Komparator redstone: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
d →[[Wytwarzanie]]: replaced: {| → {| class="wikitable" |
WIP, do dokończenia |
||
| Linia 17: | Linia 17: | ||
{{dv|404|Przedmiot}} | {{dv|404|Przedmiot}} | ||
}} | }} | ||
'''Komparator''' (ang. ''Redstone Comparator'') – [[blok]] przesyłający [[ | '''Komparator''' (ang. ''Redstone Comparator'') – [[blok]] przesyłający sygnał [[redstone]] w czasie rzeczywistym. Ma dwa wejścia: jedno od tyłu (A) i jedno z boku (B). | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
=== [[Wytwarzanie]] === | === [[Wytwarzanie]] === | ||
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee" cellpadding="5" | {| class="wikitable" border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee" cellpadding="5" | ||
| Linia 37: | Linia 36: | ||
== Zastosowania == | == Zastosowania == | ||
=== Przewód/dioda === | === Przewód/dioda === | ||
Komparator, podobnie do [[przekaźnik]]a, działa jak dioda. Powoduje opóźnienie 1 ticka, wysyłając sygnał wyjściowy o tej samej sile co wejściowy. Pozwala | Komparator, podobnie do [[przekaźnik]]a, działa jak dioda. Powoduje opóźnienie 1 ticka, wysyłając sygnał wyjściowy o tej samej sile co wejściowy. Pozwala sygnałowi płynąć tylko w jedną stronę. | ||
=== Komparator === | === Komparator === | ||
Boczne wejście komparatora może być używane do ustalenia progu dla sygnału wejściowego. Jeżeli sygnał B jest silniejszy od A nie będzie żadnego efektu. Natomiast jeśli sygnał A jest silniejszy lub równy B, komparator prześle sygnał dalej (wyjściem z przodu). Gdy sygnały dochodzą z obu boków, słabszy jest ignorowany. | Boczne wejście komparatora może być używane do ustalenia progu dla sygnału wejściowego. Jeżeli sygnał B jest silniejszy od A, nie będzie żadnego efektu. Natomiast jeśli sygnał A jest silniejszy lub równy B, komparator prześle sygnał dalej (wyjściem z przodu). Gdy sygnały dochodzą z obu boków, słabszy jest ignorowany. | ||
=== Osłabiacz === | === Osłabiacz === | ||
| Linia 48: | Linia 46: | ||
=== Kontroler zawartości ekwipunku === | === Kontroler zawartości ekwipunku === | ||
Jeśli komparator jest podłączony do pojemnika, wysyła sygnał | Jeśli komparator jest podłączony do pojemnika, wysyła sygnał proporcjonalny do procentu zajętej przestrzeni w pojemniku. Tym pojemnikiem może być: | ||
*[[Skrzynia]] | |||
*[[Skrzynia-pułapka]] | |||
*[[Beczka]] | |||
*[[Shulkerowa skrzynia]] | |||
*[[Piec]] | |||
*[[Piec hutniczy]] | |||
*[[Wędzarka]] | |||
*[[Dozownik]] | |||
*[[Lej]] | |||
*[[Statyw alchemiczny]] | |||
*[[Podajnik]] | |||
*[[Dekorowany garniec]] | |||
*[[Wytwarzacz]] | |||
*albo [[tory z czujnikiem]], na których stoi [[wagonik ze skrzynią]] lub [[wagonik z lejem]]. | |||
Komparator może być też podłączony do solidnego bloku, który przylega do pojemnika, jeśli wszystkie 3 bloki znajdują się w linii prostej. Sygnał od spodu bloku pomiędzy pojemnikiem a komparatorem może ingerować w sygnał wyjściowy. | |||
W przypadku kilku innych bloków, komparator wysyła sygnał zależny od jakiegoś parametru tego bloku: | |||
*[[Pulpit]] - sygnał zależy od liczby stron w [[Zapisana książka|książce]] na pulpicie i tego, na której stronie książka jest otwarta. | |||
*[[Ciasto]] - sygnał zależy od liczby zjedzonych kawałków ciasta. | |||
*[[Rzeźbiona biblioteczka]] - sygnał odpowiada numerowi slotu, z którym ostatnio gracz wszedł w interakcję (1-6) lub wynosi 0, jeśli nie było jeszcze interakcji. | |||
*[[Rama portalu Endu]] - sygnał wynosi 0 dla pustej ramy i 15 dla ramy z [[Oko Endera|okiem Endera]]. | |||
*[[Kotwica odrodzenia]] - sygnał wynosi 0, 3, 7, 11 albo 15, zależnie od poziomu naładowania kotwicy. | |||
*[[Kocioł]] - sygnał wynosi 0, 1, 2 albo 3, zależnie od poziomu wypełnienia wodą lub sypkim śniegiem. W przypadku kotła z lawą, sygnał wynosi 3. | |||
*[[Kompostownik]] - sygnał wynosi od 0 do 8, zależnie od poziomu wypełnienia. | |||
*[[Miedziana lampa]] - sygnał wynosi 0 dla zgaszonej lampy i 15 dla zapalonej. | |||
*[[Sculkowy czujnik]] - sygnał odpowiada typowi wibracji, którą wykrył czujnik. | |||
*[[Trzeszczące serce]] - sygnał zależy od odległości, w jakiej znajduje się [[trzeszcz]] połączony z danym sercem. | |||
*[[Gniazdo pszczół i ul]] - sygnał zależy od poziomu wypełnienia miodem. | |||
*[[Szafa grająca]] - sygnał zależy od płyty muzycznej w szafie. | |||
==== Sprawdzanie ekwipunku ==== | ==== Sprawdzanie ekwipunku ==== | ||
| Linia 90: | Linia 119: | ||
| 10 || „ward” | | 10 || „ward” | ||
|- | |- | ||
| 11 || „11” | | 11 || „11”, "Creator (pozytywka)" | ||
|- | |- | ||
| 12 || „wait” | | 12 || „wait”, "Creator" | ||
|- | |- | ||
| 13 | | 13 || „Pigstep”, "Precipice" | ||
| „Pigstep” | |||
|- | |- | ||
| 14 | | 14 || „otherside”, „Relic”<sup>[Tylko Java Edition]</sup> | ||
| „otherside”, „Relic” | |||
|- | |- | ||
| 15 | | 15 || „5”, „Relic”<sup>[Tylko Bedrock Edition]</sup> | ||
| „5” | |||
|} | |} | ||
== Historia == | == Historia == | ||
| Linia 144: | Linia 137: | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.5|snap=13w01a|Dodano komparator.}} | {{Historia||1.5|snap=13w01a|Dodano komparator.}} | ||
{{Historia|||snap=13w01b|Dodano opóźnienie {{Fraction|1|2}} ticka (w celu naprawy błędu).|Komparator podłączony do pojemnika daje sygnał wyjściowy, zależny od ilości przedmiotów.}} | {{Historia|||snap=13w01b|Dodano opóźnienie {{Fraction|1|2}} ticka (w celu naprawy błędu). | ||
{{Historia|||snap=13w02a|Na teksturze komparatora widać kwarc.|Komparator nie wysyła sygnału, gdy pojemnik, do którego jest podłączony, jest pusty.}} | |Komparator podłączony do pojemnika daje sygnał wyjściowy, zależny od ilości przedmiotów.}} | ||
{{Historia|||snap=13w02a|Na teksturze komparatora widać kwarc. | |||
|Komparator nie wysyła sygnału, gdy pojemnik, do którego jest podłączony, jest pusty.}} | |||
{{Historia|||snap=13w02b|Podwójna skrzynia jest teraz traktowana jako jedna, a nie jako dwie osobne.}} | {{Historia|||snap=13w02b|Podwójna skrzynia jest teraz traktowana jako jedna, a nie jako dwie osobne.}} | ||
{{Historia|||snap=13w03a|Komparator zasilany przez blok poleceń wskazuje, czy ostatnia komenda została uruchomiona poprawnie.|Komparatory mogą być używane do wysyłania analogowego sygnału wskazującego liczbę graczy poprzez komendę <code>/testfor</code>.|Komparator podłączony do [[tory z czujnikiem|torów z czujnikiem]] wysyła sygnał zależny od wypełnienia stojącego na nich pojemnika.}} | {{Historia|||snap=13w03a|Komparator zasilany przez blok poleceń wskazuje, czy ostatnia komenda została uruchomiona poprawnie. | ||
|Komparatory mogą być używane do wysyłania analogowego sygnału wskazującego liczbę graczy poprzez komendę <code>/testfor</code>. | |||
|Komparator podłączony do [[tory z czujnikiem|torów z czujnikiem]] wysyła sygnał zależny od wypełnienia stojącego na nich pojemnika.}} | |||
{{Historia|||snap=13w04a|Komparator podłączony do szafy grającej wysyła sygnał zależny od płyty w niej umieszczonej.}} | {{Historia|||snap=13w04a|Komparator podłączony do szafy grającej wysyła sygnał zależny od płyty w niej umieszczonej.}} | ||
{{Historia|||snap=13w05a|Komparatory nie powodują już stałych aktualizacji bloków. Opóźnienie jest robione zgodnie, a boczne wejście nie powoduje już pulsującego sygnału wyjściowego.}} | {{Historia|||snap=13w05a|Komparatory nie powodują już stałych aktualizacji bloków. Opóźnienie jest robione zgodnie, a boczne wejście nie powoduje już pulsującego sygnału wyjściowego.}} | ||
| Linia 160: | Linia 157: | ||
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Złączono 3 identyfikatory komparatora w jedno ID: <code>comparator</code>.}} | {{Historia||1.13|snap=17w47a|Złączono 3 identyfikatory komparatora w jedno ID: <code>comparator</code>.}} | ||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:KomparatorNieaktywny.gif|32px]] Zmieniono tekstury komparatorów.}} | {{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:KomparatorNieaktywny.gif|32px]] Zmieniono tekstury komparatorów.}} | ||
{{Historia|||snap=19w02a|Komparator zwraca sygnał dla [[ | {{Historia|||snap=19w02a|Komparator zwraca sygnał dla [[pulpit]]u w zależności od stanu.}} | ||
{{Historia|||snap=19w03a|Komparator zwraca sygnał dla [[ | {{Historia|||snap=19w03a|Komparator zwraca sygnał dla [[kompostownik]]a w zależności od stanu.}} | ||
{{Historia|||snap=19w12b|Komparatory mogą być położone na [[Szkło|szkle]], [[Lód|lodzie]], [[ | {{Historia|||snap=19w12b|Komparatory mogą być położone na [[Szkło|szkle]], [[Lód|lodzie]], [[jasnogłaz]]ie oraz [[Latarnia morska|latarni morskiej]].}} | ||
{{Historia||1.15|snap=19w43a|Komparatory mogą mierzyć poziom miodu występującego w [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|pszczelich gniazdach i pszczelich ulach]].}} | {{Historia||1.15|snap=19w43a|Komparatory mogą mierzyć poziom miodu występującego w [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|pszczelich gniazdach i pszczelich ulach]].}} | ||
{{Historia||1.18|snap=21w41a|[[Plik:KomparatorAktywny.gif|32px]] Zmieniono teksturę zasilonego komparatora.}} | {{Historia||1.18|snap=21w41a|[[Plik:KomparatorAktywny.gif|32px]] Zmieniono teksturę zasilonego komparatora.}} | ||
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Komparatory znajdują się w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}} | {{Historia||1.19|snap=22w13a|Komparatory znajdują się w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}} | ||
{{Historia||1.20.2|snap=23w33a|Komparatory wydają teraz kamienne dźwięki zamiast drewnianych.}} | {{Historia||1.20.2|snap=23w33a|Komparatory wydają teraz kamienne dźwięki zamiast drewnianych.}} | ||
{{Historia||1.20.3|snap=23w41a|Komparatory mierzą poziom wypełnienia [[dekorowany garniec|dekorowanych garnców]].}} | |||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
Wersja z 14:34, 25 sty 2025
| Typ |
Mechanizm |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Tak, 7 (gdy aktywny) |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Wszystko |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Komparator (ang. Redstone Comparator) – blok przesyłający sygnał redstone w czasie rzeczywistym. Ma dwa wejścia: jedno od tyłu (A) i jedno z boku (B).
Otrzymywanie
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kamień + Pochodnie redstone + Kwarc |
|
Zastosowania
Przewód/dioda
Komparator, podobnie do przekaźnika, działa jak dioda. Powoduje opóźnienie 1 ticka, wysyłając sygnał wyjściowy o tej samej sile co wejściowy. Pozwala sygnałowi płynąć tylko w jedną stronę.
Komparator
Boczne wejście komparatora może być używane do ustalenia progu dla sygnału wejściowego. Jeżeli sygnał B jest silniejszy od A, nie będzie żadnego efektu. Natomiast jeśli sygnał A jest silniejszy lub równy B, komparator prześle sygnał dalej (wyjściem z przodu). Gdy sygnały dochodzą z obu boków, słabszy jest ignorowany.
Osłabiacz
Klikając prawym przyciskiem myszy na komparator można zapalać i gasić znajdującą się na nim małą czerwoną pochodnię. Jeżeli pochodnia z przodu komparatora jest włączona, siła sygnału wyjściowego będzie równa różnicy siły A i siły B. Jeżeli będzie wyłączona, będzie wysyłany sygnał o sile A.
Kontroler zawartości ekwipunku
Jeśli komparator jest podłączony do pojemnika, wysyła sygnał proporcjonalny do procentu zajętej przestrzeni w pojemniku. Tym pojemnikiem może być:
- Skrzynia
- Skrzynia-pułapka
- Beczka
- Shulkerowa skrzynia
- Piec
- Piec hutniczy
- Wędzarka
- Dozownik
- Lej
- Statyw alchemiczny
- Podajnik
- Dekorowany garniec
- Wytwarzacz
- albo tory z czujnikiem, na których stoi wagonik ze skrzynią lub wagonik z lejem.
Komparator może być też podłączony do solidnego bloku, który przylega do pojemnika, jeśli wszystkie 3 bloki znajdują się w linii prostej. Sygnał od spodu bloku pomiędzy pojemnikiem a komparatorem może ingerować w sygnał wyjściowy.
W przypadku kilku innych bloków, komparator wysyła sygnał zależny od jakiegoś parametru tego bloku:
- Pulpit - sygnał zależy od liczby stron w książce na pulpicie i tego, na której stronie książka jest otwarta.
- Ciasto - sygnał zależy od liczby zjedzonych kawałków ciasta.
- Rzeźbiona biblioteczka - sygnał odpowiada numerowi slotu, z którym ostatnio gracz wszedł w interakcję (1-6) lub wynosi 0, jeśli nie było jeszcze interakcji.
- Rama portalu Endu - sygnał wynosi 0 dla pustej ramy i 15 dla ramy z okiem Endera.
- Kotwica odrodzenia - sygnał wynosi 0, 3, 7, 11 albo 15, zależnie od poziomu naładowania kotwicy.
- Kocioł - sygnał wynosi 0, 1, 2 albo 3, zależnie od poziomu wypełnienia wodą lub sypkim śniegiem. W przypadku kotła z lawą, sygnał wynosi 3.
- Kompostownik - sygnał wynosi od 0 do 8, zależnie od poziomu wypełnienia.
- Miedziana lampa - sygnał wynosi 0 dla zgaszonej lampy i 15 dla zapalonej.
- Sculkowy czujnik - sygnał odpowiada typowi wibracji, którą wykrył czujnik.
- Trzeszczące serce - sygnał zależy od odległości, w jakiej znajduje się trzeszcz połączony z danym sercem.
- Gniazdo pszczół i ul - sygnał zależy od poziomu wypełnienia miodem.
- Szafa grająca - sygnał zależy od płyty muzycznej w szafie.
Sprawdzanie ekwipunku
Kiedy pojemnik jest pusty, wyjście jest równe 0.
Kiedy nie jest, siła sygnału jest obliczana w następujący sposób:
siła sygnału = w zaokrągleniu do zera(1 + (liczba przedmiotów w pojemniku / (wszystkie miejsca w kontenerze * 64)) * 14)
Przedmioty, które nie mogą być grupowane lub stackują się po 16, są traktowane jako pełny stack.
To może być użyteczne do tworzenia sygnałów o określonej sile przy użyciu komparatorów i pojemników. Liczba wymaganych przedmiotów w kontenerze jest obliczana w ten sposób:
wymagane przedmioty = max(w zaokrągleniu w górę((wszystkie sloty w pojemniku * 64 / 14) * (żądana siła sygnału - 1)))
Sprawdzanie płyty w szafie grającej
Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do szafy grającej odpowiada umieszczonej w niej płycie muzycznej.
| Sygnał | Płyta muzyczna |
|---|---|
| 0 | brak |
| 1 | „13” |
| 2 | „cat” |
| 3 | „blocks” |
| 4 | „chirp” |
| 5 | „far” |
| 6 | „mall” |
| 7 | „mellohi” |
| 8 | „stal” |
| 9 | „strad” |
| 10 | „ward” |
| 11 | „11”, "Creator (pozytywka)" |
| 12 | „wait”, "Creator" |
| 13 | „Pigstep”, "Precipice" |
| 14 | „otherside”, „Relic”[Tylko Java Edition] |
| 15 | „5”, „Relic”[Tylko Bedrock Edition] |
Historia
| 24 listopada 2012 | Jeb powiedział o możliwości pojawienia się komparatora w Minecrafcie. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 27 grudnia 2012 | Dinnerbone opublikował obrazki pierwszej wersji komparatora zamiast kondensatora. | ||||
| 2 stycznia 2013 | Dinnerbone opublikował kolejny obrazek komparatora. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.5 | 13w01a | Dodano komparator. | |||
| 13w01b | Dodano opóźnienie 1⁄2 ticka (w celu naprawy błędu). | ||||
| Komparator podłączony do pojemnika daje sygnał wyjściowy, zależny od ilości przedmiotów. | |||||
| 13w02a | Na teksturze komparatora widać kwarc. | ||||
| Komparator nie wysyła sygnału, gdy pojemnik, do którego jest podłączony, jest pusty. | |||||
| 13w02b | Podwójna skrzynia jest teraz traktowana jako jedna, a nie jako dwie osobne. | ||||
| 13w03a | Komparator zasilany przez blok poleceń wskazuje, czy ostatnia komenda została uruchomiona poprawnie. | ||||
Komparatory mogą być używane do wysyłania analogowego sygnału wskazującego liczbę graczy poprzez komendę /testfor.
| |||||
| Komparator podłączony do torów z czujnikiem wysyła sygnał zależny od wypełnienia stojącego na nich pojemnika. | |||||
| 13w04a | Komparator podłączony do szafy grającej wysyła sygnał zależny od płyty w niej umieszczonej. | ||||
| 13w05a | Komparatory nie powodują już stałych aktualizacji bloków. Opóźnienie jest robione zgodnie, a boczne wejście nie powoduje już pulsującego sygnału wyjściowego. | ||||
| 13w05b | Zmieniono opóźnienie z 1⁄2 ticka na 1. | ||||
| 13w09c | Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do statywu alchemicznego z 3 butelkami wody był taki sam, jak przy 3 butelkach wody i 1 składniku. | ||||
| 1.6.1 | 13w18a | Komparator teraz zwraca sygnał dla kotła i ramy portalu Endu w zależności od stanu. | |||
| 1.8 | 14w04a | Komparator zwraca sygnał dla ramki na przedmiot w zależności od stanu. | |||
| 14w10a | Obniżono modele pochodni redstone pod komparatorem. | ||||
| 14w25b | Przednia pochodnia redstone w komparatorze w trybie odejmowania jest niższa. | ||||
| 14w28a | Komparator zwraca sygnał dla ciasta w zależności od stanu. | ||||
| 1.9 | 15w47a | Boki wejściowe komparatora mogą odbierać sygnał od bloków redstone. | |||
| 1.13 | 17w47a | Złączono 3 identyfikatory komparatora w jedno ID: comparator. | |||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 19w02a | Komparator zwraca sygnał dla pulpitu w zależności od stanu. | ||||
| 19w03a | Komparator zwraca sygnał dla kompostownika w zależności od stanu. | ||||
| 19w12b | Komparatory mogą być położone na szkle, lodzie, jasnogłazie oraz latarni morskiej. | ||||
| 1.15 | 19w43a | Komparatory mogą mierzyć poziom miodu występującego w pszczelich gniazdach i pszczelich ulach. | |||
| 1.18 | 21w41a | ||||
| 1.19 | 22w13a | Komparatory znajdują się w pradawnych miastach. | |||
| 1.20.2 | 23w33a | Komparatory wydają teraz kamienne dźwięki zamiast drewnianych. | |||
| 1.20.3 | 23w41a | Komparatory mierzą poziom wypełnienia dekorowanych garnców. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.14.0 | build 1 | Dodano komparator. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Komparator teraz zwraca sygnał dla ramy portalu Endu w zależności od stanu. | |||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Komparator teraz zwraca sygnał dla shulkerowej skrzyni w zależności od stanu. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Komparator teraz zwraca sygnał dla szafy grającej w zależności od stanu. | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono tekstury komparatorów. | |||
| 1.18.10 | beta 1.18.10.20 | ||||
| Console Edition | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | Dodano komparator. | |
| 1.90 | Zmieniono tekstury komparatorów. | ||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano komparator. | ||||
Ciekawostki
- W rzeczywistym świecie również istnieje komparator i jest stosowany w elektronice cyfrowej.