Byty bloków: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Bot: Adding es:Entidad de bloque, ja:ブロックエンティティ, ko:청크 구성. Modifying de:Tile Entity (R), en:Tile entity (R). |
d poprawka |
||
| Linia 15: | Linia 15: | ||
| Zapisywanie spawnowanego moba, dodatkowych danych o nim, czas do następnego zespawnowania moba i jego minimalne i maksymalne opóźnienie oraz liczbę mobów do zespawnowania na jedną próbę. | | Zapisywanie spawnowanego moba, dodatkowych danych o nim, czas do następnego zespawnowania moba i jego minimalne i maksymalne opóźnienie oraz liczbę mobów do zespawnowania na jedną próbę. | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Blok dźwiękowy|Bloki dźwiękowe]] | ||
| Zapisywanie nuty do zagrania. | | Zapisywanie nuty do zagrania. | ||
|- | |- | ||
Wersja z 15:44, 30 kwi 2017
Byty bloków – dodatkowe dane powiązane z blokami poza ich ID i 4 bitami tzw. metadanych, które ma każdy blok. Mogą wykonać akcję każdego ticka. Byty bloków nie mogą być poruszane przez tłoki.
Bloki, które mają dane bloków:
| Blok | Funkcja bytu bloku |
|---|---|
| Znaki | Zapisywanie tekstu do wyświetlania. |
| Skrzynie, dozowniki, piece, statywy alchemiczne, leje, podajniki i magiczne latarnie | Przechowywanie zawartości. Statywy alchemiczne zapisują też czas warzenia, a piece czas przetapiania i czas wyczerpywania paliwa. |
| Spawnery potworów | Zapisywanie spawnowanego moba, dodatkowych danych o nim, czas do następnego zespawnowania moba i jego minimalne i maksymalne opóźnienie oraz liczbę mobów do zespawnowania na jedną próbę. |
| Bloki dźwiękowe | Zapisywanie nuty do zagrania. |
| Bloki 36 | Zapisywanie przesuwania bloku, kierunku ruchu i ID bloku. |
| Szafy grające | Przechowywanie informacji o tym, czy i jaka jest w niej płyta muzyczna. |
| Stoły do zaklęć | Wyświetlanie latającej książki. |
| Portale i skrzynie Kresu | Wyświetlanie cząsteczek. |
| Głowy | Zapisywanie informacji o rodzaju głowy i opcjonalnie przedstawianego gracza. |
| Bloki poleceń | Zapisywanie używanej komendy. |
| Rdzenie reaktorów Netheru | Zapisywanie czy reakcja się zaczęła i czas jej trwania. |