Użytkownik:Alex2422/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Alex2422 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Alex2422 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 27: Linia 27:
** Każdy blok i przedmiot będzie ma swój własny plik z teksturą.
** Każdy blok i przedmiot będzie ma swój własny plik z teksturą.
** Tekstury będą mogły być animowane.
** Tekstury będą mogły być animowane.
*** Klatki animacji będą pod każdą z nich w odpowiednim formacie png.
*** Klatki animacji będą pod każdą z nich w odpowiednim formacie <code>png.</code>
*** Będą używały opcjonalnego txt. do określenia kolejności klatek i czasu trwania.
*** Będą używały opcjonalnego <code>txt.</code> do określenia kolejności klatek i czasu trwania.
** Specjalne zasady dla wody, lawy, kompasu i zegarka.
** Specjalne zasady dla wody, lawy, kompasu i zegarka.
** Istniejące paczki tekstur zostaną "automagicznie" przekonwertowane.
** Istniejące paczki tekstur zostaną "automagicznie" przekonwertowane.
Linia 77: Linia 77:
* '''Zaktualizowano [[tłumaczenia gry]]'''
* '''Zaktualizowano [[tłumaczenia gry]]'''
** Tłumaczenia mogą być aktualizowane w tle (nie potrzebują nowego wydania).
** Tłumaczenia mogą być aktualizowane w tle (nie potrzebują nowego wydania).
* '''Ulepszono opcje'''
* '''Opcje i menu głównego'''
** Przeniesiono przycisk ''Texture Packs'' z menu głównego do opcji.
** Przeniesiono przycisk ''Texture Packs'' z menu głównego do opcji.
** Nowe ''Ustawienia chatu'' i ''Ustawienia gry wieloosobowej''
** Nowe ''Ustawienia chatu'' i ''Ustawienia gry wieloosobowej''
*** ''Scale'', ''Focused Height'', ''Unfocused Height'' i ''Width'' są teraz konfigurowalne.
*** ''Scale'', ''Focused Height'', ''Unfocused Height'' i ''Width'' są teraz konfigurowalne.
* '''Dodano nową komendę'''
* '''Tryb [[Creative]]'''
** Komenda <code>/testfor</code> dla analogowego sygnału wyjścia może być używana w bloku poleceń kładąc komparator przy jednym z jego boków.
** W trybie kreatywnym można uderzać moby i bloki z odległości 5 bloków.
* '''Komenda'''
** Dodano komendę <code>/testfor</code>, która dla analogowego sygnału wyjścia może być używana w bloku poleceń kładąc komparator przy jednym z jego boków.
* '''Naprawa wielu błędów'''<ref>http://mojang.atlassian.net/secure/ReleaseNote.jspa?projectId=10400&version=10400</ref>
* '''Naprawa wielu błędów'''<ref>http://mojang.atlassian.net/secure/ReleaseNote.jspa?projectId=10400&version=10400</ref>
** Poprawa błędu: spadające kowadło nie wydawało dźwięku, kiedy się niszczyło.
** Poprawa błędu: spadające kowadło nie wydawało dźwięku, kiedy się niszczyło.
Linia 120: Linia 122:
** Do stworzenia nieskończonego źródła wody nie potrzeba już bloku pod nim.
** Do stworzenia nieskończonego źródła wody nie potrzeba już bloku pod nim.
* '''[[Tory aktywujące]]'''
* '''[[Tory aktywujące]]'''
* '''[[Tory z czujnikiem]]'''
** Komparator zasilany przez tory z czujnikiem daje sygnał zależny od ilości przedmiotów w kontenerze, stojącym na nich.
* '''[[Wagonik z TNT]]'''
* '''[[Wagonik ze spawnerem]]'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/288311411728343041</ref>
* '''[[Wagonik ze spawnerem]]'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/288311411728343041</ref>
* '''[[Wagonik z dozownikiem]]'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/288319336962215936</ref>
* '''[[Wagonik z dozownikiem]]'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/288319336962215936</ref>
Linia 125: Linia 130:
* '''Możliwość łączenia wagoników (napędzanych przez [[wagonik z piecem]])'''
* '''Możliwość łączenia wagoników (napędzanych przez [[wagonik z piecem]])'''
* '''Tory do wyładowywania mobów i graczy po najechaniu na nie'''
* '''Tory do wyładowywania mobów i graczy po najechaniu na nie'''
* '''Zmieniono teksturę [[zablokowana skrzynia|zablokowanej skrzyni]]'''
* '''[[Mączka kostna]]'''
* '''Jeb ogłosił na reddicie, że gładki kamienny [[schodek]] nie zostanie usunięty, a jego ID zostanie zmienione na 43:8. Powiedział też o "mozliwości oficjalnego dodania go w przyszłości".'''<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1722hf/the_smooth_full_halfslab_will_become_438/</ref>
** Aby roślina osiągnęła pełny etap wzrostu trzeba użyć mączki kostnej 2-3 razy.
* '''Nieznany blok/bloki'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/293667947434631168</ref>
** Sadzonki wyrastają po 2 użyciach mączki kostnej.
** Co najmniej 1 nowy blok.
** Po każdym użyciu mączki kostnej pojawiają się zielone cząsteczki.
** Będzie/będą miał(y) dziurę na górze i/lub na dole.
** Każda roślina potrzebuje innej ilości mączki kostnej.
** Przypuszczalnie będzie/będą podobny/podobne do [[podajnik]]a i [[dozownik]]a.
** Za każdym użyciem wyższa faza wzrostu jest wybierana losowo.
* '''[[Zablokowana skrzynia]]'''
** Stara tekstura została usunięta.
** Teraz zablokowana skrzynia używa tekstury "Missing Texture".
* '''Podwójne [[schodek|schodki]]'''
** <code>43:8</code> to teraz ID gładkiego kamiennego schodka.
** <code>43:9</code> to teraz ID gładkiego schodka z piaskowca.
* '''[[Dozownik]]'''
** Może ubrać gracza w [[zbroja|zbroję]], jesli ten stoi 1 blok przed nim.
** Może położyć [[TNT]], jednocześnie je aktywując.
** Może używać mączki kostnej na blokach, znajdujących się 1 blok przed nim.
** Może używać [[krzesiwo|krzesiwa]] na blokach, znajdujących się 1 blok przed nim.
** Może być ustawiony w 6 różnych kierunkach. Ma inną teksturę, kiedy jest odwrócony w górę lub w dół.


=== Moby ===
=== Moby ===

Wersja z 18:03, 19 lut 2013

Tego jeszcze nie ma w grze!
Informacje zawarte w tym artykule mogą się zmienić w każdej chwili, ponieważ opisuje on przyszłe aktualizacje.

Redstone Update to przyszła aktualizacja, która zostanie oznaczona jako 1.5. Została ogłoszona na MineCon 2012. Główne zmiany w tej wersji będą związane z czerwonym kamieniem. Planowana jest na styczeń, lub luty 2013 roku.[1]

Planowane zmiany

Większość zmian wymienionych tutaj nie ma szczegółowych przypisów, ponieważ zostały wspomniane na MineConie, zwłaszcza Przyszłe Aktualizacje z Minecraft PC Team[2] i rozmowy o przyszłym API modów[2].

Prezentację można obejrzeć tutaj:

Generalne

  • Renderowanie
    • Ponownie napisany silnik
    • Kilka optymalizacji renderowania
    • Będzie wymagało wyższego zestawu funkcji OpenGL.
      • Wprowadzi jakiś rodzaj wspomagania dla starszego sprzętu.
    • Dużo szybsze ogólne renderowanie, skutkujące większą ilością klatek na sekundę.[3][4]
  • Światło
    • Ponownie napisany silnik
      • Wsparcie dla kontroli ozdobnego oświetlenia.[5]
      • Wsparcie dla bardziej realistycznego oświetlenia.[6][7]
        • Aktywne piece dają światło tylko z przodu.
        • Światło i ciemność będą bardziej realistyczne i będą miały kąty.
      • Światło będzie poprawnie współdziałalo z niektórymi blokami.
  • Paczki tekstur
    • Każdy blok i przedmiot będzie ma swój własny plik z teksturą.
    • Tekstury będą mogły być animowane.
      • Klatki animacji będą pod każdą z nich w odpowiednim formacie png.
      • Będą używały opcjonalnego txt. do określenia kolejności klatek i czasu trwania.
    • Specjalne zasady dla wody, lawy, kompasu i zegarka.
    • Istniejące paczki tekstur zostaną "automagicznie" przekonwertowane.
    • Będą używane domyślne tekstury, jeśli będzie brakowało plików tekstur.
    • Wsparcie dla tekstur o wysokiej rozdzielczości.[8]
      • Nie przeznaczone do obsługi skinów HD.

Rozgrywka

  • Poprawki czerwonego kamienia
    • Pojemniki wysyłają sygnał zależny od ilości przedmiotów w nich.
    • Bardziej przewidywalne i zgodne zachowanie czerwonego kamienia.
      • Funkcjonalność BUD będzie afektowana.
      • Wyeliminowanie kierunkowych dziwactw.
      • Taktowanie większości przyrządów z czerwonego kamienia zostanie zmienione.
    • Ogólnie czerwony kamień będzie bardziej jak sygnały analogowe.
      • Siła sygnału będzie miała znaczenie (dla niektórych bloków).
  • Tablica wyników
  • Lepsze zarządzanie inwentarzem
    • Podwójne kliknięcie zapełnia stack w miarę możliwości.
    • Przeciąganie stacka przedmiotów dzieli go.
    • Przeciąganie stacka przedmiotów przytrzymując PPM, zostawia na slotach jednym przedmiocie z niego.
    • Podwójne kliknięcie z przytrzymanym shiftem na przedmioty w oknie craftingu przenosi je do ekwipunku.
    • Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w inwentarzu wyrzuca go.
    • Trzymaną zbroję można założyć plikając prawym przyciskiem.
  • Wiadomości o śmierci
    • Teraz wprowadzono powód śmierci, gracz, z którym walczył, zmarły gracz podczas śmierci i nazwę przedmiotu użytego do zabicia.
      • Gracz fell off a ladder
      • Gracz fell off some vines
      • Gracz fell out of the water
      • Gracz fell from a high place
      • Gracz fell into a patch of fire
      • Gracz fell into a patch of cacti
      • Gracz got finished off by Gracz/Mob using Broń
      • Gracz walked into a fire whilst fighting Gracz/Mob
      • Gracz was burnt to a crisp whilst fighting Gracz/Mob
      • Gracz tried to swim in lava while trying to escape Gracz/Mob
      • Gracz walked into a cactus while trying to escape Gracz/Mob
      • Gracz was slain by Gracz/Mob using Broń
      • Gracz was killed trying to hurt Gracz/Mob
  • Zmiana nazwy
    • Ulepszono zmianę nazwy jaj spawnujących
      • Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą mają nazwę tego jaja, która wyświetla się we wiadomościach o śmierci.
      • Moby mogą wyświetlać swoją nazwę używając NBT.
      • Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą wyświetlają swoją nazwę nad głową, kiedy są widziane w promieniu 6 bloków.
    • Ulepszono zmianę nazwy pojemników.
  • Zaktualizowano tłumaczenia gry
    • Tłumaczenia mogą być aktualizowane w tle (nie potrzebują nowego wydania).
  • Opcje i menu głównego
    • Przeniesiono przycisk Texture Packs z menu głównego do opcji.
    • Nowe Ustawienia chatu i Ustawienia gry wieloosobowej
      • Scale, Focused Height, Unfocused Height i Width są teraz konfigurowalne.
  • Tryb Creative
    • W trybie kreatywnym można uderzać moby i bloki z odległości 5 bloków.
  • Komenda
    • Dodano komendę /testfor, która dla analogowego sygnału wyjścia może być używana w bloku poleceń kładąc komparator przy jednym z jego boków.
  • Naprawa wielu błędów[9]
    • Poprawa błędu: spadające kowadło nie wydawało dźwięku, kiedy się niszczyło.
    • Poprawa błędu: użytkownicy Linuxa nie mogli udostępniać przez LAN, bo był ograniczony do 127.0.0.1.
    • Poprawa błędu: po wejściu i wyjściu z serwera, próba wejścia na jakikolwiek serwer crashowała grę.
    • Poprawa błędu: czasami pogrubiony tekst zajmuje dużo miejsca.
    • Poprawa niektórych błędów czerwonego kamienia.[10][11]
    • Poprawa błędu: ramię tłoka czasami stawało się niewidzialne, kiedy szybko się poruszało.
    • Poprawa błędu: przewód z czerwonego kamienia o silniejszym sygnale nie zawsze w pełni dawał nowszy sygnał.
    • Poprawa błędu: długość i opóźnienie pulsu były niezgodne z kombinacjami pochodni i przekaźników.
    • Poprawa błędu: eksplozja TNT opóźniała się po wyjściu i wejściu z powrotem do świata.
    • Poprawa błędów z dźwiękiem wagonika na dłuższych trasach.
    • Poprawa błędu z powolnym wchodzeniem/aktualizacją serwera i logowaniem.
    • Poprawa błędu z crashowaniem bytów bloków.
    • Poprawa losowych czarnych plam.
    • Poprawa niektórych błędów renderowania.

Bloki i przedmioty

Moby

  • Ulepszono szkielety
    • Teraz strzelają z odległości 15 bloków, a nie z 10.
    • Szkielety strzelając w gracza, odpychają go o jeden blok, w zależności od poziomu trudności.
    • Szkielety strzelają szybciej, gdy gracz jest bliżej nich, w zależności od poziomu trudności.
  • Ulepszono zombie
    • Płonące zombie mogą podpalić gracza (szansa wzrasta wraz z poziomem trudności).
    • Ulepszono atak grupowy.

Generacja świata

Przypisy