Tory z czujnikiem: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
d →[[Wytwarzanie]]: replaced: {| → {| class="wikitable" |
d sk, drobne |
||
| Linia 17: | Linia 17: | ||
}} | }} | ||
'''Tory z czujnikiem''' – typ torów, które zachowują się tak jak [[płyta naciskowa|płyty naciskowe]]. Kiedy jakikolwiek typ [[ | '''Tory z czujnikiem''' – typ torów, które zachowują się tak jak [[płyta naciskowa|płyty naciskowe]]. Kiedy jakikolwiek typ [[wagonik]]a znajdzie się na odcinku torów z czujnikiem, generowany jest sygnał, który może być przekazany dalej przez [[przewód z redstone]]. | ||
Sygnał jest przesyłany do bloków przylegających do odcinka torów z czujnikiem (włączając w to przylegające odcinki [[zasilane tory|zasilanych torów]]) oraz do przewodu z redstone położonego pod torami. | Sygnał jest przesyłany do bloków przylegających do odcinka torów z czujnikiem (włączając w to przylegające odcinki [[zasilane tory|zasilanych torów]]) oraz do przewodu z redstone położonego pod torami. | ||
| Linia 24: | Linia 24: | ||
=== Wydobywanie === | === Wydobywanie === | ||
Tory | Tory z czujnikiem można wydobyć dowolnym narzędziem (z wyjątkiem miecza oraz nożyc) lub gołą ręką, jednak najszybciej wydobywa się je [[kilof]]em. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
! Blok | ! Blok | ||
! Twardość | ! Twardość | ||
| Linia 31: | Linia 31: | ||
! colspan="7" |Czas wydobycia w sekundach* | ! colspan="7" |Czas wydobycia w sekundach* | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" |{{BlockSprite|tory-z-czujnikiem}} '''Tory z czujnikiem''' | |rowspan="2" |{{BlockSprite|tory-z-czujnikiem}} '''Tory z czujnikiem''' | ||
| | |rowspan="2" |0,7 | ||
| | |rowspan="2" |[[Plik:Kilof.png]] | ||
| Brak | | Brak | ||
| Drewniany | | Drewniany | ||
| Linia 52: | Linia 52: | ||
<nowiki>*</nowiki>czas liczony dla niezaklętych narzędzi | <nowiki>*</nowiki>czas liczony dla niezaklętych narzędzi | ||
Ponadto, tory z czujnikiem zostaną upuszczone jako [[ | Ponadto, tory z czujnikiem zostaną upuszczone jako [[przedmiot]], jeśli: | ||
* [[Bloki|blok]] pod nimi zmienił położenie albo został zniszczony; | * [[Bloki|blok]] pod nimi zmienił położenie albo został zniszczony; | ||
* tłok przesunie je nad przepaść albo do [[Woda|wody]]; | * tłok przesunie je nad przepaść albo do [[Woda|wody]]; | ||
| Linia 60: | Linia 60: | ||
=== [[Wytwarzanie]] === | === [[Wytwarzanie]] === | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! Składniki | ! Składniki | ||
| Linia 67: | Linia 67: | ||
| [[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]]<br>+<br>[[Kamienna płyta naciskowa]]<br>+<br>[[Sproszkowany redstone]] | | [[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]]<br>+<br>[[Kamienna płyta naciskowa]]<br>+<br>[[Sproszkowany redstone]] | ||
| {{Grid/Crafting Table | | {{Grid/Crafting Table | ||
|A1= Sztabka żelaza | |A1= Sztabka żelaza |C1= Sztabka żelaza | ||
|A2= Sztabka żelaza |B2= Kamienna płyta naciskowa |C2= Sztabka żelaza | |A2= Sztabka żelaza |B2= Kamienna płyta naciskowa |C2= Sztabka żelaza | ||
|A3= Sztabka żelaza |B3= Sproszkowany redstone |C3= Sztabka żelaza | |A3= Sztabka żelaza |B3= Sproszkowany redstone |C3= Sztabka żelaza | ||
| Linia 79: | Linia 79: | ||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
Tory z czujnikiem mogą być wykorzystane do wielu rzeczy. | Tory z czujnikiem mogą być wykorzystane do wielu rzeczy. Na przykład połączenie ich z [[blok dźwiękowy|blokiem dźwiękowym]] lub ich układem umożliwia odegranie ustalonego dźwięku. | ||
Mogą być również zastosowane w generatorze sygnałów o stałej częstotliwości. Można uzyskać taki efekt, tworząc zamkniętą trasę złożoną ze [[tory|zwykłych torów]], odcinka torów z czujnikiem oraz odcinka [[zasilane tory|torów zasilanych]]. Wagonik umieszczony na takiej trasie będzie krążył w kółko, aktywując odcinek torów z czujnikiem w równych odstępach czasu. Tory z czujnikiem można wtedy połączyć [[przewód z redstone|przewodem]] np. z [[dozownik]]iem ze [[strzały|strzałami]]. | Mogą być również zastosowane w generatorze sygnałów o stałej częstotliwości. Można uzyskać taki efekt, tworząc zamkniętą trasę złożoną ze [[tory|zwykłych torów]], odcinka torów z czujnikiem oraz odcinka [[zasilane tory|torów zasilanych]]. Wagonik umieszczony na takiej trasie będzie krążył w kółko, aktywując odcinek torów z czujnikiem w równych odstępach czasu. Tory z czujnikiem można wtedy połączyć [[przewód z redstone|przewodem]] np. z [[dozownik]]iem ze [[strzały|strzałami]]. | ||
Wersja z 21:21, 6 mar 2025
| Artykuł Tory z czujnikiem jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
| Typ |
Mechanizm |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0,7 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Tory z czujnikiem – typ torów, które zachowują się tak jak płyty naciskowe. Kiedy jakikolwiek typ wagonika znajdzie się na odcinku torów z czujnikiem, generowany jest sygnał, który może być przekazany dalej przez przewód z redstone.
Sygnał jest przesyłany do bloków przylegających do odcinka torów z czujnikiem (włączając w to przylegające odcinki zasilanych torów) oraz do przewodu z redstone położonego pod torami.
Otrzymywanie
Wydobywanie
Tory z czujnikiem można wydobyć dowolnym narzędziem (z wyjątkiem miecza oraz nożyc) lub gołą ręką, jednak najszybciej wydobywa się je kilofem.
| Blok | Twardość | Narzędzie | Czas wydobycia w sekundach* | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tory z czujnikiem | 0,7 | Brak | Drewniany | Kamienny | Żelazny | Diamentowy | Netherytowy | Złoty | |
| 1,05 | 0,55 | 0,3 | 0,2 | 0,15 | 0,15 | 0,1 | |||
*czas liczony dla niezaklętych narzędzi
Ponadto, tory z czujnikiem zostaną upuszczone jako przedmiot, jeśli:
- blok pod nimi zmienił położenie albo został zniszczony;
- tłok przesunie je nad przepaść albo do wody;
- zostaną zalane wodą.
Jeśli tory z czujnikiem zostaną zalane lawą, zostaną spalone.
Wytwarzanie
| Składniki | Wytwarzanie | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sztabki żelaza + Kamienna płyta naciskowa + Sproszkowany redstone |
|
Naturalne generowanie
W opuszczonych kopalniach można znaleźć po 1–4 fragmentów (27,1% szans) torów z czujnikiem w wagonikach ze skrzynią.
Zastosowanie
Tory z czujnikiem mogą być wykorzystane do wielu rzeczy. Na przykład połączenie ich z blokiem dźwiękowym lub ich układem umożliwia odegranie ustalonego dźwięku.
Mogą być również zastosowane w generatorze sygnałów o stałej częstotliwości. Można uzyskać taki efekt, tworząc zamkniętą trasę złożoną ze zwykłych torów, odcinka torów z czujnikiem oraz odcinka torów zasilanych. Wagonik umieszczony na takiej trasie będzie krążył w kółko, aktywując odcinek torów z czujnikiem w równych odstępach czasu. Tory z czujnikiem można wtedy połączyć przewodem np. z dozownikiem ze strzałami.
Wartości danych
ID
W Java Edition:
| Nazwa | Identyfikator | Forma | Tagi bloku | Tagi przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|
| Tory z czujnikiem | detector_rail
|
Blok, Przedmiot |
prevent_mob_spawning_insiderails
|
rails
|
block.minecraft.detector_rail
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | Tagi przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|
| Tory z czujnikiem | detector_rail
|
28
|
Blok, Przedmiot |
detector_rail
|
tile.detector_rail.name
|
Stany bloku
W Java Edition:
| Nazwa stanu | Wartość | Opis |
|---|---|---|
| powered | false – domyślna wartośćtrue
|
Określa, czy tory są zasilone. |
| shape | north_south – domyślna wartość
|
Określa orientację nienachylonego toru:
|
ascending_north
|
Określa kierunek wznoszenia się toru. | |
| waterlogged | false – domyślna wartośćtrue
|
Określa, czy tory są wypełnione wodą. |
| Nazwa | Bity metadanych | Dozwolone wartości | Wartości bitów metadanych | Opis |
|---|---|---|---|---|
| rail_direction | 0x10x20x4
| |||
0 – domyślna wartość
|
0
|
Proste tory łączące północ z południem | ||
1
|
1
|
Proste tory łączące wschód z zachodem | ||
2
|
2
|
Pochylone tory skierowane na wschód | ||
3
|
3
|
Pochylone tory skierowane na zachód | ||
4
|
4
|
Pochylone tory skierowane na północ | ||
5
|
5
|
Pochylone tory skierowane na południe | ||
6789
|
Unsupported
|
Nieużywane | ||
| rail_data_bit | 0x8
|
false – domyślna wartośćtrue
|
01
|
Prawdziwe dla zasilonych torów. |
Błędy
- Tory z czujnikiem położone na nachylonym terenie działają nieprawidłowo. Zazwyczaj nie aktywują się w ogóle, gdy wagonik zjeżdża ze zbocza z maksymalną szybkością.
- Jeżeli odcinek torów z czujnikiem jest odpychany i przyciągany przez lepki tłok, odcinek ten pozostanie aktywowany jeszcze na krótką chwilę po tym, jak wagonik go opuści.
Historia
| Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.5 | Dodano tory z czujnikiem. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | Kilofem można szybciej niszczyć tory z czujnikiem. | |||
| 1.5 | 13w10a | Dodano teksturę aktywowanych torów z czujnikiem. | |||
| 1.9 | 15w44a | Dodano możliwość znalezienia tych torów w wagonikach ze skrzynią w opuszczonych kopalniach. | |||
| 1.11 | 16w32b | Obniżono wysokość hitboxa torów z czujnikiem z pełnego bloku do połowy bloku. | |||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 19w12b | Tory z czujnikiem można postawić na szkle, lodzie, jasnogłazie oraz latarni morskiej. | ||||
| 1.17 | 20w45a | Tory z czujnikiem mogą być wypełnione wodą. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.13.0 | build 1 | Dodano tory z czujnikiem. | |||
| v0.14.0 | build 1 | Tory z czujnikiem można znaleźć w skrzyniach w opuszczonych kopalniach. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano tory z czujnikiem. | |
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano tory z czujnikiem. | ||||
