Tick: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
-
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał lzh:刻 i poprawił es:Tic, pt:Tique
 
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 9 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Tick]] to jednostka czasu będąca wyznacznikiem cykliczności w grze.<br>W normalnych warunkach pętla gry operuje w tempie 20 ticków na sekundę, więc 1 tick trwa 50 milisekund. Czas ten może się wydłużyć, jeśli komputer z grą działa zbyt wolno. Ilość ticków na sekundę (często skracane do TPS) jest niezależna od ilości [[wikipedia:Klatki_na_sekundę|FPS]].<br>[[Dzień]] i [[noc]] trwają po 12 000 ticków (10 minut), co łącznie daje 24 000 ticków (20 minut).
'''[[Tick]]''' – jednostka czasu będąca wyznacznikiem cykliczności w grze.<br>W normalnych warunkach pętla gry operuje w tempie 20 ticków na sekundę, więc 1 tick trwa 50 milisekund. Czas ten może się wydłużyć, jeśli komputer z grą działa zbyt wolno. Ilość ticków na sekundę (często skracane do TPS) jest zależna od ilości [[wikipedia:Klatki_na_sekundę|FPS]].<br>[[Dzień]] i [[noc]] trwają po 12 000 ticków (10 minut), co łącznie daje 24 000 ticków (20 minut).


== Czas w grze ==
== Czas w grze ==
Linia 5: Linia 5:


=== Zmienianie czasu ===
=== Zmienianie czasu ===
Przy pomocy [[komendy]] <code>/time</code> można m.in. zmienić aktualny czas gry.<br>Celem zmiany czasu, należy użyć ów komendy z parametrem ''set'' (<code>/time set</code>), a następnie podać tick, na który chce się zmienić czas (innym sposobem jest zamiast podania liczbowego parametry, użycie stałych, np. <code>day</code> przesunie czas na 1 000, a <code>night</code> na 13 000).
Przy pomocy [[komendy]] <code>/time</code> można m.in. zmienić aktualny czas gry.<br>Celem zmiany czasu, należy użyć owej komendy z parametrem ''set'' (<code>/time set</code>), a następnie podać tick, na który chce się zmienić czas (innym sposobem jest zamiast podania liczbowego parametry, użycie stałych, np. <code>day</code> przesunie czas na 1 000, a <code>night</code> na 13 000).


== [[Obwody z czerwonego kamienia]] ==
==[[Obwody z redstone]]==
Żeby stworzyć niektóre mechanizmy potrzebne jest opóźnienie, które daje [[Przekaźnik]]. Można go ustawić na ''jeden'' (domyślne; 2 ticki opóźnienia), ''dwa'' (4 ticki opóźnienia), ''trzy'' (6 ticków opóźnienia) lub ''cztery'' (8 ticków opóźnienia). Bez skorzystania z tej możliwości niektóre mechanizmy mogą nie działać prawidłowo.
Żeby stworzyć niektóre mechanizmy, potrzebne jest opóźnienie, które daje [[przekaźnik]]. Można go ustawić na ''jeden'' (domyślne; 2 ticki opóźnienia), ''dwa'' (4 ticki opóźnienia), ''trzy'' (6 ticków opóźnienia) lub ''cztery'' (8 ticków opóźnienia). Bez skorzystania z tej możliwości niektóre mechanizmy mogą nie działać prawidłowo.


{{Minecraft}}
{{Minecraft}}
Linia 14: Linia 14:
[[de:Tick]]
[[de:Tick]]
[[en:Tick]]
[[en:Tick]]
[[es:Tick]]
[[es:Tic]]
[[fr:Tick]]
[[fr:Tick]]
[[it:Tick]]
[[ja:ティック]]
[[ja:ティック]]
[[ko:틱]]
[[ko:틱]]
[[lzh:刻]]
[[pt:Tique]]
[[ru:Такт]]
[[ru:Такт]]
[[uk:Такт]]
[[zh:刻]]
[[zh:刻]]

Aktualna wersja na dzień 23:13, 4 gru 2025

Tick – jednostka czasu będąca wyznacznikiem cykliczności w grze.
W normalnych warunkach pętla gry operuje w tempie 20 ticków na sekundę, więc 1 tick trwa 50 milisekund. Czas ten może się wydłużyć, jeśli komputer z grą działa zbyt wolno. Ilość ticków na sekundę (często skracane do TPS) jest zależna od ilości FPS.
Dzień i noc trwają po 12 000 ticków (10 minut), co łącznie daje 24 000 ticków (20 minut).

Czas w grze

Aby zobaczyć, jaka jest pora dnia/nocy w grze, należy włączyć ekran debugowania, a następnie w linii obok napisu Local difficulity odczytać, jaki jest dzień gry oraz aktualny tick.

Zmienianie czasu

Przy pomocy komendy /time można m.in. zmienić aktualny czas gry.
Celem zmiany czasu, należy użyć owej komendy z parametrem set (/time set), a następnie podać tick, na który chce się zmienić czas (innym sposobem jest zamiast podania liczbowego parametry, użycie stałych, np. day przesunie czas na 1 000, a night na 13 000).

Obwody z redstone

Żeby stworzyć niektóre mechanizmy, potrzebne jest opóźnienie, które daje przekaźnik. Można go ustawić na jeden (domyślne; 2 ticki opóźnienia), dwa (4 ticki opóźnienia), trzy (6 ticków opóźnienia) lub cztery (8 ticków opóźnienia). Bez skorzystania z tej możliwości niektóre mechanizmy mogą nie działać prawidłowo.