Adventure Update: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Utworzył nową stronę „'''Przygodowa Aktualizacja''' (ang. Adventure Update) trwało od wersji Beta 1.8 do 1.0.0. Ta wielka aktualizacj...”
 
Alex2422 (dyskusja | edycje)
ilustracja, poszerzenie sekcji "Główne zmiany", trailer, odbiór, kategorie, w innych językach
Linia 1: Linia 1:
'''Przygodowa Aktualizacja''' (ang. Adventure Update) trwało od wersji [[Historia wersji/Beta#1.8|Beta 1.8]] do [[Historia wersji#1.0|1.0.0]]. Ta wielka aktualizacja miała wprowadzić do gry przygodę. Nie mylić przygodowej aktualizacji z trybem przygody. Powodem wprowadzenia tejże aktualizacji była chęć wielu nowości wprowadzonych naraz,a także nalegania graczy. Jednak większość z nich uważało aktualizację [[Historia wersji/Beta#1.8|Beta 1.8]] za wielki niewypał.
{{About|aktualizacji|trybu gry|Adventure}}


== Główne zmiany ==
[[Plik:Adventureupdatelogo.png|center]]
Głównymi zmianami w Przygodowej Aktualizacji były:
 
*wprowadzenie wiosek NPC(same NPC wprowadzono w wersji [[Historia wersji#1.0|1.0.0]]).
'''Adventure Update''' (pol. ''Przygodowa Aktualizacja'') to jedna z głównych aktualizacji Minecrafta skupiona na walce, eksploracji, przygodach i innych. Jej zawartość została wykorzystana w [[Beta]] 1.8 i [[pełna wersja|oficjalnym wydaniu]]. Zostąła ogłoszona przez [[Notch]]a 10 czerwca 2011 i początkowo była planowana na Beta 1.7.<ref>http://notch.tumblr.com/post/6385865216/post-e3-information-dump</ref> We wczesną wersję Adventure Update fani mogli grać na budce Mojangu na PAX Prime między 26 i 28 sierpnia.<ref>http://twitter.com/notch/status/106630233364496384</ref> Z powodu dużej zawartości aktualizacji, jej pierwsza część została przełożona na Beta 1.8 (14 września 2011), a druga - na pełną wersję (18 listopada 2011). Pre-Release'y Beta 1.8 i 1.9 pojawiły się przed ich oficjalnymi wydaniami i Notch zatwierdził je na Twitterze.<ref>http://twitter.com/notch/status/112270245888139265</ref>
*wprowadzenie podziemnych struktur:opuszczonych kopalni i twierdz(w wersji 1.8 jeszcze bez portalu do [[Kres|Kresu]]
 
*dodanie nowych mobów-[[Enderman|Endermana]],[[Smok Kresu|Smoka Kresu]],[[Pająk jaskiniowy|Pająka Jaskiniowego]],[[Rybik cukrowy|Rybika cukrowego]] i [[Śnieżny golem|bałwana]].
== Zmiany ==
*dodanie nowego wymiaru równoległego-[[Kres|Kresu]]
''Lista zmian została skopiowana z artykułu [[Historia wersji/Beta]].''
*dodanie nowych bloków:kamiennych cegieł(i ich różnych rodzajów),krat i melonów
{| class="wikitable collapsible collapsed"
*nowy system jedzenia(pasek głodu),5 nowych pokarmów i możliwość zatrucia
! Zmiany w Beta 1.8 Adventure Update
*możliwość hodowli dyni i arbuzów
|-
*nowy tryb Creative
|
*Techniczne zmiany w opcjach, menu itp.
**Nowe wygląd loga [[Mojang]] przy starcie gry.
**Nowy wygląd menu gry - rozmazany obraz krajobrazu z gry.
**Nowe opcje.
***Pole widzenia (FOV).
***Jasność (Brightness) w "Video Settings".
**Dodane nowe opcje w sterowaniu ("Controls").
***Możliwość zmiany przycisku atakowania ("Attack"), domyślnie lewy przycisk myszy i "Użyj Przedmiotu" ("Use Item"), domyślnie prawy przycisk myszy.
***"Wybierz blok" ("Pick block") domyślnie ''kółko'' myszki.
***"Lista graczy" ("Player list"), działająca w trybie multiplayer, domyślnie TAB.
**[[Lista serwerów]].
**Zmiany w debugg-mode (wyświetla się w grze po naciśnięciu F3).
***Moby nie wyświetlają już swojego ID.
***Pod koordynatami wyświetla się [[seed]] mapy.
***Mgła może być teraz tylko zmieniona po jednorazowej kombinacji przycisków F3+F.
**Zmiany w opcji "Create New World" ("Stwórz Nowy Świat").
***Możliwość wyboru gry w trybie [[Creative]] lub [[Survival]].
***Opcja "More World Options" (więcej opcji generowania świata), do której zostało przeniesione pole na seed, a także dodana opcja możliwości generowania [[Wioski|wiosek]], [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalni]], [[Twierdza|twierdz]], [[Układy generowane#Wąwozy|wąwozów]].
*Nowy tryb gry Creative.
**Latanie po dwukrotnym naciśnięciu przycisku "Spacja".
**Nielimitowana ilość konkretnego przedmiotu, bloku w ekwipunku.
**Niszczenie wszystkich bloków za jednym uderzeniem.
**Ekran wyboru przedmiotów, bloków ("Item Selection").
*Rozbudowany i bardziej interesujący system rolnictwa.
**Możliwość hodowli [[Dynia|dyń]] i [[arbuz]]ów nowym sposobem rolnictwa.
**[[Arbuz (nasiona)|Nasiona arbuzów]].
**[[Dynia (nasiona)|Nasiona dyń]].
*Nowy system jedzenia.
**Istnieje teraz pasek głodu.
***Jedzenie teraz nie leczy serduszek, tylko wypełnia pasek głodu.
***Kiedy pasek głodu jest wypełniony przynajmniej 80% leczy [[Plik:Half Heart.png]] co około 5 sekund.
**Każde jedzenie (z wyjątkiem [[Potrawka grzybowa|potrawki grzybowej]]) można grupować.
**Jedzenie zajmuje teraz 1.6 sekundy.
**Została dodana animacja jedzenia.
**5 nowych przedmiotów do jedzenia.
***[[Surowy kurczak]].
***[[Pieczony kurczak]].
***[[Surowy befsztyk]].
***[[Pieczony befsztyk]].
***[[Arbuz (kawałek)|Kawałek arbuza]].
**Jedząc surowego kurczaka i [[zgniłe mięso]] istnieje szansa zatrucia pokarmowego gracza.
**[[Pieczony schab]] posiada inną teksturę.
*Nowe [[Osiągnięcia|osiągnięcie]].
**Zabij [[szkielet]]a strzelając z łuku z 50 metrów.
*Sprint - wciskając 2 razy klawisz "w", a potem przytrzymując go poruszamy się szybciej.
**Sprint nie posiada limitu, ale przyspiesza głód.
**Uderzając [[moby|moba]] w czasie sprintu, odpycha go na dużą odległość.
**Skok w czasie sprintu pozwala przeskoczyć od 2 do 4 bloków.
*Nowy system walki.
**Nowy mechanizm łuku.
***Przytrzymując prawy przycisk myszy [[Strzała|strzałę]] z łuku można wystrzelić mocniej lub słabiej - istnieją 3 typy naciągania tej broni.
***Mocniej wystrzelona strzała zabiera więcej obrażeń.
***Nowa animacja lecącej strzały.
***Spadająca strzała zwiększa zadawane obrażenia (grawitacja).
**Ciosy krytyczne, posiadające animację gwiazdek, zabierają 50% więcej obrażeń.
**Blokowanie i jego animacja, włączamy klikając prawym przyciskiem myszy, a w tym także animacja blokowania.
***Blokowanie odbija strzały.
*Nowy system biomów.
**Nowe kodowanie [[Biomy|biomów]].
**Większe biomy.
**Obniżony poziom wody.
**3 nowe biomy.
***Góry.
***Bagna.
***Rzeka.
****Dodane [[Pnącze|pnącza]] zwisające z [[Liście|liści]] na [[Drzewo|drzewach]].
****Generowane drzewa w wodzie.
****Duża ilość [[Grzyby|grzybów]] i [[Trzcina cukrowa|trzciny cukrowej]].
***Oceany.
**Glina występuje częściej (z powodu zwiększenia biomów).
*Nowe cechy generatora map; występujące tylko na nowych światach/nowo wygenerowanych chunkach.
**Opcjonalne typy środowiska.
***Wioski.
***Twierdze.
****Z 4 nowymi blokami: [[Kamienne cegły]], [[Kamienne cegły|kamienne cegły z mchem]], [[Kamienne cegły|popękane kamienne cegły]] i [[kraty]].
***Opuszczone kopalnie.
****Naturalnie występujące [[Pajęczyna|pajęczyny]].
***Wąwozy.
*Nowe moby.
**[[Enderman]].
***Po ich zabiciu upuszczają nowy przedmiot, którym jest [[Perła Endermana|perła Endermana]].
**[[Rybik cukrowy]].
***Spawnuje się po zniszczeniu bloku 97, który wyglądają identycznie jak [[kamień]] bądź kamienne cegły, lub [[bruk]]. Te bloki generują się w twierdzach.
**[[Pająk jaskiniowy]].
***Posiada specjalny [[Mob Spawner]].
***Po uderzeniu [[gracz]]a otruwają go. Nie mogą otruć na poziomie [[Poziomy trudności|easy]].
*Zmiany i poprawki mobów.
**[[Świnia|Świnie]] posiadają od teraz wypukły nos.
**Pasywne moby (oprócz [[Kałamarnica|kałamarnicy]]) po otrzymaniu obrażeń uciekają przez kilka sekund.
**[[Zombie]] po zabiciu upuszczają zgniłe mięso zamiast [[Pióro|pióra]].
**Szkielety poprawniej trzymają łuk.
*10 nowych receptur [[crafting]]u.
**Kamienne cegły.
***[[Schodek|Schodki z kamiennej cegły]].
***[[Schody|Schody z kamiennej cegły]].
**[[Schodek|Ceglane schodki]] i [[Schody|ceglane schody]].
**[[Furtka]].
**[[Szyba]].
**Kraty.
**Arbuz.
**Arbuz (nasiona).
*Nowe oświetlenie.
**[[Pochodnia]] posiada "cieplejsze" światło.
**[[Czerwony kamień (pochodnia)|Czerwona pochodnia]] świeci tak samo jak zwykła pochodnia.
**[[Księżyc]] świeci na niebiesko.
*Łatwiej zmienić limit stawiania bloków.
*Nowe użycie dla [[Nożyce|nożyc]].
**Można uzyskać pnącza i wysoką trawę niszcząc je nożycami.
*Nowe użycie [[Mączka kostna|mączki kostnej]].
**[[Wielkie grzyby]].
*Dodano doświadczenie - wprowadzony tylko 1 level.
*Inne zmiany.
**Nowa tekstura [[Bruk z mchem|bruku z mchem]].
**Bloki liści po położeniu nie znikają.
**Strzały wbijają się w moby.
**[[Skrzynia]] odtąd jest mniejsza oraz posiada animację otwierania.
**Pasek uzbrojenia został przeniesiony nad pasek serc.
**[[Płyta naciskowa|Płyty naciskowe]] mogą być położone na [[płot]]kach.
 
Naprawa błędów:
*Atak [[Ghast]]a w SMP został poprawiony.
 
*[[Odległe lądy]] zostały usunięte. Teraz jest tam nieskończony ocean.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=2tW0lUCoohY</ref>
|}
 
== Trailer ==
Podczas przygotowań do opublikowania Adventure Update, na oficjalnym kanale [[Mojang]]u na YouTubie 6 września 2011 pojawił się trailer przedstawiający główne elementy aktualizacji. Został stworzony przez Hat Films.
<center>
{{#ev:youtube|tYoO9XkCCHg|}}
</center>
 
== Odbiór ==
Ponieważ wiele rzeczy dodano i zmieniono w wersji Beta 1.8, została ona skrytykowana przez wielu graczy.<ref>http://www.minecraftforum.net/topic/643429-18-took-minecraft-in-a-bad-direction/</ref> Jedną z najbardziej krytykowanych zmian był nowy system [[generowane struktury|generowania terenu]]. Jeśli odkryje się nowe [[chunk]]i grając na świecie pre-Beta 1.8, ten może się zepsuć, powodując generowanie dużych ścian lądu w miejscu, gdzie nowy chunk spotyka się ze starym oraz gwałtowne zaczynanie i kończenie się [[jaskinia|jaskiń]].<ref>http://imgur.com/XMKcb</ref> Oznaczało to też, że stare [[seed]]y przestały działać.
 
Innym obiektem krytyki był system [[głód|głodu]], który według niektórych graczy czyni grę bardziej wymagającą, ponieważ uważali, że pasek głodu spada zbyt szybko. Krytykowano również to, że pasywne moby uciekają po uderzeniu ich przez co zbieranie materiałów jest trudniejsze. Inni twierdzą, że dzięki temu gra jest bardziej interesująca, a Notch zgodził się, że "Krowy tylko by stały, patrząc jak je biję raz po raz żeby zdobyć ich cenny łup" i musiało być bardziej zabawnie.<ref>http://notch.tumblr.com/post/9896830082/you-know-whats-fun</ref>
 
Niektórzy twierdzą też, że Minecraft stał się zbyt skomplikowany i że jest teraz grą bardziej nastawioną na walkę i [[Survival|przetrwanie]] niż grą o prostej konstrukcji z wcześniejszych wersji.
 
Odwrotnie, inni chwalili dodane elementy i zauważyli, że czynią grę bardziej ekscytującą i wymagającą. Wielu graczy aprobowało dodanie długo oczekiwanego trybu [[Creative]].
 
== Przypisy ==
<references/>
 
[[Kategoria:Minecraft]]
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]
 
[[de:Adventure Update]]
[[en:Adventure Update]]
[[fr:Mise à jour aventure]]
[[ja:Adventure Update]]
[[nl:Adventure Update]]
[[ru:Adventure Update]]
[[zh:冒险元素更新]]

Wersja z 20:45, 19 lis 2012

Adventure Update (pol. Przygodowa Aktualizacja) to jedna z głównych aktualizacji Minecrafta skupiona na walce, eksploracji, przygodach i innych. Jej zawartość została wykorzystana w Beta 1.8 i oficjalnym wydaniu. Zostąła ogłoszona przez Notcha 10 czerwca 2011 i początkowo była planowana na Beta 1.7.[1] We wczesną wersję Adventure Update fani mogli grać na budce Mojangu na PAX Prime między 26 i 28 sierpnia.[2] Z powodu dużej zawartości aktualizacji, jej pierwsza część została przełożona na Beta 1.8 (14 września 2011), a druga - na pełną wersję (18 listopada 2011). Pre-Release'y Beta 1.8 i 1.9 pojawiły się przed ich oficjalnymi wydaniami i Notch zatwierdził je na Twitterze.[3]

Zmiany

Lista zmian została skopiowana z artykułu Historia wersji/Beta.

Trailer

Podczas przygotowań do opublikowania Adventure Update, na oficjalnym kanale Mojangu na YouTubie 6 września 2011 pojawił się trailer przedstawiający główne elementy aktualizacji. Został stworzony przez Hat Films.

Odbiór

Ponieważ wiele rzeczy dodano i zmieniono w wersji Beta 1.8, została ona skrytykowana przez wielu graczy.[5] Jedną z najbardziej krytykowanych zmian był nowy system generowania terenu. Jeśli odkryje się nowe chunki grając na świecie pre-Beta 1.8, ten może się zepsuć, powodując generowanie dużych ścian lądu w miejscu, gdzie nowy chunk spotyka się ze starym oraz gwałtowne zaczynanie i kończenie się jaskiń.[6] Oznaczało to też, że stare seedy przestały działać.

Innym obiektem krytyki był system głodu, który według niektórych graczy czyni grę bardziej wymagającą, ponieważ uważali, że pasek głodu spada zbyt szybko. Krytykowano również to, że pasywne moby uciekają po uderzeniu ich przez co zbieranie materiałów jest trudniejsze. Inni twierdzą, że dzięki temu gra jest bardziej interesująca, a Notch zgodził się, że "Krowy tylko by stały, patrząc jak je biję raz po raz żeby zdobyć ich cenny łup" i musiało być bardziej zabawnie.[7]

Niektórzy twierdzą też, że Minecraft stał się zbyt skomplikowany i że jest teraz grą bardziej nastawioną na walkę i przetrwanie niż grą o prostej konstrukcji z wcześniejszych wersji.

Odwrotnie, inni chwalili dodane elementy i zauważyli, że czynią grę bardziej ekscytującą i wymagającą. Wielu graczy aprobowało dodanie długo oczekiwanego trybu Creative.

Przypisy