1.5: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Alex2422 (dyskusja | edycje)
luty, więcej zmian, przypisy, szablon:Minecraft, w innych językach
Alex2422 (dyskusja | edycje)
aktualizacja
Linia 3: Linia 3:


== Planowane zmiany ==
== Planowane zmiany ==
Większość zmian wymienionych tutaj nie ma szczegółowych przypisów, ponieważ zostały wspomniane na MineConie, zwłaszcza Przyszłe Aktualizacje z Minecraft PC Team<ref>http://www.gamespot.com/minecraft/videos/6400551/</ref> i rozmowy o przyszłym API modów<ref>http://www.gamespot.com/minecraft/videos/6400552/</ref>.
Większość zmian wymienionych tutaj nie ma szczegółowych przypisów, ponieważ zostały wspomniane na MineConie, zwłaszcza Przyszłe Aktualizacje z Minecraft PC Team<ref name="gspot-mod">http://www.gamespot.com/minecraft/videos/6400551/</ref> i rozmowy o przyszłym API modów<ref name="gspot-mod" />.


Prezentację można obejrzeć tutaj:
Prezentację można obejrzeć tutaj:
Linia 14: Linia 14:
** Będzie wymagał wyższego zestawu funkcji [[wiki:OpenGl|OpenGl]].
** Będzie wymagał wyższego zestawu funkcji [[wiki:OpenGl|OpenGl]].
*** Wprowadzi jakiś rodzaj wspomagania dla starszego sprzętu.
*** Wprowadzi jakiś rodzaj wspomagania dla starszego sprzętu.
** Wsparcie dla [[paczki tekstur|tekstur]] o wysokiej rozdzielczości.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/261901863752974336</ref>
*** Wewnętrzny układ tekstur zostanie zmieniony.
**** Każdy blok będzie miał swój własny plik z teksturą.
*** Wsparcie dla animowanych tekstur dla wszystkich bloków.<ref name="gspot-mod">http://www.gamespot.com/minecraft/videos/6400552/</ref>
*** Geometria poszczególnych bloków może być różna.
*** Nie przeznaczone do obsługi skinów HD.
** Dużo szybsze ogólne renderowanie, skutkujące większą ilością klatek na sekundę.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/261801989246164993</ref><ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583076479066113</ref>
** Dużo szybsze ogólne renderowanie, skutkujące większą ilością klatek na sekundę.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/261801989246164993</ref><ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583076479066113</ref>
** Poprawki oświetlenia podobne do tych wprowadzonych w snapshotach [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w39b|12w39a/b]].<ref name="gspot-mod">http://www.gamespot.com/minecraft/videos/6400552/</ref>
** Poprawki oświetlenia podobne do tych wprowadzonych w snapshotach [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w39b|12w39a/b]].<ref name="gspot-mod" />
*** Wsparcie dla kontroli ozdobnego oświetlenia.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583946977497088</ref>
*** Wsparcie dla kontroli ozdobnego oświetlenia.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583946977497088</ref>
*** Wsparcie dla bardziej realistycznego oświetlenia, np. aktywne [[piec]]e dają światło tylko z przodu.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184</ref><ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250905476529782784</ref>
*** Wsparcie dla bardziej realistycznego oświetlenia, np. aktywne [[piec]]e dają światło tylko z przodu.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184</ref><ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250905476529782784</ref>
* '''Ulepszenie [[paczki tekstur|paczek tekstur]]
** Każdy blok i przedmiot będzie ma swój własny plik z teksturą.
** Specjalne zasady dla wody, lawy, kompasu i zegarka.
** Istniejące paczki tekstur zostaną "automagicznie" przekonwertowane.
** Będą używane domyślne tekstury, jeśli będzie brakowało plików tekstur.
** Wsparcie dla [[paczki tekstur|tekstur]] o wysokiej rozdzielczości.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/261901863752974336</ref>
*** Nie przeznaczone do obsługi skinów HD.


=== Rozgrywka ===
=== Rozgrywka ===
* '''Poprawki [[czerwony kamień|czerwonego kamienia]]'''
* '''Poprawki [[czerwony kamień|czerwonego kamienia]]'''
** Pojemniki wysyłają sygnał zależny od ilości przedmiotów w nich.
** Bardziej przewidywalne i zgodne zachowanie czerwonego kamineia.
** Bardziej przewidywalne i zgodne zachowanie czerwonego kamineia.
*** Funkcjonalność BUD będzie afektowane.
*** Funkcjonalność BUD będzie afektowana.
*** Wyliminowanie kierunkowych dziwactw.
*** Wyliminowanie kierunkowych dziwactw.
*** Taktowanie większości przyrządów z czerwonego kamienia zostanie zmienione.
*** Taktowanie większości przyrządów z czerwonego kamienia zostanie zmienione.
** Ogólnie czerwony kamień będzie bardziej jak sygnały analogowe.
** Ogólnie czerwony kamień będzie bardziej jak sygnały analogowe.
*** Siła sygnału będzie miała znaczenie (dla niektórych bloków).
*** Siła sygnału będzie miała znaczenie (dla niektórych bloków).
* '''Nowe sposoby [[transport]]u przedmiotów'''
* '''Lepsze zarządzanie [[inwentarz]]em'''
** Użycie wagoników podobne do systemów z [http://railcraft.wikispaces.com/ Railcraft].
** Podwójne kliknięcie zapełnia stack w miarę możliwości.
** Nowe zastosowania dla [[wagonik ze skrzynią|wagoników ze skrzynią]].
** Przeciąganie stacka przedmiotów dzieli go.
** Przeciąganie stacka przedmiotów przytrzymując PPM, zostawia na slotach jednym przedmiocie z niego.
** Podwójne kliknięcie z przytrzymanym shiftem na przedmioty w oknie craftingu przenosi je do ekwipunku.
** Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w inwentarzu wyrzuca go.
* '''Dodano i ulepszono wiadomości o śmierci'''
** Teraz wprowadzono powód śmierci, gracz, z którym walczył zmarły gracz podczas śmierci i nazwę przedmiotu użytego do zabicia.\
*** ''Gracz'' fell off a ladder
*** ''Gracz'' fell off some vines
*** ''Gracz'' fell out of the water
*** ''Gracz'' fell from a high place
*** ''Gracz'' fell into a patch of fire
*** ''Gracz'' fell into a patch of cacti
*** ''Gracz'' got finished off by ''Gracz/Mob'' using ''Broń''
*** ''Gracz'' walked into a fire whilst fighting ''Gracz/Mob''
*** ''Gracz'' was burnt to a crisp whilst fighting ''Gracz/Mob''
*** ''Gracz'' tried to swim in lava while trying to escape ''Gracz/Mob''
*** ''Gracz'' walked into a cactus while trying to escape ''Gracz/Mob''
*** ''Gracz'' was slain by ''Gracz/Mob'' using ''Broń''
*** ''Gracz'' was killed trying to hurt ''Gracz/Mob''
* '''Ulepszono zmianę nazw kontenerów i [[jajo (spawner)|jaj spawnujących]] przy użyciu [[kowadło|kowadła]]'''
** Moby zespawnowane w jaj ze zmienoną nazwą maja nazwę tego jaja, która wyświetla się we wiadomościach o śmierci.
** Moby mogą wyświetlać swoją nazwę używając NBT.
** Skrzynie, skrzynie z pułapką, dozowniki, piece, statywy alchemiczne i stoły do zaklęć wyświetlają swoją zmienioną nazwę w GUI.
* '''Zaktualizowano [[tłumaczenia gry]]'''
** Tłumaczenia mogą być aktualizowane w tle (nie potrzebuja nowego wydania).
* '''Ulepszono opcje'''
** Przeniesiono przycisk ''Texture Packs'' z menu głównego do opcji.
** Nowe ''Ustawienia chatu'' i ''Ustawienia gry wieloosobowej''
*** ''Scale'', ''Focused Height'', ''Unfocused Height'' i ''Width'' są teraz konfigurowalne.
* '''Dodano nową komendę'''
** Komenda <code>/testfor</code> dla analogowego sygnału wyjścia może być używana w komparatorze kładąc blok poleceń w odległości 1 bloku.
* '''Naprawa wielu błędów'''<ref>http://mojang.atlassian.net/secure/ReleaseNote.jspa?projectId=10400&version=10400</ref>
* '''Naprawa wielu błędów'''<ref>http://mojang.atlassian.net/secure/ReleaseNote.jspa?projectId=10400&version=10400</ref>
** Poprawa błędu: spadające kowadło nie wydaje dźwięku, kiedy się niszczy.
** Poprawa błędu: spadające kowadło nie wydawało dźwięku, kiedy się niszczyło.
** Poprawa błędu: użytkownicy Linuxa nie mogą udostępniać przez LAN, bo był ograniczony do 127.0.0.1.
** Poprawa błędu: użytkownicy Linuxa nie mogli udostępniać przez LAN, bo był ograniczony do 127.0.0.1.
** Poprawa błędu: po wejściu i wyjściu z serwera, próba wejścia na jakikolwiek serwer crashowała grę.
** Poprawa błędu: po wejściu i wyjściu z serwera, próba wejścia na jakikolwiek serwer crashowała grę.
** Poprawa błędu: czasami pogrubiony tekst zajmuje dużo miejsca.
** Poprawa błędu: czasami pogrubiony tekst zajmuje dużo miejsca.
** Poprawa niektórych błędów czerwonego kamienia.<ref>http://twitter.com/jeb_/status/253520244419743744</ref><ref>http://twitter.com/jeb_/status/253778582369861632</ref>
** Poprawa niektórych błędów czerwonego kamienia.<ref>http://twitter.com/jeb_/status/253520244419743744</ref><ref>http://twitter.com/jeb_/status/253778582369861632</ref>
** Poprawa błędu: ramię tłoka czasami stawało się niewidzialne, kiedy szybko się poruszało.
** Poprawa błędu: przewód z czerwonego kamienia o silniejszym sygnale nie zawsze w pełni dawał nowszy sygnał.
** Poprawa błędu: długość i opóźnienie pulsu były niezgodne z kombinacjami pochodni i przekaźników.
** Poprawa błędu: eksplozja TNT opóźniała się po wyjściu i wejściu z powrotem do świata.
** Poprawa błędów z dźwiękiem wagonika na dłuższych trasach.
** Poprawa błędu z powolnym wchodzeniem/aktualizacją serwera i logowaniem.
** Poprawa błądu z crashowaniem bytów bloków.
** Poprawa losowych czarnych plam.
** Poprawa losowych czarnych plam.
** Poprawa niektórych błędów renderowania.
** Poprawa niektórych błędów renderowania.


=== Bloki i przedmioty ===
=== Bloki i przedmioty ===
* '''[[Kondensator]]'''
* '''[[Komparator]]'''
** Wyjście daje sygnał, jeśli wejście ma właściwą siłę.
* '''[[Zbiornik]]'''
** Konfigurowalny jak przekaźnik.
* '''[[Podajnik]]'''
* '''[[Skrzynia z pułapką]]'''
* '''Ewentualnie blok przełącznika BUD'''
* '''Ewentualnie blok przełącznika BUD'''
* Sposób zasysania przedmiotów do kontenera/transportu przedmiotów pomiędzy kontenerami.
* '''[[Ważona płyta naciskowa]]'''
** Będzie to najprawdopodobniej zmodyfikowana forma pomysłu [http://www.minecraftforum.net/topic/200272-v146-pfaeffs-mod-ssp-v120-allocator-jump-pad-and-more/ alokatora].
* '''[[Blok czerwonego kamienia]]'''
* '''Ważone [[płyta naciskowa|płyty naciskowe]]'''
* '''[[Kwarc]]'''
** Sygnał wyjściowy o sile odpowiadającej wadze bytu (np. wagonika ze skrzynią) znajdującego się na płycie naciskowej/[[tory z czujnikiem|torach z czujnikiem]].
* '''[[Ruda kwarcu]]'''
* '''Co najmniej jedna nowa ruda'''
* '''[[Detektor światła dziennego]]'''
* '''Być może [[detektor światła dziennego]]'''
* '''[[Blok kwarcu]]'''
** Sygnał wyjściowy o sile odpowiadającej intensywności [[słońce|światła słonecznego]].
* '''Rzeźbiony blok kwarcu'''
* '''Tory do wypełniania i opróżniania wagoników ze skrzynkami'''
* '''Filarowy blok kwarcu'''
* '''[[Schodek]] z kwarcu'''
* '''[[Schody]] z kwarcu'''
* '''Ulepszono [[lawa|lawę]]'''
** Zmieniono teksturę.
* '''Ulepszono [[woda|wodę]]'''
** Do stworzenia nieskończonego źródła wody nie potrzeba już bloku pod nim.
* '''[[Tory aktywujące]]'''
* '''[[Wagonik ze spawnerem]]'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/288311411728343041</ref>
* '''[[Wagonik z dozownikiem]]'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/288319336962215936</ref>
* '''[[Wagonik ze zbiornikiem]]'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/291215700213772289</ref>
* '''Możliwość łączenia wagoników (napędzanych przez [[wagonik z piecem]])'''
* '''Możliwość łączenia wagoników (napędzanych przez [[wagonik z piecem]])'''
* '''Tory do wyładowywania mobów i graczy po najechaniu na nie'''
* '''Tory do wyładowywania mobów i graczy po najechaniu na nie'''
* '''Zmieniono teksturę [[zablokowana skrzynia|zablokowanej skrzyni]]'''
* '''Jeb ogłosił na reddicie, że gładki kamienny [[schodek]] nie zostanie usunięty, a jego ID zostanie zmienione na 43:8. Powiedział też o "mozliwości oficjalnego dodania go w przyszłości".'''<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1722hf/the_smooth_full_halfslab_will_become_438/</ref>
* '''Nieznany blok/bloki'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/293667947434631168</ref>
** Co najmniej 1 nowy blok.
** Będzie/będą miał(y) dziurę na górze i/lub na dole.
** Przypuszczalnie będzie/będą podobny/podobne do [[podajnik]]a i [[dozownik]]a.
=== Moby ===
* '''Ulepszono [[szkielet]]y'''
** Teraz strzelają z odległości 15 bloków, a nie z 10.
** Szkielety strzelając w gracza, odpychają go o jeden blok, w zależności od poziomu trudności.
** Szkielety strzelają szybciej, gdy gracz jest bliżej nich, w zależności od poziomu trudności.
* '''Ulepszono [[zombie]]'''
** Płonące zombie mogą podpalić gracza (szansa wzrasta wraz z poziomem trudności).
** Ulepszono atak grupowy.


=== Generacja świata ===
=== Generacja świata ===
* '''Nowa [[rudy|ruda]] w [[Nether]]ze''', do zachęcenia do ekploracji tego wymiaru.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=996H4V5TIDA&t=5m40s</ref><ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/14bust/fireworks/c7boyys</ref>
* '''[[Nether]]'''
** Dodano [[ruda kwarcu|rudę kwarcu]] do Netheru, by zachęcić do ekploracji tego wymiaru.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=996H4V5TIDA&t=5m40s</ref><ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/14bust/fireworks/c7boyys</ref>
* '''[[Opuszczona kopalnia]]'''
** Przedmioty pojawiają się teraz w wagonikach ze skrzynią, a nie w skrzyniach.


== Przypisy ==
== Przypisy ==

Wersja z 13:08, 23 sty 2013

Tego jeszcze nie ma w grze!
Informacje zawarte w tym artykule mogą się zmienić w każdej chwili, ponieważ opisuje on przyszłe aktualizacje.

Redstone Update to przyszła aktualizacja, która zostanie oznaczona jako 1.5. Została ogłoszona na MineCon 2012. Główne zmiany w tej wersji będą związane z czerwonym kamieniem. Planowana jest na styczeń, lub luty 2013 roku.[1]

Planowane zmiany

Większość zmian wymienionych tutaj nie ma szczegółowych przypisów, ponieważ zostały wspomniane na MineConie, zwłaszcza Przyszłe Aktualizacje z Minecraft PC Team[2] i rozmowy o przyszłym API modów[2].

Prezentację można obejrzeć tutaj:

Generalne

  • Nowy silnik renderowania
    • Będzie wymagał wyższego zestawu funkcji OpenGl.
      • Wprowadzi jakiś rodzaj wspomagania dla starszego sprzętu.
    • Dużo szybsze ogólne renderowanie, skutkujące większą ilością klatek na sekundę.[3][4]
    • Poprawki oświetlenia podobne do tych wprowadzonych w snapshotach 12w39a/b.[2]
      • Wsparcie dla kontroli ozdobnego oświetlenia.[5]
      • Wsparcie dla bardziej realistycznego oświetlenia, np. aktywne piece dają światło tylko z przodu.[6][7]
  • Ulepszenie paczek tekstur
    • Każdy blok i przedmiot będzie ma swój własny plik z teksturą.
    • Specjalne zasady dla wody, lawy, kompasu i zegarka.
    • Istniejące paczki tekstur zostaną "automagicznie" przekonwertowane.
    • Będą używane domyślne tekstury, jeśli będzie brakowało plików tekstur.
    • Wsparcie dla tekstur o wysokiej rozdzielczości.[8]
      • Nie przeznaczone do obsługi skinów HD.

Rozgrywka

  • Poprawki czerwonego kamienia
    • Pojemniki wysyłają sygnał zależny od ilości przedmiotów w nich.
    • Bardziej przewidywalne i zgodne zachowanie czerwonego kamineia.
      • Funkcjonalność BUD będzie afektowana.
      • Wyliminowanie kierunkowych dziwactw.
      • Taktowanie większości przyrządów z czerwonego kamienia zostanie zmienione.
    • Ogólnie czerwony kamień będzie bardziej jak sygnały analogowe.
      • Siła sygnału będzie miała znaczenie (dla niektórych bloków).
  • Lepsze zarządzanie inwentarzem
    • Podwójne kliknięcie zapełnia stack w miarę możliwości.
    • Przeciąganie stacka przedmiotów dzieli go.
    • Przeciąganie stacka przedmiotów przytrzymując PPM, zostawia na slotach jednym przedmiocie z niego.
    • Podwójne kliknięcie z przytrzymanym shiftem na przedmioty w oknie craftingu przenosi je do ekwipunku.
    • Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w inwentarzu wyrzuca go.
  • Dodano i ulepszono wiadomości o śmierci
    • Teraz wprowadzono powód śmierci, gracz, z którym walczył zmarły gracz podczas śmierci i nazwę przedmiotu użytego do zabicia.\
      • Gracz fell off a ladder
      • Gracz fell off some vines
      • Gracz fell out of the water
      • Gracz fell from a high place
      • Gracz fell into a patch of fire
      • Gracz fell into a patch of cacti
      • Gracz got finished off by Gracz/Mob using Broń
      • Gracz walked into a fire whilst fighting Gracz/Mob
      • Gracz was burnt to a crisp whilst fighting Gracz/Mob
      • Gracz tried to swim in lava while trying to escape Gracz/Mob
      • Gracz walked into a cactus while trying to escape Gracz/Mob
      • Gracz was slain by Gracz/Mob using Broń
      • Gracz was killed trying to hurt Gracz/Mob
  • Ulepszono zmianę nazw kontenerów i jaj spawnujących przy użyciu kowadła
    • Moby zespawnowane w jaj ze zmienoną nazwą maja nazwę tego jaja, która wyświetla się we wiadomościach o śmierci.
    • Moby mogą wyświetlać swoją nazwę używając NBT.
    • Skrzynie, skrzynie z pułapką, dozowniki, piece, statywy alchemiczne i stoły do zaklęć wyświetlają swoją zmienioną nazwę w GUI.
  • Zaktualizowano tłumaczenia gry
    • Tłumaczenia mogą być aktualizowane w tle (nie potrzebuja nowego wydania).
  • Ulepszono opcje
    • Przeniesiono przycisk Texture Packs z menu głównego do opcji.
    • Nowe Ustawienia chatu i Ustawienia gry wieloosobowej
      • Scale, Focused Height, Unfocused Height i Width są teraz konfigurowalne.
  • Dodano nową komendę
    • Komenda /testfor dla analogowego sygnału wyjścia może być używana w komparatorze kładąc blok poleceń w odległości 1 bloku.
  • Naprawa wielu błędów[9]
    • Poprawa błędu: spadające kowadło nie wydawało dźwięku, kiedy się niszczyło.
    • Poprawa błędu: użytkownicy Linuxa nie mogli udostępniać przez LAN, bo był ograniczony do 127.0.0.1.
    • Poprawa błędu: po wejściu i wyjściu z serwera, próba wejścia na jakikolwiek serwer crashowała grę.
    • Poprawa błędu: czasami pogrubiony tekst zajmuje dużo miejsca.
    • Poprawa niektórych błędów czerwonego kamienia.[10][11]
    • Poprawa błędu: ramię tłoka czasami stawało się niewidzialne, kiedy szybko się poruszało.
    • Poprawa błędu: przewód z czerwonego kamienia o silniejszym sygnale nie zawsze w pełni dawał nowszy sygnał.
    • Poprawa błędu: długość i opóźnienie pulsu były niezgodne z kombinacjami pochodni i przekaźników.
    • Poprawa błędu: eksplozja TNT opóźniała się po wyjściu i wejściu z powrotem do świata.
    • Poprawa błędów z dźwiękiem wagonika na dłuższych trasach.
    • Poprawa błędu z powolnym wchodzeniem/aktualizacją serwera i logowaniem.
    • Poprawa błądu z crashowaniem bytów bloków.
    • Poprawa losowych czarnych plam.
    • Poprawa niektórych błędów renderowania.

Bloki i przedmioty

Moby

  • Ulepszono szkielety
    • Teraz strzelają z odległości 15 bloków, a nie z 10.
    • Szkielety strzelając w gracza, odpychają go o jeden blok, w zależności od poziomu trudności.
    • Szkielety strzelają szybciej, gdy gracz jest bliżej nich, w zależności od poziomu trudności.
  • Ulepszono zombie
    • Płonące zombie mogą podpalić gracza (szansa wzrasta wraz z poziomem trudności).
    • Ulepszono atak grupowy.

Generacja świata

Przypisy