Infdev: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Sewciok282 (dyskusja | edycje) Utworzył nową stronę „{{przeszłość}} {{Gamemode | obraz=Infdev.png | pierwsza=Minecraft Infdev (27 lutego 2010) | ostatnia=Minecraft Infdev (27 czerwca 2010) | płatne=Tak }} '''Infdev'''...” |
d AWB |
||
| Linia 6: | Linia 6: | ||
| płatne=Tak | | płatne=Tak | ||
}} | }} | ||
'''Infdev''' (lub Infinite Development), jest trzecią fazą cyklu rozwoju [[Minecraft]]. Tryb gry jaki oferuje, jest jedynie single player, jako [[Survival]]. Infdev zdobyło taki sam sukces jak [[Indev]], gdy plan [[Notch | '''Infdev''' (lub Infinite Development), jest trzecią fazą cyklu rozwoju [[Minecraft]]. Tryb gry jaki oferuje, jest jedynie single player, jako [[Survival]]. Infdev zdobyło taki sam sukces jak [[Indev]], gdy plan [[Notch]]a o niekończących się mapach zdobył swój sukces. Najważniejszą zmianą w Infdev, były właśnie nieskończony generator map, stąd słowo "Inf" w nazwie. | ||
Infdev działa poprzez losowe (ale pasujące do siebie) generowanie się terenu wokół gracza, na takiej samej zasadzie jak przyszłe tryby ([[Alpha]],[[Beta]]. Teoretycznie mapy generowane w Infdev, były 8 razy większe od powierzchni ziemi, z różnicą w wysokości, gdzie poziom od [[Skała macierzysta|skały macierzystej]] do porośniętej trawą [[Ziemia|ziemi]], wynosi około 64 bloków. | Infdev działa poprzez losowe (ale pasujące do siebie) generowanie się terenu wokół gracza, na takiej samej zasadzie jak przyszłe tryby ([[Alpha]],[[Beta]]. Teoretycznie mapy generowane w Infdev, były 8 razy większe od powierzchni ziemi, z różnicą w wysokości, gdzie poziom od [[Skała macierzysta|skały macierzystej]] do porośniętej trawą [[Ziemia|ziemi]], wynosi około 64 bloków. | ||
| Linia 12: | Linia 12: | ||
== Funkcje == | == Funkcje == | ||
*Nieskończony generator map. | *Nieskończony generator map. | ||
*Więcej możliwości [[ | *Więcej możliwości [[crafting]]u. | ||
*[[Chmury]] w 3D. | *[[Chmury]] w 3D. | ||
*Znacznie bardziej złożony system [[Jaskinia|jaskiń]]. | *Znacznie bardziej złożony system [[Jaskinia|jaskiń]]. | ||
Wersja z 13:03, 30 lip 2011
| Informacje zawarte w tym artykule opisują element niedostępny lub przestarzały. Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.
|
| Pierwsza wersja |
Minecraft Infdev (27 lutego 2010) |
| Ostatnia wersja |
Minecraft Infdev (27 czerwca 2010) |
| Płatne? |
Tak |
Infdev (lub Infinite Development), jest trzecią fazą cyklu rozwoju Minecraft. Tryb gry jaki oferuje, jest jedynie single player, jako Survival. Infdev zdobyło taki sam sukces jak Indev, gdy plan Notcha o niekończących się mapach zdobył swój sukces. Najważniejszą zmianą w Infdev, były właśnie nieskończony generator map, stąd słowo "Inf" w nazwie.
Infdev działa poprzez losowe (ale pasujące do siebie) generowanie się terenu wokół gracza, na takiej samej zasadzie jak przyszłe tryby (Alpha,Beta. Teoretycznie mapy generowane w Infdev, były 8 razy większe od powierzchni ziemi, z różnicą w wysokości, gdzie poziom od skały macierzystej do porośniętej trawą ziemi, wynosi około 64 bloków.
Funkcje
- Nieskończony generator map.
- Więcej możliwości craftingu.
- Chmury w 3D.
- Znacznie bardziej złożony system jaskiń.
- Dynamiczna Woda i Lawa.
Alpha a Infdev
Tryb Infdev został zamieniony w tryb Alpha. Wszystkie związane z nim projekty zostały skasowane, na rzecz Alphy.