Użytkownik:Igorczewski6524/workspace: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 5: | Linia 5: | ||
Bloki są rozmieszczone w trójwymiarowej siatce jednometrowych sześcianów, jednakże niektóre z nich mogą zajmować komórkę częściowo; dotyczy to m in. [[płyta|płyt]], warstw [[śnieg|śniegu]], [[drabina|drabin]]. | Bloki są rozmieszczone w trójwymiarowej siatce jednometrowych sześcianów, jednakże niektóre z nich mogą zajmować komórkę częściowo; dotyczy to m in. [[płyta|płyt]], warstw [[śnieg|śniegu]], [[drabina|drabin]]. | ||
Bloki i ciecze tworzą wspólnie środowisko gry, a większość z nich można zebrać i wykorzystać. Niektóre bloki, jak [[ziemia]] i [[piasek]], są [[przezroczystość|nieprzezroczyste]] i zajmują cały metr kwadratowy, inne za to, jak np. [[szkło]] i [[kwiaty]], są [[przezroczystość|przezroczyste]] lub niesolidne. [[Eksplozja|Eksplozje]] niszczą jedne bloki łatwiej, a inne trudniej, za to niektóre są na nie prawie całkowicie odporne (np. obsydian), choć mimo to ''teoretycznie'' mogą zostać wysadzone. | Bloki i ciecze tworzą wspólnie środowisko gry, a większość z nich można zebrać i wykorzystać. Niektóre bloki, jak [[ziemia]] i [[piasek]], są [[przezroczystość|nieprzezroczyste]] i zajmują cały metr kwadratowy, inne za to, jak np. [[szkło]] i [[kwiaty]], są [[przezroczystość|przezroczyste]] lub niesolidne. [[Eksplozja|Eksplozje]] niszczą jedne bloki łatwiej, a inne trudniej, za to niektóre są na nie prawie całkowicie odporne (np. obsydian), choć mimo to ''teoretycznie'' mogą zostać wysadzone. | ||
[[Powietrze]] to blok specjalny, oznaczający puste miejsce. Ma ono dwa warianty "cave air" oraz "void air"<sup>[tylko w | [[Powietrze]] to blok specjalny, oznaczający puste miejsce. Ma ono dwa warianty "cave air" oraz "void air"<sup>[tylko w wersji [[Java Edition]]]</sup>. | ||
Niektóre bloki, jak [[latarnia morska]] i [[jasnogłaz]], emitują [[światło]]. Bloki nieprzezroczyste blokują światło, a bloki przezroczyste przepuszczają światło, lub przepuszczają jego ograniczoną ilość. | Niektóre bloki, jak [[latarnia morska]] i [[jasnogłaz]], emitują [[światło]]. Bloki nieprzezroczyste blokują światło, a bloki przezroczyste przepuszczają światło, lub przepuszczają jego ograniczoną ilość. | ||
Prawie wszystkie bloki nie są wrażliwe na grawitację, poza: [[piasek|piaskiem]], [[czerwony piasek|czerwonym piaskiem]], [[żwir|żwirem]], [[kowadło|kowadłami]], [[smocze jajo|smoczym jajem]], [[cement|cementem]], [[rusztowanie|rusztowaniem]], warstwami [[śnieg|śniegu]]<sup>[tylko w [[BE]]]</sup>, [[spiczasty naciek|spiczastym naciekiem]], [[podejrzany piasek|podejrzanym pisakiem]] i [[podejrzany żwir|podejrzanym żwirem]]. Bloki te zamieniają się w [[byty]] gdy blok o który się opierają zostanie zniszczony. | Prawie wszystkie bloki nie są wrażliwe na grawitację, poza: [[piasek|piaskiem]], [[czerwony piasek|czerwonym piaskiem]], [[żwir|żwirem]], [[kowadło|kowadłami]], [[smocze jajo|smoczym jajem]], [[cement|cementem]], [[rusztowanie|rusztowaniem]], warstwami [[śnieg|śniegu]]<sup>[tylko w [[BE]]]</sup>, [[spiczasty naciek|spiczastym naciekiem]], [[podejrzany piasek|podejrzanym pisakiem]] i [[podejrzany żwir|podejrzanym żwirem]]. Bloki te zamieniają się w [[byty]] gdy blok o który się opierają zostanie zniszczony. | ||
| Linia 22: | Linia 22: | ||
{{main|Lista tekstur bloków}} | {{main|Lista tekstur bloków}} | ||
Tekstury bloków mają zazwyczaj rozmiar 16x16 px. Bloki są domyślnie sześcianem o boku 1m, ale ich rozmiar może zostać zmieniony za pomocą [[modele bloków|modeli]]. | Tekstury bloków mają zazwyczaj rozmiar 16x16 px. Bloki są domyślnie sześcianem o boku 1m, ale ich rozmiar może zostać zmieniony za pomocą [[modele bloków|modeli]]. | ||
Większość bloków ma statyczne tekstury, | Większość bloków ma statyczne tekstury, poza: [[woda|wodą]], [[lawa|lawą]], [[Portal netheru|portalem netheru]], [[Portal Endu|portalem kresu]], [[Brama Endu|bramą kresu]], blokami z [[pryzmaryn]]u, [[latarnia morska|latarnia morska]], [[blok magmy|blokiem magmy]], [[trawa morska|trawą morską]], [[wodorost|wodorostami]], [[ogień|ogniem]], [[latarenka|latarenką]], zapalonymi [[ognisko|ogniskami]], rozpalonym [[piec hutniczy|piecem hutniczym]], [[blok ciepła|blokiem ciepła]]<sup>[tylko w [[BE]] i [[Edu]]]</sup>, [[trzon|trzonami]], [[strzępki|strzępkami]], rozpaloną [[wędzarka|wędzarką]], [[przecinarka|przecinarką]], [[sculk|sculkiem]], [[sculkowe wrzeszczydło|sculkowym wrzeszczydłem]], [[sculkowy czujnik|sculkowym czujnikiem]], [[skalibrowany sculkowy czujnik|skalibrowanym sculkowym czujnikiem]], [[żyły sculku|żyłami sculku]] oraz [[blok poleceń|blokiem poleceń]]. | ||
Gracz może zmieniać tekstury, rozdzielczość i rozmiar bloków za pomocą [[paczki zasobów|paczek zasobów]]. | |||
== Lista bloków == | |||
{{ColumnsList| | |||
*[[plik:Dębowy pień.png|32x32px]] [[Dębowy pień]] | |||
*[[Plik:Dębowe drewno.png|32x32px]] [[Dębowe drewno]] | |||
*[[Plik:Ociosany dębowy pień.png|32x32px]] [[Ociosany dębowy pień]] | |||
*[[Plik:Ociosane dębowe drewno.png|32x32px]] [[Ociosane dębowe drewno]] | |||
*[[Plik:Dębowe deski.png|32x32px]] [[Dębowe deski]] | |||
*[[Plik:Dębowe schody.png|32x32px]] [[Dębowe schody]] | |||
*[[Plik:Dębowa płyta.png|32x32px]] [[Dębowa płyta]] | |||
*[[Plik:Dębowy płot.png|32x32px]] [[Dębowy płot]] | |||
*[[Plik:Dębowa furtka.png|32x32px]] [[Dębowa furtka]] | |||
*[[Plik:Dębowe drzwi.png|32x32px]] [[Dębowe drzwi]] | |||
*[[Plik:Dębowa klapa.png|32x32px]] [[Dębowa klapa]] | |||
*[[Plik:Dębowa płyta naciskowa.png|32x32px]] [[Dębowa płytka naciskowa]] | |||
*[[Plik:Dębowy przycisk.png|32x32px]] [[Dębowy przycisk]] | |||
}} | |||
Wersja z 16:39, 9 cze 2025
Bloki są podstawowymi elementami struktur w Minecraft, tworzą one świat gry. Większość z nich może zostać podniesiona i postawiona.

Zachowanie
Bloki są rozmieszczone w trójwymiarowej siatce jednometrowych sześcianów, jednakże niektóre z nich mogą zajmować komórkę częściowo; dotyczy to m in. płyt, warstw śniegu, drabin. Bloki i ciecze tworzą wspólnie środowisko gry, a większość z nich można zebrać i wykorzystać. Niektóre bloki, jak ziemia i piasek, są nieprzezroczyste i zajmują cały metr kwadratowy, inne za to, jak np. szkło i kwiaty, są przezroczyste lub niesolidne. Eksplozje niszczą jedne bloki łatwiej, a inne trudniej, za to niektóre są na nie prawie całkowicie odporne (np. obsydian), choć mimo to teoretycznie mogą zostać wysadzone. Powietrze to blok specjalny, oznaczający puste miejsce. Ma ono dwa warianty "cave air" oraz "void air"[tylko w wersji Java Edition]. Niektóre bloki, jak latarnia morska i jasnogłaz, emitują światło. Bloki nieprzezroczyste blokują światło, a bloki przezroczyste przepuszczają światło, lub przepuszczają jego ograniczoną ilość. Prawie wszystkie bloki nie są wrażliwe na grawitację, poza: piaskiem, czerwonym piaskiem, żwirem, kowadłami, smoczym jajem, cementem, rusztowaniem, warstwami śniegu[tylko w BE], spiczastym naciekiem, podejrzanym pisakiem i podejrzanym żwirem. Bloki te zamieniają się w byty gdy blok o który się opierają zostanie zniszczony. Gdy blok zostanie zniszczony wytwarza dźwięk i cząsteczki, chyba że jedna z tych sytuacji będzie miała miejsce:
- Blok na który działa grawitacja spadnie na niewłaściwą sekcję (np. gdy żwir spadnie na pochodnię).
- Gdy blok zostanie zmyty przez płynącą ciecz.
- Gdy blok jest zastąpiony przez inny blok.
- Jeśli blok jest jednym z bloków jak mp. tory i blok podtrzymujący zostanie usunięty.
- Gdy liście rozpadają się.
Wysokość bloku
Większość solidnych bloków ma 1m wysokości, ale niektóre jak np. płyty mają niestandardową wysokość. Gracz może wejść na blok gdy różnica wysokości jest mniejsza lub równa 0.6 bloku.
Tekstury
Tekstury bloków mają zazwyczaj rozmiar 16x16 px. Bloki są domyślnie sześcianem o boku 1m, ale ich rozmiar może zostać zmieniony za pomocą modeli. Większość bloków ma statyczne tekstury, poza: wodą, lawą, portalem netheru, portalem kresu, bramą kresu, blokami z pryzmarynu, latarnia morska, blokiem magmy, trawą morską, wodorostami, ogniem, latarenką, zapalonymi ogniskami, rozpalonym piecem hutniczym, blokiem ciepła[tylko w BE i Edu], trzonami, strzępkami, rozpaloną wędzarką, przecinarką, sculkiem, sculkowym wrzeszczydłem, sculkowym czujnikiem, skalibrowanym sculkowym czujnikiem, żyłami sculku oraz blokiem poleceń. Gracz może zmieniać tekstury, rozdzielczość i rozmiar bloków za pomocą paczek zasobów.