Tick: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Thn70 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał lzh:刻 i poprawił es:Tic, pt:Tique
 
Linia 14: Linia 14:
[[de:Tick]]
[[de:Tick]]
[[en:Tick]]
[[en:Tick]]
[[es:Tick]]
[[es:Tic]]
[[fr:Tick]]
[[fr:Tick]]
[[it:Tick]]
[[it:Tick]]
[[ja:ティック]]
[[ja:ティック]]
[[ko:틱]]
[[ko:틱]]
[[pt:Tick]]
[[lzh:刻]]
[[pt:Tique]]
[[ru:Такт]]
[[ru:Такт]]
[[uk:Такт]]
[[uk:Такт]]
[[zh:刻]]
[[zh:刻]]

Aktualna wersja na dzień 23:13, 4 gru 2025

Tick – jednostka czasu będąca wyznacznikiem cykliczności w grze.
W normalnych warunkach pętla gry operuje w tempie 20 ticków na sekundę, więc 1 tick trwa 50 milisekund. Czas ten może się wydłużyć, jeśli komputer z grą działa zbyt wolno. Ilość ticków na sekundę (często skracane do TPS) jest zależna od ilości FPS.
Dzień i noc trwają po 12 000 ticków (10 minut), co łącznie daje 24 000 ticków (20 minut).

Czas w grze

Aby zobaczyć, jaka jest pora dnia/nocy w grze, należy włączyć ekran debugowania, a następnie w linii obok napisu Local difficulity odczytać, jaki jest dzień gry oraz aktualny tick.

Zmienianie czasu

Przy pomocy komendy /time można m.in. zmienić aktualny czas gry.
Celem zmiany czasu, należy użyć owej komendy z parametrem set (/time set), a następnie podać tick, na który chce się zmienić czas (innym sposobem jest zamiast podania liczbowego parametry, użycie stałych, np. day przesunie czas na 1 000, a night na 13 000).

Obwody z redstone

Żeby stworzyć niektóre mechanizmy, potrzebne jest opóźnienie, które daje przekaźnik. Można go ustawić na jeden (domyślne; 2 ticki opóźnienia), dwa (4 ticki opóźnienia), trzy (6 ticków opóźnienia) lub cztery (8 ticków opóźnienia). Bez skorzystania z tej możliwości niektóre mechanizmy mogą nie działać prawidłowo.