Java Edition 26w14a
(Przekierowano z 26w14a)
| Artykuł w budowie! Trwa budowa strony Java Edition 26w14a.
Jeśli chcesz, możesz pomóc przy jej tworzeniu.
|
| Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition. |
26w14a
| Oficjalna nazwa |
The Herdcraft Update |
| Data wydania |
1 kwietnia 2026 |
| Nieoficjalne wersje |
Brak |
| Serwery zgodne z |
Brak |
26w14a – snapshot wydany 1 kwietnia 2026 roku jako coroczny żart primaaprilisowy dla Minecraft: Java Edition. Podobnie jak w wersji 22w13oneBlockAtATime, aktualizacja ta całkowicie wyłącza większość funkcji tradycyjnego ekwipunku. Zamiast tego gracz kontroluje „żywe bloki” za pomocą specjalnych narzędzi akcji przypisanych do paska podręcznego. Bloki zachowują się jak moby – mogą otrzymywać obrażenia, przemieszczać się oraz atakować cele.
Snapshot ten bazuje na wersji 26.1.1.
Nowości[edytuj | edytuj kod]
Bloki[edytuj | edytuj kod]
- Miedziana pułapka (Copper Trap): Pełny blok o teksturze miedzianych krat. Posiada formę przedmiotu, który może się stakować do 64 sztuk (gdy zostanie zwabiony do pojemnika). Nie występuje w ekwipunku kreatywnym (można go uzyskać komendą `/item`). Posiada wszystkie stadia utleniania oraz warianty woskowane. Pojawia się automatycznie, gdy 8 miedzianych krat znajdzie się blisko siebie.
- Żelazna pułapka (Iron Trap): Pełny blok o teksturze żelaznych krat. Posiada takie same właściwości jak miedziana pułapka i pojawia się, gdy 8 żelaznych krat znajdzie się obok siebie.
Narzędzia akcji (Przedmioty)[edytuj | edytuj kod]
W grze dodano specjalne przedmioty akcji służące do kontrolowania świata. Wszystkie współdzielą unikalne właściwości techniczne:
- Nie pojawiają się w ekwipunku kreatywnym.
- Podczas śmierci gracza narzędzia te nie wypadają na ziemię (są automatycznie przywracane do paska podręcznego w oryginalnej kolejności).
- Wyrzucenie ich z paska (`Q`) powoduje ich bezpowrotne zniknięcie, zamiast zespawnowania żywego bloku.
- Nie można ich przenieść z paska podręcznego za pomocą skrótów klawiszowych podczas przeglądania skrzyń (zostało to zaprojektowane celowo, aby uniemożliwić graczowi łatwe pozbycie się ich w trybie Survival). Można je jednak usunąć, używając stojaków na przedmioty (półek), ramek lub otwierając ekwipunek podczas ujeżdżania lamy/konia.
Lista narzędzi akcji:
- Uderzenie (Punch): Służy do tradycyjnego niszczenia bloków i atakowania, ponieważ większość innych narzędzi blokuje tę możliwość.
- Podążaj za mną (Follow Me): Użycie (`PPM`) podświetla żywe bloki poświatą. Atak (`LPM`) powoduje, że wybrane bloki zaczynają podążać za graczem niczym stado na smyczy.
- Ruch (Move): Służy do zaznaczania bloków i wskazywania im miejsca na ziemi (`LPM`), do którego mają samodzielnie przemaszerować.
- Atak / Wydobywanie (Attack / Mine): Pozwala wydać rozkaz żywym blokom, aby zaatakowały wskazanego moba lub gracza. Użyte na zwykłych blokach nakazuje ożywionym narzędziom rozpoczęcie wydobywania zasobów.
- Rzemiosło (Craft): Użycie tworzy fizyczną siatkę rzemieślniczą 2x2 w świecie gry (wymaga płaskiej powierzchni).
- Budowanie (Build): Nakazuje żywym blokom przemieszczenie się we wskazane miejsce i przekształcenie się z powrotem w zwykłe, statyczne bloki budowlane.
- Grupowanie / Rozgrupowanie (Group / Ungroup): Użycie pozwala na przełączanie kolorów grup (Brak → Czerwony → Niebieski → Limonkowy → Żółty → Fioletowy → Błękitny → Wszystkie). Kliknięcie na żywy blok przypisuje go do danej grupy, a blok zaczyna świecić wybranym kolorem. Pozwala to na jednoczesne kontrolowanie tylko wybranych typów bloków. W trybie wieloosobowym grupy innych graczy świecą dla nas na szaro i nie możemy nimi sterować.
- Podświetlenie (Highlight): Trzymanie tego przedmiotu sprawia, że wszystkie żywe bloki w zasięgu wzroku zaczynają świecić.
Moby[edytuj | edytuj kod]
- Żywy blok (Living Block): Tworzy się w każdym momencie, w którym normalnie w świecie gry pojawiłby się wyrzucony przedmiot (np. po wykopaniu rudy).
- Posiada fizyczny hitbox odpowiadający kształtowi danego bloku. Gracz oraz inne moby mogą na nich stawać (jak na łodziach).
- Posiadają punkty zdrowia zależne od twardości materiału (domyślnie 10 punktów / 5 serc dla przedmiotów niebędących blokami).
- Stopień uszkodzenia żywego bloku wyświetlany jest za pomocą klasycznej tekstury pękania bloków.
- Uderzenie żywego bloku piorunem przekształca go w Sroomlight.
Inne byty i struktury[edytuj | edytuj kod]
- Siatka rzemieślnicza (Crafting Grid): Encja tworzona narzędziem „Craft” (wariant 2x2) lub automatycznie przez żywe stoły rzemieślnicze (wariant 3x3).
- Lewitujący przedmiot (Hovering Item): Tworzy się nad siatką rzemieślniczą podczas procesu craftingu. Uderzenie go finalizuje proces i zamienia w żywy przedmiot.
Osiągnięcia (Advancements)[edytuj | edytuj kod]
Wersja dodaje specjalną zakładkę osiągnięć o nazwie HerdCraft:
| Ikona | Nazwa polska | Nazwa oryginalna | Zadanie do wykonania |
|---|---|---|---|
| Plik:Empty Map JE3 BE2.png | HerdCraft | HerdCraft | Dołącz do świata gry. |
| Plik:Punch.png | Wydobądź blok | Mine a Block | Uderzaj blok, dopóki nie ożyje (stworzenie pierwszego żywego bloku). |
| Plik:Crafting Table.png | Zintegrowane środowisko rzemieślnicze | Integrated Crafting Environment | Stwórz i miej w świecie żywy stół rzemieślniczy. |
| Plik:Oak Door.png | Szukaj schronienia | Seek Shelter | Stwórz i posiadaj żywe drzwi dowolnego typu. |
| tu będą gridy ale to dopiero jak się naucze je dodawać | Potrzebujesz więcej... | You require additional... | Wydobądź i posiadaj żywy blok obsydianu. |
| Plik:Chest.png | Pamięć o dostępie losowym | Random Access Material | Stwórz żywą skrzynię, aby kontrolować swoje bloki. |
| Plik:Wooden Sword.png | Czas na walkę! | Time to Fight! | Stwórz żywy miecz dowolnego typu. |
| Plik:Wooden Pickaxe.png | Stwórz górnika | Craft a Miner | Stwórz narzędzie (np. żywy drewniany kilof), które będzie kopać za Ciebie. |
| Plik:Pale Oak Door.png | Mały dom, zbierz się! | Tiny House, Assemble! | Zobacz, jak 23 żywe bloki i drzwi łączą się, tworząc mały dom. |
| Plik:Flint and Steel.png | Rzemiosło portalu | Nether-field Crafting | Zobacz, jak 12 żywych obsydianów i żywe krzesiwo łączą się w portal do Netheru. |
| Plik:Barrel.png | Zrób beczkowy obrót! | Do a Barrel Roll! | Spraw, aby żywa beczka wykonała obrót (barrel roll). |
| Plik:Iron Ingot.png | Zaciekłe żelazo | Ferrocious Ferrous | Wejdź w epokę żelaza, posiadając żywą sztabkę żelaza. |
| Plik:Blaze Rod.png | W ogień | Into Fire | Zdobądź żywą płomienną różdżkę od Blaza. |
| Plik:Crafter.png | Model dużych żywych bloków | Large Living Blocks Model | Zautomatyzuj rzemiosło za pomocą żywego rzemieślnika (Craftera). |
| Plik:Iron Bars.png | Sam siebie uwięziłeś | You Played Yourself | Zobacz, jak 8 żelaznych lub miedzianych krat łączy się w pułapkę. |
| Plik:Eye of Ender.png | Oko szpiega | Eye Spy | Podążaj za żywym Okiem Kresu i wejdź do twierdzy. |
| Plik:End Portal Frame.png | Koniec linii | End of Line | Zobacz, jak 12 ram portalu kresu łączy się z oczami kresu, tworząc portal. |
| Plik:Dragon Head.png | Uwolnij End | Free the End | Zabij smoka kresu za pomocą swojej armii żywych bloków. |
Zmiany w rozgrywce[edytuj | edytuj kod]
- Interfejs ekwipunku: Otwarcie ekwipunku w trybie Survival pokazuje jedynie spis receptur rzemieślniczych. Kliknięcie przepisu automatycznie wysyła instrukcje do najbliższej siatki rzemieślniczej w świecie.
- Ikona „i” nad przepisami pozwala podejrzeć postęp osiągnięć.
- W trybie Kreatywnym ekwipunek działa w pełni normalnie, a zakładka „Survival Inventory” pozwala dowolnie modyfikować, usuwać lub zamieniać 8 specjalnych narzędzi akcji.
- Dziewiąte miejsce na pasku szybkiego wyboru (hotbarze) jest całkowicie niewidoczne i zablokowane dla standardowego sterowania kółkiem myszy lub klawiszem `9`.