View at: Szablon:Bloki/zawartość [edytuj]
Tłok: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
NatanKod |
TheTNT1500 (dyskusja | edycje) Poprawka szablonu i ciekawostek |
||
| Linia 77: | Linia 77: | ||
{{Historia||1.8|snap=14w18a|[[Blok szlamu|Bloki szlamu]] będą teraz przesuwać bloki w sąsiedztwie, kiedy zostaną ruszone przez lepkie tłoki.}} | {{Historia||1.8|snap=14w18a|[[Blok szlamu|Bloki szlamu]] będą teraz przesuwać bloki w sąsiedztwie, kiedy zostaną ruszone przez lepkie tłoki.}} | ||
{{Historia|k}} | {{Historia|k}} | ||
{{Historia||xbox=TU3|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano tłoki.}} | {{Historia||xbox=TU3|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano tłoki.|link = none}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
| Linia 85: | Linia 85: | ||
*[[Jack o'Lantern]] nie jest wypychany, lecz niszczony. | *[[Jack o'Lantern]] nie jest wypychany, lecz niszczony. | ||
*Od wersji Beta 1.7 do wersji Beta 1.7.3 Beta dało się klonować większość bloków przy pomocy lepkiego tłoka i normalnego. W ten sposob wiele osób powielało [[Blok diamentu|bloki diamentu]]. | *Od wersji Beta 1.7 do wersji Beta 1.7.3 Beta dało się klonować większość bloków przy pomocy lepkiego tłoka i normalnego. W ten sposob wiele osób powielało [[Blok diamentu|bloki diamentu]]. | ||
*Tłok nie może odepchnąć, ani przyciągnąć [[obsydian]]u, [[skała macierzysta|skały macierzystej]], [[lej]]a, [[tabliczka|tabliczki]] | *Tłok nie może odepchnąć, ani przyciągnąć [[obsydian]]u, [[skała macierzysta|skały macierzystej]], [[lej]]a, [[tabliczka|tabliczki]], [[skrzynia|skrzyni]] i [[Bariera|bariery]]. | ||
*Jeśli nad włączonym tłokiem (drewnianą wysuniętą powierzchnią) znajduje się przedmiot dezaktywacyjny (płyta naciskowa lub dźwignia), to tłok ruszy się dopiero po zwolnieniu np. zajściu z płyty. Nie spowoduje to upadku przedmiotów na które działa fizyka w grze, ponieważ dzieje się to bardzo szybko (zamknięcie - otwarcie tłoka) | *Jeśli nad włączonym tłokiem (drewnianą wysuniętą powierzchnią) znajduje się przedmiot dezaktywacyjny (płyta naciskowa lub dźwignia), to tłok ruszy się dopiero po zwolnieniu np. zajściu z płyty. Nie spowoduje to upadku przedmiotów na które działa fizyka w grze, ponieważ dzieje się to bardzo szybko (zamknięcie - otwarcie tłoka) | ||
Wersja z 19:41, 7 maj 2016
Tłok
| Typ |
Mechaniczne |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
2.5 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Tłok (ang. Piston) to blok, który został dodany w aktualizacji Beta 1.7. Jest zdolny do popychania sąsiednich bloków, w zależności od kierunku, w którym jest zwrócona jego głowica. Pierwotną wersją był mod umieszczony na Minecraft Forums przez Hippoplatimusa [1].
Tłok należy ustawić stojąc tam, gdzie chcemy by był skierowany. Aby go uruchomić, potrzebna jest energia czerwonego kamienia. Po zasileniu go tłok się rozsunie, a po odcięciu zasilania - zsunie.
Otrzymywanie
Tłok
| Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Deski + Bruk + Sztabka żelaza + Pył czerwonego kamienia |
|
Lepki tłok
| Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kula szlamu + Tłok |
|
Naturalne generowanie
3 lepkie tłoki można znaleźć w dżunglowej świątyni. Są one ukryte za dźwigniami.
Funkcjonalność
- Po umieszczeniu tłok jest zawsze ustawiony w stronę gracza.
- Tłoki mogą być uruchamiane przez redstone. Kiedy zostanie włączone zasilanie, drewniana powierzchnia wysunie się o 1 blok, mogąc popchać maksymalnie 12 bloków.
- Gdy drewniana część wraca do niezasilonej podstawy, nie przyciąga do niej żadnego bloku. Aby tak zrobić użyj lepkiego tłoka.
- Drewniana powierzchnia może również pchać graczy, moby i inne istoty, znajdujące się przy tłoku. Jednak, jeśli nie ma obok miejsca dla gracza/moba/istoty drewniane pole tłoka zgniecie ich.
- Drewniana część tłoka jest uważana za solidną i przejrzystą (jak szkło). Jeśli drewniana część rozciągnie się w stronę gracza/moba, nie udusi go, a gracz/mob będzie mógł wyjść zza tłoka.
- Jeśli blok popchnięty przez tłok trafi w gracza/moba to ten będzie popchnięty. Lecz jeśli obok nie ma miejsca, to gracz/mob zacznie się dusić.
- Tłoki mogą być wykorzystane jako ruchoma tama.
- Tłok może wypchnąć wagoniki i łódki. Jeśli wagonik jest na torach, one również będą popchnięte.
- Oto propozycje oraz sposób użycia tłoków: [2]
Historia
| Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.7 | Dodano tłoki. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.3.1 | 12w22a | Lepkie tłoki wchodzą teraz w skład mechanizmu w dżunglowej świątyni. | |||
| 12w27a | Zaaktualizowano tłoki, by uczynić je mniej podatnymi na błędy. | ||||
| 1.8 | 14w18a | Bloki szlamu będą teraz przesuwać bloki w sąsiedztwie, kiedy zostaną ruszone przez lepkie tłoki. | |||
| Console Edition | |||||
| TU3 | CU1 | 1.00 | Dodano tłoki. | ||
Ciekawostki
- Głowicę tłoka można zdobyć jedynie przez hacking lub przy pomocy edytora zasobów, a jej ID wynosi 34.
- Gdy popchnie się tłokiem blok liścia, ten po prostu znika.
- Jack o'Lantern nie jest wypychany, lecz niszczony.
- Od wersji Beta 1.7 do wersji Beta 1.7.3 Beta dało się klonować większość bloków przy pomocy lepkiego tłoka i normalnego. W ten sposob wiele osób powielało bloki diamentu.
- Tłok nie może odepchnąć, ani przyciągnąć obsydianu, skały macierzystej, leja, tabliczki, skrzyni i bariery.
- Jeśli nad włączonym tłokiem (drewnianą wysuniętą powierzchnią) znajduje się przedmiot dezaktywacyjny (płyta naciskowa lub dźwignia), to tłok ruszy się dopiero po zwolnieniu np. zajściu z płyty. Nie spowoduje to upadku przedmiotów na które działa fizyka w grze, ponieważ dzieje się to bardzo szybko (zamknięcie - otwarcie tłoka)