Poziomy trudności: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
aktualizacja |
||
| Linia 11: | Linia 11: | ||
|- | |- | ||
| Pokojowy | | Pokojowy | ||
| W tym trybie trudności nie występują agresywne [[moby]], jak [[zombie]] czy [[ | | W tym trybie trudności nie występują agresywne [[moby]], jak [[zombie]] czy [[creeper]]y, a [[życie|zdrowie]] gracza samoistnie się regeneruje. Poziom głodu nie ulega spadkowi, a wybuchy [[TNT]] nie zadają obrażeń. Jest to najłatwiejszy poziom gry. Po zmianie z wyższych poziomów trudności na pokojowy, agresywne moby, automatycznie znikają. | ||
Stracić życie można przez: | Stracić życie można przez: | ||
| Linia 18: | Linia 18: | ||
* Utonięcie w [[Woda|wodzie]]. | * Utonięcie w [[Woda|wodzie]]. | ||
* Uduszenie się poprzez przysypujący nas [[piasek]], bądź [[żwir]]. | * Uduszenie się poprzez przysypujący nas [[piasek]], bądź [[żwir]]. | ||
* Zabicie przez sprowokowanego dzikiego [[wilk]]a | * Zabicie przez sprowokowanego dzikiego [[wilk]]a. | ||
* Dłuższy kontakt z [[kaktus]]em | * Dłuższy kontakt z [[kaktus]]em | ||
| Brak | | Brak | ||
| Brak | | Brak | ||
| Linia 27: | Linia 26: | ||
|- | |- | ||
| Łatwy | | Łatwy | ||
| Występuje respawn agresywnych mobów. Wrogowie zadają znacznie mniejsze obrażenia niż na '''normalnym''' poziomie trudności. Creeper anuluje swoją eksplozję, po odejściu od niego na krótki dystans. Występuje mniej pasywnych mobów, niż na poziomie '''pokojowym'''. Pająk jaskiniowy nie może zatruć gracza. | | Występuje respawn agresywnych mobów. Wrogowie zadają znacznie mniejsze obrażenia niż na '''normalnym''' poziomie trudności. Creeper anuluje swoją eksplozję, po odejściu od niego na krótki dystans. Wybuchy zadają 50% mniej obrażeń. Występuje mniej pasywnych mobów, niż na poziomie '''pokojowym'''. Pająk jaskiniowy nie może zatruć gracza. Głód może spowodować redukcję zdrowia maksymalnie do {{healthbar|10}}. | ||
|{{życie|3|9px}} | |{{życie|3|9px}} | ||
|{{życie|2|9px}} | |{{życie|2|9px}} | ||
| Linia 34: | Linia 33: | ||
|- | |- | ||
|Normalny | |Normalny | ||
|Występuje respawn agresywnych mobów (także [[Wilk]]ów). Przeciwnicy zadają standardowe obrażenia. | |Występuje respawn agresywnych mobów (także [[Wilk]]ów). Przeciwnicy oraz wybuchy zadają standardowe obrażenia. Głód może spowodować redukcję zdrowia maksymalnie do {{healthbar|1}}. | ||
|{{życie|5|9px}} | |{{życie|5|9px}} | ||
|{{życie|4|9px}} | |{{życie|4|9px}} | ||
| Linia 41: | Linia 40: | ||
|- | |- | ||
|Trudny | |Trudny | ||
|Występuje respawn agresywnych mobów. Wrogowie zadają znacznie większe szkody niż na poziomie '''normalnym'''. Wybuch Creepera nie zostanie anulowany, chyba, że gracz odejdzie na naprawdę wielką odległość. | |Występuje respawn agresywnych mobów. Wrogowie zadają znacznie większe szkody niż na poziomie '''normalnym'''. Wybuch Creepera nie zostanie anulowany, chyba, że gracz odejdzie na naprawdę wielką odległość. Wszystkie wybuchy zadają 33,33% większe obrażenia. [[Zombie]] mogą niszczyć drewniane [[drzwi]]. Głód może spowodować śmierć gracza. | ||
|{{życie|8|9px}} | |{{życie|8|9px}} | ||
|{{życie|6|9px}} | |{{życie|6|9px}} | ||
| Linia 47: | Linia 46: | ||
|{{życie|21|9px}} | |{{życie|21|9px}} | ||
|- | |- | ||
| | |Hardcore | ||
|Tak samo jak w trudnym, ale nie można zmienić poziomu trudności i świat jest usuwany po śmierci. Występuje tylko w trybie [[Hardcore]], który obecnie można spotkać od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|Beta 1.9 pre-release 2]]. | |Tak samo jak w trudnym, ale nie można zmienić poziomu trudności i świat jest usuwany po śmierci. Występuje tylko w trybie [[Hardcore]], który obecnie można spotkać od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|Beta 1.9 pre-release 2]]. | ||
|{{życie|8|9px}} | |{{życie|8|9px}} | ||
Wersja z 15:28, 28 wrz 2012
W grze występują cztery poziomy trudności - Peaceful (pokojowy), Easy (łatwy), Normal (normalny), Hard (trudny). Każdy z nich charakteryzuje się innymi ustawieniami.
Cechy poziomów trudności
| Poziomy trudności | Opis | Szkody: Zombie | Szkody: Strzały Szkieletów | Szkody: Pająków | Szkody: Siła wybuchu Creeper'a |
|---|---|---|---|---|---|
| Pokojowy | W tym trybie trudności nie występują agresywne moby, jak zombie czy creepery, a zdrowie gracza samoistnie się regeneruje. Poziom głodu nie ulega spadkowi, a wybuchy TNT nie zadają obrażeń. Jest to najłatwiejszy poziom gry. Po zmianie z wyższych poziomów trudności na pokojowy, agresywne moby, automatycznie znikają.
Stracić życie można przez: |
Brak | Brak | Brak | Brak |
| Łatwy | Występuje respawn agresywnych mobów. Wrogowie zadają znacznie mniejsze obrażenia niż na normalnym poziomie trudności. Creeper anuluje swoją eksplozję, po odejściu od niego na krótki dystans. Wybuchy zadają 50% mniej obrażeń. Występuje mniej pasywnych mobów, niż na poziomie pokojowym. Pająk jaskiniowy nie może zatruć gracza. Głód może spowodować redukcję zdrowia maksymalnie do |
||||
| Normalny | Występuje respawn agresywnych mobów (także Wilków). Przeciwnicy oraz wybuchy zadają standardowe obrażenia. Głód może spowodować redukcję zdrowia maksymalnie do |
||||
| Trudny | Występuje respawn agresywnych mobów. Wrogowie zadają znacznie większe szkody niż na poziomie normalnym. Wybuch Creepera nie zostanie anulowany, chyba, że gracz odejdzie na naprawdę wielką odległość. Wszystkie wybuchy zadają 33,33% większe obrażenia. Zombie mogą niszczyć drewniane drzwi. Głód może spowodować śmierć gracza. | ||||
| Hardcore | Tak samo jak w trudnym, ale nie można zmienić poziomu trudności i świat jest usuwany po śmierci. Występuje tylko w trybie Hardcore, który obecnie można spotkać od wersji Beta 1.9 pre-release 2. |