Elytry: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Elytry nie są odnawialne ponieważ struktury również są nieodnawialne |
popr. |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Rozszerz}} | {{Rozszerz}}{{Przedmiot|wygląd1 = Elytra.png|typ = Transport|wytrzymałość = 431|odnawialne = Nie|wersja = 15w41a|łączenie = Nie|data = 443|idsłowne = elytra}}'''Elytry''' (ang. ''Elytra'') to [[przedmioty|przedmiot]], który można znaleźć jedynie w [[ramka na przedmiot|ramce na przedmiot]] na [[Statek Endu|statku Endu]]. Służą one do szybowania. | ||
{{Przedmiot | |||
|wygląd1 = Elytra.png | |||
|typ = Transport | |||
|wytrzymałość = 431 | |||
|odnawialne = Nie | |||
|wersja = 15w41a | |||
|łączenie = Nie | |||
|data = 443 | |||
|idsłowne = elytra | |||
}} | |||
'''Elytry''' (ang. ''Elytra'') to [[przedmioty|przedmiot]], który można znaleźć jedynie w [[ramka na przedmiot|ramce na przedmiot]] na [[Statek Endu|statku Endu]]. Służą one do szybowania. | |||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
Elytry zakłada się na slot torsu. Żeby rozpocząć lot, gracz musi skoczyć z dużej wysokości i spadając nacisnąć klawisz skoku w powietrzu (domyślnie {{key|Spacja}}). Jeśli [[gracz]] tego nie zrobi, spadnie i otrzyma obrażenia. Elytry wyłączają się same, kiedy gracz stanie na stałym bloku, wtedy gracz nie otrzyma żadnych obrażeń.<br>Gracz może też pikować bezpośrednio w dół, jednak otrzymuje wtedy obrażenia. | Elytry zakłada się na slot torsu. Żeby rozpocząć lot, gracz musi skoczyć z dużej wysokości i spadając nacisnąć klawisz skoku w powietrzu (domyślnie {{key|Spacja}}). Jeśli [[gracz]] tego nie zrobi, spadnie i otrzyma obrażenia. Elytry wyłączają się same, kiedy gracz stanie na stałym bloku, wtedy gracz nie otrzyma żadnych obrażeń.<br>Gracz może też pikować bezpośrednio w dół, jednak otrzymuje wtedy obrażenia. | ||
== [[Naprawa przedmiotów|Naprawianie]] == | == [[Naprawa przedmiotów|Naprawianie]] == | ||
[[Plik: | [[Plik:Zniszczone_Elytry.png|thumb|right]] | ||
Elytry mają 431 punktów wytrzymałości. Użycie Elytr zmniejsza wytrzymałość przedmiotu o jeden punkt na sekundę, co sprawia, że gracz może maksymalnie szybować przez 7 minut i 11 sekund. Gdy wytrzymałość przedmiotu spadnie do 1 punktu, Elytry nie zostają zniszczone, lecz nie będą już działać, a ich tekstura stanie się poszarpana i zniszczona. Dopiero naprawienie przedmiotu pozwoli graczom na dalsze szybowanie. | Elytry mają 431 punktów wytrzymałości. Użycie Elytr zmniejsza wytrzymałość przedmiotu o jeden punkt na sekundę, co sprawia, że gracz może maksymalnie szybować przez 7 minut i 11 sekund. Gdy wytrzymałość przedmiotu spadnie do 1 punktu, Elytry nie zostają zniszczone, lecz nie będą już działać, a ich tekstura stanie się poszarpana i zniszczona. Dopiero naprawienie przedmiotu pozwoli graczom na dalsze szybowanie. | ||
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee" cellpadding="5" | {| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee" cellpadding="5" | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
| Linia 32: | Linia 16: | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Elytry mogą być też naprawiane w [[Kowadło|kowadle]], poprzez ich łączenie ze [[Skóra|skórą]] lub samych z sobą: | Elytry mogą być też naprawiane w [[Kowadło|kowadle]], poprzez ich łączenie ze [[Skóra|skórą]] lub samych z sobą: | ||
<gallery> | |||
Plik:NaprawaElytry1.png | |||
Plik:NaprawaElytry2.png | |||
Plik:NaprawaElytry3.png | |||
</gallery> | |||
== [[Zaklinanie]] == | == [[Zaklinanie]] == | ||
Elytry można [[zaklinanie|zakląć]] jedynie poprzez [[zaklęta książka|zaklęte książki]]. Mogą zostać zaklęte na ''Niezniszczalność'' i ''Naprawę''. | Elytry można [[zaklinanie|zakląć]] jedynie poprzez [[zaklęta książka|zaklęte książki]]. Mogą zostać zaklęte na ''Niezniszczalność'' i ''Naprawę''. | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
| Linia 48: | Linia 32: | ||
{{Historia||1.10|snap=16w21a|Moby z tagiem ''FallFlying'' oraz z założonymi Elytrami szybują.}} | {{Historia||1.10|snap=16w21a|Moby z tagiem ''FallFlying'' oraz z założonymi Elytrami szybują.}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Elytry nawiązują do typu skrzydeł u żuków. W prawdziwym życiu nie wykorzystuje się ich do latania. | * Elytry nawiązują do typu skrzydeł u żuków. W prawdziwym życiu nie wykorzystuje się ich do latania. | ||
| Linia 54: | Linia 37: | ||
* Gracz może „szybować” w niestałych blokach, takich jak woda, ponieważ Elytry są dezaktywowane wtedy, kiedy gracz stanie na bloku solidnym. | * Gracz może „szybować” w niestałych blokach, takich jak woda, ponieważ Elytry są dezaktywowane wtedy, kiedy gracz stanie na bloku solidnym. | ||
* Gracz może szybować w [[próżnia|próżni]], jednak poniżej określonego poziomu zacznie otrzymywać obrażenia. Można w ten sposób (pikując bezpośrednio w dół) dotrzeć w bardzo głęboko położony teren. | * Gracz może szybować w [[próżnia|próżni]], jednak poniżej określonego poziomu zacznie otrzymywać obrażenia. Można w ten sposób (pikując bezpośrednio w dół) dotrzeć w bardzo głęboko położony teren. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| Linia 60: | Linia 42: | ||
Plik:Elytra_w_wodzie.png|Gracz może szybować również w [[woda|wodzie]]. | Plik:Elytra_w_wodzie.png|Gracz może szybować również w [[woda|wodzie]]. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{Przedmioty}} | {{Przedmioty}} | ||
[[de:Elytren]] | [[de:Elytren]] | ||
[[en:Elytra]] | [[en:Elytra]] | ||
Wersja z 20:47, 8 gru 2016
| Artykuł Elytry jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
| Typ |
Transport |
| Wytrzymałość |
431 |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Elytry (ang. Elytra) to przedmiot, który można znaleźć jedynie w ramce na przedmiot na statku Endu. Służą one do szybowania.
Zachowanie
Elytry zakłada się na slot torsu. Żeby rozpocząć lot, gracz musi skoczyć z dużej wysokości i spadając nacisnąć klawisz skoku w powietrzu (domyślnie Spacja). Jeśli gracz tego nie zrobi, spadnie i otrzyma obrażenia. Elytry wyłączają się same, kiedy gracz stanie na stałym bloku, wtedy gracz nie otrzyma żadnych obrażeń.
Gracz może też pikować bezpośrednio w dół, jednak otrzymuje wtedy obrażenia.
Naprawianie

Elytry mają 431 punktów wytrzymałości. Użycie Elytr zmniejsza wytrzymałość przedmiotu o jeden punkt na sekundę, co sprawia, że gracz może maksymalnie szybować przez 7 minut i 11 sekund. Gdy wytrzymałość przedmiotu spadnie do 1 punktu, Elytry nie zostają zniszczone, lecz nie będą już działać, a ich tekstura stanie się poszarpana i zniszczona. Dopiero naprawienie przedmiotu pozwoli graczom na dalsze szybowanie.
| Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zniszczone Elytry + Zniszczone Elytry |
|
Elytry mogą być też naprawiane w kowadle, poprzez ich łączenie ze skórą lub samych z sobą:
Zaklinanie
Elytry można zakląć jedynie poprzez zaklęte książki. Mogą zostać zaklęte na Niezniszczalność i Naprawę.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.9 | 15w41a | Dodano Elytry. | |||
| 16w06a | Zmieniono mechanikę szybowania Elytry. | ||||
| Wzór peleryny przechodzi na Elytry, co sprawia, że Elytry posiada wzory i kolory peleryny. | |||||
| 16w07a | Dodano opcję umożliwiającą pokazywanie wzoru i koloru peleryny na Elytrach. | ||||
| 1.9.1 | pre1 | Dodano dźwięki szybowania Elytr. | |||
| 1.10 | 16w21a | Moby z tagiem FallFlying oraz z założonymi Elytrami szybują. | |||
Ciekawostki
- Elytry nawiązują do typu skrzydeł u żuków. W prawdziwym życiu nie wykorzystuje się ich do latania.
- Istnieje możliwość wprowadzenia zaklęć na ochronę, ochronę przed wybuchem, pociskami oraz ogniem, jednakże nie da się tego zrobić bez komend lub trybu kreatywnego.
- Gracz może „szybować” w niestałych blokach, takich jak woda, ponieważ Elytry są dezaktywowane wtedy, kiedy gracz stanie na bloku solidnym.
- Gracz może szybować w próżni, jednak poniżej określonego poziomu zacznie otrzymywać obrażenia. Można w ten sposób (pikując bezpośrednio w dół) dotrzeć w bardzo głęboko położony teren.