Java Edition 26w14a: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Spigot (dyskusja | edycje)
Dodanie nazwy snapshota
Znaczniki: VisualEditor Z urządzenia mobilnego Z wersji mobilnej (przeglądarkowej)
chyba sensowna kategoria. plus nawboks
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 12: Linia 12:
}}
}}


'''26w14a, znany jako Herdcraft Update''' – snapshot wydany 1 kwietnia 2026 roku jako coroczny żart primaaprilisowy dla ''Minecraft: Java Edition''. Podobnie jak w wersji ''22w13oneBlockAtATime'', aktualizacja ta całkowicie wyłącza większość funkcji tradycyjnego ekwipunku. Zamiast tego gracz kontroluje „żywe bloki” za pomocą specjalnych narzędzi akcji przypisanych do paska podręcznego. Bloki zachowują się jak moby – mogą otrzymywać obrażenia, przemieszczać się oraz atakować cele.
'''26w14a''', znany jako '''Herdcraft Update''' – snapshot wydany 1 kwietnia 2026 roku jako coroczny żart primaaprilisowy dla ''Minecraft: Java Edition''. Podobnie jak w wersji ''22w13oneBlockAtATime'', aktualizacja ta całkowicie wyłącza większość funkcji tradycyjnego ekwipunku. Zamiast tego gracz kontroluje „żywe bloki” za pomocą specjalnych narzędzi akcji przypisanych do paska podręcznego. Bloki zachowują się jak moby – mogą otrzymywać obrażenia, przemieszczać się oraz atakować cele.


Snapshot ten bazuje na wersji '''[[26.1.1]]'''.
Snapshot ten bazuje na wersji '''[[26.1.1]]'''.
Linia 18: Linia 18:
== Nowości ==
== Nowości ==
=== Bloki ===
=== Bloki ===
* '''Miedziana pułapka (Copper Trap):''' Pełny blok o teksturze miedzianych krat. Posiada formę przedmiotu, który może się stakować do 64 sztuk (gdy zostanie zwabiony do pojemnika). Nie występuje w ekwipunku kreatywnym (można go uzyskać komendą `/item`). Posiada wszystkie stadia utleniania oraz warianty woskowane. Pojawia się automatycznie, gdy 8 miedzianych krat znajdzie się blisko siebie.
* '''Miedziana pułapka (Copper Trap):''' Pełny blok o teksturze miedzianych krat. Posiada formę przedmiotu, który może się stackować do 64 sztuk (gdy zostanie zwabiony do pojemnika). Nie występuje w ekwipunku kreatywnym (można go uzyskać komendą <code>/item</code>). Posiada wszystkie stadia utleniania oraz warianty woskowane. Pojawia się automatycznie, gdy 8 miedzianych krat znajdzie się blisko siebie.
* '''Żelazna pułapka (Iron Trap):''' Pełny blok o teksturze żelaznych krat. Posiada takie same właściwości jak miedziana pułapka i pojawia się, gdy 8 żelaznych krat znajdzie się obok siebie.
* '''Żelazna pułapka (Iron Trap):''' Pełny blok o teksturze żelaznych krat. Posiada takie same właściwości jak miedziana pułapka i pojawia się, gdy 8 żelaznych krat znajdzie się obok siebie.


Linia 30: Linia 30:
'''Lista narzędzi akcji:'''
'''Lista narzędzi akcji:'''
* '''[[Uderzenie (Przedmiot) | Uderzenie (Punch)]]:''' Służy do tradycyjnego niszczenia bloków i atakowania, ponieważ większość innych narzędzi blokuje tę możliwość.
* '''[[Uderzenie (Przedmiot) | Uderzenie (Punch)]]:''' Służy do tradycyjnego niszczenia bloków i atakowania, ponieważ większość innych narzędzi blokuje tę możliwość.
* '''Podążaj za mną (Follow Me):''' Użycie (`PPM`) podświetla żywe bloki poświatą. Atak (`LPM`) powoduje, że wybrane bloki zaczynają podążać za graczem niczym stado na smyczy.
[[Plik:punch.png]]
* '''Podążaj za mną (Follow Me):''' Użycie (`PPM`) podświetla żywe bloki poświatą. Atak (`LPM`) powoduje, że wybrane bloki zaczynają podążać za graczem niczym stado na linie.
[[Plik:follow.png]]
* '''Ruch (Move):''' Służy do zaznaczania bloków i wskazywania im miejsca na ziemi (`LPM`), do którego mają samodzielnie przemaszerować.
* '''Ruch (Move):''' Służy do zaznaczania bloków i wskazywania im miejsca na ziemi (`LPM`), do którego mają samodzielnie przemaszerować.
[[Plik:move.png]]
* '''Atak / Wydobywanie (Attack / Mine):''' Pozwala wydać rozkaz żywym blokom, aby zaatakowały wskazanego moba lub gracza. Użyte na zwykłych blokach nakazuje ożywionym narzędziom rozpoczęcie wydobywania zasobów.
* '''Atak / Wydobywanie (Attack / Mine):''' Pozwala wydać rozkaz żywym blokom, aby zaatakowały wskazanego moba lub gracza. Użyte na zwykłych blokach nakazuje ożywionym narzędziom rozpoczęcie wydobywania zasobów.
[[Plik:atak.png]]
* '''Rzemiosło (Craft):''' Użycie tworzy fizyczną siatkę rzemieślniczą 2x2 w świecie gry (wymaga płaskiej powierzchni).
* '''Rzemiosło (Craft):''' Użycie tworzy fizyczną siatkę rzemieślniczą 2x2 w świecie gry (wymaga płaskiej powierzchni).
[[Plik:craft.png]]
* '''Budowanie (Build):''' Nakazuje żywym blokom przemieszczenie się we wskazane miejsce i przekształcenie się z powrotem w zwykłe, statyczne bloki budowlane.
* '''Budowanie (Build):''' Nakazuje żywym blokom przemieszczenie się we wskazane miejsce i przekształcenie się z powrotem w zwykłe, statyczne bloki budowlane.
[[Plik:build.png]]
* '''Grupowanie / Rozgrupowanie (Group / Ungroup):''' Użycie pozwala na przełączanie kolorów grup (Brak → Czerwony → Niebieski → Limonkowy → Żółty → Fioletowy → Błękitny → Wszystkie). Kliknięcie na żywy blok przypisuje go do danej grupy, a blok zaczyna świecić wybranym kolorem. Pozwala to na jednoczesne kontrolowanie tylko wybranych typów bloków. W trybie wieloosobowym grupy innych graczy świecą dla nas na szaro i nie możemy nimi sterować.
* '''Grupowanie / Rozgrupowanie (Group / Ungroup):''' Użycie pozwala na przełączanie kolorów grup (Brak → Czerwony → Niebieski → Limonkowy → Żółty → Fioletowy → Błękitny → Wszystkie). Kliknięcie na żywy blok przypisuje go do danej grupy, a blok zaczyna świecić wybranym kolorem. Pozwala to na jednoczesne kontrolowanie tylko wybranych typów bloków. W trybie wieloosobowym grupy innych graczy świecą dla nas na szaro i nie możemy nimi sterować.
[[Plik:group.png]]
* '''Podświetlenie (Highlight):''' Trzymanie tego przedmiotu sprawia, że wszystkie żywe bloki w zasięgu wzroku zaczynają świecić.
* '''Podświetlenie (Highlight):''' Trzymanie tego przedmiotu sprawia, że wszystkie żywe bloki w zasięgu wzroku zaczynają świecić.
[[Plik:swiec.png]]


=== Moby ===
=== Moby ===
Linia 43: Linia 51:
* Posiadają punkty zdrowia zależne od twardości materiału (domyślnie 10 punktów / 5 serc dla przedmiotów niebędących blokami).  
* Posiadają punkty zdrowia zależne od twardości materiału (domyślnie 10 punktów / 5 serc dla przedmiotów niebędących blokami).  
* Stopień uszkodzenia żywego bloku wyświetlany jest za pomocą klasycznej tekstury pękania bloków.
* Stopień uszkodzenia żywego bloku wyświetlany jest za pomocą klasycznej tekstury pękania bloków.
* Uderzenie żywego bloku piorunem przekształca go w '''Sroomlight'''.
* Uderzenie żywego bloku piorunem przekształca go w [[światłogrzyb]]a.


=== Inne byty i struktury ===
=== Inne byty i struktury ===
* '''Siatka rzemieślnicza (Crafting Grid):''' Encja tworzona narzędziem „Craft” (wariant 2x2) lub automatycznie przez żywe stoły rzemieślnicze (wariant 3x3).
* '''Siatka rzemieślnicza (Crafting Grid):''' Encja tworzona narzędziem „Craft” (wariant 2x2) lub automatycznie przez żywe stoły rzemieślnicze (wariant 3x3).
* '''Lewitujący przedmiot (Hovering Item):''' Tworzy się nad siatką rzemieślniczą podczas procesu craftingu. Uderzenie go finalizuje proces i zamienia w żywy przedmiot.
* '''Lewitujący przedmiot (Hovering Item):''' Tworzy się nad siatką rzemieślniczą podczas procesu wytwarzania. Uderzenie go finalizuje proces i zamienia w żywy przedmiot.
 


== Osiągnięcia (Advancements) ==
== Osiągnięcia (Advancements) ==
Linia 58: Linia 65:
|{{Postęp|Pusta mapa}}||'''HerdCraft'''||HerdCraft||Dołącz do świata gry.
|{{Postęp|Pusta mapa}}||'''HerdCraft'''||HerdCraft||Dołącz do świata gry.
|-
|-
|{{Postęp|}}||'''Wydobądź blok'''||Mine a Block||Uderzaj blok, dopóki nie ożyje (stworzenie pierwszego żywego bloku).
|{{Postęp|Uderzenie}}||'''Wydobądź blok'''||Mine a Block||Uderzaj blok, dopóki nie ożyje (stworzenie pierwszego żywego bloku).
|-
|-
|{{Postęp|Stół rzemieślniczy}}||'''Zintegrowane środowisko rzemieślnicze'''||Integrated Crafting Environment||Stwórz i miej w świecie żywy stół rzemieślniczy.
|{{Postęp|Stół rzemieślniczy}}||'''Zintegrowane środowisko rzemieślnicze'''||Integrated Crafting Environment||Stwórz i miej w świecie żywy stół rzemieślniczy.
|-
|-
|{{Postęp|
|{{Postęp|Dębowe drzwi}}||'''Szukaj schronienia'''||Seek Shelter||Stwórz i posiadaj żywe drzwi dowolnego typu.
    Dębowe drzwi}}||'''Szukaj schronienia'''||Seek Shelter||Stwórz i posiadaj żywe drzwi dowolnego typu.
|-
|-
|{{Postęp|Obsydian}}||'''Potrzebujesz więcej...'''||You require additional...||Wydobądź i posiadaj żywy blok obsydianu.
|{{Postęp|Obsydian}}||'''Potrzebujesz więcej...'''||You require additional...||Wydobądź i posiadaj żywy blok obsydianu.
|-
|-
|{{Postęp|
|{{Postęp|Skrzynia}}||'''Pamięć o dostępie losowym'''||Random Access Material||Stwórz żywą skrzynię, aby kontrolować swoje bloki.
    Skrzynia}}||'''Pamięć o dostępie losowym'''||Random Access Material||Stwórz żywą skrzynię, aby kontrolować swoje bloki.
|-
|-
|{{Postęp|Drewniany miecz}}||'''Czas na walkę!'''||Time to Fight!||Stwórz żywy miecz dowolnego typu.
|{{Postęp|Drewniany miecz}}||'''Czas na walkę!'''||Time to Fight!||Stwórz żywy miecz dowolnego typu.
Linia 82: Linia 87:
|{{Postęp|Sztabka żelaza}}||'''Zaciekłe żelazo'''||Ferrocious Ferrous||Wejdź w epokę żelaza, posiadając żywą sztabkę żelaza.
|{{Postęp|Sztabka żelaza}}||'''Zaciekłe żelazo'''||Ferrocious Ferrous||Wejdź w epokę żelaza, posiadając żywą sztabkę żelaza.
|-
|-
|{{Postęp|
|{{Postęp|Płomienna różdżka}}||'''W ogień'''||Into Fire||Zdobądź żywą płomienną różdżkę od płomyka.
    Płomienna różdżka}}||'''W ogień'''||Into Fire||Zdobądź żywą płomienną różdżkę od Blaza.
|-
|-
|{{Postęp|Wytwarzacz}}||'''Model dużych żywych bloków'''||Large Living Blocks Model||Zautomatyzuj rzemiosło za pomocą żywego rzemieślnika (Craftera).
|{{Postęp|Wytwarzacz}}||'''Model dużych żywych bloków'''||Large Living Blocks Model||Zautomatyzuj rzemiosło za pomocą wytwarzacza.
|-
|-
|{{Postęp|Żelazne kraty}}||'''Sam siebie uwięziłeś'''||You Played Yourself||Zobacz, jak 8 żelaznych lub miedzianych krat łączy się w pułapkę.
|{{Postęp|Żelazne kraty}}||'''Sam siebie uwięziłeś'''||You Played Yourself||Zobacz, jak 8 żelaznych lub miedzianych krat łączy się w pułapkę.
|-
|-
|{{Postęp|Oko Endera}}||'''Oko szpiega'''||Eye Spy||Podążaj za żywym Okiem Kresu i wejdź do twierdzy.
|{{Postęp|Oko Endera}}||'''Oko szpiega'''||Eye Spy||Podążaj za żywym okiem Endera i wejdź do twierdzy.
|-
|-
|{{Postęp|Rama portalu do Endu}}||'''Koniec linii'''||End of Line||Zobacz, jak 12 ram portalu kresu łączy się z oczami kresu, tworząc portal.
|{{Postęp|Rama portalu do Endu}}||'''Koniec linii'''||End of Line||Zobacz, jak 12 ram portalu Endu łączy się z oczami Endera, tworząc portal.
|-
|-
|{{Postęp|
|{{Postęp|Głowa smoka}}||'''Uwolnij End'''||Free the End||Zabij smoka Endu za pomocą swojej armii żywych bloków.
    Głowa smoka}}||'''Uwolnij End'''||Free the End||Zabij smoka kresu za pomocą swojej armii żywych bloków.
|}
|}


Linia 100: Linia 103:
* '''Interfejs ekwipunku:''' Otwarcie ekwipunku w trybie Survival pokazuje jedynie spis receptur rzemieślniczych. Kliknięcie przepisu automatycznie wysyła instrukcje do najbliższej siatki rzemieślniczej w świecie.
* '''Interfejs ekwipunku:''' Otwarcie ekwipunku w trybie Survival pokazuje jedynie spis receptur rzemieślniczych. Kliknięcie przepisu automatycznie wysyła instrukcje do najbliższej siatki rzemieślniczej w świecie.
* Ikona „i” nad przepisami pozwala podejrzeć postęp osiągnięć.
* Ikona „i” nad przepisami pozwala podejrzeć postęp osiągnięć.
* W trybie Kreatywnym ekwipunek działa w pełni normalnie, a zakładka „Survival Inventory” pozwala dowolnie modyfikować, usuwać lub zamieniać 8 specjalnych narzędzi akcji.
* W trybie kreatywnym ekwipunek działa w pełni normalnie, a zakładka „Survival Inventory” pozwala dowolnie modyfikować, usuwać lub zamieniać 8 specjalnych narzędzi akcji.
* Dziewiąte miejsce na pasku szybkiego wyboru (hotbarze) jest całkowicie niewidoczne i zablokowane dla standardowego sterowania kółkiem myszy lub klawiszem `9`.
* Dziewiąte miejsce na pasku szybkiego wyboru (hotbarze) jest całkowicie niewidoczne i zablokowane dla standardowego sterowania kółkiem myszy lub klawiszem {{key|9}}.
 
[[Kategoria:Prima aprilis]]
 
{{Wersje Java}}


[[Kategoria:Easter eggi]]
[[de:26w14a]]
[[Kategoria:Snapshoty]]
[[en:Java Edition 26w14a]]
[[es:Java Edition 26w14a]]
[[fr:Édition Java 26w14a]]
[[it:Java Edition 26w14a]]
[[ja:Java Edition 26w14a]]
[[lzh:二六週一四甲]]
[[nl:26w14a]]
[[pt:Edição Java 26w14a]]
[[ru:26w14a (Java Edition)]]
[[th:รุ่น Java 26w14a]]
[[uk:26w14a (Java Edition)]]
[[zh:Java版26w14a]]

Aktualna wersja na dzień 11:24, 24 maj 2026

Artykuł w budowie!
Trwa budowa strony Java Edition 26w14a. Jeśli chcesz, możesz pomóc przy jej tworzeniu.


Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
26w14a
Oficjalna nazwa

The Herdcraft Update

Data wydania

1 kwietnia 2026

Nieoficjalne wersje

Brak

Serwery zgodne z

Brak

26w14a, znany jako Herdcraft Update – snapshot wydany 1 kwietnia 2026 roku jako coroczny żart primaaprilisowy dla Minecraft: Java Edition. Podobnie jak w wersji 22w13oneBlockAtATime, aktualizacja ta całkowicie wyłącza większość funkcji tradycyjnego ekwipunku. Zamiast tego gracz kontroluje „żywe bloki” za pomocą specjalnych narzędzi akcji przypisanych do paska podręcznego. Bloki zachowują się jak moby – mogą otrzymywać obrażenia, przemieszczać się oraz atakować cele.

Snapshot ten bazuje na wersji 26.1.1.

Nowości[edytuj | edytuj kod]

Bloki[edytuj | edytuj kod]

  • Miedziana pułapka (Copper Trap): Pełny blok o teksturze miedzianych krat. Posiada formę przedmiotu, który może się stackować do 64 sztuk (gdy zostanie zwabiony do pojemnika). Nie występuje w ekwipunku kreatywnym (można go uzyskać komendą /item). Posiada wszystkie stadia utleniania oraz warianty woskowane. Pojawia się automatycznie, gdy 8 miedzianych krat znajdzie się blisko siebie.
  • Żelazna pułapka (Iron Trap): Pełny blok o teksturze żelaznych krat. Posiada takie same właściwości jak miedziana pułapka i pojawia się, gdy 8 żelaznych krat znajdzie się obok siebie.

Narzędzia akcji (Przedmioty)[edytuj | edytuj kod]

W grze dodano specjalne przedmioty akcji służące do kontrolowania świata. Wszystkie współdzielą unikalne właściwości techniczne:

  • Nie pojawiają się w ekwipunku kreatywnym.
  • Podczas śmierci gracza narzędzia te nie wypadają na ziemię (są automatycznie przywracane do paska podręcznego w oryginalnej kolejności).
  • Wyrzucenie ich z paska (`Q`) powoduje ich bezpowrotne zniknięcie, zamiast zespawnowania żywego bloku.
  • Nie można ich przenieść z paska podręcznego za pomocą skrótów klawiszowych podczas przeglądania skrzyń (zostało to zaprojektowane celowo, aby uniemożliwić graczowi łatwe pozbycie się ich w trybie Survival). Można je jednak usunąć, używając stojaków na przedmioty (półek), ramek lub otwierając ekwipunek podczas ujeżdżania lamy/konia.

Lista narzędzi akcji:

  • Uderzenie (Punch): Służy do tradycyjnego niszczenia bloków i atakowania, ponieważ większość innych narzędzi blokuje tę możliwość.

  • Podążaj za mną (Follow Me): Użycie (`PPM`) podświetla żywe bloki poświatą. Atak (`LPM`) powoduje, że wybrane bloki zaczynają podążać za graczem niczym stado na linie.

  • Ruch (Move): Służy do zaznaczania bloków i wskazywania im miejsca na ziemi (`LPM`), do którego mają samodzielnie przemaszerować.

  • Atak / Wydobywanie (Attack / Mine): Pozwala wydać rozkaz żywym blokom, aby zaatakowały wskazanego moba lub gracza. Użyte na zwykłych blokach nakazuje ożywionym narzędziom rozpoczęcie wydobywania zasobów.

  • Rzemiosło (Craft): Użycie tworzy fizyczną siatkę rzemieślniczą 2x2 w świecie gry (wymaga płaskiej powierzchni).

  • Budowanie (Build): Nakazuje żywym blokom przemieszczenie się we wskazane miejsce i przekształcenie się z powrotem w zwykłe, statyczne bloki budowlane.

  • Grupowanie / Rozgrupowanie (Group / Ungroup): Użycie pozwala na przełączanie kolorów grup (Brak → Czerwony → Niebieski → Limonkowy → Żółty → Fioletowy → Błękitny → Wszystkie). Kliknięcie na żywy blok przypisuje go do danej grupy, a blok zaczyna świecić wybranym kolorem. Pozwala to na jednoczesne kontrolowanie tylko wybranych typów bloków. W trybie wieloosobowym grupy innych graczy świecą dla nas na szaro i nie możemy nimi sterować.

  • Podświetlenie (Highlight): Trzymanie tego przedmiotu sprawia, że wszystkie żywe bloki w zasięgu wzroku zaczynają świecić.

Moby[edytuj | edytuj kod]

  • Żywy blok (Living Block): Tworzy się w każdym momencie, w którym normalnie w świecie gry pojawiłby się wyrzucony przedmiot (np. po wykopaniu rudy).
  • Posiada fizyczny hitbox odpowiadający kształtowi danego bloku. Gracz oraz inne moby mogą na nich stawać (jak na łodziach).
  • Posiadają punkty zdrowia zależne od twardości materiału (domyślnie 10 punktów / 5 serc dla przedmiotów niebędących blokami).
  • Stopień uszkodzenia żywego bloku wyświetlany jest za pomocą klasycznej tekstury pękania bloków.
  • Uderzenie żywego bloku piorunem przekształca go w światłogrzyba.

Inne byty i struktury[edytuj | edytuj kod]

  • Siatka rzemieślnicza (Crafting Grid): Encja tworzona narzędziem „Craft” (wariant 2x2) lub automatycznie przez żywe stoły rzemieślnicze (wariant 3x3).
  • Lewitujący przedmiot (Hovering Item): Tworzy się nad siatką rzemieślniczą podczas procesu wytwarzania. Uderzenie go finalizuje proces i zamienia w żywy przedmiot.

Osiągnięcia (Advancements)[edytuj | edytuj kod]

Wersja dodaje specjalną zakładkę osiągnięć o nazwie HerdCraft:

Ikona Nazwa polska Nazwa oryginalna Zadanie do wykonania

HerdCraft HerdCraft Dołącz do świata gry.

Wydobądź blok Mine a Block Uderzaj blok, dopóki nie ożyje (stworzenie pierwszego żywego bloku).

Zintegrowane środowisko rzemieślnicze Integrated Crafting Environment Stwórz i miej w świecie żywy stół rzemieślniczy.

Szukaj schronienia Seek Shelter Stwórz i posiadaj żywe drzwi dowolnego typu.

Potrzebujesz więcej... You require additional... Wydobądź i posiadaj żywy blok obsydianu.

Pamięć o dostępie losowym Random Access Material Stwórz żywą skrzynię, aby kontrolować swoje bloki.

Czas na walkę! Time to Fight! Stwórz żywy miecz dowolnego typu.

Stwórz górnika Craft a Miner Stwórz narzędzie (np. żywy drewniany kilof), które będzie kopać za Ciebie.

Mały dom, zbierz się! Tiny House, Assemble! Zobacz, jak 23 żywe bloki i drzwi łączą się, tworząc mały dom.

Rzemiosło portalu Nether-field Crafting Zobacz, jak 12 żywych obsydianów i żywe krzesiwo łączą się w portal do Netheru.

Zrób beczkowy obrót! Do a Barrel Roll! Spraw, aby żywa beczka wykonała obrót (barrel roll).

Zaciekłe żelazo Ferrocious Ferrous Wejdź w epokę żelaza, posiadając żywą sztabkę żelaza.

W ogień Into Fire Zdobądź żywą płomienną różdżkę od płomyka.

Model dużych żywych bloków Large Living Blocks Model Zautomatyzuj rzemiosło za pomocą wytwarzacza.

Sam siebie uwięziłeś You Played Yourself Zobacz, jak 8 żelaznych lub miedzianych krat łączy się w pułapkę.

Oko szpiega Eye Spy Podążaj za żywym okiem Endera i wejdź do twierdzy.

Koniec linii End of Line Zobacz, jak 12 ram portalu Endu łączy się z oczami Endera, tworząc portal.

Uwolnij End Free the End Zabij smoka Endu za pomocą swojej armii żywych bloków.

Zmiany w rozgrywce[edytuj | edytuj kod]

  • Interfejs ekwipunku: Otwarcie ekwipunku w trybie Survival pokazuje jedynie spis receptur rzemieślniczych. Kliknięcie przepisu automatycznie wysyła instrukcje do najbliższej siatki rzemieślniczej w świecie.
  • Ikona „i” nad przepisami pozwala podejrzeć postęp osiągnięć.
  • W trybie kreatywnym ekwipunek działa w pełni normalnie, a zakładka „Survival Inventory” pozwala dowolnie modyfikować, usuwać lub zamieniać 8 specjalnych narzędzi akcji.
  • Dziewiąte miejsce na pasku szybkiego wyboru (hotbarze) jest całkowicie niewidoczne i zablokowane dla standardowego sterowania kółkiem myszy lub klawiszem 9.