Chunk spawnu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
pierwsza wersja
 
nieprawidłowy/przetłumaczenie/interwiki
Linia 1: Linia 1:
{{stub}}
{{Nieprawidłowy|Poprawić styl, przetłumaczyć, skończyć}}
'''Chunk spawnu''' to chunk w okolicy [[spawn|spawnu]]danego świata. Te chunki są specjalne ponieważ zawsze będą załadowane w pamięci, niezależnie jak daleko gracz odejdzie, dopóki jest przynajmniej jeden gracz w [[świat|świecie]].
 
'''Chunk spawnu''' to chunk w okolicy [[spawn]]u danego świata. Te chunki są specjalne ponieważ zawsze będą załadowane w pamięci, niezależnie jak daleko gracz odejdzie, dopóki jest przynajmniej jeden gracz w [[świat|świecie]].


==Zachowanie==
==Zachowanie==
Linia 10: Linia 11:
Następujące zdarzenia będą występować w chunkach spawnu, niezależnie od gdzie gracz jest w świecie.
Następujące zdarzenia będą występować w chunkach spawnu, niezależnie od gdzie gracz jest w świecie.


====Ciecze====
====[[Ciecze]]====
* [[Woda]] i [[lawa]] będą normalnie płyneły.
* [[Woda]] i [[lawa]] będą normalnie płynęły.
** Lawa może rozpalić ogień na pobliskich blokach łatwopalnych.
** Lawa może rozpalić ogień na pobliskich blokach łatwopalnych.


====Ogień====
====[[Ogień]]====
* Ogień rozprzestrzeni się na pobliskie bloki łatwopalne.
* Ogień rozprzestrzeni się na pobliskie bloki łatwopalne.


====Istoty (Entities?)====
====[[Byty]]====
* Upuszczone itemy spadną i będą mogły być poruszane przez wodę lub zniszczone przez lawę i również znikną po 5 minutach jeśli gracz lub lejek ich nie podniesie.
* Upuszczone itemy spadną i będą mogły być poruszane przez wodę lub zniszczone przez lawę i również znikną po 5 minutach jeśli gracz lub lejek ich nie podniesie.
* Pasywne moby, takie jak małe zwierzęta lub wieśniacy, dorosną.
* Pasywne moby, takie jak małe zwierzęta lub wieśniacy, dorosną.
Linia 26: Linia 27:
*** Jeżeli podpalone TNT jest wystrzelone w niezaładowany chunk, zamrozi się w miejscu i nie wybuchnie aż ten chunk zostanie załadowany.
*** Jeżeli podpalone TNT jest wystrzelone w niezaładowany chunk, zamrozi się w miejscu i nie wybuchnie aż ten chunk zostanie załadowany.


====Mechanisms====
====[[Obwody z czerwonego kamienia]]====
* [[Wózek|Wózki]], [[lejek|lejki]], [[dozownik|dozowniki]] i mechanizmy z [[Pył czerwonego kamienia|pyłu czerwonego kamienia]] będą działać normalnie.
* [[Wagonik]]a, [[lej]]e, [[dozownik]]i i mechanizmy z [[Pył czerwonego kamienia|pyłu czerwonego kamienia]] będą działać normalnie.
** Wózki będą jechały po torach i aktywowały (detector rail) i (activator rail).
** Wagoniki będą jechały po [[tory|torach]] i aktywowały [[tory aktywujące]] i [[tory zasilane]].
** [[Tłok|Tłoki]] będą ---
<!-- ** [[Tłok]]i będą -->
 
{{Minecraft}}


Do skończenia.
[[en:Spawn chunk]]
[[es:Porciones de terreno del punto de regeneración]]
[[zh:出生点区块]]

Wersja z 12:48, 19 lut 2016

Artykuł Chunk spawnu jest nieprawidłowy!
Artykuł został uznany za niespełniający niektórych wymagań dot. jakości artykułów,
jednak jest wystarczająco dobry, aby go nie usuwać. Możesz pomóc poprawiając go Do poprawy: Poprawić styl, przetłumaczyć, skończyć


Chunk spawnu to chunk w okolicy spawnu danego świata. Te chunki są specjalne ponieważ zawsze będą załadowane w pamięci, niezależnie jak daleko gracz odejdzie, dopóki jest przynajmniej jeden gracz w świecie.

Zachowanie

Zwykle tylko chunki naokoło graczy są załadowane w pamięci. Kiedy gracz przechodzi przez świat, nowe chunki do których podchodzi są ładowane i starsze chunki które są poza zasięgiem są odładowane i zapisane do dysku. Kiedy chunk jest odładowany, wszystkie procesy w nim zatrzymują się. To znaczy że mechanizmy z pyłu czerwonego kamienia i farmy żelaznych golemów będą tylko działać kiedy gracz jest w pobliżu. To może utrudnić wydajne farmowanie kiedy gracz spędza dużo czasu w odkrywaniu terenu lub w innym wymiarze. Ponieważ chunki spawnu nie zostają odładowane, będą nadal przetwarzały zdarzenia, nawet kiedy nie ma graczy w okolicy. Uważaj przy resetowaniu spawnu świata (komenda /setworldspawn ). Ustawienie go w miejscu z dużym naprężeniem będzie znaczyło że serwer będzie musiał radzić sobie z nim cały czas.

Zdarzenia przetwarzane w chunkach spawnu

Następujące zdarzenia będą występować w chunkach spawnu, niezależnie od gdzie gracz jest w świecie.

Ciecze

  • Woda i lawa będą normalnie płynęły.
    • Lawa może rozpalić ogień na pobliskich blokach łatwopalnych.

Ogień

  • Ogień rozprzestrzeni się na pobliskie bloki łatwopalne.

Byty

  • Upuszczone itemy spadną i będą mogły być poruszane przez wodę lub zniszczone przez lawę i również znikną po 5 minutach jeśli gracz lub lejek ich nie podniesie.
  • Pasywne moby, takie jak małe zwierzęta lub wieśniacy, dorosną.
    • Owce będą jadły trawę, wełna również będzie rosła.
  • Piasek i żwir spadną jeśli blok pod nimi zostanie przesunięty lub zniszczony.
  • TNT: Podpalone TNT spadnie i wybuchnie
    • Jeżeli część eksplozji sięgnie do niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtym chunku.
      • Jeżeli podpalone TNT jest wystrzelone w niezaładowany chunk, zamrozi się w miejscu i nie wybuchnie aż ten chunk zostanie załadowany.

Obwody z czerwonego kamienia