Efekty: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
widzenie w nocy |
|||
| Linia 123: | Linia 123: | ||
! 14 | ! 14 | ||
| {{EffectSprite|invisibility}} Niewidzialność<br>(potion.invisibility) | | {{EffectSprite|invisibility}} Niewidzialność<br>(potion.invisibility) | ||
| Efekt na razie nie występuje. | | Efekt na razie nie występuje. Ma zostać wprowadzony w wersji 1.4 | ||
| Brak | | Brak | ||
| Brak | | Brak | ||
| Linia 139: | Linia 139: | ||
! 16 | ! 16 | ||
| {{EffectSprite|nightvision}} Widzenie w ciemności<br>(potion.nightVision) | | {{EffectSprite|nightvision}} Widzenie w ciemności<br>(potion.nightVision) | ||
| Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza. | | Na razie nie występuje. Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza po aktualizacji 1.4. | ||
| Bez zmian | | Bez zmian | ||
| [[Plik:Grid Mikstura widzenia w nocy.png|center]] Mikstura widzenia w nocy | | [[Plik:Grid Mikstura widzenia w nocy.png|center]] Mikstura widzenia w nocy | ||
Wersja z 18:31, 1 wrz 2012
Efekty mikstur są wywoływane przez mikstury, lub ich zdatne do rzucania wersje zwane miksturami miotanymi, które wytworzone być mogą na statywie alchemicznym.
Działanie
Mob lub gracz pod działaniem wyznaczonego efektu mikstury, będzie mu poddany przez określony czas. Gracz może zobaczyć aktywne efekty wywołując okno ekwipunku. Efekty mikstur powodują również efekt różnokolorowych cząsteczek wokół gracza lub moba pod ich działaniem.
Parametry
Efekty mikstur mają dwa parametry: czas działania i moc.
| ID | Nazwa (w kodzie gry) |
Efekt | Moc | Mikstura | Kolor | Uwagi |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Szybkość (potion.moveSpeed) |
Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza. | Zwiększa oba efekty - silniejszy wzrost pola widzenia i zwiększenie prędkości. | Błękit |
Sprint powoduje podobny wizualnie efekt. | |
| 2 | Spowolnienie (potion.moveSlowdown) |
Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość gracza. | Zmniejsza oba efekty. Bardzo mocna mikstura spowoduje odwrócenie systemu sterowania. | Szaroniebieski |
Efekt podobny jest przy napinaniu łuku. | |
| 3 | Pośpiech (potion.digSpeed) |
Szybsze poruszanie ręką i szybsze wydobycie bloków. | Zwiększa oba efekty. Bardzo mocna mikstura spowoduje zatrzymanie animacji ręki. | Brak | Żółty |
|
| 4 | Zmęczenie górnicze (potion.digSlowDown) |
Spowalnia poruszanie ręką i wydobycie bloków | Zwiększa oba efekty. | Brak | Zielony khaki |
|
| 5 | Siła (potion.damageBoost) |
Zwiększa zadawane przez gracza lub moba obrażenia. | Zwiększa skalę zadawanych obrażań. | Ciemna czerwień |
||
| 6 | Natychmiastowe leczenie (potion.heal) |
Natychmiastowe odzyskanie zdrowia. | Zmienia ilość odzyskiwanego życia. | Czerwony |
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | |
| 7 | Natychmiastowa szkoda (potion.harm) |
Natychmiastowa utrata zdrowia. | Zmienia ilość traconego życia. | Kasztanowy |
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | |
| 8 | Zwiększenie skoku (potion.jump) |
Pozwala graczowi skakać wyżej. | Zwiększa wysokość skoku. | Brak | Indygowy |
|
| 9 | Nudności (potion.confusion) |
Powoduje falowanie widoku ekranu, podobnie jak przy użyciu portalu. | Bez zmian | Brak | Purpurowy |
|
| 10 | Regeneracja (potion.regeneration) |
Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas. | Zdrowie regeneruje się szybciej. | Różowy |
Efekt uzyskać można również jedząc złote jabłko | |
| 11 | Odporność (potion.resistance) |
Zmniejsza otrzymywane obrażenia. | Redukuje ilość otrzymywanych obrażeń w większym stopniu. | Brak | Czerwony |
|
| 12 | Odporność na ogień (potion.fireResistance) |
Daje odporność na lawę i ogień. | Bez zmian | Pomarańczowy |
||
| 13 | Oddychanie pod wodą (potion.waterBreathing) |
Pasek tlenu w wodzie zawsze jest pełny. | Bez zmian | Brak | Ciemnoniebieski |
|
| 14 | Niewidzialność (potion.invisibility) |
Efekt na razie nie występuje. Ma zostać wprowadzony w wersji 1.4 | Brak | Brak | Jasnoszary |
|
| 15 | Oślepienie (potion.blindness) |
Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. | Bez zmian | Brak | Ciemnoszary |
Efekt identyczny wizualnie jest na niskich poziomach planszy. |
| 16 | Widzenie w ciemności (potion.nightVision) |
Na razie nie występuje. Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza po aktualizacji 1.4. | Bez zmian | Morski błękit |
Nie ma możliwości zważenia, dostępna tylko w trybie creative od 12w32a. | |
| 17 | Głód (potion.hunger) |
Powoduje szybki spadek poziomu głodu. | Przyspiesza utratę jednostek głodu. | Brak | Ciemnozielony |
Efekt uzyskać można również jedząc zgniłe mięso lub surowego kurczaka |
| 18 | Słabość (potion.weakness) |
Zmniejsza zadawane obrażenia. | Obniża atak. | Szary |
||
| 19 | Zatrucie (potion.poison) |
Zadaje ciągłe obrażenia. | Przyspiesza utratę zdrowia. | Zielony |
Efekt uzyskać można również poprzez ugryzienie pająka jaskiniowego lub po zjedzeniu oka pająka |


