Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami
przyzywacz prób początek |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 6: | Linia 6: | ||
|światło=Aktywny: 8<br> | |światło=Aktywny: 8<br> | ||
Oczekujący: 4<br> | Oczekujący: 4<br> | ||
Wyciszony: 0 | |||
|odnawialne=Nie | |odnawialne=Nie | ||
|palność=Nie | |palność=Nie | ||
| Linia 18: | Linia 18: | ||
== Występowanie == | == Występowanie == | ||
Przyzywacze prób naturalnie występują wyłącznie w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Złowieszczy przyzywacz prób nie pojawia się naturalnie. Aby zwykły przyzywacz prób zmienił się w złowieszczy, musi do niego podejść gracz z [[efekt]]em ''Omen próby'' lub ''Zły omen'' | Przyzywacze prób naturalnie występują wyłącznie w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Złowieszczy przyzywacz prób nie pojawia się naturalnie. Aby zwykły przyzywacz prób zmienił się w złowieszczy, musi do niego podejść gracz z [[efekt]]em ''Omen próby'' lub ''Zły omen''. | ||
Ani zwykłego, ani złowieszczego wariantu nie można wydobyć w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]], nawet kilofem zaklętym na ''Jedwabny dotyk''. Przyzywacze prób są również odporne na zwykłe [[Eksplozja|eksplozje]]<ref>[[Wither]] i [[smok Endu]] mogą zniszczyć przyzywacze prób.</ref> i nie mogą być przesunięty [[tłok]]iem. Można go zniszczyć, trwa to jednak bardzo długo: niezależnie od użytego narzędzia, wykopanie przyzywacza trwa 75 sekund. Wykopany, nie upuszcza żadnego przedmiotu. W przeciwieństwie do przyzywacza potworów, nie upuszcza również [[Doświadczenie|doświadczenia]]. | Ani zwykłego, ani złowieszczego wariantu nie można wydobyć w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]], nawet kilofem zaklętym na ''Jedwabny dotyk''. Przyzywacze prób są również odporne na zwykłe [[Eksplozja|eksplozje]]<ref>[[Wither]] i [[smok Endu]] mogą zniszczyć przyzywacze prób.</ref> i nie mogą być przesunięty [[tłok]]iem. Można go zniszczyć, trwa to jednak bardzo długo: niezależnie od użytego narzędzia, wykopanie przyzywacza trwa 75 sekund. Wykopany, nie upuszcza żadnego przedmiotu. W przeciwieństwie do przyzywacza potworów, nie upuszcza również [[Doświadczenie|doświadczenia]]. | ||
== Działanie == | == Działanie == | ||
Pryzywacz prób ma trzy podstawowe stany: oczekujący, aktywny i wyciszony. Domyślnym stanem naturalnie wygenerowanych przyzywaczy jest stan oczekujący. | |||
Podobnie jak w przypadku przyzywacza potworów, jeśli postawić przyzywacz prób za pomocą [[polecenia]] (np. {{cmd|setblock}}) lub używając kreatywnego ekwipunku (karta ''Jaja przyzywające''), domyślnie nie ma on żadnego przypisanego [[mob]]a. Można go przypisać, używając [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] na przyzywaczu. | |||
=== Oczekujący === | |||
Stan domyślny. Kiedy przyzywacz prób w tym stanie wykryje graczy w trybie przetrwania lub [[Tryb przygody|trybie przygody]], zmienia stan na aktywny. Pryzywacz wykrywa graczy w promieniu 14 bloków, ale tylko wtedy, kiedy nie są zasłonięci przez nieprzezroczyste bloki. | |||
=== Aktywny === | |||
Zostaje przyzwana grupa mobów. Liczebność grupy wzrasta z liczbą wykrytych graczy. Moby pojawiają się w kilku falach. Po zabiciu wszystkich mobów przyzywacz upuszcza nagrodę i przechodzi w stan wyciszony. | |||
=== Wyciszony === | |||
Przyzywacz pozostaje w tym stanie przez 30 minut po aktywacji. Następnie przechodzi w stan oczekujący. W stanie wyciszonym nie przyzwie mobów, chyba, że gracz zmieni przyzywacz w złowieszczy wariant. | |||
== Zmiana w złowieszczy == | |||
Będąc w dowolnym z powyższych stanów, przyzywacz prób może zamienić się w złowieszczy przyzywacz prób. Zmiana jest wywoływana przez gracza, który znajdzie się w pobliżu przyzywacza z [[efekt]]em ''Omen próby'' lub ''Zły omen'' (który natychmiast zmieni się w ''Omen próby''). Jeśli przyzywacz był aktywny przez zamianą, wszystkie dotychczas przyzwane moby znikną, a walka zostanie "zresetowana". | |||
Złowieszczy przyzywacz prób przyzywa uzbrojone moby, jeśli jest to możliwe: [[zombie]], [[szkielet]]y i ich warianty znacznie częściej pojawią się w [[Zbroja|zbroi]] - kolczej, | |||
żelaznej lub nawet diamentowej. Zbroja zawsze ma miedziane zdobienia i może być zaklęta. Zombie pojawiają się z żelaznym lub diamentowym [[miecz]]em. Szkielety mogą pojawiać się z zaklętym [[łuk]]iem. Jeśli dany mob nie może nosić zbroi (np. [[pająk]]), zwiększy się liczebność grupy mobów. | |||
Ponadto, złowieszczy przyzywacz prób sprawia, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie spadają na ziemię. Mogą to być: | |||
* {{ItemLink|strzała}}, | |||
* {{ItemLink|strzała zatrucia}}, | |||
* {{ItemLink|strzała spowolnienia}}, | |||
* {{ItemLink|trwała mikstura siły}}, | |||
* {{ItemLink|trwała mikstura szybkości}}, | |||
* {{ItemLink|trwała mikstura powolnego opadania}}, | |||
* {{ItemLink|trwała mikstura napowietrzania}}, | |||
* {{ItemLink|trwała mikstura przędzenia}}, | |||
* {{ItemLink|trwała mikstura zarobaczenia}}, | |||
* {{ItemLink|trwała mikstura zaszlamienia}}, | |||
* {{ItemLink|wietrzna kula}}, | |||
* {{ItemLink|ognista kula}}. | |||
Pociski nie zawsze trafiają w gracza, a czasem mogą trafić w przyzwane moby, co czyni walkę jeszcze bardziej chaotyczną. | |||
{{Historia|w}} | |||
{{Historia|bedrock}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
{{Bloki}} | {{Bloki}} | ||
Wersja z 20:08, 3 mar 2025
| Typ |
Strukturalny |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Częściowa |
| Emisja światła |
Aktywny: 8 |
| Odporność na eksplozje |
50 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Przyzywacz prób (ang. Trial Spawner) - blok podobny do przyzywacza potworów, występujący naturalnie w komnatach próby.
Złowieszczy przyzywacz prób (ang. Ominous Trial Spawner) - wariant przyzywacza prób, który przyzywa silniejsze moby i daje lepsze nagrody. Nie generuje się naturalnie.
Występowanie
Przyzywacze prób naturalnie występują wyłącznie w komnatach próby. Złowieszczy przyzywacz prób nie pojawia się naturalnie. Aby zwykły przyzywacz prób zmienił się w złowieszczy, musi do niego podejść gracz z efektem Omen próby lub Zły omen.
Ani zwykłego, ani złowieszczego wariantu nie można wydobyć w trybie przetrwania, nawet kilofem zaklętym na Jedwabny dotyk. Przyzywacze prób są również odporne na zwykłe eksplozje[1] i nie mogą być przesunięty tłokiem. Można go zniszczyć, trwa to jednak bardzo długo: niezależnie od użytego narzędzia, wykopanie przyzywacza trwa 75 sekund. Wykopany, nie upuszcza żadnego przedmiotu. W przeciwieństwie do przyzywacza potworów, nie upuszcza również doświadczenia.
Działanie
Pryzywacz prób ma trzy podstawowe stany: oczekujący, aktywny i wyciszony. Domyślnym stanem naturalnie wygenerowanych przyzywaczy jest stan oczekujący.
Podobnie jak w przypadku przyzywacza potworów, jeśli postawić przyzywacz prób za pomocą polecenia (np. /setblock) lub używając kreatywnego ekwipunku (karta Jaja przyzywające), domyślnie nie ma on żadnego przypisanego moba. Można go przypisać, używając jaja przyzywającego na przyzywaczu.
Oczekujący
Stan domyślny. Kiedy przyzywacz prób w tym stanie wykryje graczy w trybie przetrwania lub trybie przygody, zmienia stan na aktywny. Pryzywacz wykrywa graczy w promieniu 14 bloków, ale tylko wtedy, kiedy nie są zasłonięci przez nieprzezroczyste bloki.
Aktywny
Zostaje przyzwana grupa mobów. Liczebność grupy wzrasta z liczbą wykrytych graczy. Moby pojawiają się w kilku falach. Po zabiciu wszystkich mobów przyzywacz upuszcza nagrodę i przechodzi w stan wyciszony.
Wyciszony
Przyzywacz pozostaje w tym stanie przez 30 minut po aktywacji. Następnie przechodzi w stan oczekujący. W stanie wyciszonym nie przyzwie mobów, chyba, że gracz zmieni przyzywacz w złowieszczy wariant.
Zmiana w złowieszczy
Będąc w dowolnym z powyższych stanów, przyzywacz prób może zamienić się w złowieszczy przyzywacz prób. Zmiana jest wywoływana przez gracza, który znajdzie się w pobliżu przyzywacza z efektem Omen próby lub Zły omen (który natychmiast zmieni się w Omen próby). Jeśli przyzywacz był aktywny przez zamianą, wszystkie dotychczas przyzwane moby znikną, a walka zostanie "zresetowana".
Złowieszczy przyzywacz prób przyzywa uzbrojone moby, jeśli jest to możliwe: zombie, szkielety i ich warianty znacznie częściej pojawią się w zbroi - kolczej, żelaznej lub nawet diamentowej. Zbroja zawsze ma miedziane zdobienia i może być zaklęta. Zombie pojawiają się z żelaznym lub diamentowym mieczem. Szkielety mogą pojawiać się z zaklętym łukiem. Jeśli dany mob nie może nosić zbroi (np. pająk), zwiększy się liczebność grupy mobów.
Ponadto, złowieszczy przyzywacz prób sprawia, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie spadają na ziemię. Mogą to być:
- strzała,
- strzała zatrucia,
- strzała spowolnienia,
- trwała mikstura siły,
- trwała mikstura szybkości,
- trwała mikstura powolnego opadania,
- trwała mikstura napowietrzania,
- trwała mikstura przędzenia,
- trwała mikstura zarobaczenia,
- trwała mikstura zaszlamienia,
- wietrzna kula,
- ognista kula.
Pociski nie zawsze trafiają w gracza, a czasem mogą trafić w przyzwane moby, co czyni walkę jeszcze bardziej chaotyczną.
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Bedrock Edition |

