[[Plik:Tricky Trials.png|thumb|Oficjalne logo aktualizacji.]]
|wygląd=Caves & Cliffs.png
'''Tricky Trials''' (pl''. Zdradzieckie/trudne próby''<ref>Nie sposób idealnie przetłumaczyć słowa ''Tricky'' na język polski. Używa się go, opisując wyzwania lub łamigłówki, które mają zaskakujące rozwiązania, wymagające kreatywnego myślenia.</ref>) – aktualizacja [[Minecraft]]a. Nazwę ogłoszono 26 kwietnia 2024 roku<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/1-21-update-officially-named-tricky-trials "The 1.21 Update Has a Name"] by Sophie Austin – [https://minecraft.net minecraft.net], April 26, 2024</ref>. Została wydana 13 czerwca 2024 roku jako [[Java Edition 1.21]] i [[Bedrock Edition 1.21.0]].
'''1.18''' – druga część aktualizacji '''[[Caves & Cliffs]]''' (pol. ''Jaskinie i Klify''), która została wydana 30 listopada 2021 roku.<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/caves---cliffs--part-ii-out-today-java]</ref> Została ona zapowiedziana w trakcie wydawania snapshotów wersji 1.17.<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/a-caves---cliffs-announcement „A Caves & Cliffs announcement”] – Minecraft.net, 14 kwietnia 2021</ref> Aktualizacja dodaje wiele elementów przeniesionych z wersji 1.17, takich jak udoskonalone [[góry]] i generowanie jaskiń, [[bujne jaskinie]], [[jaskinie naciekowe]] oraz zwiększenie wysokości świata.
== Nowości ==
== Nowości ==
Java Edition 1.18 nie dodała ani jednego nowego moba czy bloku - wszystkie moby i bloki z aktualizacji '''Caves & Cliffs''' zostały dodane już w wersji 1.17.
**Sprawia to, że pylikwiat jest od teraz dostępny w trybie przetrwania.
;[[Sypki śnieg]]
*Generuje się naturalnie w górskim gaju i na śnieżnych stokach.
=== Moby ===
;[[Aksolotl]]
*Pojawia się tylko w bujnych jaskiniach.
;[[Koza]]
*Pojawia się na śnieżnych stokach, ośnieżonych szczytach i poszarpanych szczytach.
;[[Świecąca kałamarnica]]
*Pojawia się tylko w wodzie poniżej wysokości Y=30.
;[[Utopiec]]
*Może pojawiać się w jaskiniach naciekowych.
=== Generowanie świata ===
;[[Biomy]]
*Wiele wariantów biomów typu "wzgórza" czy "góry" zostało usuniętych.
*Zamiast tego, wszystkie lądowe biomy mogą teraz generować się jako płaskie, górzyste, lub w dowolnie pośredni sposób.
*Rzeki są szersze, głębsze i ostrzej wcinają się w teren górzysty.
;Wysokość świata
[[en:Tricky Trials]]
*[[Nadziemie]] jest o 64 bloki głębsze (do głębokości Y=-64) i o 64 bloki wyższe (do wysokości Y=320) niż w wersji 1.17.
[[fr:Épreuves éprouvantes]]
**[[Nether]] i [[End]] pozostały bez zmian.
[[ja:トリッキー・トライアル]]
*Naturalny teren generuje się tylko do wysokości Y=256, z wyjątkiem typu świata "[[Powiększony]]", gdzie może generować się do Y=320.
[[pt:Tricky Trials]]
[[ru:Tricky Trials]]
;[[Jaskinia|Jaskinie]]
[[uk:Tricky Trials]]
*Znacznie większe i bardziej zróżnicowane niż dotąd.
[[zh:棘巧试炼]]
*Naturalnie występują w nich podwodne jeziora. Część jezior poniżej poziomu Y=0 jest wypełniona lawą zamiast wodą.
*Wszystkie puste przestrzenie poniżej Y=-54 są wypełnione lawą, czasem tworząc ogromne podziemne morza lawy.
;Aktualizowanie starszych światów do obecnej wersji
*[[Skała macierzysta]] na dnie Nadziemia zostaje zastąpiona łupkiem. Pod tą warstwą generują się dodatkowe 64 bloki, wypełnione łupkiem i jaskiniami (chyba że w danym miejscu usunięto całą skałę macierzystą - wtedy miejsce pozostanie puste).
*Gra stara się wygładzić granice pomiędzy starszą częścią świata (wygenerowaną w wersji 1.17 lub wcześniej) i nową. W tym celu nowe chunki najbliższe do granicy stopniowo przechodzą ze starego typu terenu do nowego.
;[[Geoda ametystowa]]
*Zewnętrzna warstwa geody jest od teraz zrobiona z [[Gładki bazalt|gładkiego bazaltu]].
;[[Złoża]]
*Każde złoże generuje się teraz inaczej i każde ma inną "optymalną" wysokość, na której gracz powinien kopać, by znaleźć go najwięcej.
*Złoża wygenerowane poniżej Y=0 pojawiają się jako złoża łupkowe. Złoża pomiędzy Y=0 i Y=8 mogą być zarówno łupkowe, jak i zwykłe.
**[[Złoże węgla]] generuje się od Y=0 do Y=256, najczęściej występuje na Y=45.
**[[Złoże miedzi]] generuje się od Y=-16 do Y=112, najczęściej występuje na Y=44.
***W jaskiniach naciekowych jest częstsze niż w innych biomach.
**[[Złoże żelaza]] generuje się od Y=-24 do Y=72 i do Y=80 do Y=256, najczęściej występuje na Y=14.
**[[Złoże złota]] generuje się od Y=-64 do Y=32, najczęściej występuje na Y=-18.
**[[Złoże lazurytu]] generuje się od Y=-64 do Y=64, najczęściej występuje na Y=-2.
**[[Złoże redstone]] generuje się od Y=-64 do Y=15, najczęściej występuje na Y=-59.
**[[Złoże diamentu]] generuje się od Y=-64 do Y=15, najczęściej występuje na Y=-59.
**[[Złoże szmaragdu]] generuje się od Y=-16 do Y=256 (tylko w biomach górskich), najczęściej występuje na Y=82.
;Żyły żelaza i miedzi
*Nowe struktury generujące się pod ziemią.
*Żyła żelaza składa się z bloków [[Złoże żelaza|łupkowego złoża żelaza]], [[tuf]]u i [[Blok rudy żelaza|bloków rudy żelaza]]. Generuje się poniżej Y=0.
*Żyła miedzi składa się z bloków [[Złoże miedzi|złoża miedzi]], [[granit]]u i [[Blok rudy miedzi|bloków rudy miedzi]]. Generuje się powyżej Y=0.
=== Postępy ===
*Z postępu "Pora na przygodę" usunięto biomy, które zniknęły w tej aktualizacji, dodano wszystkie nowe biomy i wszystkie warianty starych biomów, które dotąd nie były wymagane.
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
↑Nie sposób idealnie przetłumaczyć słowa Tricky na język polski. Używa się go, opisując wyzwania lub łamigłówki, które mają zaskakujące rozwiązania, wymagające kreatywnego myślenia.