Elytry: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
popr. |
d Poprawa kody szablonu wyglądu, takie zwijanie pozostawia bardzo nieczytelna i niewygodną treść |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Rozszerz}}{{Przedmiot|wygląd1 = Elytra.png|typ = Transport|wytrzymałość = 431|odnawialne = Nie|wersja = 15w41a|łączenie = Nie|data = 443|idsłowne = elytra}}'''Elytry''' (ang. ''Elytra'') to [[przedmioty|przedmiot]], który można znaleźć jedynie w [[ramka na przedmiot|ramce na przedmiot]] na [[Statek Endu|statku Endu]]. Służą one do szybowania. | {{Rozszerz}}{{Przedmiot | ||
|wygląd1 = Elytra.png | |||
|typ = Transport | |||
|wytrzymałość = 431 | |||
|odnawialne = Nie | |||
|wersja = 15w41a | |||
|łączenie = Nie | |||
|data = 443 | |||
|idsłowne = elytra}} | |||
'''Elytry''' (ang. ''Elytra'') to [[przedmioty|przedmiot]], który można znaleźć jedynie w [[ramka na przedmiot|ramce na przedmiot]] na [[Statek Endu|statku Endu]]. Służą one do szybowania. | |||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
Elytry zakłada się na slot torsu. Żeby rozpocząć lot, gracz musi skoczyć z dużej wysokości i spadając nacisnąć klawisz skoku w powietrzu (domyślnie {{key|Spacja}}). Jeśli [[gracz]] tego nie zrobi, spadnie i otrzyma obrażenia. Elytry wyłączają się same, kiedy gracz stanie na stałym bloku, wtedy gracz nie otrzyma żadnych obrażeń.<br>Gracz może też pikować bezpośrednio w dół, jednak otrzymuje wtedy obrażenia. | Elytry zakłada się na slot torsu. Żeby rozpocząć lot, gracz musi skoczyć z dużej wysokości i spadając nacisnąć klawisz skoku w powietrzu (domyślnie {{key|Spacja}}). Jeśli [[gracz]] tego nie zrobi, spadnie i otrzyma obrażenia. Elytry wyłączają się same, kiedy gracz stanie na stałym bloku, wtedy gracz nie otrzyma żadnych obrażeń.<br>Gracz może też pikować bezpośrednio w dół, jednak otrzymuje wtedy obrażenia. | ||
Wersja z 22:38, 8 gru 2016
| Artykuł Elytry jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
| Typ |
Transport |
| Wytrzymałość |
431 |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Elytry (ang. Elytra) to przedmiot, który można znaleźć jedynie w ramce na przedmiot na statku Endu. Służą one do szybowania.
Zachowanie
Elytry zakłada się na slot torsu. Żeby rozpocząć lot, gracz musi skoczyć z dużej wysokości i spadając nacisnąć klawisz skoku w powietrzu (domyślnie Spacja). Jeśli gracz tego nie zrobi, spadnie i otrzyma obrażenia. Elytry wyłączają się same, kiedy gracz stanie na stałym bloku, wtedy gracz nie otrzyma żadnych obrażeń.
Gracz może też pikować bezpośrednio w dół, jednak otrzymuje wtedy obrażenia.
Naprawianie

Elytry mają 431 punktów wytrzymałości. Użycie Elytr zmniejsza wytrzymałość przedmiotu o jeden punkt na sekundę, co sprawia, że gracz może maksymalnie szybować przez 7 minut i 11 sekund. Gdy wytrzymałość przedmiotu spadnie do 1 punktu, Elytry nie zostają zniszczone, lecz nie będą już działać, a ich tekstura stanie się poszarpana i zniszczona. Dopiero naprawienie przedmiotu pozwoli graczom na dalsze szybowanie.
| Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zniszczone Elytry + Zniszczone Elytry |
|
Elytry mogą być też naprawiane w kowadle, poprzez ich łączenie ze skórą lub samych z sobą:
Zaklinanie
Elytry można zakląć jedynie poprzez zaklęte książki. Mogą zostać zaklęte na Niezniszczalność i Naprawę.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.9 | 15w41a | Dodano Elytry. | |||
| 16w06a | Zmieniono mechanikę szybowania Elytry. | ||||
| Wzór peleryny przechodzi na Elytry, co sprawia, że Elytry posiada wzory i kolory peleryny. | |||||
| 16w07a | Dodano opcję umożliwiającą pokazywanie wzoru i koloru peleryny na Elytrach. | ||||
| 1.9.1 | pre1 | Dodano dźwięki szybowania Elytr. | |||
| 1.10 | 16w21a | Moby z tagiem FallFlying oraz z założonymi Elytrami szybują. | |||
Ciekawostki
- Elytry nawiązują do typu skrzydeł u żuków. W prawdziwym życiu nie wykorzystuje się ich do latania.
- Istnieje możliwość wprowadzenia zaklęć na ochronę, ochronę przed wybuchem, pociskami oraz ogniem, jednakże nie da się tego zrobić bez komend lub trybu kreatywnego.
- Gracz może „szybować” w niestałych blokach, takich jak woda, ponieważ Elytry są dezaktywowane wtedy, kiedy gracz stanie na bloku solidnym.
- Gracz może szybować w próżni, jednak poniżej określonego poziomu zacznie otrzymywać obrażenia. Można w ten sposób (pikując bezpośrednio w dół) dotrzeć w bardzo głęboko położony teren.