Java Edition 1.10: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
snapshot, nowe informacje, zmiana wyglądu |
popr. |
||
| Linia 6: | Linia 6: | ||
Jest zapisana w bug trackerze jako "Future Version - 1.10+" (pl. ''Przyszła wersja - 1.10+''), została wspomniana przez Erika Broesa<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-90861?focusedCommentId=259787</ref>, Jensa Bergensteina<ref>{{tweet|jeb_|716988118868615168}}</ref> i Nathana Adamsa<ref>{{tweet|dinnerbone|625957736526839808}}</ref>. | Jest zapisana w bug trackerze jako "Future Version - 1.10+" (pl. ''Przyszła wersja - 1.10+''), została wspomniana przez Erika Broesa<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-90861?focusedCommentId=259787</ref>, Jensa Bergensteina<ref>{{tweet|jeb_|716988118868615168}}</ref> i Nathana Adamsa<ref>{{tweet|dinnerbone|625957736526839808}}</ref>. | ||
== | == Nowości == | ||
=== Moby === | === [[Moby]] === | ||
[[Plik:Pierwszy screen niedźwiedzia polarnego.png|150px|thumb|Pierwszy zrzut ekranu przedstawiający niedźwiedzie polarne]] | [[Plik:Pierwszy screen niedźwiedzia polarnego.png|150px|thumb|Pierwszy zrzut ekranu przedstawiający niedźwiedzie polarne]] | ||
[[Plik:Poszarpany szkielet 1.10.png|150px|thumb|Pierwszy zrzut ekranu pokazujący | [[Plik:Poszarpany szkielet 1.10.png|150px|thumb|Pierwszy zrzut ekranu pokazujący Stray'a]] | ||
==== [[Niedźwiedź polarny|Niedźwiedzie polarne]] ==== | ==== [[Niedźwiedź polarny|Niedźwiedzie polarne]] ==== | ||
* Dorosłe osobniki będą neutralne, chyba że zbliżą się do nich małe niedźwiedzie polarne, wtedy staną się agresywne. Małe będą pokojowo nastawione do innych. Obie wersje będą miały jasnoszarą teksturę. | * Dorosłe osobniki będą neutralne, chyba że zbliżą się do nich małe niedźwiedzie polarne, wtedy staną się agresywne. Małe będą pokojowo nastawione do innych. Obie wersje będą miały jasnoszarą teksturę. | ||
* Upuszczają ryby | * Upuszczają [[ryba (ujednoznacznienie)|ryby]]. | ||
* Odradzają się losowo w zimnych biomach | * Odradzają się losowo w zimnych biomach. | ||
==== Stray ==== | ==== [[Stray]] ==== | ||
* Mob podobny do [[szkielet]]a ubrany w zniszczoną szatę, posiadający białe oczy | * Mob podobny do [[szkielet]]a ubrany w zniszczoną szatę, posiadający białe oczy | ||
* Zachowuje się tak samo jak szkielety | * Zachowuje się tak samo jak szkielety | ||
| Linia 22: | Linia 22: | ||
* Stray to szkielet z tagiem NBT SkeletonType 2 | * Stray to szkielet z tagiem NBT SkeletonType 2 | ||
* Odradza się w zimnych biomach | * Odradza się w zimnych biomach | ||
* Strzela strzałami spowolnienia (0:30 sekund) | * Strzela [[strzała#Rodzaje|strzałami spowolnienia]] (0:30 sekund) | ||
==== | ==== [[Hus]]k ==== | ||
* Zachowuje się jak [[ | * Zachowuje się jak [[zombie]] | ||
* Nie pali się w słońcu | * Nie pali się w słońcu | ||
* To zombie z tagiem NBT ZombieType 5 | * To zombie z tagiem NBT ZombieType 5 | ||
| Linia 31: | Linia 31: | ||
* Przy ataku nakłada efekt głodu | * Przy ataku nakłada efekt głodu | ||
=== [[Jajo | === [[Jajo spawnujące|Jaja spawnujące]] === | ||
* Dodano jaja spawnu dla następujących mobów | * Dodano jaja spawnu dla następujących mobów | ||
** Mroczny szkielet | ** Mroczny szkielet | ||
| Linia 39: | Linia 39: | ||
** Muł | ** Muł | ||
** Kot | ** Kot | ||
** Starszy | ** Starszy strażnik | ||
** Niedźwiedź polarny | ** Niedźwiedź polarny | ||
** Stray | ** Stray | ||
** Husk | ** Husk | ||
=== Bloki === | === [[Bloki]] === | ||
[[Plik:Blok magmy 1.10.jpg|150px|thumb|Zrzut ekranu pokazujący | [[Plik:Blok magmy 1.10.jpg|150px|thumb|Zrzut ekranu pokazujący blok magmy]] | ||
[[Plik:Bloki struktur 1.10.jpg|150px|thumb|Zrzut ekranu pokazujący bloki struktur]] | [[Plik:Bloki struktur 1.10.jpg|150px|thumb|Zrzut ekranu pokazujący nowe bloki struktur]] | ||
[[Plik:Brodawkowe bloki dekoracyjne 1.10.jpg|150px|thumb|Dwa bloki dekoracyjne wytwarzane z użyciem brodawek]] | |||
==== Blok magmy ==== | ==== [[Blok magmy]] ==== | ||
* Występuje w [[Nether]]ze | * Występuje w [[Nether]]ze | ||
* Przy kontakcie z graczem, który się nie skrada zadaje obrażenia | * Przy kontakcie z graczem, który się nie skrada zadaje obrażenia | ||
==== Blok struktur ==== | ==== [[Blok struktur]] ==== | ||
* | * Nowa tekstura | ||
* Przystosowany do użytku dla twórców map | |||
==== Structure void ==== | ==== [[Structure void]] ==== | ||
* Blok struktur nie zastępuje bloku structure void | * Blok struktur nie zastępuje bloku structure void | ||
==== Blok Netherowej brodawki ==== | ==== [[Blok Netherowej brodawki]] ==== | ||
* Wytwarzany przez ułożenie Netherowej brodawki w polu wytwarzania 3x3 | * Wytwarzany przez ułożenie Netherowej brodawki w polu wytwarzania 3x3 | ||
==== | ==== [[Blok czerwonej Netherowej cegły]] ==== | ||
* Wytwarzany przez ułożenie Netherowej brodawki oraz Netherowej cegły w polu 2x2 po skosie | * Wytwarzany przez ułożenie Netherowej brodawki oraz Netherowej cegły w polu 2x2 po skosie | ||
==== Blok kości ==== | ==== [[Blok kości]] ==== | ||
* Wytwarzany poprzez zapełnienie pola wytwarzania 3x3 mączką kostną | * Wytwarzany poprzez zapełnienie pola wytwarzania 3x3 mączką kostną | ||
* 9 mączek kostnych otrzymuje się po ułożeniu w polu craftingu | * 9 mączek kostnych otrzymuje się po ułożeniu w polu craftingu | ||
=== [[Blok Netherowej brodawki]] === | |||
* Blok tworzony z 9 brodawek. | |||
=== Mechaniki === | === Mechaniki === | ||
| Linia 74: | Linia 77: | ||
==== "Automatyczne skakanie" ==== | ==== "Automatyczne skakanie" ==== | ||
* Mechanika pozwalająca na szybkie poruszanie się w terenie poprzez automatyczne wchodzenie na wyższe bloki. Mechanika została zaimportowana z [[Pocket Edition]] | |||
* Będzie ona domyślnie włączona w [[opcje|opcjach]] | |||
== Planowane usprawnienia == | == Planowane usprawnienia == | ||
==== ID bloków ==== | ==== ID bloków ==== | ||
* Limit zostanie usunięty | * Limit zostanie usunięty<ref>{{reddit|3tgqz4/whats_going_to_happen_when_all_block_ids_are_used|cx6sc47}}</ref>. | ||
==== Stany bloków ==== | ==== Stany bloków ==== | ||
* Mogą być używane w [[komendy|komendach]] | * Mogą być używane w [[komendy|komendach]] {{cmd|setblock}}<ref>{{reddit|3qb5zr/add_block_states_commands|cweb0i3}}</ref>. | ||
** Na przykład, żeby postawić niebieską [[Wełna|wełnę]] komendą, będzie to teraz: | ** Na przykład, żeby postawić niebieską [[Wełna|wełnę]] komendą, będzie to teraz: {{cmd|setblock ~ ~ ~ blue_wool}}, zamiast {{cmd|setblock ~ ~ ~ <nowiki> minecraft:wool 11}}. | ||
==== Moby ==== | ==== Moby ==== | ||
* [[Enderman]]y | * [[Enderman]]y | ||
** Mogą teraz "dosięgnąć Netheru" | ** Mogą teraz "dosięgnąć Netheru"<ref>{{reddit|4cqe0d/jens_bergensten_on_twitter_this_may_be_an_odd|d1kk2tu}}</ref>. | ||
==== Generator świata ==== | ==== Generator świata ==== | ||
* [[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] będą generowane na powierzchni w biomie mesy | * [[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] będą generowane na powierzchni w biomie mesy<ref>{{Tweet|jeb|729944787609096192}}</ref>. | ||
** Funkcja została zaimportowana z Pocket Edition. | ** Funkcja została zaimportowana z Pocket Edition. | ||
| Linia 97: | Linia 100: | ||
==== Generator świata ==== | ==== Generator świata ==== | ||
* Wioski w biomie | * Wioski w biomie tajgi generowane ze ścieżkami zamiast żwirowych dróg oraz mostami z desek nad wodą. | ||
** Jeb napisał, że nie jest przekonany do tego pomysłu | ** Jeb napisał, że nie jest przekonany do tego pomysłu<ref>{{Tweet|jeb|717703877525692420}}</ref>. | ||
==== Bloki ==== | ==== Bloki ==== | ||
* Jednolite bloki [[piaskowiec|piaskowca]], [[czerwony piaskowiec|czerwonego piaskowca]] i kamiennej [[półblok|płyty]] oraz blok kory ("jeżeli znajdziemy dobry [[crafting]]").<ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3qb5zr/add_block_states_commands/cxgt4tf?context=3</ref> | * Jednolite bloki [[piaskowiec|piaskowca]], [[czerwony piaskowiec|czerwonego piaskowca]] i kamiennej [[półblok|płyty]] oraz blok kory ("jeżeli znajdziemy dobry [[crafting]]").<ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3qb5zr/add_block_states_commands/cxgt4tf?context=3</ref> | ||
* Blok BUD switch (detektor zmian stanu bloku).<ref>https://twitter.com/jeb_/status/727043609552367616</ref> | * Blok BUD switch (detektor zmian stanu bloku).<ref>https://twitter.com/jeb_/status/727043609552367616</ref> | ||
Wersja z 18:28, 18 maj 2016
| Tego jeszcze nie ma w grze! Informacje zawarte w tym artykule mogą się zmienić w każdej chwili, ponieważ opisuje on przyszłe aktualizacje.
|
Far Future Update (pl. Odległa Przyszła Aktualizacja) jest planowaną aktualizacją do Minecrafta. Nie ma ustalonej daty wydania. Ma ona numer 1.10.
Nazwa
Jest zapisana w bug trackerze jako "Future Version - 1.10+" (pl. Przyszła wersja - 1.10+), została wspomniana przez Erika Broesa[1], Jensa Bergensteina[2] i Nathana Adamsa[3].
Nowości
Moby


Niedźwiedzie polarne
- Dorosłe osobniki będą neutralne, chyba że zbliżą się do nich małe niedźwiedzie polarne, wtedy staną się agresywne. Małe będą pokojowo nastawione do innych. Obie wersje będą miały jasnoszarą teksturę.
- Upuszczają ryby.
- Odradzają się losowo w zimnych biomach.
Stray
- Mob podobny do szkieleta ubrany w zniszczoną szatę, posiadający białe oczy
- Zachowuje się tak samo jak szkielety
- Upuszcza przedmioty te same co szkielet oraz spowolniającą strzałę
- Stray to szkielet z tagiem NBT SkeletonType 2
- Odradza się w zimnych biomach
- Strzela strzałami spowolnienia (0:30 sekund)
Husk
- Zachowuje się jak zombie
- Nie pali się w słońcu
- To zombie z tagiem NBT ZombieType 5
- Odradza się w ciepłych biomach (np. Pustynia)
- Przy ataku nakłada efekt głodu
Jaja spawnujące
- Dodano jaja spawnu dla następujących mobów
- Mroczny szkielet
- Osioł
- Koń szkielet
- Koń zombie
- Muł
- Kot
- Starszy strażnik
- Niedźwiedź polarny
- Stray
- Husk
Bloki



Blok magmy
- Występuje w Netherze
- Przy kontakcie z graczem, który się nie skrada zadaje obrażenia
Blok struktur
- Nowa tekstura
- Przystosowany do użytku dla twórców map
Structure void
- Blok struktur nie zastępuje bloku structure void
Blok Netherowej brodawki
- Wytwarzany przez ułożenie Netherowej brodawki w polu wytwarzania 3x3
Blok czerwonej Netherowej cegły
- Wytwarzany przez ułożenie Netherowej brodawki oraz Netherowej cegły w polu 2x2 po skosie
Blok kości
- Wytwarzany poprzez zapełnienie pola wytwarzania 3x3 mączką kostną
- 9 mączek kostnych otrzymuje się po ułożeniu w polu craftingu
Blok Netherowej brodawki
- Blok tworzony z 9 brodawek.
Mechaniki
"Automatyczne skakanie"
- Mechanika pozwalająca na szybkie poruszanie się w terenie poprzez automatyczne wchodzenie na wyższe bloki. Mechanika została zaimportowana z Pocket Edition
- Będzie ona domyślnie włączona w opcjach
Planowane usprawnienia
ID bloków
- Limit zostanie usunięty[4].
Stany bloków
Moby
Generator świata
- Opuszczone kopalnie będą generowane na powierzchni w biomie mesy[7].
- Funkcja została zaimportowana z Pocket Edition.
Niepotwierdzone zmiany
Zmiany które zostały wspomniane podczas prac nad wersją 1.10, ale nie zostały potwierdzone dla tej wersji.
Generator świata
- Wioski w biomie tajgi generowane ze ścieżkami zamiast żwirowych dróg oraz mostami z desek nad wodą.
- Jeb napisał, że nie jest przekonany do tego pomysłu[8].
Bloki
- Jednolite bloki piaskowca, czerwonego piaskowca i kamiennej płyty oraz blok kory ("jeżeli znajdziemy dobry crafting").[9]
- Blok BUD switch (detektor zmian stanu bloku).[10]
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-90861?focusedCommentId=259787
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/716988118868615168
- ↑ https://twitter.com/dinnerbone/status/625957736526839808
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3tgqz4/whats_going_to_happen_when_all_block_ids_are_used/cx6sc47?context=1
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3qb5zr/add_block_states_commands/cweb0i3?context=1
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/4cqe0d/jens_bergensten_on_twitter_this_may_be_an_odd/d1kk2tu?context=1
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/729944787609096192
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/717703877525692420
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3qb5zr/add_block_states_commands/cxgt4tf?context=3
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/727043609552367616