Indev: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
VaderDodatki
Tusiek21 (dyskusja | edycje)
Informacje się powtarzają, coś trzeba usunąć
Linia 2: Linia 2:
{{przeszłość}}
{{przeszłość}}
{{Gamemode
{{Gamemode
| obraz= 242px-Java_2010-04-29_17-49-53-76.png‎
| obraz = 242px-Java_2010-04-29_17-49-53-76.png‎
| pierwsza= 0.31 (23 grudnia 2009)
| pierwsza = 0.31 (23 grudnia 2009)
| ostatnia= Minecraft Indev (23 lutego 2010)  
| ostatnia = Minecraft Indev (23 lutego 2010)
| płatne= Tak
| płatne = Tak
}}
}}


'''Indev''' (skrót od "In Developement") - wersja wydana pod koniec 2009 roku. Posiada 30 aktualizacji oraz dwie wersje. Każdy gracz został zespawnowany w drewnianym domku o wymiarach 7x7x4 i o dziurze na wejście 1x2. W Indev podobnie jak w [[Classic]] mapa miała ograniczoną wielkość i gracz nie mógł przejść poza jej granicę. W menu istnieje konfiguracja wyglądu mapy podczas tworzenia nowego świata. Można było tam ustalić wielkość, typ, ukształtowanie oraz wygląd mapy. Wersja Indev jest pierwszą wersją, która pokazuje dokończoną wersję survivalu (lecz w nowszych wersjach doszło do wielu zmian). Główną "ewolucją" w tej wersji jest możliwość craftingu w której po raz pierwszy ukazał się [[stół warsztatowy]]. Po rozpoczęciu gry, gracz spawnuje się w małym, drewnianym domku z dwiema pochodniami. Oznacza on spawn gracza. Indev jest również pierwszą wersją w której ukazał się cykl dnia i nocy. Agresywne moby spawnują się w nocy (w Classic/Survival Test spawnują się cały czas). Sposób rozgrywki w Indevie bardzo się zmienił po dodaniu możliwości craftowania, przetapiania oraz innych możliwości. Podobnie jak w [[Survival Test]], gracz musiał zapisywać świat w postaci pliku .mclevel by w razie śmierci mógł załadować mapę od poprzedniego stanu. Jeżeli gracz nie zapisał gry przed śmiercią, mapa zostanie utracona.
'''Indev''' (skrót od "In Developement") - wersja wydana pod koniec 2009 roku. Posiada 30 aktualizacji oraz dwie wersje. W Indev podobnie jak w [[Classic]] mapa miała ograniczoną wielkość i gracz nie mógł przejść poza jej granicę. W menu istnieje konfiguracja wyglądu mapy podczas tworzenia nowego świata. Można było tam ustalić wielkość, typ, ukształtowanie oraz wygląd mapy. Wersja Indev jest pierwszą wersją, która pokazuje dokończoną wersję survivalu (lecz w nowszych wersjach doszło do wielu zmian). Główną "ewolucją" w tej wersji jest możliwość craftingu w której po raz pierwszy ukazał się [[stół warsztatowy]]. Po rozpoczęciu gry, gracz spawnuje się w małym, drewnianym domku z dwiema pochodniami. Oznacza on spawn gracza. Indev jest również pierwszą wersją w której ukazał się cykl dnia i nocy. Agresywne moby spawnują się w nocy (w Classic/Survival Test spawnują się cały czas). Sposób rozgrywki w Indevie bardzo się zmienił po dodaniu możliwości craftowania, przetapiania oraz innych możliwości. Podobnie jak w [[Survival Test]], gracz musiał zapisywać świat w postaci pliku .mclevel by w razie śmierci mógł załadować mapę od poprzedniego stanu. Jeżeli gracz nie zapisał gry przed śmiercią, mapa zostanie utracona.


Indev jest następcą wersji [[Classic]], a poprzednikiem wersji [[Infdev]].
Indev jest następcą wersji [[Classic]], a poprzednikiem wersji [[Infdev]].


== Opis ==
== Opis ==
===Spawn gracza===
=== Spawn gracza ===
[[Gracz]]e grający w wersji tej mogli utworzyć nowy świat lub załadować starszy. W przypadku tworzenia nowego świata gracz musiał ustawić [[typ mapy]], [[kształt mapy]] i [[temat mapy]]. Po wygenerowaniu świata gracz pojawiał się w drewnianym domku. Dom ten miał siedem bloków długości, siedem bloków szerokości i cztery metry wysokości. Z pomieszczenia można było wyjść przez otwór rozmiarów 1 na 2 kratki. W środku domku znajdowały się skrzynie wypełnione [[TNT|dynamitem]].
[[Gracz]]e grający w wersji tej mogli utworzyć nowy świat lub załadować starszy. W przypadku tworzenia nowego świata gracz musiał ustawić [[typ mapy]], [[kształt mapy]] i [[temat mapy]]. Po wygenerowaniu świata gracz pojawiał się w drewnianym domku. Dom ten miał siedem bloków długości, siedem bloków szerokości i cztery metry wysokości. Z pomieszczenia można było wyjść przez otwór rozmiarów 1 na 2 kratki. W środku domku znajdowały się skrzynie wypełnione [[TNT|dynamitem]].


===Nowe funkcje===
=== Nowe funkcje ===
{{Main|Historia wersji/Indev}}.
{{Main|Historia wersji/Indev}}.
W wersji Indev dodane zostały:
W wersji Indev dodane zostały:
Linia 47: Linia 47:


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Indev jest jedyną wersją, której o dziwo nie ma w najnowszym launcherze.
* Indev jest jedyną wersją, której o dziwo nie ma w najnowszym launcherze.
* Dziwnym faktem jest to, iż Indev posiadał dźwięk, a wersje [[Classic]] i [[Infdev]] już nie. Prawdopodobnie pliki dźwiękowe z tej gry ocalały, w przeciwieństwie do wyżej wymienionych faz gry.
* Dziwnym faktem jest to, iż Indev posiadał dźwięk, a wersje [[Classic]] i [[Infdev]] już nie. Prawdopodobnie pliki dźwiękowe z tej gry ocalały, w przeciwieństwie do wyżej wymienionych faz gry.
* Niektóre bloki typu barwiona wełna oraz pajęczyny znajdywały się w plikach gry, ale nie ukazały się przed [[Beta|Betą]]. Można było je znaleźć za pomocą hacków lub narzędzi.  
* Niektóre bloki typu barwiona wełna oraz pajęczyny znajdywały się w plikach gry, ale nie ukazały się przed [[Beta|Betą]]. Można było je znaleźć za pomocą hacków lub narzędzi.
* Indev, zarówno jak i Classic nie posiadały żadnych dziur w warstwie [[Bedrock|skały macierzystej]]. Wersja Infdev oraz wczesna [[Alpha]] (przed 1.2.0) posiadały je.
* Indev, zarówno jak i Classic nie posiadały żadnych dziur w warstwie [[Bedrock|skały macierzystej]]. Wersja Infdev oraz wczesna [[Alpha]] (przed 1.2.0) posiadały je.
* W wersji Indev, jeżeli gracz wychodził poza granicę mapy, został przesuwany w przeciwną stronę, aby wyszedł z granicy. Im dalej się szło, tym mocniej został on odsuwany. Nie występowało to w wersji 0.31.
* W wersji Indev, jeżeli gracz wychodził poza granicę mapy, został przesuwany w przeciwną stronę, aby wyszedł z granicy. Im dalej się szło, tym mocniej został on odsuwany. Nie występowało to w wersji 0.31.

Wersja z 18:18, 26 lut 2016

Artykuł Indev jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Informacje zawarte w tym artykule opisują element niedostępny lub przestarzały.
Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.
Indev
Pierwsza wersja

0.31 (23 grudnia 2009)

Ostatnia wersja

Minecraft Indev (23 lutego 2010)

Płatne?

Tak

Indev (skrót od "In Developement") - wersja wydana pod koniec 2009 roku. Posiada 30 aktualizacji oraz dwie wersje. W Indev podobnie jak w Classic mapa miała ograniczoną wielkość i gracz nie mógł przejść poza jej granicę. W menu istnieje konfiguracja wyglądu mapy podczas tworzenia nowego świata. Można było tam ustalić wielkość, typ, ukształtowanie oraz wygląd mapy. Wersja Indev jest pierwszą wersją, która pokazuje dokończoną wersję survivalu (lecz w nowszych wersjach doszło do wielu zmian). Główną "ewolucją" w tej wersji jest możliwość craftingu w której po raz pierwszy ukazał się stół warsztatowy. Po rozpoczęciu gry, gracz spawnuje się w małym, drewnianym domku z dwiema pochodniami. Oznacza on spawn gracza. Indev jest również pierwszą wersją w której ukazał się cykl dnia i nocy. Agresywne moby spawnują się w nocy (w Classic/Survival Test spawnują się cały czas). Sposób rozgrywki w Indevie bardzo się zmienił po dodaniu możliwości craftowania, przetapiania oraz innych możliwości. Podobnie jak w Survival Test, gracz musiał zapisywać świat w postaci pliku .mclevel by w razie śmierci mógł załadować mapę od poprzedniego stanu. Jeżeli gracz nie zapisał gry przed śmiercią, mapa zostanie utracona.

Indev jest następcą wersji Classic, a poprzednikiem wersji Infdev.

Opis

Spawn gracza

Gracze grający w wersji tej mogli utworzyć nowy świat lub załadować starszy. W przypadku tworzenia nowego świata gracz musiał ustawić typ mapy, kształt mapy i temat mapy. Po wygenerowaniu świata gracz pojawiał się w drewnianym domku. Dom ten miał siedem bloków długości, siedem bloków szerokości i cztery metry wysokości. Z pomieszczenia można było wyjść przez otwór rozmiarów 1 na 2 kratki. W środku domku znajdowały się skrzynie wypełnione dynamitem.

Nowe funkcje

 Osobny artykuł: Historia wersji/Indev.
.

W wersji Indev dodane zostały:

Galeria

Ciekawostki

  • Indev jest jedyną wersją, której o dziwo nie ma w najnowszym launcherze.
  • Dziwnym faktem jest to, iż Indev posiadał dźwięk, a wersje Classic i Infdev już nie. Prawdopodobnie pliki dźwiękowe z tej gry ocalały, w przeciwieństwie do wyżej wymienionych faz gry.
  • Niektóre bloki typu barwiona wełna oraz pajęczyny znajdywały się w plikach gry, ale nie ukazały się przed Betą. Można było je znaleźć za pomocą hacków lub narzędzi.
  • Indev, zarówno jak i Classic nie posiadały żadnych dziur w warstwie skały macierzystej. Wersja Infdev oraz wczesna Alpha (przed 1.2.0) posiadały je.
  • W wersji Indev, jeżeli gracz wychodził poza granicę mapy, został przesuwany w przeciwną stronę, aby wyszedł z granicy. Im dalej się szło, tym mocniej został on odsuwany. Nie występowało to w wersji 0.31.
  • Jeżeli spróbujesz teraz zagrać w wersję Indev, skiny nie będą wyświetlać się poprawnie. Jest to spowodowane tym, iż Mojang usunęło wsparcie do skinów w wersji Indev. Aby to poprawić, wystarczy odłączyć się od internetu podczas wczytywania mapy.
  • Moby w wersji Indev nie miały jeszcze dźwięków, więc po uderzeniu ich grał dźwięk, który występował też, kiedy gracz odnosił obrażenia.
  • Jeżeli uda się wgrać wersję Indev do launchera, ekran czasami stawał się czarny, kiedy gracz generował mapę w postaci "Floating" (latająca). Powodem jest inny format tego typu mapy, który uniemożliwiał konwersję mapy do Infdev.