Wilcza zbroja: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d Dodano sekcję "Postępy"
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot przeniósł strony z pt:Armadura de lobo do pt:Armadura de Lobo
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 6: Linia 6:
|łączenie=Nie
|łączenie=Nie
}}
}}
'''Wilcza zbroja''' (ang. ''Wolf Armor'') – [[przedmiot]] chroniący [[wilk]]a przed obrażeniami.
'''Wilcza zbroja''' (ang. ''Wolf Armor'') – [[przedmiot]] chroniący [[wilk]]a przed obrażeniami.


Linia 18: Linia 17:
|{{Grid/Crafting Table
|{{Grid/Crafting Table
|A1=Tarczka pancernika
|A1=Tarczka pancernika
|A2=Tarczka pancernika|B2=Tarczka pancernika|C2=Tarczka pancernika
|A2=Tarczka pancernika |B2=Tarczka pancernika |C2=Tarczka pancernika
|A3=Tarczka pancernika|C3=Tarczka pancernika
|A3=Tarczka pancernika |C3=Tarczka pancernika
|Output=Wilcza zbroja
|Output=Wilcza zbroja
}}
}}
Linia 39: Linia 38:


'''Typy obrażeń, które omijają wilczą zbroję'''
'''Typy obrażeń, które omijają wilczą zbroję'''
* Topienie
* Tonięcie
* Zamarzanie w [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]]
* Zamarzanie w [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]]
* Uduszenie (np. w [[Piasek|piasku]], który spadł na moba)
* Uduszenie (np. w [[Piasek|piasku]], który spadł na moba)
Linia 68: Linia 67:


=== Zaklinanie ===
=== Zaklinanie ===
Na wilczą zbroję nie można rzucać [[Zaklinanie|zaklęć]] w trybie przetrwania, ale w [[Java Edition|wersji Java]] w trybie kreatywnym można na nią rzucić dowolne zaklęcie, tak jak na każdy inny przedmiot. Większość zaklęć pozostanie jednak bez efektu, w tym ''Ochrona przed ogniem'', ''Ochrona przed wybuchem'', ''Ochrona przed pociskami'' i ''Łagodny upadek'', jako że zbroja i tak wchłania 100% tych typów obrażeń bez zaklęć.
Na wilczą zbroję nie można rzucać [[Zaklinanie|zaklęć]] w trybie przetrwania, ale w [[Java Edition|wersji Java]] w trybie kreatywnym można na nią rzucić dowolne zaklęcie, tak jak na każdy inny przedmiot. Większość zaklęć pozostanie jednak bez efektu.


Zaklęcia, które wywołują efekt na wilczej zbroi, to:
Zaklęcia, które wywołują efekt na wilczej zbroi, to:
* ''Ciernie'' i ''Klątwa znikania'' funkcjonują tak samo, jak w przypadku zbroi dla gracza.
* ''Ciernie'' i ''Klątwa znikania'' funkcjonują tak samo, jak w przypadku zbroi dla gracza.
* ''Ochrona przed ogniem'' i ''Ochrona przed wybuchem'' nie dają wilkowi dodatkowej ochrony przed obrażeniami, jako że zbroja i tak wchłania 100% tych typów obrażeń bez zaklęć. Ich efekty drugorzędne (skrócenie czasu płonięcia i zmniejszenie odrzutu od eksplozji) działają jednak tak samo, jak dla gracza.
* ''Ochrona'' sprawia, że wilcza zbroja chroni wilka także przed tymi typami obrażeń, które normalnie ją omijają.
* ''Ochrona'' sprawia, że wilcza zbroja chroni wilka także przed tymi typami obrażeń, które normalnie ją omijają.
** Wilcza zbroja zaklęta na ''Ochronę'' nie wchłania 100% tych typów obrażeń, tylko ich część, tak jak zbroja dla gracza z tym samym zaklęciem.
** Wilcza zbroja zaklęta na ''Ochronę'' nie wchłania 100% tych typów obrażeń, tylko ich część, tak jak zbroja dla gracza z tym samym zaklęciem.
Linia 77: Linia 77:
** Wyjątek stanowią obrażenia od próżni, komenda <code>/kill</code> i grom dźwiękowy nadzorcy, które omijają nawet zaklętą wilczą zbroję.
** Wyjątek stanowią obrażenia od próżni, komenda <code>/kill</code> i grom dźwiękowy nadzorcy, które omijają nawet zaklętą wilczą zbroję.
* ''Niezniszczalność'' wydłuża jej żywotność średnio dwukrotnie, trzykrotnie i czterokrotnie odpowiednio na poziomach I, II i III.
* ''Niezniszczalność'' wydłuża jej żywotność średnio dwukrotnie, trzykrotnie i czterokrotnie odpowiednio na poziomach I, II i III.
** Zaklęcie to działa inaczej na zbroi dla gracza. Wilcza zbroja jest traktowana w tym przypadku jako narzędzie, a nie jak zbroja.
* ''Klątwa uwiązania'' sprawia, że gracz w trybie przetrwania nie może użyć nożyc na wilku, by zdjąć z niego zbroję (nadal może to jednak zrobić w trybie kreatywnym).
* ''Klątwa uwiązania'' sprawia, że gracz w trybie przetrwania nie może użyć nożyc na wilku, by zdjąć z niego zbroję (nadal może to jednak zrobić w trybie kreatywnym).
* ''Naprawa'' pozwala na naprawianie zbroi [[doświadczenie]]m, z zastrzeżeniem, że gracz musi trzymać zaklętą zbroję w ręce. Zbroja z ''Naprawą'' na wilku nie będzie sama się naprawiać, jako że wilki nie mogą wchłaniać kul doświadczenia.
* ''Naprawa'' pozwala na naprawianie zbroi [[doświadczenie]]m, z zastrzeżeniem, że gracz musi trzymać zaklętą zbroję w ręce. Zbroja z ''Naprawą'' na wilku nie będzie sama się naprawiać, jako że wilki nie mogą wchłaniać kul doświadczenia.
Linia 126: Linia 127:


{{Historia|bedrock}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.23|[[Plik:Wilcza zbroja.png|32px]] Dodano wilczą zbroję.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentu „Armadillo and Wolf Armor”]''</sup>}}
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.23|[[Plik:Wilcza zbroja.png|32px]] Dodano wilczą zbroję.<sup>''[tylko po włączeniu [[eksperyment]]u „Armadillo and Wolf Armor”]''</sup>}}
{{Historia||1.20.80|snap=Preview 1.20.80.20|Wilcza zbroja nie wymaga już włączania eksperymentów.
{{Historia||1.20.80|snap=Preview 1.20.80.20|Wilcza zbroja nie wymaga już włączania eksperymentów.
|Chroni teraz przez 100% obrażeń z większości źródeł.
|Chroni teraz przez 100% obrażeń z większości źródeł.
Linia 134: Linia 135:


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Wilcza zbroja jest jedynym przedmiotem, który posiada [[wytrzymałość]], ale którego w trybie przetrwania nie da się [[Zaklinanie|zakląć]] na ''Niezniszczalność'' czy ''Naprawę''.
* Opancerzony wilk może pływać przez około 10 sekund w [[Lawa|lawie]], zanim zbroja nie pęknie.
* Opancerzony wilk może pływać przez około 10 sekund w [[Lawa|lawie]], zanim zbroja nie pęknie.
* Wilcza zbroja może też przyjąć dwa ciosy [[Nadzorca|nadzorcy]] i pęknie dopiero po trzecim.
* Wilcza zbroja może też przyjąć dwa ciosy [[Nadzorca|nadzorcy]] i pęknie dopiero po trzecim.
Linia 142: Linia 144:
[[Kategoria:Walka]]
[[Kategoria:Walka]]


[[de:Wolfspanzer]]
[[en:Wolf Armor]]
[[en:Wolf Armor]]
[[de:Wolfspanzer]]
[[es:Armadura para lobo]]
[[es:Armadura para lobo]]
[[fr:Armure pour loup]]
[[fr:Armure pour loup]]
[[ja:オオカミの鎧]]
[[ja:オオカミの鎧]]
[[lzh:狼甲]]
[[lzh:狼甲]]
[[pt:Armadura de lobo]]
[[pt:Armadura de Lobo]]
[[ru:Волчья броня]]
[[ru:Волчья броня]]
[[uk:Вовчі обладунки]]
[[uk:Вовчі обладунки]]
[[zh:狼铠]]
[[zh:狼铠]]

Aktualna wersja na dzień 23:46, 4 gru 2025

Wilcza zbroja

Typ

Zbroja

Wytrzymałość

64

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Nie

Rzadkość

Pospolita


Wilcza zbroja (ang. Wolf Armor) – przedmiot chroniący wilka przed obrażeniami.

Otrzymywanie

Jedynym sposobem na zdobycie wilczej zbroi w trybie przetrwania jest wytwarzanie:

Składniki Przepis wytwarzania
Tarczki pancernika










Zastosowanie

Tylko dorosły, oswojony wilk może nosić zbroję, i może ją założyć wilkowi tylko jego właściciel. W przeciwieństwie do konia, wilk nie ma interfejsu: aby założyć mu zbroję, należy użyć jej na wilku. Zdjąć zbroję również może tylko właściciel wilka, w tym celu należy użyć nożyc.

Ochrona

Wilcza zbroja działa zupełnie inaczej niż zbroja dla gracza czy zbroja końska. Jeśli opancerzony wilk otrzyma porcję obrażeń, które wilcza zbroja potrafi wchłonąć, porcja zostanie wchłonięta w całości i zdrowie wilka nie obniży się. W następstwie tego wytrzymałość wilczej zbroi spadnie o tyle samo punktów, ile obrażeń zadawał atak. Co ważne: nawet jeśli atak zadaje więcej obrażeń, niż wynosi pozostała wytrzymałość zbroi, porcja i tak zostanie wchłonięta w całości, a zbroja pęknie. Również w tej sytuacji zdrowie wilka nie obniży się. Oznacza to, że opancerzony wilk nie może być zabity jednym ciosem, niezależnie od tego, jak silny ten cios by nie był.

Typy obrażeń wchłaniane przez wilczą zbroję

Typy obrażeń, które omijają wilczą zbroję

Etykieta wilczej zbroi wyświetla co prawda informację "Kiedy wyposażono: +11 do zbroi", ale jest to pozostałość po pierwotnej wersji zbroi, która została zaklasyfikowana jako bug.

Barwienie

Wilcza zbroja może być barwiona w taki sam sposób, co zbroja skórzana (patrz Zbroja#Barwienie).

Naprawa

Tekstura wilczej zbroi zmienia się wraz z jej spadającą wytrzymałością. Pierwsze pęknięcia pojawiają się, kiedy wytrzymałość spadnie poniżej 60 punktów, następnie więcej pęknięć pojawia się przy 44 punktach i jeszcze więcej przy 20 punktach. Za każdym razem, kiedy wytrzymałość spadnie poniżej któregoś progu, rozlega się dźwięk "Wilcza zbroja pęka" i rozsiewane są cząsteczki wilczej zbroi.

Tarczki pancernika mogą zostać użyte do naprawiania wilczej zbroi, zarówno w kowadle, jak i bezpośrednio na wilku: aby w ten sposób naprawić wilczą zbroję, należy użyć tarczki pancernika na wilku w uszkodzonej zbroi. Jedna tarczka przywraca zbroi 8 punktów wytrzymałości.

Zaklinanie

Na wilczą zbroję nie można rzucać zaklęć w trybie przetrwania, ale w wersji Java w trybie kreatywnym można na nią rzucić dowolne zaklęcie, tak jak na każdy inny przedmiot. Większość zaklęć pozostanie jednak bez efektu.

Zaklęcia, które wywołują efekt na wilczej zbroi, to:

  • Ciernie i Klątwa znikania funkcjonują tak samo, jak w przypadku zbroi dla gracza.
  • Ochrona przed ogniem i Ochrona przed wybuchem nie dają wilkowi dodatkowej ochrony przed obrażeniami, jako że zbroja i tak wchłania 100% tych typów obrażeń bez zaklęć. Ich efekty drugorzędne (skrócenie czasu płonięcia i zmniejszenie odrzutu od eksplozji) działają jednak tak samo, jak dla gracza.
  • Ochrona sprawia, że wilcza zbroja chroni wilka także przed tymi typami obrażeń, które normalnie ją omijają.
    • Wilcza zbroja zaklęta na Ochronę nie wchłania 100% tych typów obrażeń, tylko ich część, tak jak zbroja dla gracza z tym samym zaklęciem.
    • Wytrzymałość wilczej zbroi nie obniża się, kiedy wilk otrzyma takie obrażenia.
    • Wyjątek stanowią obrażenia od próżni, komenda /kill i grom dźwiękowy nadzorcy, które omijają nawet zaklętą wilczą zbroję.
  • Niezniszczalność wydłuża jej żywotność średnio dwukrotnie, trzykrotnie i czterokrotnie odpowiednio na poziomach I, II i III.
    • Zaklęcie to działa inaczej na zbroi dla gracza. Wilcza zbroja jest traktowana w tym przypadku jako narzędzie, a nie jak zbroja.
  • Klątwa uwiązania sprawia, że gracz w trybie przetrwania nie może użyć nożyc na wilku, by zdjąć z niego zbroję (nadal może to jednak zrobić w trybie kreatywnym).
  • Naprawa pozwala na naprawianie zbroi doświadczeniem, z zastrzeżeniem, że gracz musi trzymać zaklętą zbroję w ręce. Zbroja z Naprawą na wilku nie będzie sama się naprawiać, jako że wilki nie mogą wchłaniać kul doświadczenia.

Wartości danych

ID

Java Edition:

Przedmiot Identyfikator Forma Klucz tłumaczenia
ItemCSS.png/970 Wilcza zbroja wolf_armor Przedmiot item.minecraft.wolf_armor

Bedrock Edition:

Przedmiot Słowne ID Numeryczne ID Forma Klucz tłumaczenia
ItemCSS.png/970 Wilcza zbroja wolf_armor 708 Przedmiot item.wolf_armor.name

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Rolnictwo
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Nówka sztukaNapraw uszkodzoną wilczą zbroję za pomocą tarczek pancernikaNajlepsi przyjaciele na zawszeNapraw uszkodzoną wilczą zbroję do pełnej wytrzymałości, używając tarczek pancernika na wilku w zbroi.minecraft:husbandry/repair_wolf_armor


Historia

Pełna wersja
1.20.523w51a Dodano wilczą zbroję.
24w09aWilcza zbroja chroni teraz przez 100% obrażeń z większości źródeł.
Pokazuje pęknięcia, kiedy jest uszkodzona, i może być zabarwiona.
Tarczki pancernika mogą być użyte do naprawienia wilczej zbroi.
Bedrock Edition
1.20.60Preview 1.20.60.23 Dodano wilczą zbroję.[tylko po włączeniu eksperymentu „Armadillo and Wolf Armor”]
1.20.80Preview 1.20.80.20Wilcza zbroja nie wymaga już włączania eksperymentów.
Chroni teraz przez 100% obrażeń z większości źródeł.
Pokazuje pęknięcia, kiedy jest uszkodzona, i może być zabarwiona.
Tarczki pancernika mogą być użyte do naprawienia wilczej zbroi.

Ciekawostki

  • Wilcza zbroja jest jedynym przedmiotem, który posiada wytrzymałość, ale którego w trybie przetrwania nie da się zakląć na Niezniszczalność czy Naprawę.
  • Opancerzony wilk może pływać przez około 10 sekund w lawie, zanim zbroja nie pęknie.
  • Wilcza zbroja może też przyjąć dwa ciosy nadzorcy i pęknie dopiero po trzecim.