Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 23: Linia 23:


== Działanie ==
== Działanie ==
[[Plik:Działanie przyzywacza prób.gif|thumb|[[Wichrzyk]] i [[szkielet]]y przyzwane z przyzywaczy prób.]]
Pryzywacz prób ma trzy podstawowe stany: oczekujący, aktywny i wyciszony. Domyślnym stanem naturalnie wygenerowanych przyzywaczy jest stan oczekujący.  
Pryzywacz prób ma trzy podstawowe stany: oczekujący, aktywny i wyciszony. Domyślnym stanem naturalnie wygenerowanych przyzywaczy jest stan oczekujący.  


Linia 28: Linia 29:


=== Oczekujący ===
=== Oczekujący ===
Stan domyślny. Kiedy przyzywacz prób w tym stanie wykryje graczy w trybie przetrwania lub [[Tryb przygody|trybie przygody]], zmienia stan na aktywny. Pryzywacz wykrywa graczy w promieniu 14 bloków, ale tylko wtedy, kiedy nie są zasłonięci przez nieprzezroczyste bloki (przyzywacz musi "widzieć" gracza, by go wykryć). W kodzie gry stan jest nazwany {{Code|waiting_for_players}}.
Stan domyślny, w kodzie gry jest nazwany {{Code|waiting_for_players}}. Kiedy przyzywacz prób w tym stanie wykryje graczy w trybie przetrwania lub [[Tryb przygody|trybie przygody]], zmienia stan na aktywny. Pryzywacz wykrywa graczy w promieniu 14 bloków, ale tylko wtedy, kiedy nie są zasłonięci przez nieprzezroczyste bloki (przyzywacz musi "widzieć" gracza, by go wykryć).


=== Aktywny ===
=== Aktywny ===
Zostaje przyzwana grupa mobów. Liczebność grupy wzrasta z liczbą wykrytych graczy. Moby pojawiają się w kilku falach. Po zabiciu wszystkich mobów przyzywacz upuszcza nagrodę i przechodzi w stan wyciszony. W kodzie gry stan jest nazwany {{Code|active}}.
W kodzie gry stan jest nazwany {{Code|active}}. Zostaje przyzwana grupa mobów, w kilku falach. Liczebność grupy wzrasta z liczbą wykrytych graczy, zależy też od typu przyzywanego moba; w szczególności, [[wichrzyk]]i pojawiają się pojedynczo, jeśli wyzwanie podejmuje jeden gracz. Po zabiciu wszystkich mobów przyzywacz upuszcza nagrody (ich liczba także wzrasta z liczbą graczy) i przechodzi w stan wyciszony.  


=== Wyciszony ===
=== Wyciszony ===
Przyzywacz pozostaje w tym stanie przez 30 minut po aktywacji. Następnie przechodzi w stan oczekujący. W stanie wyciszonym nie przyzwie mobów, chyba, że gracz zmieni przyzywacz w złowieszczy wariant. W kodzie gry stan jest nazwany {{Code|cooldown}}.
W kodzie gry stan jest nazwany {{Code|cooldown}}. Przyzywacz pozostaje w tym stanie przez 30 minut po aktywacji. Następnie przechodzi w stan oczekujący. W stanie wyciszonym nie przyzwie mobów, chyba, że gracz zmieni przyzywacz w złowieszczy wariant.


== Zmiana w złowieszczy ==
== Zmiana w złowieszczy ==
Będąc w dowolnym z powyższych stanów, przyzywacz prób może zamienić się w złowieszczy przyzywacz prób. Zmiana jest wywoływana przez gracza, który znajdzie się w pobliżu przyzywacza z [[efekt]]em ''Omen próby'' lub ''Zły omen'' (który natychmiast zmieni się w ''Omen próby''). Jeśli przyzywacz był aktywny przez zamianą, wszystkie dotychczas przyzwane moby znikną, a walka zostanie "zresetowana".  
Będąc w dowolnym z powyższych stanów, przyzywacz prób może zamienić się w złowieszczy przyzywacz prób. Zmiana jest wywoływana przez gracza, który znajdzie się w pobliżu przyzywacza z [[efekt]]em ''Omen próby'' lub ''Zły omen'' (ten drugi natychmiast zmieni się w ''Omen próby''). Jeśli przyzywacz był aktywny przez zamianą, wszystkie dotychczas przyzwane moby znikną, a walka zostanie "zresetowana". Po zakończonym 30-minutowym okresie wyciszenia, złowieszczy przyzywacz prób zamieni się z powrotem w zwykły.


Złowieszczy przyzywacz prób przyzywa uzbrojone moby, jeśli jest to możliwe: [[zombie]], [[szkielet]]y i ich warianty znacznie częściej pojawią się w [[Zbroja|zbroi]] - kolczej,  
Złowieszczy wariant przyzywa uzbrojone moby, jeśli jest to możliwe: [[zombie]], [[szkielet]]y i ich warianty znacznie częściej pojawią się w [[Zbroja|zbroi]] - kolczej,  
żelaznej lub nawet diamentowej. Zbroja zawsze ma miedziane zdobienia i może być zaklęta. Zombie pojawiają się z żelaznym lub diamentowym [[miecz]]em. Szkielety mogą pojawiać się z zaklętym [[łuk]]iem. Jeśli dany mob nie może nosić zbroi (np. [[pająk]]), zwiększy się liczebność grupy mobów.
żelaznej lub nawet diamentowej. Zbroja zawsze ma miedziane zdobienia i może być zaklęta. Zombie pojawiają się z żelaznym lub diamentowym [[miecz]]em. Szkielety mogą pojawiać się z zaklętym [[łuk]]iem. Jeśli dany mob nie może nosić zbroi (np. [[pająk]]), zamiast tego zwiększy się liczebność grupy mobów.


Ponadto, złowieszczy przyzywacz prób sprawia, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie spadają na ziemię. Mogą to być:
Ponadto, złowieszczy przyzywacz prób sprawia, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie spadają na ziemię. Mogą to być:

Wersja z 20:00, 4 mar 2025

Melwin22
Typ

Strukturalny

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Częściowa

Emisja światła

Aktywny: 8
Oczekujący: 4
Wyciszony: 0

Odporność na eksplozje

50

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak, 64


BlockCSS_new.png/2464 Przyzywacz prób (ang. Trial Spawner) - blok podobny do przyzywacza potworów, występujący naturalnie w komnatach próby.

BlockCSS_new.png/2469 Złowieszczy przyzywacz prób (ang. Ominous Trial Spawner) - wariant przyzywacza prób, który przyzywa silniejsze moby i daje lepsze nagrody. Nie generuje się naturalnie.

Występowanie

Przyzywacze prób naturalnie występują wyłącznie w komnatach próby. Złowieszczy przyzywacz prób nie pojawia się naturalnie. Aby zwykły przyzywacz prób zmienił się w złowieszczy, musi do niego podejść gracz z efektem Omen próby lub Zły omen.

Ani zwykłego, ani złowieszczego wariantu nie można wydobyć w trybie przetrwania, nawet kilofem zaklętym na Jedwabny dotyk. Przyzywacze prób są również odporne na zwykłe eksplozje[1] i nie mogą być przesunięte tłokiem. Można je zniszczyć, trwa to jednak bardzo długo: niezależnie od użytego narzędzia, wykopanie przyzywacza trwa 75 sekund. Wykopany, nie upuszcza żadnego przedmiotu. W przeciwieństwie do przyzywacza potworów, nie upuszcza również doświadczenia.

Działanie

Wichrzyk i szkielety przyzwane z przyzywaczy prób.

Pryzywacz prób ma trzy podstawowe stany: oczekujący, aktywny i wyciszony. Domyślnym stanem naturalnie wygenerowanych przyzywaczy jest stan oczekujący.

Podobnie jak w przypadku przyzywacza potworów, jeśli postawić przyzywacz prób za pomocą polecenia (np. /setblock) lub używając kreatywnego ekwipunku (karta Jaja przyzywające), domyślnie nie ma on żadnego przypisanego moba. Można go przypisać, używając jaja przyzywającego na przyzywaczu.

Oczekujący

Stan domyślny, w kodzie gry jest nazwany waiting_for_players. Kiedy przyzywacz prób w tym stanie wykryje graczy w trybie przetrwania lub trybie przygody, zmienia stan na aktywny. Pryzywacz wykrywa graczy w promieniu 14 bloków, ale tylko wtedy, kiedy nie są zasłonięci przez nieprzezroczyste bloki (przyzywacz musi "widzieć" gracza, by go wykryć).

Aktywny

W kodzie gry stan jest nazwany active. Zostaje przyzwana grupa mobów, w kilku falach. Liczebność grupy wzrasta z liczbą wykrytych graczy, zależy też od typu przyzywanego moba; w szczególności, wichrzyki pojawiają się pojedynczo, jeśli wyzwanie podejmuje jeden gracz. Po zabiciu wszystkich mobów przyzywacz upuszcza nagrody (ich liczba także wzrasta z liczbą graczy) i przechodzi w stan wyciszony.

Wyciszony

W kodzie gry stan jest nazwany cooldown. Przyzywacz pozostaje w tym stanie przez 30 minut po aktywacji. Następnie przechodzi w stan oczekujący. W stanie wyciszonym nie przyzwie mobów, chyba, że gracz zmieni przyzywacz w złowieszczy wariant.

Zmiana w złowieszczy

Będąc w dowolnym z powyższych stanów, przyzywacz prób może zamienić się w złowieszczy przyzywacz prób. Zmiana jest wywoływana przez gracza, który znajdzie się w pobliżu przyzywacza z efektem Omen próby lub Zły omen (ten drugi natychmiast zmieni się w Omen próby). Jeśli przyzywacz był aktywny przez zamianą, wszystkie dotychczas przyzwane moby znikną, a walka zostanie "zresetowana". Po zakończonym 30-minutowym okresie wyciszenia, złowieszczy przyzywacz prób zamieni się z powrotem w zwykły.

Złowieszczy wariant przyzywa uzbrojone moby, jeśli jest to możliwe: zombie, szkielety i ich warianty znacznie częściej pojawią się w zbroi - kolczej, żelaznej lub nawet diamentowej. Zbroja zawsze ma miedziane zdobienia i może być zaklęta. Zombie pojawiają się z żelaznym lub diamentowym mieczem. Szkielety mogą pojawiać się z zaklętym łukiem. Jeśli dany mob nie może nosić zbroi (np. pająk), zamiast tego zwiększy się liczebność grupy mobów.

Ponadto, złowieszczy przyzywacz prób sprawia, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie spadają na ziemię. Mogą to być:

Pociski nie zawsze trafiają w gracza, a czasem mogą trafić w przyzwane moby, co czyni walkę jeszcze bardziej chaotyczną.

Łup

Po pokonaniu wszystkich mobów, przyzywacze upuszczają nagrody. Zwykłe przyzywacze mogą upuścić:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
ItemCSS.png/966 Klucz próby 1 50%
ItemCSS.png/489 Chleb 1-3 15%
ItemCSS.png/495 Pieczony kurczak 1 15%
ItemCSS.png/485 Pieczony ziemniak 1-3 10%
ItemCSS.png/628 Mikstura regeneracji 1 5%
ItemCSS.png/632 Mikstura szybkości 1 5%

Złowieszczy przyzywacz próby natomiast upuszcza inne nagrody:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
ItemCSS.png/967 Złowieszczy klucz próby 1 30%
ItemCSS.png/485 Pieczony ziemniak 2-4 21%
ItemCSS.png/494 Pieczona wołowina 1-2 21%
ItemCSS.png/503 Złota marchewka 1-2 14%
ItemCSS.png/628 Mikstura regeneracji 1 7%
ItemCSS.png/631 Mikstura siły 1 7%

Historia

Pełna wersja
1.20.323w45aDodano przyzywacze prób.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
1.20.524w13aPrzyzywacz może stać się złowieszczy, kiedy wykryje gracza z efektem Omen próby.
Łup z przyzywaczy próby został zmieniony.
Aktywuje się tylko wtedy, kiedy "widzi" gracza.
1.2124w18aPrzyzywacze prób są dostępne bez włączania eksperymentalnych paczek danych.
Bedrock Edition
1.20.60Preview 1.20.60.20Dodano przyzywacze prób.[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]
1.21.0Preview 1.21.0.20Przyzywacz może stać się złowieszczy, kiedy wykryje gracza z efektem Omen próby.
Aktywuje się tylko wtedy, kiedy "widzi" gracza.
Preview 1.21.0.22Przyzywacze prób są dostępne bez włączania eksperymentów.
  1. Wither i smok Endu mogą zniszczyć przyzywacze prób.