Infdev: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
błędy xD |
Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez 83.3.205.169) i przywrócono wersję 16986 autorstwa Oskark372: Wandalizm. |
||
| Linia 15: | Linia 15: | ||
*[[Chmury]] w 3D. | *[[Chmury]] w 3D. | ||
*Znacznie bardziej złożony system [[Jaskinia|jaskiń]]. | *Znacznie bardziej złożony system [[Jaskinia|jaskiń]]. | ||
*Dynamiczna [[Woda]] i [[ | *Dynamiczna [[Woda]] i [[Lawa]]. | ||
== [[Alpha]] a Infdev == | == [[Alpha]] a Infdev == | ||
Wersja z 16:34, 17 sty 2014
| Informacje zawarte w tym artykule opisują element niedostępny lub przestarzały. Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.
|
| Pierwsza wersja |
Minecraft Infdev (27 lutego 2010) |
| Ostatnia wersja |
Minecraft Infdev (27 czerwca 2010) |
| Płatne? |
Tak |
Infdev (lub Infinite Development), jest trzecią fazą cyklu rozwoju Minecraft. Tryb gry jaki oferuje, jest jedynie single player, jako Survival. Infdev zdobyło taki sam sukces jak Indev, gdy plan Notcha o niekończących się mapach zdobył swój sukces. Najważniejszą zmianą w Infdev, były właśnie nieskończony generator map, stąd słowo "Inf" w nazwie.
Infdev działa poprzez losowe (ale pasujące do siebie) generowanie się terenu wokół gracza, na takiej samej zasadzie jak przyszłe tryby (Alpha, Beta). Teoretycznie mapy generowane w Infdev, były 8 razy większe od powierzchni ziemi, z różnicą w wysokości, gdzie poziom od skały macierzystej do porośniętej trawą ziemi, wynosi około 64 bloków.
Funkcje
- Nieskończony generator map.
- Więcej możliwości craftingu.
- Chmury w 3D.
- Znacznie bardziej złożony system jaskiń.
- Dynamiczna Woda i Lawa.
Alpha a Infdev
Tryb Infdev został zamieniony w tryb Alpha. Wszystkie związane z nim projekty zostały skasowane, na rzecz Alphy.