Elytry: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Zmiany w pisowni |
|||
| Linia 13: | Linia 13: | ||
== Uzyskiwanie == | == Uzyskiwanie == | ||
===Naturalne generowanie=== | ===Naturalne generowanie=== | ||
Elytry pojawiają się w ramce na przedmioty na [[Statek | Elytry pojawiają się w ramce na przedmioty na [[Statek Endu|statku Endu]] – strukturze generującej się czasem w pobliżu [[Miasto Endu|miast Endu]]. | ||
===[[Naprawa przedmiotów|Naprawianie]]=== | ===[[Naprawa przedmiotów|Naprawianie]]=== | ||
[[Plik:Zniszczone_Elytry.png|thumb|right]] | [[Plik:Zniszczone_Elytry.png|thumb|right]] | ||
Elytry mają 432 punktów wytrzymałości. Użycie | Elytry mają 432 punktów wytrzymałości. Użycie elytr zmniejsza wytrzymałość przedmiotu o jeden punkt na sekundę, co sprawia, że gracz może maksymalnie szybować przez 7 minut i 11 sekund. Gdy wytrzymałość przedmiotu spadnie do 1 punktu, elytry nie zostają zniszczone, lecz nie będą już działać, a ich tekstura stanie się poszarpana i zniszczona. Dopiero naprawienie przedmiotu pozwoli graczom na dalsze szybowanie. | ||
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse: collapse; border-collapse: collapse" cellpadding="5" | {| class="wikitable" border="1" style="border-collapse: collapse; border-collapse: collapse" cellpadding="5" | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
!Składniki | !Składniki | ||
!Wejście | !Wejście → Wyjście | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
| Zniszczone [[ | | Zniszczone [[elytry]] <br>+<br> Zniszczone [[elytry]] | ||
| {{Grid/Crafting Table | | {{Grid/Crafting Table | ||
|A2= Elytry |B2= Elytry | |A2= Elytry |B2= Elytry | ||
| Linia 28: | Linia 28: | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Elytry mogą być też naprawiane w [[Kowadło|kowadle]] | Elytry mogą być też naprawiane w [[Kowadło|kowadle]] poprzez ich łączenie z [[błona fantoma|błoną fantoma]] lub samych z sobą: | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Plik:Elytry naprawa.png | Plik:Elytry naprawa.png | ||
| Linia 35: | Linia 35: | ||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
Elytry zakłada się na slot torsu. Żeby rozpocząć lot, gracz musi nacisnąć przycisk skoku podczas spadania (w ''[[Java Edition]]'' domyślnie jest to {{key|Spacja}}). Elytry wyłączają się automatycznie, kiedy gracz stanie na stałym bloku | Elytry zakłada się na slot torsu. Żeby rozpocząć lot, gracz musi nacisnąć przycisk skoku podczas spadania (w ''[[Java Edition]]'' domyślnie jest to {{key|Spacja}}). Elytry wyłączają się automatycznie, kiedy gracz stanie na stałym bloku. Nie otrzyma wtedy żadnych obrażeń.<br>Gracz może też pikować bezpośrednio w dół, jednak po kontakcie z podłożem otrzymuje duże obrażenia, podobnie jak przy uderzeniu w ścianę. | ||
Kiedy szybujący gracz {{fakt|użyje}} [[fajerwerk]] | Kiedy szybujący gracz {{fakt|użyje}} [[fajerwerk|fajerwerku]], zwiększy się prędkość jego lotu. Jeżeli fajerwerk został stworzony z użyciem jakiejkolwiek gwiazdki pirotechnicznej, gra zada mu {{hp|7}} punktów obrażeń. Pusta gwiazda (dostępna jedynie w trybie kreatywnym) lub fajerwerk stworzony tylko z prochu i papieru nie zadaje obrażeń. | ||
Przyspieszenie jest zawsze takie samo niezależnie od przedmiotów użytych do stworzenia | Przyspieszenie jest zawsze takie samo niezależnie od przedmiotów użytych do stworzenia fajerwerku. | ||
== Zasady lotu == | == Zasady lotu == | ||
Tak jak w prawdziwym szybowcu zwiększenie pochylenia (kąta pomiędzy horyzontem a kierunkiem szybowania) w trakcie lotu | Tak jak w prawdziwym szybowcu, zwiększenie pochylenia (kąta pomiędzy horyzontem a kierunkiem szybowania) w trakcie lotu elytrami zwiększa naszą prędkość kosztem większego opadania powodując, że z tej samej wysokości przelecimy mniejszą odległość przy większej prędkości. Optymalny kąt szybowania (kąt przy którym uzyskamy największą odległość z danej wysokości) dla elytr to w przybliżeniu 2° (2,2° <ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3vvk3z/optimal_elytra_glide_angle_a_detailed_analysis/</ref>) poniżej horyzontu. Prędkość minimalna elytr to 7,2 m/s i jest osiągana przy wysokim kącie pochylenia wynoszącym około 30° ponad horyzontem i przy opadaniu 1,5 m/s. Próba lotu poniżej tej prędkości będzie skutkowała przeciągnięciem, co w przypadku elytr spowoduje szybką utratę wysokości. Wyprowadzić z przeciągnięcia można tylko zwiększając prędkość elytr, co można osiągnąć albo zmniejszając pochylenie poniżej 30°, albo odpalając fajerwerk (jeżeli pada to jeszcze używając trójzębu z zaklęciem ''Torpeda''/''Prąd opływowy''). | ||
== Zużycie i naprawa == | == Zużycie i naprawa == | ||
Wytrzymałość | Wytrzymałość elytr zmniejsza się o 1 z każdą sekundą lotu. Maksymalnie niezaklęte skrzydła mają 431 punktów wytrzymałości, co daje 7 minut i 10 sekund nieprzerwanego lotu ponieważ ostatni punkt się nie liczy. Zaklęcie Niezniszczalność może znacznie wydłużyć żywotność przedmiotu - dla przykładu, elytry zaklęte na Niezniszczalność poziomu III umożliwiają lot trwający 28 minut i 40 sekundy. | ||
Gdy wytrzymałość | Gdy wytrzymałość elytr spadnie do 1, tekstura zmienia się na poszarpaną, a sam przedmiot przestaje być funkcjonalny aż do czasu naprawienia go. Można to zrobić w stole rzemieślniczym, kowadle lub w kamieniu szlifierskim poprzez złączenie ze sobą dwóch par skrzydeł, zaklęcie ''Naprawa'' lub łączenie ich w kowadle z [[błona fantoma|błoną fantoma]]. Ta ostatnia przywraca 108 punktów wytrzymałości, więc potrzeba przynajmniej czterech do pełnego naprawienia maksymalnie wykorzystanych elytr. | ||
=== [[Zaklinanie]] === | === [[Zaklinanie]] === | ||
Elytry można [[zaklinanie|zakląć]] jedynie poprzez łączenie ich w kowadle z [[zaklęta książka|zaklętymi książkami]]. Mogą zostać zaklęte na ''Niezniszczalność'', ''Naprawę'' oraz klątwy | Elytry można [[zaklinanie|zakląć]] jedynie poprzez łączenie ich w kowadle z [[zaklęta książka|zaklętymi książkami]]. Mogą zostać zaklęte na ''Niezniszczalność'', ''Naprawę'' oraz klątwy: ''znikania'' lub ''uwiązania''. | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w41a|Dodano | {{Historia||1.9|snap=15w41a|Dodano elytry.}} | ||
{{Historia|||snap=16w06a|Zmieniono mechanikę szybowania | {{Historia|||snap=16w06a|Zmieniono mechanikę szybowania elytr.|Wzór [[peleryny]] przechodzi na elytry, co sprawia, że elytry mają wzory i kolory peleryny.}} | ||
{{Historia|||snap=16w07a|Dodano [[opcje|opcję]] umożliwiającą pokazywanie wzoru i koloru peleryny na | {{Historia|||snap=16w07a|Dodano [[opcje|opcję]] umożliwiającą pokazywanie wzoru i koloru peleryny na elytrach.}} <!-- Jak ktoś to umie lepiej wytłumaczyć to zapraszam :) --> | ||
{{Historia||1.9.1|snap=pre1|Dodano dźwięki szybowania | {{Historia||1.9.1|snap=pre1|Dodano dźwięki szybowania elytr.}} | ||
{{Historia||1.10|snap=16w21a|Moby z tagiem ''FallFlying'' oraz z założonymi | {{Historia||1.10|snap=16w21a|Moby z tagiem ''FallFlying'' oraz z założonymi elytrami szybują.}} | ||
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Elytry mogą być umieszczane na stojakach na zbroję.}} | {{Historia||1.11|snap=16w32a|Elytry mogą być umieszczane na stojakach na zbroję.}} | ||
{{Historia|||snap=16w38a|Elytry są teraz widoczne na zombie, szkieletach i stojakach na zbroję.}} | {{Historia|||snap=16w38a|Elytry są teraz widoczne na zombie, szkieletach i stojakach na zbroję.}} | ||
| Linia 65: | Linia 65: | ||
{{Historia||1.13|snap=18w14a|Elytry naprawia się teraz za pomocą [[błona fantoma|błony fantoma]] zamiast [[skóra|skóry]].}} | {{Historia||1.13|snap=18w14a|Elytry naprawia się teraz za pomocą [[błona fantoma|błony fantoma]] zamiast [[skóra|skóry]].}} | ||
{{Historia|nadchodzące}} | {{Historia|nadchodzące}} | ||
{{Historia||1.19.4|snap=23w05a|Elytry podobnie jak [[zbroja|zbroję]] można zamienić z częścią napierśnika, używając jej.}} | {{Historia||1.19.4|snap=23w05a|Elytry, podobnie jak [[zbroja|zbroję]], można zamienić z częścią napierśnika, używając jej w ręku.}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
| Linia 79: | Linia 79: | ||
* W prawdziwym życiu angielskie słowo ''Elytra'' oznacza pokrywy na skrzydła, pancerz żuków i chrząszczy. Nie są używane do latania. | * W prawdziwym życiu angielskie słowo ''Elytra'' oznacza pokrywy na skrzydła, pancerz żuków i chrząszczy. Nie są używane do latania. | ||
* Istnieje możliwość wprowadzenia zaklęć na ochronę, ochronę przed wybuchem, pociskami oraz ogniem, jednakże nie da się tego zrobić bez [[komendy|komend]] lub [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]]. | * Istnieje możliwość wprowadzenia zaklęć na ochronę, ochronę przed wybuchem, pociskami oraz ogniem, jednakże nie da się tego zrobić bez [[komendy|komend]] lub [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]]. | ||
* Gracz może „szybować” w niestałych blokach, takich jak woda, ponieważ | * Gracz może „szybować” w niestałych blokach, takich jak woda, ponieważ elytry są dezaktywowane wtedy, kiedy gracz stanie na bloku solidnym.[[Plik:Lot na elytrach2.png|alt=Latanie z użyciem trójzębu|mały|Gracz lecący za pomocą trójzębu zaklętego na [[Zaklinanie#Zaklęcia broni|''Torpedę'']] i elytr, która także ma teksturę z noszonej peleryny]] | ||
* Gracz może szybować w [[próżnia|próżni]], jednak poniżej określonego poziomu zacznie otrzymywać obrażenia. Można w ten sposób (pikując bezpośrednio w dół) dotrzeć w bardzo głęboko położony teren. | * Gracz może szybować w [[próżnia|próżni]], jednak poniżej określonego poziomu zacznie otrzymywać obrażenia. Można w ten sposób (pikując bezpośrednio w dół) dotrzeć w bardzo głęboko położony teren. | ||
* Gdy gracz | * Gdy gracz nosi dodatkową [[peleryny|pelerynę]], elytry przybierają jej teksturę. | ||
* Teksturę elytr można zmienić w paczce zasobów, co pozwala na tworzenie kolorowych skrzydeł. | * Teksturę elytr można zmienić w paczce zasobów, co pozwala na tworzenie kolorowych skrzydeł. | ||
* Latanie używając trójzębu zaklętego na | * Latanie używając trójzębu zaklętego na ''Torpedę'' jest znacznie szybszym i bardziej ekonomicznym sposobem niż [[fajerwerk]]i, jednak podczas tego lotu musi padać deszcz. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Plik:Elytra lecąca.png|[[Gracz]] szybujący przy użyciu elytr | Plik:Elytra lecąca.png|[[Gracz]] szybujący przy użyciu elytr | ||
Plik:Elytra w wodzie.png|Gracz może | Plik:Elytra w wodzie.png|Gracz może „szybować” również w [[woda|wodzie]]. | ||
Plik:Ekwipunek Elytra.png|W [[Ekwipunek|ekwipunku]] widać naszą postać gdy ta szybuje. | Plik:Ekwipunek Elytra.png|W [[Ekwipunek|ekwipunku]] widać naszą postać, gdy ta szybuje. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{Przedmioty}} | {{Przedmioty}} | ||
Wersja z 14:14, 12 mar 2023
Elytry (ang. Elytra) – przedmiot umożliwiający szybowanie.
Uzyskiwanie
Naturalne generowanie
Elytry pojawiają się w ramce na przedmioty na statku Endu – strukturze generującej się czasem w pobliżu miast Endu.
Naprawianie

Elytry mają 432 punktów wytrzymałości. Użycie elytr zmniejsza wytrzymałość przedmiotu o jeden punkt na sekundę, co sprawia, że gracz może maksymalnie szybować przez 7 minut i 11 sekund. Gdy wytrzymałość przedmiotu spadnie do 1 punktu, elytry nie zostają zniszczone, lecz nie będą już działać, a ich tekstura stanie się poszarpana i zniszczona. Dopiero naprawienie przedmiotu pozwoli graczom na dalsze szybowanie.
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zniszczone elytry + Zniszczone elytry |
|
Elytry mogą być też naprawiane w kowadle poprzez ich łączenie z błoną fantoma lub samych z sobą:
Zastosowanie
Elytry zakłada się na slot torsu. Żeby rozpocząć lot, gracz musi nacisnąć przycisk skoku podczas spadania (w Java Edition domyślnie jest to Spacja). Elytry wyłączają się automatycznie, kiedy gracz stanie na stałym bloku. Nie otrzyma wtedy żadnych obrażeń.
Gracz może też pikować bezpośrednio w dół, jednak po kontakcie z podłożem otrzymuje duże obrażenia, podobnie jak przy uderzeniu w ścianę.
Kiedy szybujący gracz użyje[potrzebne źródło] fajerwerku, zwiększy się prędkość jego lotu. Jeżeli fajerwerk został stworzony z użyciem jakiejkolwiek gwiazdki pirotechnicznej, gra zada mu 7 () punktów obrażeń. Pusta gwiazda (dostępna jedynie w trybie kreatywnym) lub fajerwerk stworzony tylko z prochu i papieru nie zadaje obrażeń.
Przyspieszenie jest zawsze takie samo niezależnie od przedmiotów użytych do stworzenia fajerwerku.
Zasady lotu
Tak jak w prawdziwym szybowcu, zwiększenie pochylenia (kąta pomiędzy horyzontem a kierunkiem szybowania) w trakcie lotu elytrami zwiększa naszą prędkość kosztem większego opadania powodując, że z tej samej wysokości przelecimy mniejszą odległość przy większej prędkości. Optymalny kąt szybowania (kąt przy którym uzyskamy największą odległość z danej wysokości) dla elytr to w przybliżeniu 2° (2,2° [1]) poniżej horyzontu. Prędkość minimalna elytr to 7,2 m/s i jest osiągana przy wysokim kącie pochylenia wynoszącym około 30° ponad horyzontem i przy opadaniu 1,5 m/s. Próba lotu poniżej tej prędkości będzie skutkowała przeciągnięciem, co w przypadku elytr spowoduje szybką utratę wysokości. Wyprowadzić z przeciągnięcia można tylko zwiększając prędkość elytr, co można osiągnąć albo zmniejszając pochylenie poniżej 30°, albo odpalając fajerwerk (jeżeli pada to jeszcze używając trójzębu z zaklęciem Torpeda/Prąd opływowy).
Zużycie i naprawa
Wytrzymałość elytr zmniejsza się o 1 z każdą sekundą lotu. Maksymalnie niezaklęte skrzydła mają 431 punktów wytrzymałości, co daje 7 minut i 10 sekund nieprzerwanego lotu ponieważ ostatni punkt się nie liczy. Zaklęcie Niezniszczalność może znacznie wydłużyć żywotność przedmiotu - dla przykładu, elytry zaklęte na Niezniszczalność poziomu III umożliwiają lot trwający 28 minut i 40 sekundy.
Gdy wytrzymałość elytr spadnie do 1, tekstura zmienia się na poszarpaną, a sam przedmiot przestaje być funkcjonalny aż do czasu naprawienia go. Można to zrobić w stole rzemieślniczym, kowadle lub w kamieniu szlifierskim poprzez złączenie ze sobą dwóch par skrzydeł, zaklęcie Naprawa lub łączenie ich w kowadle z błoną fantoma. Ta ostatnia przywraca 108 punktów wytrzymałości, więc potrzeba przynajmniej czterech do pełnego naprawienia maksymalnie wykorzystanych elytr.
Zaklinanie
Elytry można zakląć jedynie poprzez łączenie ich w kowadle z zaklętymi książkami. Mogą zostać zaklęte na Niezniszczalność, Naprawę oraz klątwy: znikania lub uwiązania.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.9 | 15w41a | Dodano elytry. | |||
| 16w06a | Zmieniono mechanikę szybowania elytr. | ||||
| Wzór peleryny przechodzi na elytry, co sprawia, że elytry mają wzory i kolory peleryny. | |||||
| 16w07a | Dodano opcję umożliwiającą pokazywanie wzoru i koloru peleryny na elytrach. | ||||
| 1.9.1 | pre1 | Dodano dźwięki szybowania elytr. | |||
| 1.10 | 16w21a | Moby z tagiem FallFlying oraz z założonymi elytrami szybują. | |||
| 1.11 | 16w32a | Elytry mogą być umieszczane na stojakach na zbroję. | |||
| 16w38a | Elytry są teraz widoczne na zombie, szkieletach i stojakach na zbroję. | ||||
| 16w41a | Elytry mają własny dźwięk odtwarzany podczas ich nakładania. | ||||
| 1.11.1 | 16w50a | Dzięki fajerwerkom można teraz przyspieszać lot. | |||
| 1.13 | 18w14a | Elytry naprawia się teraz za pomocą błony fantoma zamiast skóry. | |||
| Nadchodzące zmiany | |||||
| 1.19.4 | 23w05a | Elytry, podobnie jak zbroję, można zamienić z częścią napierśnika, używając jej w ręku. | |||
Postępy
End |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Rozwiń skrzydła | Znajdź elytry | Miasto na krańcu świata | — | minecraft:end/elytra | — |
Ciekawostki
- W prawdziwym życiu angielskie słowo Elytra oznacza pokrywy na skrzydła, pancerz żuków i chrząszczy. Nie są używane do latania.
- Istnieje możliwość wprowadzenia zaklęć na ochronę, ochronę przed wybuchem, pociskami oraz ogniem, jednakże nie da się tego zrobić bez komend lub trybu kreatywnego.
- Gracz może „szybować” w niestałych blokach, takich jak woda, ponieważ elytry są dezaktywowane wtedy, kiedy gracz stanie na bloku solidnym.

Gracz lecący za pomocą trójzębu zaklętego na Torpedę i elytr, która także ma teksturę z noszonej peleryny - Gracz może szybować w próżni, jednak poniżej określonego poziomu zacznie otrzymywać obrażenia. Można w ten sposób (pikując bezpośrednio w dół) dotrzeć w bardzo głęboko położony teren.
- Gdy gracz nosi dodatkową pelerynę, elytry przybierają jej teksturę.
- Teksturę elytr można zmienić w paczce zasobów, co pozwala na tworzenie kolorowych skrzydeł.
- Latanie używając trójzębu zaklętego na Torpedę jest znacznie szybszym i bardziej ekonomicznym sposobem niż fajerwerki, jednak podczas tego lotu musi padać deszcz.

