Użytkownik:Frisk/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
d →‎Działanie: Dodanie paru zdań
Kolejne zmiany
Linia 11: Linia 11:
Aby zacząć handel, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na mieszkańca. Pojawi nam się okno pokazujące co należy mu dać aby wieśniak dał coś innego z zamian. W ten sposób można wymieniać szmaragdy na różne [[przedmioty]] lub odwrotnie. Każdy z mieszkańców, w zależności od profesji i zawodu oferuje inne przedmioty. Inne oferty mogą być przeglądane korzystając z dwóch guzików wyświetlanych obok oferty. Handel umożliwia na uzyskanie niektórych przedmiotów niemożliwych bądź trudnych do uzyskania w inny sposób np. [[Zaklęta butelka]]. <br>  
Aby zacząć handel, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na mieszkańca. Pojawi nam się okno pokazujące co należy mu dać aby wieśniak dał coś innego z zamian. W ten sposób można wymieniać szmaragdy na różne [[przedmioty]] lub odwrotnie. Każdy z mieszkańców, w zależności od profesji i zawodu oferuje inne przedmioty. Inne oferty mogą być przeglądane korzystając z dwóch guzików wyświetlanych obok oferty. Handel umożliwia na uzyskanie niektórych przedmiotów niemożliwych bądź trudnych do uzyskania w inny sposób np. [[Zaklęta butelka]]. <br>  
Każdy mieszkaniec wioski ma własny wybrany losowo zawód, jest on widoczny w oknie handlu. Na przykład wieśniak ubrany w brązowe szaty może mieć zawód łuczarza, rybaka czy farmera podczas gdy mieszkaniec odziany w czarny fartuch może być wytwórcą narzędzi czy broni. Każdy wieśniak spawnuje się z ofertą poziomu pierwszego odpowiedniego do jego profesji i zawodu. <ref> Wymagane lepsze tłumaczenie </ref> Każdy poziom może zawierać tylko określone oferty które są takie same dla każdego zawodu. Kolejne poziomy mogą być odblokowywane po każdej transakcji. Zanim nowe oferty zostaną odblokowane gracz musi zamknąć okno handlu. Gdy nowa oferta zostaje odblokowana wokół wieśniaka pojawiają się purpurowe i zielone [[cząsteczki]]. Każdy zawód ma stałą sekwencję poziomów, i maksymalną ilość poziomów do odblokowania. Oferta może przestać być aktywna gdy zostanie użyta określoną ilość razy (ilość możliwych transakcji przed dezaktywacją jest losowa lecz zawsze wynosi więcej niż 2). Po użyciu tej samej oferty 12 razy zostanie ona zdezaktywowana. Aby ponownie aktywować ofertę wymagany jest handel używając innej oferty. Gdy oferta została zdezaktywowana pojawia się czerwony krzyżyk w interfejsie handlu na danej ofercie.
Każdy mieszkaniec wioski ma własny wybrany losowo zawód, jest on widoczny w oknie handlu. Na przykład wieśniak ubrany w brązowe szaty może mieć zawód łuczarza, rybaka czy farmera podczas gdy mieszkaniec odziany w czarny fartuch może być wytwórcą narzędzi czy broni. Każdy wieśniak spawnuje się z ofertą poziomu pierwszego odpowiedniego do jego profesji i zawodu. <ref> Wymagane lepsze tłumaczenie </ref> Każdy poziom może zawierać tylko określone oferty które są takie same dla każdego zawodu. Kolejne poziomy mogą być odblokowywane po każdej transakcji. Zanim nowe oferty zostaną odblokowane gracz musi zamknąć okno handlu. Gdy nowa oferta zostaje odblokowana wokół wieśniaka pojawiają się purpurowe i zielone [[cząsteczki]]. Każdy zawód ma stałą sekwencję poziomów, i maksymalną ilość poziomów do odblokowania. Oferta może przestać być aktywna gdy zostanie użyta określoną ilość razy (ilość możliwych transakcji przed dezaktywacją jest losowa lecz zawsze wynosi więcej niż 2). Po użyciu tej samej oferty 12 razy zostanie ona zdezaktywowana. Aby ponownie aktywować ofertę wymagany jest handel używając innej oferty. Gdy oferta została zdezaktywowana pojawia się czerwony krzyżyk w interfejsie handlu na danej ofercie.
{{tłumacz|An offer is guaranteed to reactivate available options (and unlock a tier, if some have not yet been unlocked) the first time it is traded. On subsequent trades, it will only have a 20% chance of doing so, per trade. For example, if a farmer villager has a trade which is 8 pumpkins for 1 emerald, and a stack of 64 pumpkins is traded, this will count as 8 attempts with each attempt having a 20% chance to reactivate the villager's trades.}}
Mieszkańcy wiosek przyjmują przedmioty tylko z tym samym {{tłumacz|damage value}}, więc różne kolory wełny nie mogą zastąpić białej wełny, [[węgiel drzewny]] nie może być użyty zamiast [[węgiel|węgla]], oraz uszkodzone narzędzia nie mogą zostać wykorzystywane zamiast nieuszkodzonych. Jednakże [[Tagi NBT]] są ignorowane.


== Dostępne oferty ==
== Dostępne oferty ==
Podana jest tabela z 55 zaobserwowanymi możliwościami handlu.  
Podana jest tabela z 55 zaobserwowanymi możliwościami handlu.  
[[Plik:TabelaHandlu.png|thumb|500px|right|Tabela obrazująca dostępne oferty.]]
[[Plik:TabelaHandlu.png|thumb|350px|right|Tabela obrazująca dostępne oferty.]]
   
   
''Uwaga: tabela zawiera informacje wynikłe z obserwacji w grze i zawarte w niej dane mogą się zmienić''
''Uwaga: tabela zawiera informacje wynikłe z obserwacji w grze i zawarte w niej dane mogą się zmienić''
Linia 20: Linia 24:
===Farmer===
===Farmer===


{{Anchor|farmer|Farmer}}
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! width="100px" | Farmer
! colspan="3" | Kupuje
! colspan="3" | Sprzedaje
|-
! Poziom
! width="190px" | Item
! width="80px" | Ilość
! width="80px" | {{ItemSprite|szmaragd}} Cena
! width="190px" | Item
! width="80px" | {{ItemSprite|szmaragd}} Cena
! width="80px" | Ilość
|-
! rowspan="3" | 1
| {{ItemLink|Zboże}} || 18 - 22 || 1 || rowspan="3" | {{ItemLink|Chleb}} || rowspan="3" | 1 || rowspan="3" | 2 - 4
|-
| {{ItemLink|Ziemniak}} || 15 - 19 || 1
|-
| {{ItemLink|Marchewka}} || 15 - 19 || 1
|-
! 2
| {{BlockLink|Dynia}} || 8 - 13 || 1 || {{ItemLink|Placek dyniowy}} || 1 || 2 - 3
|-
! 3
| {{BlockLink|Arbuz}} || 7 - 12 || 1 || {{ItemLink|Jabłko}} || 1 || 5 <!-- Probably should be 5 - 7, but see MC-49666 -->
|-
! rowspan="2" | 4
! rowspan="2" colspan="3" |
| {{ItemLink|Ciastko}} || 1 || 6 <!-- Probably should be 6 - 10, but see MC-49666 -->
|-
| {{ItemLink|Ciasto}} || 1 || 1
|}


=== Rybak ===


{| Class = "wikitable"
{{Anchor|fisherman|Rybak}}
! width = "200px" | Sprzedaż
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Ilość
! width="100px" | Rybak
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]
! colspan="3" | Kupuje
!
! colspan="3" | Sprzedaje
|-
|-
| {{ItemLink | Czerwone jabłko}}
! Poziom
| Align = "center" | 8-5
! width="190px" | Item
| Align = "center" | 1
! width="80px" | Ilość
! width="80px" | {{ItemSprite|szmaragd}} Price
! width="190px" | Item
! width="80px" | {{ItemSprite|szmaragd}} Price
! width="80px" | Ilość
|-
|-
| {{ItemLink | Chleb}}
! rowspan="2" | 1
| Align = "center" | 3-4
| {{ItemLink|String}} || 15 - 20 || 1
| Align = "center" | 1
| rowspan="2" | {{ItemLink|Cooked Fish}} || rowspan="2" | 6 {{ItemLink|Raw Fish|Fish}} <br> 1 {{ItemLink|Emerald}} || rowspan="2" | 6
|-
|-
| {{ItemLink | Pieczony kurczak}}
| {{ItemLink|Coal}} || 16 - 24 || 1
| Align = "center" | 8-7
| Align = "center" | 1
|-
|-
| {{ItemLink | Ciastko}}
! 2
| Align = "center" | 10-8
! colspan="3" |
| Align = "center" | 1
| style="color: purple;" | Enchanted<ref group="note" name="enchant-1.8">When creating an enchantment offer, the game uses a random enchantment level from 5 – 19. For a listing of what enchantments will show up at these levels, see [[Enchantment Mechanics]]</ref> <br> {{ItemLink|Fishing Rod}} || 7 - 8 || 1
|-
|}
| {{ItemLink | Krzesiwo}}
 
| Align = "center" | 1
{{Anchor|shepherd|Shepherd}}
| Align = "center" | 3
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! width="100px" | Shepherd
! colspan="3" | Kupuje
! colspan="3" | Sprzedaje
|-
|-
| {{ItemLink | Kawałek arbuza}}
! Tier
| Align = "center" | 8-5
! width="190px" | Item
| Align = "center" | 1
! width="80px" | Ilość
! width="80px" | {{ItemSprite|szmaragd}} Price
! width="190px" | Item
! width="80px" | {{ItemSprite|szmaragd}} Price
! width="80px" | Ilość
|-
|-
| {{ItemLink | Nożyce}}
! 1
| Align = "center" | 1
| White {{BlockLink|Wool}} || 16 - 22 || 1 || {{ItemLink|Shears}} || 3 - 4 || 1
| Align = "center" | 3
|-
|-
| {{ItemLink | Krzemień}}
! 2
| Align = "center" | 2-5
! colspan="3" |
| Align = "center" | 1 [[szmaragd]] i 10 [[żwir]]u
|
{{BlockSprite|wool}} {{BlockSprite|wool-orange}} {{BlockSprite|wool-magenta}} {{BlockSprite|wool-light-blue}}
{{BlockSprite|wool-yellow}} {{BlockSprite|wool-green}} {{BlockSprite|wool-pink}} {{BlockSprite|wool-dark-gray}}
<br>{{BlockSprite|wool-gray}} {{BlockSprite|wool-cyan}} {{BlockSprite|wool-purple}} {{BlockSprite|wool-blue}}
{{BlockSprite|wool-brown}} {{BlockSprite|wool-dark-green}} {{BlockSprite|wool-red}} {{BlockSprite|wool-black}}
<br> [[Wool|Colored Wool]] <br> 16 offers containing each wool color, with varied prices. <br>
| 1 - 2
| 1
|}
|}


{| Class = "wikitable"
{{Anchor|fletcher|Fletcher}}
! width = "200px" | Kupno
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Ilość
! width="100px" | Fletcher
! Cena w [[Szmaragd | Szmaragdach]]
! colspan="3" | Kupuje
! colspan="3" | Sprzedaje
|-
|-
| {{ItemLink | Surowy kurczak}}
! Tier
| Align = "center" | 14-19
! width="190px" | Item
| Align = "center" | 1
! width="80px" | Ilość
! width="80px" | {{ItemSprite|szmaragd}} Price
! width="190px" | Item
! width="80px" | {{ItemSprite|szmaragd}} Price
! width="80px" | Ilość
|-
|-
| {{ItemLink | Zboże}}
! 1
| Align = "center" | 18-21
| {{ItemLink|String}} || 15 - 20 || 1 || {{ItemLink|Arrow}} || 1 || 8 - 12
| Align = "center" | 1
|-
|-
| {{BlockLink | Wełna}}
! rowspan="2" | 2
| Align = "center" | 14-21
! colspan="3" rowspan="2" |
| Align = "center" | 1
| {{ItemLink|Bow}} || 2 - 3 || 1
|-
|-
| {{ItemLink | id=91 | Usmażona ryba}}
| {{ItemLink|Flint}} || 10 {{BlockLink|Gravel}} <br> 1 {{ItemLink|Emerald}} || 6 - 10
| Align = "center" | 9-12
| Align = "center" | 1
|}
|}
{{Anchor|white|White}}


===Bibliotekarz===
===Bibliotekarz===

Wersja z 23:52, 16 maj 2015

Angielska wiki: http://minecraft.gamepedia.com/Trading


Artykuł w budowie!
Trwa budowa strony Frisk/brudnopis. Jej autor prosi, abyś w miarę możliwości pomógł mu przy jej tworzeniu.


Pierwszy zrzut ekranu wypuszczony przez Jeba z systemem handlu

Handel z wieśniakami został dodany do gry w wersji 12w21a. Walutą handlu jest szmaragd.

Działanie

Aby zacząć handel, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na mieszkańca. Pojawi nam się okno pokazujące co należy mu dać aby wieśniak dał coś innego z zamian. W ten sposób można wymieniać szmaragdy na różne przedmioty lub odwrotnie. Każdy z mieszkańców, w zależności od profesji i zawodu oferuje inne przedmioty. Inne oferty mogą być przeglądane korzystając z dwóch guzików wyświetlanych obok oferty. Handel umożliwia na uzyskanie niektórych przedmiotów niemożliwych bądź trudnych do uzyskania w inny sposób np. Zaklęta butelka.
Każdy mieszkaniec wioski ma własny wybrany losowo zawód, jest on widoczny w oknie handlu. Na przykład wieśniak ubrany w brązowe szaty może mieć zawód łuczarza, rybaka czy farmera podczas gdy mieszkaniec odziany w czarny fartuch może być wytwórcą narzędzi czy broni. Każdy wieśniak spawnuje się z ofertą poziomu pierwszego odpowiedniego do jego profesji i zawodu. [1] Każdy poziom może zawierać tylko określone oferty które są takie same dla każdego zawodu. Kolejne poziomy mogą być odblokowywane po każdej transakcji. Zanim nowe oferty zostaną odblokowane gracz musi zamknąć okno handlu. Gdy nowa oferta zostaje odblokowana wokół wieśniaka pojawiają się purpurowe i zielone cząsteczki. Każdy zawód ma stałą sekwencję poziomów, i maksymalną ilość poziomów do odblokowania. Oferta może przestać być aktywna gdy zostanie użyta określoną ilość razy (ilość możliwych transakcji przed dezaktywacją jest losowa lecz zawsze wynosi więcej niż 2). Po użyciu tej samej oferty 12 razy zostanie ona zdezaktywowana. Aby ponownie aktywować ofertę wymagany jest handel używając innej oferty. Gdy oferta została zdezaktywowana pojawia się czerwony krzyżyk w interfejsie handlu na danej ofercie.

An offer is guaranteed to reactivate available options (and unlock a tier, if some have not yet been unlocked) the first time it is traded. On subsequent trades, it will only have a 20% chance of doing so, per trade. For example, if a farmer villager has a trade which is 8 pumpkins for 1 emerald, and a stack of 64 pumpkins is traded, this will count as 8 attempts with each attempt having a 20% chance to reactivate the villager's trades.[wymagane tłumaczenie]

Mieszkańcy wiosek przyjmują przedmioty tylko z tym samym damage value[wymagane tłumaczenie] , więc różne kolory wełny nie mogą zastąpić białej wełny, węgiel drzewny nie może być użyty zamiast węgla, oraz uszkodzone narzędzia nie mogą zostać wykorzystywane zamiast nieuszkodzonych. Jednakże Tagi NBT są ignorowane.

Dostępne oferty

Podana jest tabela z 55 zaobserwowanymi możliwościami handlu.

Plik:TabelaHandlu.png
Tabela obrazująca dostępne oferty.

Uwaga: tabela zawiera informacje wynikłe z obserwacji w grze i zawarte w niej dane mogą się zmienić

Farmer

Farmer Kupuje Sprzedaje
Poziom Item Ilość ItemCSS.png/558 Cena Item ItemCSS.png/558 Cena Ilość
1 ItemCSS.png/589 Zboże 18 - 22 1 ItemCSS.png/489 Chleb 1 2 - 4
ItemCSS.png/511 Ziemniak 15 - 19 1
ItemCSS.png/491 Marchewka 15 - 19 1
2 BlockCSS_new.png/1660 Dynia 8 - 13 1 ItemCSS.png/512 Placek dyniowy 1 2 - 3
3 BlockCSS_new.png/1649 Arbuz 7 - 12 1 ItemCSS.png/484 Jabłko 1 5
4 ItemCSS.png/499 Ciastko 1 6
ItemCSS.png/490 Ciasto 1 1

Rybak

Rybak Kupuje Sprzedaje
Poziom Item Ilość ItemCSS.png/558 Price Item ItemCSS.png/558 Price Ilość
1 ItemCSS.png/384 String 15 - 20 1 ItemCSS.png/384 Cooked Fish 6 ItemCSS.png/384 Fish
1 ItemCSS.png/384 Emerald
6
ItemCSS.png/384 Coal 16 - 24 1
2 Enchanted[note 1]
ItemCSS.png/384 Fishing Rod
7 - 8 1

Shepherd Kupuje Sprzedaje
Tier Item Ilość ItemCSS.png/558 Price Item ItemCSS.png/558 Price Ilość
1 White BlockCSS_new.png/384 Wool 16 - 22 1 ItemCSS.png/384 Shears 3 - 4 1
2

BlockCSS_new.png/384 BlockCSS_new.png/384 BlockCSS_new.png/384 BlockCSS_new.png/384 BlockCSS_new.png/384 BlockCSS_new.png/384 BlockCSS_new.png/384 BlockCSS_new.png/384
BlockCSS_new.png/384 BlockCSS_new.png/384 BlockCSS_new.png/384 BlockCSS_new.png/384 BlockCSS_new.png/384 BlockCSS_new.png/384 BlockCSS_new.png/384 BlockCSS_new.png/384
Colored Wool
16 offers containing each wool color, with varied prices.

1 - 2 1

Fletcher Kupuje Sprzedaje
Tier Item Ilość ItemCSS.png/558 Price Item ItemCSS.png/558 Price Ilość
1 ItemCSS.png/384 String 15 - 20 1 ItemCSS.png/384 Arrow 1 8 - 12
2 ItemCSS.png/384 Bow 2 - 3 1
ItemCSS.png/384 Flint 10 BlockCSS_new.png/384 Gravel
1 ItemCSS.png/384 Emerald
6 - 10


Bibliotekarz

Sprzedaż Ilość Cena w Szmaragdach
BlockCSS_new.png/1316 Biblioteczka 1 3
ItemCSS.png/55 Kompas 1 11/10
BlockCSS_new.png/1423 Szkło 5/4 1
Kupno Ilość Cena w Szmaragdach
ItemCSS.png/541 Książka 14/12 1
ItemCSS.png/551 Papier 22-29 1
ItemCSS.png/564 Sztabka złota 9/8 1

Kapłan

Sprzedaż Ilość Cena w Szmaragdach
ItemCSS.png/520 Zaklęta butelka 4/2 1
BlockCSS_new.png/154 Jasnogłaz 3/2 1
ItemCSS.png/578 Pył czerwonego kamienia 4/2 1
ItemCSS.png/384 Oko Kresu 1 7-11
Kupno Ilość Cena w Szmaragdach
ItemCSS.png/564 Sztabka złota 9/8 1

Kowal

Sprzedaż Ilość Cena w Szmaragdach
ItemCSS.png/411 Diamentowy hełm 1 7
ItemCSS.png/410 Diamentowy napierśnik 1 16-18
ItemCSS.png/413 Diamentowe nogawice 1 12/11
ItemCSS.png/409 Diamentowe buty 1 7
ItemCSS.png/422 Żelazny hełm 1 5/4
ItemCSS.png/421 Żelazny napierśnik 1 13/10
ItemCSS.png/424 Żelazne nogawice 1 9/8
ItemCSS.png/420 Żelazne buty 1 5/4
ItemCSS.png/384 Kolczuga (hełm) 1 5
ItemCSS.png/384 Kolczuga (napierśnik) 1 11
ItemCSS.png/384 Kolczuga (nogawice) 1 9
ItemCSS.png/384 Kolczuga (buty) 1 3-5
ItemCSS.png/460 Diamentowy kilof 1 11/10
ItemCSS.png/459 Diamentowa motyka 1 7
ItemCSS.png/447 Diamentowy miecz 1 13/12
ItemCSS.png/461 Diamentowa łopata 1 7
ItemCSS.png/458 Diamentowy topór 1 11/9
ItemCSS.png/471 Żelazny kilof 1 8/7
ItemCSS.png/470 Żelazna motyka 1 5/4
ItemCSS.png/449 Żelazny miecz 1 10/7
ItemCSS.png/472 Żelazna łopata 1 5/4
ItemCSS.png/469 Żelazny topór 1 7/6
Kupno Ilość Cena w Szmaragdach
ItemCSS.png/557 Diament 3-5 1
ItemCSS.png/568 Sztabka żelaza 9/8 1
ItemCSS.png/556 Węgiel 16-23 1
ItemCSS.png/564 Sztabka złota 9/8 1

Rzeźnik

Sprzedaż Ilość Cena w Szmaragdach
ItemCSS.png/225 Skórzana czapka 1 3/2
ItemCSS.png/226 Skórzana tunika 1 4
ItemCSS.png/227 Skórzane spodnie 1 3/2
ItemCSS.png/228 Skórzane buty 1 3/2
ItemCSS.png/494 Pieczony befsztyk 7/6 1
ItemCSS.png/497 Pieczony schab 7/6 1
ItemCSS.png/534 Siodło 1 7/6
Kupno Ilość Cena w Szmaragdach
ItemCSS.png/486 Surowy befsztyk 14-17 1
ItemCSS.png/510 Surowy schab 14-17 1
ItemCSS.png/556 Węgiel 16-23 1
ItemCSS.png/564 Sztabka złota 9/8 1

Mieszkaniec w zielonych ubraniach

Ten mieszkaniec wioski nie pojawia się naturalnie ani z jajek spawnujących. Może się zespawnować tylko przy użyciu komend lub modów. W snapshocie 12w26a można to zrobić z monster spawnera używając innych programów.

Sprzedaż Ilość Cena w Szmaragdach
ItemCSS.png/564 Sztabka złota 9/8 1

Galeria

  1. Wymagane lepsze tłumaczenie

Zobacz również


Błąd rozszerzenia cite: Istnieje znacznik <ref> dla grupy o nazwie „note”, ale nie odnaleziono odpowiedniego znacznika <references group="note"/>