Sculkowy czujnik: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 16: | Linia 16: | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
Sculkowy czujnik można zdobyć ze skrzyń w pradawnym mieście lub na gruncie w biomie mrocznej głębi. | Sculkowy czujnik można zdobyć ze skrzyń w [[Pradawne miasto|pradawnym mieście]] lub na gruncie w biomie [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]]. | ||
=== Niszczenie === | ===Niszczenie=== | ||
Sculkowy czujnik może być wydobyty za pomocą dowolnego narzędzia, jednak najszybciej za pomocą [[motyka|motyki]]. | Sculkowy czujnik może być wydobyty za pomocą dowolnego narzędzia, jednak najszybciej za pomocą [[motyka|motyki]]. | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
|- | |- | ||
! Blok !! {{BlockSprite|skulkowy-czujnik}} Sculkowy czujnik | !Blok!!{{BlockSprite|skulkowy-czujnik}} Sculkowy czujnik | ||
|- | |- | ||
| '''Twardość''' || 1,5 | |'''Twardość'''||1,5 | ||
|- | |- | ||
| '''Narzędzie''' || {{ItemSprite|481|link=Drewniana motyka}} | |'''Narzędzie'''||{{ItemSprite|481|link=Drewniana motyka}} | ||
|- | |- | ||
! colspan="2" | Czas wydobycia* | ! colspan="2" |Czas wydobycia* | ||
|- | |- | ||
| '''Ręka''' || {{tc|tak|2,25}} | |'''Ręka'''|| {{tc|tak|2,25}} | ||
|- | |- | ||
| '''Drewniana''' || {{tc|tak|1,15}} | |'''Drewniana'''|| {{tc|tak|1,15}} | ||
|- | |- | ||
| '''Kamienna''' || {{tc|tak|0,6}} | |'''Kamienna'''|| {{tc|tak|0,6}} | ||
|- | |- | ||
| '''Żelazna''' || {{tc|tak|0,4}} | |'''Żelazna'''|| {{tc|tak|0,4}} | ||
|- | |- | ||
| '''Diamentowa''' || {{tc|tak|0,3}} | |'''Diamentowa'''|| {{tc|tak|0,3}} | ||
|- | |- | ||
| '''Netherytowa''' || {{tc|tak|0,25}} | |'''Netherytowa'''|| {{tc|tak|0,25}} | ||
|- | |- | ||
| '''Złota''' || {{tc|tak|0,2}} | |'''Złota'''|| {{tc|tak|0,2}} | ||
|} | |} | ||
* | <nowiki>*</nowiki>czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzędzi | ||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie== | ||
=== Źródło światła === | |||
===Wytwarzanie=== | |||
Ze sculkowego czujnika i 3 [[Odłamek ametystu|odłamków ametystu]] można stworzyć skalibrowany sculkowy czujnik. | |||
{| style="text-align:center; border-collapse:collapse; border-color:#555; background-color:#eee;" cellpadding="5" border="1" | |||
!Składniki | |||
!Wejście → Wyjście | |||
|- align="center" | |||
|Sculkowy czujnik <br>+ <br>[[Odłamek ametystu|Odłamki ametystu]] | |||
|{{Grid/Crafting Table|B1=Odłamek ametystu|Output=Skalibrowany sculkowy czujnik|A2=Odłamek ametystu|B2=Sculkowy czujnik|C2=Odłamek ametystu}} | |||
|} | |||
===Źródło światła=== | |||
Sculkowe czujniki świecą światłem o wartości 1. | Sculkowe czujniki świecą światłem o wartości 1. | ||
=== Wykrywanie wibracji === | ===Wykrywanie wibracji=== | ||
[[Plik:Cząsteczki wibracji.gif|mały|prawo|Cząsteczka wibracji]] | [[Plik:Cząsteczki wibracji.gif|mały|prawo|Cząsteczka wibracji]] | ||
Sculkowe czujniki mogą wykryć wibracje w promieniu 8 bloków od bloku. Wibracją jest wszystko, co powoduje fizyczny ruch. Jednak jest kilka ruchów, które są niewykrywalne przez czujnik, gdy gracz się skrada. Są to chodzenie, spadanie i rzucanie/strzelanie pociskiem. | Sculkowe czujniki mogą wykryć wibracje w promieniu 8 bloków od bloku. Wibracją jest wszystko, co powoduje fizyczny ruch. Jednak jest kilka ruchów, które są niewykrywalne przez czujnik, gdy gracz się skrada. Są to: chodzenie, spadanie i rzucanie/strzelanie pociskiem. | ||
Specjalne zastosowanie przy czujnikach ma [[wełna]]. Gdy wełna znajdzie się na drodze pomiędzy czujnikiem | Specjalne zastosowanie przy czujnikach ma [[wełna]]. Gdy wełna znajdzie się na drodze pomiędzy czujnikiem a źródłem wibracji, sculkowy czujnik nie wykryje ich. Co więcej, czujniki nie wykryją chodzenia po wełnie, ani rzucania wełny na ziemię. | ||
Gdy czujnik wykrywa wibrację, sygnał ze źródła wibracji jest wysyłany sygnał do czujnika z prędkością 1 bloku na 1 [[tick]]. W tym czasie czujnik nie może wykrywać innych wibracji. Gdy sygnał dociera do czujnika, ten aktywuje się na 40 ticków (2 sekundy). Gdy czujnik jest aktywny, nie wykrywa innych wibracji. | Gdy czujnik wykrywa wibrację, sygnał ze źródła wibracji jest wysyłany sygnał do czujnika z prędkością 1 bloku na 1 [[tick]]. W tym czasie czujnik nie może wykrywać innych wibracji. Gdy sygnał dociera do czujnika, ten aktywuje się na 40 ticków (2 sekundy). Gdy czujnik jest aktywny, nie wykrywa innych wibracji. | ||
Sculkowy czujnik zaczyna wykrywać wibracje po upływie 1 ticka po położeniu bloku lub dezaktywacji. Podczas tego ticka nie może wykrywać wibracji. Jest to zabezpieczenie przed samoaktywacją podczas wyłączania zasilania dla bloków zasilanych przez czujnik. | |||
Sculkowe czujniki ignorują wibracje wytworzone przez inne czujniki. | Sculkowe czujniki ignorują wibracje wytworzone przez inne czujniki. | ||
=== | ====[''Nadchodzące w wersji 1.20'']==== | ||
Od snapshota 23w17a czas trwania trzech faz: nieaktywnej, aktywnej i odczekania dla sculkowych czujników oraz skalibrowanych sculkowych czujników został zmieniony. Domyślną fazą jest faza nieaktywna. Gdy czujnik odbiera wibracje, wchodzi w fazę aktywną. Faza aktywna dla zwykłych sculkowych czujników trwa 30 ticków (1,5 sekundy), a dla skalibrowanych czujników – 10 ticków (0,5 sekundy). Podczas fazy aktywnej czujniki nie odbierają innych wibracji. Po fazie aktywnej następuje faza odczekania trwająca 10 ticków (0,5 sekundy). W trakcie fazy odczekania czułki czujników wciąż się poruszają, jednak te bloki nie nadają sygnału redstone i nie emitują światła. Po fazie odczekania jest powrót do fazy nieaktywnej. | |||
=== Częstotliwość wibracji === | ===Emisja sygnału redstone=== | ||
Sculkowe czujniki wysyłają sygnał redstone po aktywacji. Siła sygnału jest odwrotnie proporcjonalna do odległości, jaką wibracja przebyła. Oznacza to, że im bliżej znajduje się źródło wibracji, tym silniejszy sygnał. Odległość, na jaką sygnał redstone sięga, jest odpowiednia do promienia wykrywalności czujnika. Sygnał jest wysyłany z największą siłą, gdy źródło wibracji znajduje się w odległości 0 bloków od czujnika (znajduje się bezpośrednio na czujniku). | |||
===Częstotliwość wibracji=== | |||
Sculkowe czujniki mają też unikalną interakcję z [[komparator]]em. Każda wibracja w grze ma odpowiednią wartość częstotliwości, która może być zmierzona za pomocą sygnału z komparatora. Przy odpowiednim zaprojektowaniu mechanizmu może to umożliwić wykrycie konkretnych akcji użytkownika. | |||
{| class="sortable wikitable" | {| class="sortable wikitable" | ||
|- | |- | ||
! Częstotliwość !! Typ wibracji !! Wydarzenie w grze !! Opis | !Częstotliwość!! Typ wibracji!! Wydarzenie w grze!!Opis | ||
|- | |- | ||
|1||Krok||{{code|minecraft:step}}|| [[Byt]] chodzi (ignorowane podczas skradania). | |1||Krok||{{code|minecraft:step}}||[[Byt]] chodzi (ignorowane podczas skradania). | ||
|- | |- | ||
|2||Trzepotanie||{{code|minecraft:flap}}||Latający byt (np. [[nietoperz]]) trzepocze skrzydłami. | |2||Trzepotanie||{{code|minecraft:flap}}||Latający byt (np. [[nietoperz]]) trzepocze skrzydłami. | ||
| Linia 82: | Linia 96: | ||
|5||Upadek||{{code|minecraft:hit_ground}}||Byt spada z wysokości (ignorowane podczas skradania). | |5||Upadek||{{code|minecraft:hit_ground}}||Byt spada z wysokości (ignorowane podczas skradania). | ||
|- | |- | ||
|rowspan="5"|6||Zmiana bloku||{{code|minecraft:block_change}}||Książka zostaje położona na pulpicie, przedmiot jest wkładany lub wyciągany z doniczki, ognisko jest gaszone,<ref name="dozownik" group="nota">Działa to również z dozownikami.</ref> świeczka zostaje położona lub wyciągnięta z ciasta, mimoza opada. | | rowspan="5" |6||Zmiana bloku||{{code|minecraft:block_change}}||Książka zostaje położona na pulpicie, przedmiot jest wkładany lub wyciągany z doniczki, ognisko jest gaszone,<ref name="dozownik" group="nota">Działa to również z dozownikami.</ref> świeczka zostaje położona lub wyciągnięta z ciasta, mimoza opada. | ||
|- | |- | ||
|Poruszanie się wagonika||{{code|minecraft:minecart_moving}}||Aktualnie nie działa<ref>{{bug|MC-213936}}</ref>. | |Poruszanie się wagonika||{{code|minecraft:minecart_moving}}||Aktualnie nie działa<ref>{{bug|MC-213936}}</ref>. | ||
|- | |- | ||
|Dźwięk dzwonu||{{code|minecraft:ring_bell}}||Dzwoni dzwon. | |Dźwięk dzwonu ||{{code|minecraft:ring_bell}}||Dzwoni dzwon. | ||
|- | |- | ||
|Pluśnięcie||{{code|minecraft:splash}}||Byt powoduje pluśnięcie wody, łódka jest nad kolumną bąbelków lub następuje wiosłowanie<ref group="nota">Czujniki skulku ''nie'' zareagują na łapanie ryb na spławik. Zostało to potwierdzone przez Mojang jako działanie celowe ({{bug|MC-207334}})</ref>. | |Pluśnięcie||{{code|minecraft:splash}}||Byt powoduje pluśnięcie wody, łódka jest nad kolumną bąbelków lub następuje wiosłowanie<ref group="nota">Czujniki skulku ''nie'' zareagują na łapanie ryb na spławik. Zostało to potwierdzone przez Mojang jako działanie celowe ({{bug|MC-207334}})</ref>. | ||
|- | |- | ||
|Otrząsanie się wilka||{{code|minecraft:wolf_shaking}}||[[Wilk]] otrząsa się z wody, gdy jest mokry. | |Otrząsanie się wilka || {{code|minecraft:wolf_shaking}}||[[Wilk]] otrząsa się z wody, gdy jest mokry. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="3"|7||Ukończenie picia||{{code|minecraft:drinking_finish}}||Misktura została wypita<ref group="nota">Picie mleka nie wywołuje wibracji, miód i potrawka wywołują wibracje jedzenia.</ref>. | | rowspan="3" |7||Ukończenie picia|| {{code|minecraft:drinking_finish}}||Misktura została wypita<ref group="nota">Picie mleka nie wywołuje wibracji, miód i potrawka wywołują wibracje jedzenia.</ref>. | ||
|- | |- | ||
|Uzbrojenie bezpiecznika||{{code|minecraft:prime_fuse}}||TNT lub creeper rozpoczyna eksplozję. | |Uzbrojenie bezpiecznika||{{code|minecraft:prime_fuse}}||TNT lub creeper rozpoczyna eksplozję. | ||
| Linia 98: | Linia 112: | ||
|Wystrzał pocisku||{{code|minecraft:projectile_shoot}}||Pocisk zostaje wystrzelony (ignorowane podczas skradania). | |Wystrzał pocisku||{{code|minecraft:projectile_shoot}}||Pocisk zostaje wystrzelony (ignorowane podczas skradania). | ||
|- | |- | ||
|rowspan="4"|8||Interakcja z mobem||{{code|minecraft:mob_interact}}||Gracz daje osadnikowi zombie złote jabłko, uzdrawia wilka lub żelaznego golema, daje pandzie jedzenie, rozmnaża zwierzęta. | | rowspan="4" |8||Interakcja z mobem||{{code|minecraft:mob_interact}}||Gracz daje osadnikowi zombie złote jabłko, uzdrawia wilka lub żelaznego golema, daje pandzie jedzenie, rozmnaża zwierzęta. | ||
|- | |- | ||
|Lądowanie pocisku||{{code|minecraft:projectile_land}}||Pocisk ląduje lub uderza w coś. | |Lądowanie pocisku||{{code|minecraft:projectile_land}}||Pocisk ląduje lub uderza w coś. | ||
| Linia 104: | Linia 118: | ||
|Zakończenie jedzenia||{{code|minecraft:eating_finish}}||Gracz kończy jeść. | |Zakończenie jedzenia||{{code|minecraft:eating_finish}}||Gracz kończy jeść. | ||
|- | |- | ||
|Uderzenie byta||{{code|minecraft:entity_hit}}||Byt jest uderzony przez innego byta. | |Uderzenie byta||{{code|minecraft:entity_hit}}||Byt jest uderzony przez innego byta. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="3"|9||Zakładanie wyposażenia||{{code|minecraft:equip}}||Przedmiot jest zakładany na stojak na zbroję lub na gracza poprzez użycie zbroi. | | rowspan="3" |9||Zakładanie wyposażenia||{{code|minecraft:equip}}||Przedmiot jest zakładany na stojak na zbroję lub na gracza poprzez użycie zbroi. | ||
|- | |- | ||
|Ścinanie||{{code|minecraft:shear}}||Nożyce są używane aby rozbroić zaczep na linkę, wydrążyć dynię, zebrać miód, usunąć dynię bałwanowi, ostrzyc owcę, zmienić mooshrooma w krowę<ref name="dozownik" group="nota" />. | |Ścinanie||{{code|minecraft:shear}}||Nożyce są używane, aby rozbroić zaczep na linkę, wydrążyć dynię, zebrać miód, usunąć dynię bałwanowi, ostrzyc owcę, zmienić mooshrooma w krowę<ref name="dozownik" group="nota" />. | ||
|- | |- | ||
|Ryk dewastatora||{{code|minecraft:ravager_roar}}||Dewastator ryczy. | |Ryk dewastatora||{{code|minecraft:ravager_roar}}||Dewastator ryczy. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="5"|10||Zamknięcie bloku||{{code|minecraft:block_close}}||[[Drzwi]], [[właz]] lub [[furtka]] zostają otwarte. | | rowspan="5" | 10||Zamknięcie bloku||{{code|minecraft:block_close}}||[[Drzwi]], [[właz]] lub [[furtka]] zostają otwarte. | ||
|- | |- | ||
|Wyłączenie bloku||{{code|minecraft:block_unswitch}}||[[Dźwignia]] zostaje wyłączona. | | Wyłączenie bloku||{{code|minecraft:block_unswitch}}||[[Dźwignia]] zostaje wyłączona. | ||
|- | |- | ||
|Puszczenie bloku||{{code|minecraft:block_unpress}}||Przycisk wraca do stanu przed kliknięciem. | |Puszczenie bloku||{{code|minecraft:block_unpress}}||Przycisk wraca do stanu przed kliknięciem. | ||
|- | |- | ||
|Odłączenie bloku||{{code|minecraft:block_detach}}||[[Zaczep na linkę]] zostaje rozbrojony. | |Odłączenie bloku||{{code|minecraft:block_detach}}|| [[Zaczep na linkę]] zostaje rozbrojony. | ||
|- | |- | ||
|Niepowodzenie dozowania||{{code|minecraft:dispense_fail}}||[[Dozownik]] nie może wystrzelić przedmiotu. | |Niepowodzenie dozowania||{{code|minecraft:dispense_fail}}|| [[Dozownik]] nie może wystrzelić przedmiotu. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="4"|11||Otworzenie bloku||{{code|minecraft:block_open}}||[[Drzwi]], [[właz]] lub [[furtka]] zostają zamknięte. | | rowspan="4" |11||Otworzenie bloku||{{code|minecraft:block_open}} ||[[Drzwi]], [[właz]] lub [[furtka]] zostają zamknięte. | ||
|- | |- | ||
|Włączenie bloku||{{code|minecraft:block_switch}}||[[Dźwignia]] zostaje włączona. | |Włączenie bloku||{{code|minecraft:block_switch}}||[[Dźwignia]] zostaje włączona. | ||
| Linia 130: | Linia 144: | ||
|Uzbrojenie bloku||{{code|minecraft:block_attach}}||[[Zaczep na linkę]] zostaje podłączony. | |Uzbrojenie bloku||{{code|minecraft:block_attach}}||[[Zaczep na linkę]] zostaje podłączony. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="3"|12||Położenie byta||{{code|minecraft:entity_place}}||Byt | | rowspan="3" |12||Położenie byta||{{code|minecraft:entity_place}}||Byt pojawia się za pomocą przedmiotu, np. obraz lub poprzez jajko<ref name="dozownik" group="nota" />. | ||
|- | |- | ||
|Położenie bloku||{{code|minecraft:block_place}}||Blok zostaje położony. | |Położenie bloku||{{code|minecraft:block_place}}||Blok zostaje położony. | ||
| Linia 136: | Linia 150: | ||
|Położenie cieczy||{{code|minecraft:fluid_place}}||Ciecz zostaje wylana z [[wiadro|wiadra]]. | |Położenie cieczy||{{code|minecraft:fluid_place}}||Ciecz zostaje wylana z [[wiadro|wiadra]]. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="3"|13||Zniszczenie bloku||{{code|minecraft:block_destroy}}||Blok zostaje zniszczony. | | rowspan="3" |13||Zniszczenie bloku||{{code|minecraft:block_destroy}}||Blok zostaje zniszczony. | ||
|- | |- | ||
|Zabicie byta||{{code|minecraft:entity_killed}}||Zabicie stojaka na zbroję<ref>{{bug|MC-213947}}</ref> | |Zabicie byta|| {{code|minecraft:entity_killed}}||Zabicie stojaka na zbroję<ref>{{bug|MC-213947}}</ref> | ||
|- | |- | ||
|Podniesienie cieczy||{{code|minecraft:fluid_pickup}}||Ciecz zostaje zebrana wiadrem. | |Podniesienie cieczy||{{code|minecraft:fluid_pickup}}||Ciecz zostaje zebrana wiadrem. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="4"|14||Zarzucenie wędki||{{code|minecraft:fishing_rod_cast}}||Gracz zarzuca [[wędka|wędkę]]. | | rowspan="4" |14||Zarzucenie wędki||{{code|minecraft:fishing_rod_cast}} ||Gracz zarzuca [[wędka|wędkę]]. | ||
|- | |- | ||
|Zamknięcie pojemnika||{{code|minecraft:container_close}}||Pojemnik zostaje zamknięty. | |Zamknięcie pojemnika||{{code|minecraft:container_close}}||Pojemnik zostaje zamknięty. | ||
|- | |- | ||
|Schowanie się tłoka||{{code|minecraft:piston_contract}}||Tłok się chowa. | |Schowanie się tłoka||{{code|minecraft:piston_contract}}||Tłok się chowa. | ||
| Linia 150: | Linia 164: | ||
|Zamknięcie shulkera||{{code|minecraft:shulker_close}}||Aktualnie nie działa<ref>{{bug|MC-213970}}</ref>. | |Zamknięcie shulkera||{{code|minecraft:shulker_close}}||Aktualnie nie działa<ref>{{bug|MC-213970}}</ref>. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="6"|15||Zwijanie wędki||{{code|minecraft:fishing_rod_reel_in}}||Gracz zwija wędkę. | | rowspan="6" |15||Zwijanie wędki||{{code|minecraft:fishing_rod_reel_in}}||Gracz zwija wędkę. | ||
|- | |- | ||
|Otworzenie pojemnika||{{code|minecraft:container_open}}||Pojemnik (np. [[skrzynia]]) zostaje otworzony. | | Otworzenie pojemnika||{{code|minecraft:container_open}} ||Pojemnik (np. [[skrzynia]]) zostaje otworzony. | ||
|- | |- | ||
|Wysuwanie się tłoka||{{code|minecraft:piston_extend}}||[[Tłok]] wysuwa się. | |Wysuwanie się tłoka||{{code|minecraft:piston_extend}}||[[Tłok]] wysuwa się. | ||
| Linia 162: | Linia 176: | ||
|Otwarcie shulkera||{{code|minecraft:shulker_open}}||Shulker otwiera swoją skorupę. | |Otwarcie shulkera||{{code|minecraft:shulker_open}}||Shulker otwiera swoją skorupę. | ||
|} | |} | ||
<references group="nota"/> | <references group="nota" /> | ||
== Wartości danych == | ==Wartości danych== | ||
=== ID === | ===ID=== | ||
''[[Java Edition]]:'' | ''[[Java Edition]]:'' | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! Nazwa !! ID słowne !! Forma !! Klucz tłumaczeń | ! Nazwa!!ID słowne!!Forma!!Klucz tłumaczeń | ||
|- | |- | ||
| {{BlockSprite|skulkowy-czujnik}} Sculkowy czujnik || {{code|sculk_sensor}} || Blok,<br>przedmiot || {{code|block.minecraft.sculk_sensor}} | |{{BlockSprite|skulkowy-czujnik}} Sculkowy czujnik||{{code|sculk_sensor}}||Blok,<br>przedmiot|| {{code|block.minecraft.sculk_sensor}} | ||
|} | |} | ||
| Linia 177: | Linia 191: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Forma !! Klucz tłumaczeń | !Nazwa !!ID słowne!!ID numeryczne!!Forma!!Klucz tłumaczeń | ||
|- | |- | ||
| {{BlockSprite|skulkowy-czujnik}} Sculkowy czujnik || {{code|sculk_sensor}} || {{code|562}} || Blok,<br>przedmiot || {{code|tile.sculk_sensor.name}} | |{{BlockSprite|skulkowy-czujnik}} Sculkowy czujnik||{{code|sculk_sensor}}||{{code|562}}||Blok,<br>przedmiot||{{code|tile.sculk_sensor.name}} | ||
|} | |} | ||
=== Stany bloku === | ===Stany bloku=== | ||
''[[Java Edition]]:'' | ''[[Java Edition]]:'' | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! Nazwa !! Wartość domyślna !! Dostępne wartości !! Opis | !Nazwa!!Wartość domyślna!!Dostępne wartości!!Opis | ||
|- | |- | ||
! power | ! power | ||
| {{code|0}} || {{code|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|d=<br>}} || Aktualna siła wysyłanego sygnału [[redstone]]. | |{{code|0}}||{{code|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|d=<br>}}||Aktualna siła wysyłanego sygnału [[redstone]]. | ||
|- | |- | ||
! sculk_sensor_phase | !sculk_sensor_phase | ||
| {{code|cooldown}} || {{code|active|cooldown|inactive|d=<br>}} || Określa, czy czujnik jest aktywny. | |{{code|cooldown}}||{{code|active|cooldown|inactive|d=<br>}}||Określa, czy czujnik jest aktywny. | ||
|- | |- | ||
! waterlogged | !waterlogged | ||
| {{code|false}} || {{code|false|true|d=<br>}} || Określa, czy czujnik jest zalany wodą. | |{{code|false}}||{{code|false|true|d=<br>}}||Określa, czy czujnik jest zalany wodą. | ||
|} | |} | ||
| Linia 201: | Linia 215: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! Nazwa !! Wartość domyślna !! Dostępne wartości !! Opis | !Nazwa!!Wartość domyślna!!Dostępne wartości!!Opis | ||
|- | |- | ||
! powered_bit | !powered_bit | ||
| {{code|false}} || {{code|false|true|d=<br>}} || Określa, czy czujnik wysyła sygnał redstone. | |{{code|false}}||{{code|false|true|d=<br>}}||Określa, czy czujnik wysyła sygnał redstone. | ||
|} | |} | ||
== Historia == | ==Historia== | ||
{{Historia||3 października 2020|link=https://youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&t=23m14s|[[Plik:Skulkowy czujnik pre1.gif|32px]] Sculkowe czujniki zostały pokazane na [[Minecraft Live 2020]].}} | {{Historia||3 października 2020|link=https://youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&t=23m14s|[[Plik:Skulkowy czujnik pre1.gif|32px]] Sculkowe czujniki zostały pokazane na [[Minecraft Live 2020]].}} | ||
{{Historia||13 listopada 2020|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1327265084352180224|[[Plik:Skulkowy czujnik pre2.gif|32px]] Brandon Pearce opublikował na Twitterze film z nową animacją i teksturą czujnika.}} | {{Historia||13 listopada 2020|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1327265084352180224|[[Plik:Skulkowy czujnik pre2.gif|32px]] Brandon Pearce opublikował na Twitterze film z nową animacją i teksturą czujnika.}} | ||
| Linia 250: | Linia 264: | ||
{{Historia|||snap=1.19.4 Pre-Release 4|Nie reagują już na rozbicie pocisku [[shulker]]a.}} | {{Historia|||snap=1.19.4 Pre-Release 4|Nie reagują już na rozbicie pocisku [[shulker]]a.}} | ||
{{Historia|bedrock}} | {{Historia| |1.19.4|Sculkowe czujniki są potrzebne do konstuowania skalibrowanych sculkowych czujników|snap=23w12a}}{{Historia|Nadchodzące}}{{Historia| |1.20|Czas trwania trzech faz: nieaktywnej, aktywnej i odczekania dla sculkowych czujników oraz skalibrowanych sculkowych czujników został zmieniony.|Domyślną fazą jest faza nieaktywna.|Gdy czujnik odbiera wibracje, wchodzi w fazę aktywną. Faza aktywna dla zwykłych sculkowych czujników trwa 30 ticków (1,5 sekundy), a dla skalibrowanych czujników – 10 ticków (0,5 sekundy). Podczas fazy aktywnej czujniki nie odbierają innych wibracji.|Po fazie aktywnej następuje faza odczekania trwająca 10 ticków (0,5 sekundy). W trakcie fazy odczekania czułki czujników wciąż się poruszają, jednak te bloki nie nadają sygnału redstone i nie emitują światła. Po fazie odczekania jest powrót do fazy nieaktywnej.|snap=23w17a}}{{Historia|bedrock}} | ||
{{Historia||Caves & Cliffs (rozgrywka eksperymentalna)|snap=beta 1.16.210.56|Dodano sculkowe czujniki. Używają innych tekstur niż w Java Edition.|Cząsteczki {{code|sculk_sensor_redstone_signal}} również są inne w tej edycji.}} | {{Historia||Caves & Cliffs (rozgrywka eksperymentalna)|snap=beta 1.16.210.56|Dodano sculkowe czujniki. Używają innych tekstur niż w Java Edition.|Cząsteczki {{code|sculk_sensor_redstone_signal}} również są inne w tej edycji.}} | ||
{{Historia|||snap=beta 1.17.10.20|Zmieniono teksturę sculkowego czujnika, teraz jest taka sama jak w [[Java Edition]].}} | {{Historia|||snap=beta 1.17.10.20|Zmieniono teksturę sculkowego czujnika, teraz jest taka sama jak w [[Java Edition]].}} | ||
| Linia 267: | Linia 281: | ||
[[ru:Акустический датчик]] | [[ru:Акустический датчик]] | ||
[[zh:Sculk Sensor]] | [[zh:Sculk Sensor]] | ||
<references /> | |||
Wersja z 17:12, 28 kwi 2023
| Typ |
Mechanizm |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Tak (1) |
| Odporność na eksplozje |
1,5 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Sculkowy czujnik jest blokiem wykrywającym wibracje i emitującym sygnał redstone.
Otrzymywanie
Sculkowy czujnik można zdobyć ze skrzyń w pradawnym mieście lub na gruncie w biomie mrocznej głębi.
Niszczenie
Sculkowy czujnik może być wydobyty za pomocą dowolnego narzędzia, jednak najszybciej za pomocą motyki.
| Blok | Sculkowy czujnik |
|---|---|
| Twardość | 1,5 |
| Narzędzie | |
| Czas wydobycia* | |
| Ręka | 2,25 |
| Drewniana | 1,15 |
| Kamienna | 0,6 |
| Żelazna | 0,4 |
| Diamentowa | 0,3 |
| Netherytowa | 0,25 |
| Złota | 0,2 |
*czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzędzi
Zastosowanie
Wytwarzanie
Ze sculkowego czujnika i 3 odłamków ametystu można stworzyć skalibrowany sculkowy czujnik.
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sculkowy czujnik + Odłamki ametystu |
|
Źródło światła
Sculkowe czujniki świecą światłem o wartości 1.
Wykrywanie wibracji

Sculkowe czujniki mogą wykryć wibracje w promieniu 8 bloków od bloku. Wibracją jest wszystko, co powoduje fizyczny ruch. Jednak jest kilka ruchów, które są niewykrywalne przez czujnik, gdy gracz się skrada. Są to: chodzenie, spadanie i rzucanie/strzelanie pociskiem.
Specjalne zastosowanie przy czujnikach ma wełna. Gdy wełna znajdzie się na drodze pomiędzy czujnikiem a źródłem wibracji, sculkowy czujnik nie wykryje ich. Co więcej, czujniki nie wykryją chodzenia po wełnie, ani rzucania wełny na ziemię.
Gdy czujnik wykrywa wibrację, sygnał ze źródła wibracji jest wysyłany sygnał do czujnika z prędkością 1 bloku na 1 tick. W tym czasie czujnik nie może wykrywać innych wibracji. Gdy sygnał dociera do czujnika, ten aktywuje się na 40 ticków (2 sekundy). Gdy czujnik jest aktywny, nie wykrywa innych wibracji.
Sculkowy czujnik zaczyna wykrywać wibracje po upływie 1 ticka po położeniu bloku lub dezaktywacji. Podczas tego ticka nie może wykrywać wibracji. Jest to zabezpieczenie przed samoaktywacją podczas wyłączania zasilania dla bloków zasilanych przez czujnik.
Sculkowe czujniki ignorują wibracje wytworzone przez inne czujniki.
[Nadchodzące w wersji 1.20]
Od snapshota 23w17a czas trwania trzech faz: nieaktywnej, aktywnej i odczekania dla sculkowych czujników oraz skalibrowanych sculkowych czujników został zmieniony. Domyślną fazą jest faza nieaktywna. Gdy czujnik odbiera wibracje, wchodzi w fazę aktywną. Faza aktywna dla zwykłych sculkowych czujników trwa 30 ticków (1,5 sekundy), a dla skalibrowanych czujników – 10 ticków (0,5 sekundy). Podczas fazy aktywnej czujniki nie odbierają innych wibracji. Po fazie aktywnej następuje faza odczekania trwająca 10 ticków (0,5 sekundy). W trakcie fazy odczekania czułki czujników wciąż się poruszają, jednak te bloki nie nadają sygnału redstone i nie emitują światła. Po fazie odczekania jest powrót do fazy nieaktywnej.
Emisja sygnału redstone
Sculkowe czujniki wysyłają sygnał redstone po aktywacji. Siła sygnału jest odwrotnie proporcjonalna do odległości, jaką wibracja przebyła. Oznacza to, że im bliżej znajduje się źródło wibracji, tym silniejszy sygnał. Odległość, na jaką sygnał redstone sięga, jest odpowiednia do promienia wykrywalności czujnika. Sygnał jest wysyłany z największą siłą, gdy źródło wibracji znajduje się w odległości 0 bloków od czujnika (znajduje się bezpośrednio na czujniku).
Częstotliwość wibracji
Sculkowe czujniki mają też unikalną interakcję z komparatorem. Każda wibracja w grze ma odpowiednią wartość częstotliwości, która może być zmierzona za pomocą sygnału z komparatora. Przy odpowiednim zaprojektowaniu mechanizmu może to umożliwić wykrycie konkretnych akcji użytkownika.
| Częstotliwość | Typ wibracji | Wydarzenie w grze | Opis |
|---|---|---|---|
| 1 | Krok | minecraft:step |
Byt chodzi (ignorowane podczas skradania). |
| 2 | Trzepotanie | minecraft:flap |
Latający byt (np. nietoperz) trzepocze skrzydłami. |
| 3 | Pływanie | minecraft:swim |
Byt płynie. |
| 4 | Lot w dół | minecraft:elytra_free_fall |
Byt leci w dół z elytrami. |
| 5 | Upadek | minecraft:hit_ground |
Byt spada z wysokości (ignorowane podczas skradania). |
| 6 | Zmiana bloku | minecraft:block_change |
Książka zostaje położona na pulpicie, przedmiot jest wkładany lub wyciągany z doniczki, ognisko jest gaszone,[nota 1] świeczka zostaje położona lub wyciągnięta z ciasta, mimoza opada. |
| Poruszanie się wagonika | minecraft:minecart_moving |
Aktualnie nie działa[1]. | |
| Dźwięk dzwonu | minecraft:ring_bell |
Dzwoni dzwon. | |
| Pluśnięcie | minecraft:splash |
Byt powoduje pluśnięcie wody, łódka jest nad kolumną bąbelków lub następuje wiosłowanie[nota 2]. | |
| Otrząsanie się wilka | minecraft:wolf_shaking |
Wilk otrząsa się z wody, gdy jest mokry. | |
| 7 | Ukończenie picia | minecraft:drinking_finish |
Misktura została wypita[nota 3]. |
| Uzbrojenie bezpiecznika | minecraft:prime_fuse |
TNT lub creeper rozpoczyna eksplozję. | |
| Wystrzał pocisku | minecraft:projectile_shoot |
Pocisk zostaje wystrzelony (ignorowane podczas skradania). | |
| 8 | Interakcja z mobem | minecraft:mob_interact |
Gracz daje osadnikowi zombie złote jabłko, uzdrawia wilka lub żelaznego golema, daje pandzie jedzenie, rozmnaża zwierzęta. |
| Lądowanie pocisku | minecraft:projectile_land |
Pocisk ląduje lub uderza w coś. | |
| Zakończenie jedzenia | minecraft:eating_finish |
Gracz kończy jeść. | |
| Uderzenie byta | minecraft:entity_hit |
Byt jest uderzony przez innego byta. | |
| 9 | Zakładanie wyposażenia | minecraft:equip |
Przedmiot jest zakładany na stojak na zbroję lub na gracza poprzez użycie zbroi. |
| Ścinanie | minecraft:shear |
Nożyce są używane, aby rozbroić zaczep na linkę, wydrążyć dynię, zebrać miód, usunąć dynię bałwanowi, ostrzyc owcę, zmienić mooshrooma w krowę[nota 1]. | |
| Ryk dewastatora | minecraft:ravager_roar |
Dewastator ryczy. | |
| 10 | Zamknięcie bloku | minecraft:block_close |
Drzwi, właz lub furtka zostają otwarte. |
| Wyłączenie bloku | minecraft:block_unswitch |
Dźwignia zostaje wyłączona. | |
| Puszczenie bloku | minecraft:block_unpress |
Przycisk wraca do stanu przed kliknięciem. | |
| Odłączenie bloku | minecraft:block_detach |
Zaczep na linkę zostaje rozbrojony. | |
| Niepowodzenie dozowania | minecraft:dispense_fail |
Dozownik nie może wystrzelić przedmiotu. | |
| 11 | Otworzenie bloku | minecraft:block_open |
Drzwi, właz lub furtka zostają zamknięte. |
| Włączenie bloku | minecraft:block_switch |
Dźwignia zostaje włączona. | |
| Wciśnięcie bloku | minecraft:block_press |
Przycisk zostaje kliknięty. | |
| Uzbrojenie bloku | minecraft:block_attach |
Zaczep na linkę zostaje podłączony. | |
| 12 | Położenie byta | minecraft:entity_place |
Byt pojawia się za pomocą przedmiotu, np. obraz lub poprzez jajko[nota 1]. |
| Położenie bloku | minecraft:block_place |
Blok zostaje położony. | |
| Położenie cieczy | minecraft:fluid_place |
Ciecz zostaje wylana z wiadra. | |
| 13 | Zniszczenie bloku | minecraft:block_destroy |
Blok zostaje zniszczony. |
| Zabicie byta | minecraft:entity_killed |
Zabicie stojaka na zbroję[2] | |
| Podniesienie cieczy | minecraft:fluid_pickup |
Ciecz zostaje zebrana wiadrem. | |
| 14 | Zarzucenie wędki | minecraft:fishing_rod_cast |
Gracz zarzuca wędkę. |
| Zamknięcie pojemnika | minecraft:container_close |
Pojemnik zostaje zamknięty. | |
| Schowanie się tłoka | minecraft:piston_contract |
Tłok się chowa. | |
| Zamknięcie shulkera | minecraft:shulker_close |
Aktualnie nie działa[3]. | |
| 15 | Zwijanie wędki | minecraft:fishing_rod_reel_in |
Gracz zwija wędkę. |
| Otworzenie pojemnika | minecraft:container_open |
Pojemnik (np. skrzynia) zostaje otworzony. | |
| Wysuwanie się tłoka | minecraft:piston_extend |
Tłok wysuwa się. | |
| Eksplozja | minecraft:explode |
Coś eksploduje. | |
| Uderzenie pioruna | minecraft:lightning_strike |
Piorun uderza. | |
| Otwarcie shulkera | minecraft:shulker_open |
Shulker otwiera swoją skorupę. |
Wartości danych
ID
| Nazwa | ID słowne | Forma | Klucz tłumaczeń |
|---|---|---|---|
| Sculkowy czujnik | sculk_sensor |
Blok, przedmiot |
block.minecraft.sculk_sensor
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | Klucz tłumaczeń |
|---|---|---|---|---|
| Sculkowy czujnik | sculk_sensor |
562 |
Blok, przedmiot |
tile.sculk_sensor.name
|
Stany bloku
| Nazwa | Wartość domyślna | Dostępne wartości | Opis |
|---|---|---|---|
| power | 0 |
0123456789101112131415 |
Aktualna siła wysyłanego sygnału redstone. |
| sculk_sensor_phase | cooldown |
activecooldowninactive |
Określa, czy czujnik jest aktywny. |
| waterlogged | false |
falsetrue |
Określa, czy czujnik jest zalany wodą. |
| Nazwa | Wartość domyślna | Dostępne wartości | Opis |
|---|---|---|---|
| powered_bit | false |
falsetrue |
Określa, czy czujnik wysyła sygnał redstone. |
Historia
| 3 października 2020 | Plik:Skulkowy czujnik pre1.gif Sculkowe czujniki zostały pokazane na Minecraft Live 2020. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 13 listopada 2020 | |||||
| 23 listopada 2020 | |||||
| 27 listopada 2020 | |||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.17 | 20w49a | ||||
| 20w51a | Rozpoczęcie jedzenia nie wywołuje już wibracji. | ||||
| Zmieniono częstotliwość uderzenia bytu z 9 na 8. | |||||
| Zmieniono częstotliwość zamknięcia pojemnika z 10 na 14. | |||||
| Zmieniono częstotliwość otwierania pojemnika z 11 na 15. | |||||
| Chodzenie po wełnie nie powoduje wibracji. | |||||
| Wyrzucenie wełny jako przedmiotu nie wywołuje wibracji. | |||||
| Sculkowe czujniki nie wydają dźwięków, gdy są zalane. | |||||
| 21w05a | Dodano nowe zdarzenia generujące wibracje:
| ||||
| 21w13a | Usunięto dwie nieużywane tekstury góry i boku skalibrowanego czujnika. | ||||
| 21w19a | Sculkowe czujniki można uzyskać tylko za pomocą komend. | ||||
| 1.18 | Experimental Snapshot 1 | Sculkowe czujniki są dostępne w ekwipunku trybu kreatywnego. | |||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot | Sculkowe czujniki mają 90% na pojawienie się przy rozrastaniu sculku. | |||
| Aktywują sculkowe wrzeszczydło. | |||||
| Możliwy do pozyskania za pomocą zaklęcia 'Jedwabny dotyk'. | |||||
| Naturalnie pojawiają się w biomie mrocznej głębi. | |||||
| Zawsze stają się aktywne po wejściu gracza na nie. | |||||
| 22w11a | Już nie reagują po wejściu gracza na nie. | ||||
| 22w12a | Ponownie reagują na wejście gracza na nie. | ||||
| 22w13a | Sculkowe czujniki są częścią pradawnych miast. | ||||
| 22w18a | Sposób wykrywania wibracji został zmieniony tak, że reagują one na najbliższe wibracje. | ||||
| 1.19 Pre-Release 1 | Wibracje wytwarzane są przy używaniu przedmiotów takich jak łuk, kusza, tarcza, kozi róg czy też przy jedzeniu. | ||||
| Powyższe wibracje ignorowane są wtedy, kiedy gracz kuca. | |||||
| Reagują na odradzanie przez przywoływacz potworów. | |||||
| 1.19 Pre-Release 2 | Reagują na teleportacje. | ||||
| 1.19.1 | 22w24a | Reagują na rozpoczęcie i zakończenie grania szafy grającej. | |||
| 1.19.1 Pre-Release 1 | Usunięto reagowanie na szafy grające. | ||||
| 1.19.4 | 23w06a | Reagują na poniższe zdarzenia:
| |||
| 1.19.4 Pre-Release 4 | Nie reagują już na rozbicie pocisku shulkera. | ||||
| 23w12a | Sculkowe czujniki są potrzebne do konstuowania skalibrowanych sculkowych czujników | ||||
| Nadchodzące zmiany | |||||
| 1.20 | 23w17a | Czas trwania trzech faz: nieaktywnej, aktywnej i odczekania dla sculkowych czujników oraz skalibrowanych sculkowych czujników został zmieniony. | |||
| Domyślną fazą jest faza nieaktywna. | |||||
| Gdy czujnik odbiera wibracje, wchodzi w fazę aktywną. Faza aktywna dla zwykłych sculkowych czujników trwa 30 ticków (1,5 sekundy), a dla skalibrowanych czujników – 10 ticków (0,5 sekundy). Podczas fazy aktywnej czujniki nie odbierają innych wibracji. | |||||
| Po fazie aktywnej następuje faza odczekania trwająca 10 ticków (0,5 sekundy). W trakcie fazy odczekania czułki czujników wciąż się poruszają, jednak te bloki nie nadają sygnału redstone i nie emitują światła. Po fazie odczekania jest powrót do fazy nieaktywnej. | |||||
| Bedrock Edition | |||||
| Caves & Cliffs (rozgrywka eksperymentalna) | beta 1.16.210.56 | Dodano sculkowe czujniki. Używają innych tekstur niż w Java Edition. | |||
Cząsteczki sculk_sensor_redstone_signal również są inne w tej edycji. | |||||
| beta 1.17.10.20 | Zmieniono teksturę sculkowego czujnika, teraz jest taka sama jak w Java Edition. | ||||
| 1.17.10 | Sculkowe czujniki są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką. | ||||

