Efekty: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Matik7 przeniósł stronę Efekty mikstur do Efekty: To nie tylko są efekty mikstur (komenda /effect) |
Wstęp |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Efekty | '''Efekty''' – wpływające na każdy byt właściwości, które mogą zarówno pomóc jak i przeszkodzić. Efekty można aktywować na różne sposoby, ale większość z nich da się wywołać za pomocą [[Mikstury|mikstur]], [[Jedzenie|jedzenia]] czy [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]]. | ||
''[[Komendy|/effect]]'' pozwala graczom nadawać efekty im samym, innym postaciom i bytom. | |||
== Działanie == | == Działanie == | ||
Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. W trakcie, kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracze mogą zobaczyć, jakie efekty na nich wpływają w menu ekwipunku. Mogą się tam też dowiedzieć o czasie i mocy danych efektów. | |||
Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów, nawet przeciwieństwa, takie jak Siła i Słabość. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie. | |||
Wszystkich efektów można pozbyć się, pijąc [[mleko]] lub używając komendy '''''/effect Gracz clear''''' | |||
== | == Lista efektów == | ||
W grze występują 23 efekty. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Wersja z 11:06, 17 sty 2015
Efekty – wpływające na każdy byt właściwości, które mogą zarówno pomóc jak i przeszkodzić. Efekty można aktywować na różne sposoby, ale większość z nich da się wywołać za pomocą mikstur, jedzenia czy magicznej latarni.
/effect pozwala graczom nadawać efekty im samym, innym postaciom i bytom.
Działanie
Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. W trakcie, kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracze mogą zobaczyć, jakie efekty na nich wpływają w menu ekwipunku. Mogą się tam też dowiedzieć o czasie i mocy danych efektów.
Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów, nawet przeciwieństwa, takie jak Siła i Słabość. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie.
Wszystkich efektów można pozbyć się, pijąc mleko lub używając komendy /effect Gracz clear
Lista efektów
W grze występują 23 efekty.
| ID | Nazwa (w kodzie gry) |
Efekt | Moc | Mikstura | Kolor | Uwagi | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Szybkość (potion.moveSpeed) |
Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza. | Zwiększa oba efekty - silniejszy wzrost pola widzenia i zwiększenie prędkości. Poziom powyżej 127 spowoduje spowolnieie gracza. | Błękit |
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię. Sprint powoduje podobny wizualnie efekt. | ||
| 2 | Spowolnienie (potion.moveSlowdown) |
Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość gracza. | Zmniejsza oba efekty. Poziom powyżej 7 spowoduje unieruchomienie, a 127 przyspieszenie gracza. | Szaroniebieski |
Efekt podobny jest przy napinaniu łuku. | ||
| 3 | Pośpiech (potion.digSpeed) |
Szybsze poruszanie ręką i szybsze wydobycie bloków. | Zwiększa oba efekty. Bardzo mocna mikstura spowoduje zatrzymanie animacji ręki. Poziom powyżej 127 spowoduje spowolnieie kopania. | Brak | Żółty |
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię. | |
| 4 | Zmęczenie górnicze (potion.digSlowDown) |
Spowalnia poruszanie ręką i wydobycie bloków | Zwiększa oba efekty. Poziom powyżej 127 spowoduje przyspieszenie kopania. | Brak | Zielony khaki |
||
| 5 | Siła (potion.damageBoost) |
Zwiększa zadawane przez gracza lub moba obrażenia. | Zwiększa skalę zadawanych obrażań. | Ciemna czerwień |
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię. | ||
| 6 | Natychmiastowe leczenie (potion.heal) |
Natychmiastowe odzyskanie zdrowia. | Zmienia ilość odzyskiwanego życia. | Czerwony |
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | ||
| 7 | Natychmiastowa szkoda (potion.harm) |
Natychmiastowa utrata zdrowia. | Zmienia ilość traconego życia. | Kasztanowy |
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | ||
| 8 | Zwiększenie skoku (potion.jump) |
Pozwala graczowi skakać wyżej. | Zwiększa wysokość skoku. Poziomy 128-250 uniemożliwią skakanie, a 151-154 spowodują skoki poniżej 1 metra. | Indygowy |
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię. | ||
| 9 | Nudności (potion.nausea) |
Powoduje falowanie widoku ekranu, podobnie jak przy użyciu portalu. | Bez zmian | Brak | Purpurowy |
Efekt występuje przy użyciu portalu | |
| 10 | Regeneracja (potion.regeneration) |
Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas. | Zdrowie regeneruje się szybciej. | Różowy |
Efekt uzyskać można również jedząc złote jabłko lub korzystając z magicznej latarnii. | ||
| 11 | Odporność (potion.resistance) |
Zmniejsza otrzymywane obrażenia. | Redukuje ilość otrzymywanych obrażeń w większym stopniu. Poziom powyżej 127 spowoduje większą wrażliwość gracza na obrażenia. | Brak | Czerwony |
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię lub zjedzenie ulepszonego złotego jabłka | |
| 12 | Odporność na ogień (potion.fireResistance) |
Daje odporność na lawę i ogień. | Bez zmian | Pomarańczowy |
Efekt podpalenia nadal występuje | ||
| 13 | Oddychanie pod wodą (potion.waterBreathing) |
Pasek tlenu w wodzie zawsze jest pełny. | Bez zmian | Ciemnoniebieski |
|||
| 14 | Niewidzialność (potion.invisibility) |
Ciało gracza lub moba staje się niewidoczne. Agresywnie nastawione moby nie atakują. Noszone przezeń przedmioty nadal są widoczne. | Bez zmian | Jasnoszary |
|||
| 15 | Oślepienie (potion.blindness) |
Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. | Bez zmian | Brak | Ciemnoszary |
Efekt identyczny wizualnie jest na niskich poziomach planszy. Możliwy do uzyskania poprzez bezpośredni kontakt z błyskawicą. | |
| 16 | Widzenie w ciemności (potion.nightVision) |
Występuje od wersji 1.4. Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do poziomu 15. | Bez zmian | Morski błękit |
|||
| 17 | Głód (potion.hunger) |
Powoduje szybki spadek poziomu głodu. | Przyspiesza utratę jednostek głodu. | Brak | Ciemnozielony |
Efekt uzyskać można również jedząc zgniłe mięso lub surowego kurczaka | |
| 18 | Słabość (potion.weakness) |
Zmniejsza zadawane obrażenia. | Obniża atak. | Szary |
Używane do leczenia zarażonych osadników | ||
| 19 | Zatrucie (potion.poison) |
Zadaje ciągłe obrażenia, lecz maksymalnie może zredukować zdrowie do |
Przyspiesza utratę zdrowia. | Zielony |
Efekt uzyskać można również poprzez ugryzienie pająka jaskiniowego lub po zjedzeniu oka pająka lub trującego ziemniaka | ||
| 20 | Zamieranie (potion.wither) |
Serca na pasku zdrowia stają się czarne i ubywają. Może to zabić gracza w przeciwieństwie do trucizny. Jeśli w pobliżu jest Wither - leczy go to. | Przyspiesza utratę zdrowia. | Brak | Czarny |
Efekt uzyskuje się po zaatakowaniu przez Withera lub mrocznego szkieleta. | |
| 21 | Zwiększenie zdrowia (potion.healthboost) |
Na czas trwania efektu pojawiają się dodatkowe serca w pasku zdrowia. | Zwiększa ilość dodatkowych serc w pasku zdrowia o 2 (4 punkty zdrowia) na każdy poziom efektu. Efekt o poziomie 255 daje aż 510 dodatkowych serc (1020 punktów zdrowia). | Brak | Pomarańczowy |
Efekt możliwy do uzyskania za pomocą komend. | |
| 22 | Absorbcja (potion.absorption) |
Po uzyskaniu efektu daje on graczowi dodatkowe złote serca, które znikną, gdy czas trwania efektu się skończy. Jeśli serca zostaną utracone na wskutek obrażeń, nie zostaną naturalnie zregenerowane. | Podobnie jak w przypadku efektu Zwiększenia zdrowia, ilość dodatkowych serc wzrasta o 2 (4 punkty zdrowia) na każdy poziom efektu. | Brak | Jasnoniebieski |
Efekt uzyskuje się po zjedzeniu złotego jabłka. | |
| 23 | Nasycenie (potion.saturation) |
Natychmiastowe odzyskanie punktów saturacji (głodu). | W zależności od poziomu efektu ilość regenerowanych punktów saturacji będzie inna. 1 poziom zwraca 2 punkty. Kolejne poziomy będą oddawać wartość o 1 punkt głodu większą od poprzedniego. | Brak | Jasnoczerwony |
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. Możliwy do uzyskania przy pomocy komend. |




