Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 24: | Linia 24: | ||
== Działanie == | == Działanie == | ||
[[Plik:Działanie przyzywacza prób.gif|thumb|[[Wichrzyk]] i [[szkielet]]y przyzwane z przyzywaczy prób.]] | [[Plik:Działanie przyzywacza prób.gif|thumb|[[Wichrzyk]] i [[szkielet]]y przyzwane z przyzywaczy prób.]] | ||
Pryzywacz prób ma trzy podstawowe stany: oczekujący, aktywny i wyciszony | Pryzywacz prób ma trzy podstawowe stany: oczekujący, aktywny i wyciszony. | ||
Podobnie jak w przypadku przyzywacza potworów, jeśli postawić przyzywacz prób za pomocą [[polecenia]] (np. {{cmd|setblock}}) lub używając kreatywnego ekwipunku (karta ''Jaja przyzywające''), domyślnie nie ma on żadnego przypisanego [[mob]]a. Można go przypisać, używając [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] na przyzywaczu. | Podobnie jak w przypadku przyzywacza potworów, jeśli postawić przyzywacz prób za pomocą [[polecenia]] (np. {{cmd|setblock}}) lub używając kreatywnego ekwipunku (karta ''Jaja przyzywające''), domyślnie nie ma on żadnego przypisanego [[mob]]a. Można go przypisać, używając [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] na przyzywaczu. | ||
=== Oczekujący === | === Oczekujący === | ||
Stan domyślny, w kodzie gry jest nazwany {{Code|waiting_for_players}}. Kiedy przyzywacz prób w tym stanie wykryje graczy w trybie przetrwania lub [[Tryb przygody|trybie przygody]], zmienia stan na aktywny. Pryzywacz wykrywa graczy w promieniu 14 bloków, ale tylko wtedy, kiedy nie są zasłonięci przez nieprzezroczyste bloki (przyzywacz musi "widzieć" gracza, by go wykryć). | Stan domyślny dla naturalnie wygenerowanych przyzywaczy, w kodzie gry jest nazwany {{Code|waiting_for_players}}. Kiedy przyzywacz prób w tym stanie wykryje graczy w trybie przetrwania lub [[Tryb przygody|trybie przygody]], zmienia stan na aktywny. Pryzywacz wykrywa graczy w promieniu 14 bloków, ale tylko wtedy, kiedy nie są zasłonięci przez nieprzezroczyste bloki (przyzywacz musi "widzieć" gracza, by go wykryć). | ||
=== Aktywny === | === Aktywny === | ||
| Linia 41: | Linia 41: | ||
Złowieszczy wariant przyzywa uzbrojone moby, jeśli jest to możliwe: [[zombie]], [[szkielet]]y i ich warianty znacznie częściej pojawią się w [[Zbroja|zbroi]] - kolczej, | Złowieszczy wariant przyzywa uzbrojone moby, jeśli jest to możliwe: [[zombie]], [[szkielet]]y i ich warianty znacznie częściej pojawią się w [[Zbroja|zbroi]] - kolczej, | ||
żelaznej lub nawet diamentowej. Zbroja zawsze ma miedziane zdobienia i może być zaklęta. Zombie pojawiają się z żelaznym lub diamentowym [[miecz]]em. Szkielety mogą pojawiać się z zaklętym [[łuk]]iem. Jeśli dany mob nie może nosić zbroi (np. [[pająk]]), zamiast tego zwiększy się liczebność grupy mobów. | żelaznej lub nawet diamentowej. Zbroja zawsze ma miedziane [[Szablon kowalski|zdobienia]] i może być [[Zaklinanie|zaklęta]]. Zombie pojawiają się z żelaznym lub diamentowym [[miecz]]em. Szkielety mogą pojawiać się z zaklętym [[łuk]]iem. Jeśli dany mob nie może nosić zbroi (np. [[pająk]]), zamiast tego zwiększy się liczebność grupy mobów. | ||
Ponadto, złowieszczy przyzywacz prób sprawia, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie spadają na ziemię. Mogą to być: | Ponadto, złowieszczy przyzywacz prób sprawia, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie spadają na ziemię. Mogą to być: | ||
| Linia 121: | Linia 121: | ||
|1 | |1 | ||
|7% | |7% | ||
|} | |||
== Wartości danych == | |||
=== ID === | |||
''[[Java Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Nazwa !! ID słowne !! Forma !! Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|przyzywacz-prób}} Przyzywacz prób | |||
|{{Code|trial_spawner}} | |||
|Blok, przedmiot | |||
|{{Code|block.minecraft.trial_spawner}} | |||
|} | |||
''[[Bedrock Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Forma !! ID przedmiotu !! Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|przyzywacz-prób}} Przyzywacz prób | |||
|{{Code|trial_spawner}} | |||
|{{Code|-315}} | |||
|Blok, przedmiot | |||
|{{Code|trial_spawner}} | |||
|{{Code|tile.trial_spawner.name}} | |||
|} | |||
=== Stany bloku === | |||
''[[Java Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Nazwa !! Wartość domyślna !! Możliwe wartości !! Opis | |||
|- | |||
| {{code|ominous}} || {{code|false}} || {{code|false}}<br>{{code|true}} || Czy dany przyzywacz jest złowieszczy. | |||
|- | |||
|rowspan="6"|{{code|trial_spawner_state}} ||rowspan="6"|{{code|inactive}}|| {{code|active}} || Aktywny | |||
|- | |||
|{{code|cooldown}} || When the spawner is on cooldown. | |||
|- | |||
|{{code|ejecting_reward}} || While ejecting reward. | |||
|- | |||
|{{code|inactive}} || When no mob is set. | |||
|- | |||
|{{code|waiting_for_players}} || When no players are nearby, not on cooldown, and a mob is set. | |||
|- | |||
|{{code|waiting_for_reward_ejection}} || Prior to reward ejection. | |||
|} | |||
''[[Bedrock Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Nazwa !! Wartość domyślna !! Możliwe wartości !! Opis | |||
|- | |||
{{bst|showaux=1|bits=|ominous|false|false,true|Controls whether this trial spawner is an [[ominous trial spawner]].|Unsupported}} | |||
{{bst|trial_spawner_state|0 | |||
|0|When no mob is set.|Unsupported | |||
|1|When no players are nearby, not on cooldown, and a mob is set.|Unsupported | |||
|2|When the spawner is active.|Unsupported | |||
|3|Prior to reward ejection.|Unsupported | |||
|4|While ejecting reward.|Unsupported | |||
|5|When the spawner is on cooldown.|Unsupported|foot=1}} | |||
|} | |} | ||
Wersja z 20:43, 4 mar 2025
| Typ |
Strukturalny |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Częściowa |
| Emisja światła |
Aktywny: 8 |
| Odporność na eksplozje |
50 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Przyzywacz prób (ang. Trial Spawner) - blok podobny do przyzywacza potworów, występujący naturalnie w komnatach próby.
Złowieszczy przyzywacz prób (ang. Ominous Trial Spawner) - wariant przyzywacza prób, który przyzywa silniejsze moby i daje lepsze nagrody. Nie generuje się naturalnie.
Występowanie
Przyzywacze prób naturalnie występują wyłącznie w komnatach próby. Złowieszczy przyzywacz prób nie pojawia się naturalnie. Aby zwykły przyzywacz prób zmienił się w złowieszczy, musi do niego podejść gracz z efektem Omen próby lub Zły omen.
Ani zwykłego, ani złowieszczego wariantu nie można wydobyć w trybie przetrwania, nawet kilofem zaklętym na Jedwabny dotyk. Przyzywacze prób są również odporne na zwykłe eksplozje[1] i nie mogą być przesunięte tłokiem. Można je zniszczyć, trwa to jednak bardzo długo: niezależnie od użytego narzędzia, wykopanie przyzywacza trwa 75 sekund. Wykopany, nie upuszcza żadnego przedmiotu. W przeciwieństwie do przyzywacza potworów, nie upuszcza również doświadczenia.
Działanie

Pryzywacz prób ma trzy podstawowe stany: oczekujący, aktywny i wyciszony.
Podobnie jak w przypadku przyzywacza potworów, jeśli postawić przyzywacz prób za pomocą polecenia (np. /setblock) lub używając kreatywnego ekwipunku (karta Jaja przyzywające), domyślnie nie ma on żadnego przypisanego moba. Można go przypisać, używając jaja przyzywającego na przyzywaczu.
Oczekujący
Stan domyślny dla naturalnie wygenerowanych przyzywaczy, w kodzie gry jest nazwany waiting_for_players. Kiedy przyzywacz prób w tym stanie wykryje graczy w trybie przetrwania lub trybie przygody, zmienia stan na aktywny. Pryzywacz wykrywa graczy w promieniu 14 bloków, ale tylko wtedy, kiedy nie są zasłonięci przez nieprzezroczyste bloki (przyzywacz musi "widzieć" gracza, by go wykryć).
Aktywny
W kodzie gry stan jest nazwany active. Zostaje przyzwana grupa mobów, w kilku falach. Liczebność grupy wzrasta z liczbą wykrytych graczy, zależy też od typu przyzywanego moba; w szczególności, wichrzyki pojawiają się pojedynczo, jeśli wyzwanie podejmuje jeden gracz. Po zabiciu wszystkich mobów przyzywacz upuszcza nagrody (ich liczba także wzrasta z liczbą graczy) i przechodzi w stan wyciszony.
Wyciszony
W kodzie gry stan jest nazwany cooldown. Przyzywacz pozostaje w tym stanie przez 30 minut po aktywacji. Następnie przechodzi w stan oczekujący. W stanie wyciszonym nie przyzwie mobów, chyba, że gracz zmieni przyzywacz w złowieszczy wariant.
Zmiana w złowieszczy
Będąc w dowolnym z powyższych stanów, przyzywacz prób może zamienić się w złowieszczy przyzywacz prób. Zmiana jest wywoływana przez gracza, który znajdzie się w pobliżu przyzywacza z efektem Omen próby lub Zły omen (ten drugi natychmiast zmieni się w Omen próby). Jeśli przyzywacz był aktywny przez zamianą, wszystkie dotychczas przyzwane moby znikną, a walka zostanie "zresetowana". Po zakończonym 30-minutowym okresie wyciszenia, złowieszczy przyzywacz prób zamieni się z powrotem w zwykły.
Złowieszczy wariant przyzywa uzbrojone moby, jeśli jest to możliwe: zombie, szkielety i ich warianty znacznie częściej pojawią się w zbroi - kolczej, żelaznej lub nawet diamentowej. Zbroja zawsze ma miedziane zdobienia i może być zaklęta. Zombie pojawiają się z żelaznym lub diamentowym mieczem. Szkielety mogą pojawiać się z zaklętym łukiem. Jeśli dany mob nie może nosić zbroi (np. pająk), zamiast tego zwiększy się liczebność grupy mobów.
Ponadto, złowieszczy przyzywacz prób sprawia, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie spadają na ziemię. Mogą to być:
- strzała,
- strzała zatrucia,
- strzała spowolnienia,
- trwała mikstura siły,
- trwała mikstura szybkości,
- trwała mikstura powolnego opadania,
- trwała mikstura napowietrzania,
- trwała mikstura przędzenia,
- trwała mikstura zarobaczenia,
- trwała mikstura zaszlamienia,
- wietrzna kula,
- ognista kula.
Pociski nie zawsze trafiają w gracza, a czasem mogą trafić w przyzwane moby, co czyni walkę jeszcze bardziej chaotyczną.
Łup
Po pokonaniu wszystkich mobów, przyzywacze upuszczają nagrody. Zwykłe przyzywacze mogą upuścić:
| Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
|---|---|---|
| Klucz próby | 1 | 50% |
| Chleb | 1-3 | 15% |
| Pieczony kurczak | 1 | 15% |
| Pieczony ziemniak | 1-3 | 10% |
| Mikstura regeneracji | 1 | 5% |
| Mikstura szybkości | 1 | 5% |
Złowieszczy przyzywacz próby natomiast upuszcza inne nagrody:
| Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
|---|---|---|
| Złowieszczy klucz próby | 1 | 30% |
| Pieczony ziemniak | 2-4 | 21% |
| Pieczona wołowina | 1-2 | 21% |
| Złota marchewka | 1-2 | 14% |
| Mikstura regeneracji | 1 | 7% |
| Mikstura siły | 1 | 7% |
Wartości danych
ID
| Nazwa | ID słowne | Forma | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|
| Przyzywacz prób | trial_spawner
|
Blok, przedmiot | block.minecraft.trial_spawner
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|
| Przyzywacz prób | trial_spawner
|
-315
|
Blok, przedmiot | trial_spawner
|
tile.trial_spawner.name
|
Stany bloku
| Nazwa | Wartość domyślna | Możliwe wartości | Opis |
|---|---|---|---|
ominous |
false |
falsetrue |
Czy dany przyzywacz jest złowieszczy. |
trial_spawner_state |
inactive |
active |
Aktywny |
cooldown |
When the spawner is on cooldown. | ||
ejecting_reward |
While ejecting reward. | ||
inactive |
When no mob is set. | ||
waiting_for_players |
When no players are nearby, not on cooldown, and a mob is set. | ||
waiting_for_reward_ejection |
Prior to reward ejection. |
| Nazwa | Wartość domyślna | Możliwe wartości | Opis |
|---|
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.20.3 | 23w45a | Dodano przyzywacze prób.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”] | |||
| 1.20.5 | 24w13a | Przyzywacz może stać się złowieszczy, kiedy wykryje gracza z efektem Omen próby. | |||
| Łup z przyzywaczy próby został zmieniony. | |||||
| Aktywuje się tylko wtedy, kiedy "widzi" gracza. | |||||
| 1.21 | 24w18a | Przyzywacze prób są dostępne bez włączania eksperymentalnych paczek danych. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.20.60 | Preview 1.20.60.20 | Dodano przyzywacze prób.[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”] | |||
| 1.21.0 | Preview 1.21.0.20 | Przyzywacz może stać się złowieszczy, kiedy wykryje gracza z efektem Omen próby. | |||
| Aktywuje się tylko wtedy, kiedy "widzi" gracza. | |||||
| Preview 1.21.0.22 | Przyzywacze prób są dostępne bez włączania eksperymentów. | ||||

