Tick: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
IdefixBot (dyskusja | edycje)
d Bot: Adding ja:ティック.
Konwboj (dyskusja | edycje)
Poprawki błędów
Linia 1: Linia 1:
[[Tick]] - to jednostka czasu będąca wyznacznikiem cykliczności w grze.
[[Tick]] - to jednostka czasu będąca wyznacznikiem cykliczności w grze.
<br>Standardowa sekunda trwa 20 '''tick''''ów, jednakże czas ten może się wydłużyć jeśli średni poziom [[wikipedia:Klatki_na_sekund%C4%99|FPS]] wynosi mniej niż 20.
<br>W normalnych warunkach pętla gry operuje w tempie 20 ticków na sekundę, więc 1 tick trwa 50 milisekund. Czas ten może się wydłużyć, jeśli komputer z grą działa zbyt wolno. Ilość ticków na sekundę (często skracane do TPS) jest niezależna od ilości [[wikipedia:Klatki_na_sekund%C4%99|FPS]].
<br>[[Dzień]] i [[noc]] trwają po 12 000 '''tick''''ów (10 minut), co łącznie daje 24 000 '''tick''''ów (w rzeczywistości to ≃ 20 minut).
<br>[[Dzień]] i [[noc]] trwają po 12 000 ticków (10 minut), co łącznie daje 24 000 ticków (20 minut).


== Czas w grze ==
== Czas w grze ==
Aby zobaczyć, jaka jest pora [[dzień|dnia]]/[[noc]]y w grze, należy włączyć [[ekran debugowania]], a następnie w linii obok napisu ''Local difficulity'' odczytać, jaki jest dzień gry oraz aktualny '''tick'''.
Aby zobaczyć, jaka jest pora [[dzień|dnia]]/[[noc]]y w grze, należy włączyć [[ekran debugowania]], a następnie w linii obok napisu ''Local difficulity'' odczytać, jaki jest dzień gry oraz aktualny tick.


=== Zmienianie czasu ===
=== Zmienianie czasu ===
Przy pomocy [[komendy]] <code>/time</code> można m.in. zmienić aktualny czas gry.<br>Celem zmiany czasu, należy użyć ów komendy z parametrem ''set'' (<code>/time set</code>), a następnie podać '''tick''', na który chce się zmienić czas (innym sposobem jest zamiast podania liczbowego parametry, użycie stałych, np. <code>day</code> przesunie czas na 1 000, a <code>night</code> na 13 000).
Przy pomocy [[komendy]] <code>/time</code> można m.in. zmienić aktualny czas gry.<br>Celem zmiany czasu, należy użyć ów komendy z parametrem ''set'' (<code>/time set</code>), a następnie podać tick, na który chce się zmienić czas (innym sposobem jest zamiast podania liczbowego parametry, użycie stałych, np. <code>day</code> przesunie czas na 1 000, a <code>night</code> na 13 000).


== [[Obwody z czerwonego kamienia]] ==
== [[Obwody z czerwonego kamienia]] ==
Żeby stworzyć niektóre mechanizmy potrzebne jest opóźnienie, które daje [[Przekaźnik]]. Można go ustawić na ''jeden'' (domyślne; 2 '''tick''''i opóźnienia), ''dwa'' (4 '''tick''''i opóźnienia), ''trzy'' (6 '''tick''''ów opóźnienia) lub ''cztery'' (8 '''tick''''ów opóźnienia). Bez skorzystania z tej możliwości niektóre mechanizmy mogą nie działać prawidłowo.
Żeby stworzyć niektóre mechanizmy potrzebne jest opóźnienie, które daje [[Przekaźnik]]. Można go ustawić na ''jeden'' (domyślne; 2 ticki opóźnienia), ''dwa'' (4 ticki opóźnienia), ''trzy'' (6 ticków opóźnienia) lub ''cztery'' (8 ticków opóźnienia). Bez skorzystania z tej możliwości niektóre mechanizmy mogą nie działać prawidłowo.


{{Minecraft}}
{{Minecraft}}

Wersja z 13:54, 17 sie 2016

Tick - to jednostka czasu będąca wyznacznikiem cykliczności w grze.
W normalnych warunkach pętla gry operuje w tempie 20 ticków na sekundę, więc 1 tick trwa 50 milisekund. Czas ten może się wydłużyć, jeśli komputer z grą działa zbyt wolno. Ilość ticków na sekundę (często skracane do TPS) jest niezależna od ilości FPS.
Dzień i noc trwają po 12 000 ticków (10 minut), co łącznie daje 24 000 ticków (20 minut).

Czas w grze

Aby zobaczyć, jaka jest pora dnia/nocy w grze, należy włączyć ekran debugowania, a następnie w linii obok napisu Local difficulity odczytać, jaki jest dzień gry oraz aktualny tick.

Zmienianie czasu

Przy pomocy komendy /time można m.in. zmienić aktualny czas gry.
Celem zmiany czasu, należy użyć ów komendy z parametrem set (/time set), a następnie podać tick, na który chce się zmienić czas (innym sposobem jest zamiast podania liczbowego parametry, użycie stałych, np. day przesunie czas na 1 000, a night na 13 000).

Obwody z czerwonego kamienia

Żeby stworzyć niektóre mechanizmy potrzebne jest opóźnienie, które daje Przekaźnik. Można go ustawić na jeden (domyślne; 2 ticki opóźnienia), dwa (4 ticki opóźnienia), trzy (6 ticków opóźnienia) lub cztery (8 ticków opóźnienia). Bez skorzystania z tej możliwości niektóre mechanizmy mogą nie działać prawidłowo.