Tick: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Do usunięcia. Artykuł zbyt krótki, zasada szósta. |
|||
| (Nie pokazano 16 wersji utworzonych przez 13 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''[[Tick]]''' – jednostka czasu będąca wyznacznikiem cykliczności w grze.<br>W normalnych warunkach pętla gry operuje w tempie 20 ticków na sekundę, więc 1 tick trwa 50 milisekund. Czas ten może się wydłużyć, jeśli komputer z grą działa zbyt wolno. Ilość ticków na sekundę (często skracane do TPS) jest zależna od ilości [[wikipedia:Klatki_na_sekundę|FPS]].<br>[[Dzień]] i [[noc]] trwają po 12 000 ticków (10 minut), co łącznie daje 24 000 ticków (20 minut). | |||
== Czas w grze == | |||
Aby zobaczyć, jaka jest pora [[dzień|dnia]]/[[noc]]y w grze, należy włączyć [[ekran debugowania]], a następnie w linii obok napisu ''Local difficulity'' odczytać, jaki jest dzień gry oraz aktualny tick. | |||
=== Zmienianie czasu === | |||
Przy pomocy [[komendy]] <code>/time</code> można m.in. zmienić aktualny czas gry.<br>Celem zmiany czasu, należy użyć owej komendy z parametrem ''set'' (<code>/time set</code>), a następnie podać tick, na który chce się zmienić czas (innym sposobem jest zamiast podania liczbowego parametry, użycie stałych, np. <code>day</code> przesunie czas na 1 000, a <code>night</code> na 13 000). | |||
==[[Obwody z redstone]]== | |||
Żeby stworzyć niektóre mechanizmy, potrzebne jest opóźnienie, które daje [[przekaźnik]]. Można go ustawić na ''jeden'' (domyślne; 2 ticki opóźnienia), ''dwa'' (4 ticki opóźnienia), ''trzy'' (6 ticków opóźnienia) lub ''cztery'' (8 ticków opóźnienia). Bez skorzystania z tej możliwości niektóre mechanizmy mogą nie działać prawidłowo. | |||
{{Minecraft}} | |||
[[de:Tick]] | |||
[[en:Tick]] | [[en:Tick]] | ||
[[es:Tic]] | |||
[[fr:Tick]] | |||
[[it:Tick]] | |||
[[ja:ティック]] | |||
[[ko:틱]] | |||
[[lzh:刻]] | |||
[[pt:Tique]] | |||
[[ru:Такт]] | |||
[[uk:Такт]] | |||
[[zh:刻]] | |||
Aktualna wersja na dzień 23:13, 4 gru 2025
Tick – jednostka czasu będąca wyznacznikiem cykliczności w grze.
W normalnych warunkach pętla gry operuje w tempie 20 ticków na sekundę, więc 1 tick trwa 50 milisekund. Czas ten może się wydłużyć, jeśli komputer z grą działa zbyt wolno. Ilość ticków na sekundę (często skracane do TPS) jest zależna od ilości FPS.
Dzień i noc trwają po 12 000 ticków (10 minut), co łącznie daje 24 000 ticków (20 minut).
Czas w grze
Aby zobaczyć, jaka jest pora dnia/nocy w grze, należy włączyć ekran debugowania, a następnie w linii obok napisu Local difficulity odczytać, jaki jest dzień gry oraz aktualny tick.
Zmienianie czasu
Przy pomocy komendy /time można m.in. zmienić aktualny czas gry.
Celem zmiany czasu, należy użyć owej komendy z parametrem set (/time set), a następnie podać tick, na który chce się zmienić czas (innym sposobem jest zamiast podania liczbowego parametry, użycie stałych, np. day przesunie czas na 1 000, a night na 13 000).
Obwody z redstone
Żeby stworzyć niektóre mechanizmy, potrzebne jest opóźnienie, które daje przekaźnik. Można go ustawić na jeden (domyślne; 2 ticki opóźnienia), dwa (4 ticki opóźnienia), trzy (6 ticków opóźnienia) lub cztery (8 ticków opóźnienia). Bez skorzystania z tej możliwości niektóre mechanizmy mogą nie działać prawidłowo.