Indev: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
VaderDodatki |
Informacje się powtarzają, coś trzeba usunąć |
||
| Linia 2: | Linia 2: | ||
{{przeszłość}} | {{przeszłość}} | ||
{{Gamemode | {{Gamemode | ||
| obraz= 242px-Java_2010-04-29_17-49-53-76.png | | obraz = 242px-Java_2010-04-29_17-49-53-76.png | ||
| pierwsza= 0.31 (23 grudnia 2009) | | pierwsza = 0.31 (23 grudnia 2009) | ||
| ostatnia= Minecraft Indev (23 lutego 2010) | | ostatnia = Minecraft Indev (23 lutego 2010) | ||
| płatne= Tak | | płatne = Tak | ||
}} | }} | ||
'''Indev''' (skrót od "In Developement") - wersja wydana pod koniec 2009 roku. Posiada 30 aktualizacji oraz dwie wersje | '''Indev''' (skrót od "In Developement") - wersja wydana pod koniec 2009 roku. Posiada 30 aktualizacji oraz dwie wersje. W Indev podobnie jak w [[Classic]] mapa miała ograniczoną wielkość i gracz nie mógł przejść poza jej granicę. W menu istnieje konfiguracja wyglądu mapy podczas tworzenia nowego świata. Można było tam ustalić wielkość, typ, ukształtowanie oraz wygląd mapy. Wersja Indev jest pierwszą wersją, która pokazuje dokończoną wersję survivalu (lecz w nowszych wersjach doszło do wielu zmian). Główną "ewolucją" w tej wersji jest możliwość craftingu w której po raz pierwszy ukazał się [[stół warsztatowy]]. Po rozpoczęciu gry, gracz spawnuje się w małym, drewnianym domku z dwiema pochodniami. Oznacza on spawn gracza. Indev jest również pierwszą wersją w której ukazał się cykl dnia i nocy. Agresywne moby spawnują się w nocy (w Classic/Survival Test spawnują się cały czas). Sposób rozgrywki w Indevie bardzo się zmienił po dodaniu możliwości craftowania, przetapiania oraz innych możliwości. Podobnie jak w [[Survival Test]], gracz musiał zapisywać świat w postaci pliku .mclevel by w razie śmierci mógł załadować mapę od poprzedniego stanu. Jeżeli gracz nie zapisał gry przed śmiercią, mapa zostanie utracona. | ||
Indev jest następcą wersji [[Classic]], a poprzednikiem wersji [[Infdev]]. | Indev jest następcą wersji [[Classic]], a poprzednikiem wersji [[Infdev]]. | ||
== Opis == | == Opis == | ||
===Spawn gracza=== | === Spawn gracza === | ||
[[Gracz]]e grający w wersji tej mogli utworzyć nowy świat lub załadować starszy. W przypadku tworzenia nowego świata gracz musiał ustawić [[typ mapy]], [[kształt mapy]] i [[temat mapy]]. Po wygenerowaniu świata gracz pojawiał się w drewnianym domku. Dom ten miał siedem bloków długości, siedem bloków szerokości i cztery metry wysokości. Z pomieszczenia można było wyjść przez otwór rozmiarów 1 na 2 kratki. W środku domku znajdowały się skrzynie wypełnione [[TNT|dynamitem]]. | [[Gracz]]e grający w wersji tej mogli utworzyć nowy świat lub załadować starszy. W przypadku tworzenia nowego świata gracz musiał ustawić [[typ mapy]], [[kształt mapy]] i [[temat mapy]]. Po wygenerowaniu świata gracz pojawiał się w drewnianym domku. Dom ten miał siedem bloków długości, siedem bloków szerokości i cztery metry wysokości. Z pomieszczenia można było wyjść przez otwór rozmiarów 1 na 2 kratki. W środku domku znajdowały się skrzynie wypełnione [[TNT|dynamitem]]. | ||
===Nowe funkcje=== | === Nowe funkcje === | ||
{{Main|Historia wersji/Indev}}. | {{Main|Historia wersji/Indev}}. | ||
W wersji Indev dodane zostały: | W wersji Indev dodane zostały: | ||
| Linia 47: | Linia 47: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Indev jest jedyną wersją, której o dziwo nie ma w najnowszym launcherze. | * Indev jest jedyną wersją, której o dziwo nie ma w najnowszym launcherze. | ||
* Dziwnym faktem jest to, iż Indev posiadał dźwięk, a wersje [[Classic]] i [[Infdev]] już nie. Prawdopodobnie pliki dźwiękowe z tej gry ocalały, w przeciwieństwie do wyżej wymienionych faz gry. | * Dziwnym faktem jest to, iż Indev posiadał dźwięk, a wersje [[Classic]] i [[Infdev]] już nie. Prawdopodobnie pliki dźwiękowe z tej gry ocalały, w przeciwieństwie do wyżej wymienionych faz gry. | ||
* Niektóre bloki typu barwiona wełna oraz pajęczyny znajdywały się w plikach gry, ale nie ukazały się przed [[Beta|Betą]]. Można było je znaleźć za pomocą hacków lub narzędzi. | * Niektóre bloki typu barwiona wełna oraz pajęczyny znajdywały się w plikach gry, ale nie ukazały się przed [[Beta|Betą]]. Można było je znaleźć za pomocą hacków lub narzędzi. | ||
* Indev, zarówno jak i Classic nie posiadały żadnych dziur w warstwie [[Bedrock|skały macierzystej]]. Wersja Infdev oraz wczesna [[Alpha]] (przed 1.2.0) posiadały je. | * Indev, zarówno jak i Classic nie posiadały żadnych dziur w warstwie [[Bedrock|skały macierzystej]]. Wersja Infdev oraz wczesna [[Alpha]] (przed 1.2.0) posiadały je. | ||
* W wersji Indev, jeżeli gracz wychodził poza granicę mapy, został przesuwany w przeciwną stronę, aby wyszedł z granicy. Im dalej się szło, tym mocniej został on odsuwany. Nie występowało to w wersji 0.31. | * W wersji Indev, jeżeli gracz wychodził poza granicę mapy, został przesuwany w przeciwną stronę, aby wyszedł z granicy. Im dalej się szło, tym mocniej został on odsuwany. Nie występowało to w wersji 0.31. | ||
Wersja z 18:18, 26 lut 2016
| Artykuł Indev jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
| Informacje zawarte w tym artykule opisują element niedostępny lub przestarzały. Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.
|
| Pierwsza wersja |
0.31 (23 grudnia 2009) |
| Ostatnia wersja |
Minecraft Indev (23 lutego 2010) |
| Płatne? |
Tak |
Indev (skrót od "In Developement") - wersja wydana pod koniec 2009 roku. Posiada 30 aktualizacji oraz dwie wersje. W Indev podobnie jak w Classic mapa miała ograniczoną wielkość i gracz nie mógł przejść poza jej granicę. W menu istnieje konfiguracja wyglądu mapy podczas tworzenia nowego świata. Można było tam ustalić wielkość, typ, ukształtowanie oraz wygląd mapy. Wersja Indev jest pierwszą wersją, która pokazuje dokończoną wersję survivalu (lecz w nowszych wersjach doszło do wielu zmian). Główną "ewolucją" w tej wersji jest możliwość craftingu w której po raz pierwszy ukazał się stół warsztatowy. Po rozpoczęciu gry, gracz spawnuje się w małym, drewnianym domku z dwiema pochodniami. Oznacza on spawn gracza. Indev jest również pierwszą wersją w której ukazał się cykl dnia i nocy. Agresywne moby spawnują się w nocy (w Classic/Survival Test spawnują się cały czas). Sposób rozgrywki w Indevie bardzo się zmienił po dodaniu możliwości craftowania, przetapiania oraz innych możliwości. Podobnie jak w Survival Test, gracz musiał zapisywać świat w postaci pliku .mclevel by w razie śmierci mógł załadować mapę od poprzedniego stanu. Jeżeli gracz nie zapisał gry przed śmiercią, mapa zostanie utracona.
Indev jest następcą wersji Classic, a poprzednikiem wersji Infdev.
Opis
Spawn gracza
Gracze grający w wersji tej mogli utworzyć nowy świat lub załadować starszy. W przypadku tworzenia nowego świata gracz musiał ustawić typ mapy, kształt mapy i temat mapy. Po wygenerowaniu świata gracz pojawiał się w drewnianym domku. Dom ten miał siedem bloków długości, siedem bloków szerokości i cztery metry wysokości. Z pomieszczenia można było wyjść przez otwór rozmiarów 1 na 2 kratki. W środku domku znajdowały się skrzynie wypełnione dynamitem.
Nowe funkcje
- .
W wersji Indev dodane zostały:
- Ekwipunek
- Konstruowanie
- Przetapianie potrzebuje paliwa
- Jedzenie
- Tryb trzeciej osoby
- Robienie screenshotów
- Źródła światła
- Obraz
- Rolnictwo
- Cykl dnia i nocy
- Żeby strzelać strzałami potrzebny jest łuk
- Nowy format map (.mclevel)
- Mapy tematyczne, nowe rodzaje map i kształtów map
- Dynamiczne oświetlenie.
- Zaaktualizowane moby (lepsza orientacja w terenie)
Galeria
-
Przeciętna mapa w Minecraft Indev.
-
Schronienie początkowe, w którym się pojawialiśmy na początku gry.
Ciekawostki
- Indev jest jedyną wersją, której o dziwo nie ma w najnowszym launcherze.
- Dziwnym faktem jest to, iż Indev posiadał dźwięk, a wersje Classic i Infdev już nie. Prawdopodobnie pliki dźwiękowe z tej gry ocalały, w przeciwieństwie do wyżej wymienionych faz gry.
- Niektóre bloki typu barwiona wełna oraz pajęczyny znajdywały się w plikach gry, ale nie ukazały się przed Betą. Można było je znaleźć za pomocą hacków lub narzędzi.
- Indev, zarówno jak i Classic nie posiadały żadnych dziur w warstwie skały macierzystej. Wersja Infdev oraz wczesna Alpha (przed 1.2.0) posiadały je.
- W wersji Indev, jeżeli gracz wychodził poza granicę mapy, został przesuwany w przeciwną stronę, aby wyszedł z granicy. Im dalej się szło, tym mocniej został on odsuwany. Nie występowało to w wersji 0.31.
- Jeżeli spróbujesz teraz zagrać w wersję Indev, skiny nie będą wyświetlać się poprawnie. Jest to spowodowane tym, iż Mojang usunęło wsparcie do skinów w wersji Indev. Aby to poprawić, wystarczy odłączyć się od internetu podczas wczytywania mapy.
- Moby w wersji Indev nie miały jeszcze dźwięków, więc po uderzeniu ich grał dźwięk, który występował też, kiedy gracz odnosił obrażenia.
- Jeżeli uda się wgrać wersję Indev do launchera, ekran czasami stawał się czarny, kiedy gracz generował mapę w postaci "Floating" (latająca). Powodem jest inny format tego typu mapy, który uniemożliwiał konwersję mapy do Infdev.