
Hełm tworzony jest za pomocą jednego z pięciu materiałów – skóry, żelaza, diamentu, tarczek lub złota.
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 kawałków skóry lub sztabek złota lub Sztabek żelaza lub diamentów lub tarczek żółwia |
|
Ulepszanie na stole kowalskim[edytuj | edytuj kod]
Składniki | Receptura ulepszania |
---|---|
Diamentowy hełm
+ Diamentowy hełm + Szablon kowalski „Netherytowe ulepszenie” + Sztabka netherytu |
Naturalne występowanie[edytuj | edytuj kod]
Dwa stojaki na zbroję występują w zbrojowniach w tajgowych wioskach, jeden z nich z nałożonym żelaznym hełmem.
Łup w skrzyniach[edytuj | edytuj kod]
Żelazny hełm może pojawić się w skrzyniach w twierdzach (szansa 12,2%), a także w wioskowych kuźniach (26% szansy). Zaklęte żelazne i diamentowe hełmy pojawiają się w miastach Endu (szansa wynosi 13,4%), zawsze pojedynczo.
Łup z mobów[edytuj | edytuj kod]
Zombie, posuchy, tułacze, szkielety i pigliny czasem odradzają się, mając na sobie hełm. Istnieje mała szansa, że po zabiciu takiego moba przez gracza hełm zostanie upuszczony. Zombie, szkielety, witherowe szkielety i zzombifikowane pigliny zawsze upuszczają zbroję nałożoną na nie przez dozownik.
Handel[edytuj | edytuj kod]
W edycji Java zbrojmistrzowie na poziomie nowicjusza mają 40% szans na sprzedanie żelaznego hełmu za 4 szmaragdy. Od zbrojmistrzów na poziomie czeladnika jest 40% szans na kupienie kolczego hełmu za 1 szmaragd. Zbrojmistrzowie na poziomie mistrza sprzedają zaklęty diamentowy hełm za 11–27 szmaragdów. Rymarze na poziomie ucznia mają 2⁄3 szansy na sprzedanie barwionej skórzanej czapki za 5 szmaragdów. Od rymarza na poziomie mistrza również można kupić barwioną skórzaną czapkę za 5 szmaragdów.
W edycji Bedrock zbrojmistrzowie na poziomie nowicjusza mają 25% szans na sprzedanie żelaznego hełmu za 5 szmaragdów, na poziomie czeladnika mają 1⁄3 szansy na sprzedanie kolczego hełmu za 1 szmaragd, a na poziomie mistrza mają 50% szans na sprzedanie zaklętego diamentowego hełmu za 8 szmaragdów. Rymarze na poziomie ucznia mają 50% szans na sprzedanie skórzanej czapki za 5 szmaragdów. Od rymarza na poziomie mistrza również można kupić skórzaną czapkę za 5 szmaragdów.
Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]
Hełm pochłania więcej obrażeń niż buty, lecz jest mniej wytrzymały. Szkielety i zombie również mogą nosić hełmy – chroni je to przed słońcem:
- skórzana czapka – ,
- złoty, kolczuga, żelazny hełm, skorupa żółwia – ,
- diamentowy, netherytowy hełm – .
Skórzana czapka, tak jak inne skórzane elementy zbroi, może być barwiona.
Skorupa żółwia[edytuj | edytuj kod]
Skorupa żółwia jest wyjątkowym hełmem. Nie dość, że daje do pancerza, to jeszcze daje graczowi efekt Oddychanie pod wodą na 10 sekund, który resetuje się z każdym wynurzeniem się gracza z wody.
Dodatkowo, może ona posłużyć w tworzeniu mikstur.
Mikstura | Składniki | Ustawienie |
---|---|---|
Mikstura żółwiego mistrza | Skorupa żółwia + Klarowna mikstura |
Wytrzymałość[edytuj | edytuj kod]
Poniższa tabela przedstawia, ile punktów obrażeń może przyjąć zbroja, zanim się zniszczy.
Materiał | Punkty |
---|---|
Skórzany | 55 |
Złoty | 77 |
Kolczy | 165 |
Żelazny | |
Skorupa żółwia | 275 |
Diamentowy | 363 |
Netherytowy | 407 |
Wartości danych[edytuj | edytuj kod]
ID[edytuj | edytuj kod]
Nazwa | Identyfikator | Forma | Tagi przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|---|
Skórzana czapka | leather_helmet
|
Przedmiot | freeze_immune_wearables
|
item.minecraft.leather_helmet
|
Hełm kolczy | chainmail_helmet
|
Przedmiot | — | item.minecraft.chainmall_helmet
|
Żelazny hełm | iron_helmet
|
Przedmiot | — | item.minecraft.iron_helmet
|
Diamentowy hełm | diamond_helmet
|
Przedmiot | — | item.minecraft.diamond_helmet
|
Złoty hełm | golden_helmet
|
Przedmiot | — | item.minecraft.golden_helmet
|
Netherytowy hełm | netherite_helmet
|
Przedmiot | — | item.minecraft.netherite_helmet
|
Skorupa żółwia | turtle_helmet
|
Przedmiot | — | item.minecraft.turtle_helmet
|
Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|---|
Skórzana czapka | leather_helmet
|
335
|
Przedmiot | item.leather_helmet.name
|
Hełm kolczy | chainmail_helmet
|
339
|
Przedmiot | item.chainmall_helmet.name
|
Żelazny hełm | iron_helmet
|
343
|
Przedmiot | item.iron_helmet.name
|
Diamentowy hełm | diamond_helmet
|
347
|
Przedmiot | item.diamond_helmet.name
|
Złoty hełm | golden_helmet
|
351
|
Przedmiot | item.golden_helmet.name
|
Netherytowy hełm | netherite_helmet
|
609
|
Przedmiot | item.netherite_helmet.name
|
Skorupa żółwia | turtle_helmet
|
573
|
Przedmiot | item.turtle_helmet.name
|
Historia[edytuj | edytuj kod]
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychIndev | |||||
---|---|---|---|---|---|
9 lutego 2010 | Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy. | ||||
18 lutego 2010 | Dodano możliwość tworzenia hełmów. | ||||
Alpha | |||||
v1.0.8 | Hełm z tkaniny jest od teraz skórzanym hełmem. Wytwarzany jest ze skóry. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre | Przed tą wersją, wszystkie rodzaje hełmów miały taki sam poziom ochrony (). Teraz, wydajność hełmów zależy od tego, z jakiego materiału zostały wykonane. | |||
Beta 1.9-pre4 | Hełmy można zakląć. | ||||
1.1 | 12w01a | Można znaleźć żelazne hełmy w skrzyniach w domach kowali w wioskach. | |||
1.2.1 | 12w06a | Zombie czasem upuszczają po śmierci żelazne hełmy. zombie pigmany mogą natomiast upuścić złote hełmy. | |||
1.3.1 | 12w15a | Za pomocą ⇧ Shift+kliknięcia można zakładać hełm. | |||
1.4.2 | 12w34a | Tekstura skórzanej czapki jest delikatnie ciemniejsza. | |||
Skórzana czapka może być barwiona. | |||||
12w37a | Skórzana czapka zawiera nienadający się do barwienia pasek. | ||||
1.5 | 13w04a | Można zakładać graczom hełmy za pomocą dozownika. | |||
1.8 | 14w06a | Hełmy widoczne są na olbrzymach. | |||
14w25a | Zlikwidowano możliwość wytworzenia kolczego hełmu. | ||||
1.9 | 15w50a | Dodano nowe dźwięki zbroi. | |||
1.11.1 | 16w50a | Złoty oraz żelazny hełm może zostać przepalony w piecu, aby uzyskać odpowiednio złotą i żelazną bryłkę. | |||
1.13 | 18w07a | Dodano żółwie skorupy. | |||
1.14 | 18w43a | Zmieniono tekstury hełmów. | |||
19w08a | Zmieniono teksturę przedmiotu złotego hełmu. | ||||
1.16 | 20w06a | Dodano netherytowe hełmy. | |||
20w09a | Zmieniono teksturę przedmiotu diamentowego hełmu. | ||||
20w10a | Zmieniono teksturę netherytowego hełmu. | ||||
Nie da się już skonstruować netherytowego hełmu. | |||||
1.17 | 20w48a | Noszenie skórzanej czapki chroni przed zamarznięciem. | |||
1.19 | 22w17a | Zmieniono teksturę przedmiotu skórzanej czapki. | |||
1.19.4 | 23w04a | Nieskórzane hełmy można zdobić, używając stołu kowalskiego i szablonów kowalskich.[dostępne po włączeniu paczki danych „Update 1.20”] | |||
23w05a | Można nakładać zdobienia na skórzane hełmy.[dostępne po włączeniu paczki danych „Update 1.20”] | ||||
Można zakładać hełmy, trzymając je w pasku szybkiego dostępu i klikając PPM. | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.6.0 | Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy. | ||||
v0.9.0 | build 1 | Żelazne buty mogą generować się w skrzyniach w wioskach oraz w ołtarzowych skrzyniach w twierdzach. | |||
v0.11.0 | build 11 | Hełmy chronią tylko przed atakami ze strony mobów. | |||
v0.12.1 | build 1 | Hełmy mogą być noszone prze moby. | |||
v0.14.0 | build 1 | Zmieniono teksturę skórzanej czapki. | |||
Skórzana czapka może być barwiona. | |||||
v0.15.0 | build 1 | Hełmy mogą być zdobyte od tułaczy oraz posuchów. | |||
Pełna wersja Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Zaklęte żelazne hełmy oraz zaklęte diamentowe hełmy występują w skrzyniach w miastach Endu. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Kolcze hełmy można znaleźć w zakopanych skarbach. | |||
Zaklęte skórzane czapki mogą być znalezione w skrzyniach z prowiantem we wrakach statków. | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Dodano żółwie skorupy. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono tekstury hełmów. | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.5 | Zmieniono teksturę przedmiotu złotego hełmu. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Dodano netherytowe hełmy. | |||
Zmieniono teksturę przedmiotu diamentowego hełmu. | |||||
beta 1.16.0.57 | Nie da się już skonstruować netherytowego hełmu. | ||||
1.16.210 | beta 1.16.210.52 | Noszenie skórzanej czapki chroni przed zamarznięciem. | |||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy. | |
TU12 | 1.03 | Zmieniono teksturę skórzanej czapki. | |||
TU14 | 1.05 | Skórzane czapki mogą być zabarwione. | |||
TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | Złoty oraz żelazny hełm może zostać przepalony w piecu, aby uzyskać odpowiednio złotą i żelazną bryłkę. | |
1.90 | Zmieniono tekstury przedmiotów kolczego, żelaznego, złotego i diamentowego hełmu. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy. |