Bloki techniczne
| Artykuł Bloki techniczne jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Bloki techniczne służą do różnych celów w grze i nie mogą zostać wydobyte.
Bloki techniczne związane z tłokami
Głowica tłoka
| Typ |
Techniczny, solidny |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
2,5 |
| Palność |
? |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
? |
| Odnawialne |
? |
| Możliwość grupowania |
N/A |
Blok 34 jest wykorzystywany jako głowica tłoka. Jeden z bitów danych tego bloku określa czy jest to tłok normalny czy lepki. W wersji 1.2.5 możliwe jest łatwe uzyskanie tego bloku w trybie Creative poprzez użycie przycisku "Wybierz blok" na wysuniętej głowicy tłoka.
Blok 36
| Typ |
Techniczny, niesolidny |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
? |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
? |
| Odnawialne |
? |
| Możliwość grupowania |
N/A |
Blok 36 jest to efekt uboczny sposobu zapisywania ruchomych bloków jako podmioty płytek zamiast podmiotów. Stawiając dwa takie bloki obok siebie zmieniają kolor na czarny (zazwyczaj są niewidoczne). Gdy światło przechodzi przez niego, poziom światła zmniejsza się o 1. Są niezniszczalne przy użyciu tradycyjnych metod, choć można je usunąć, po prostu klikając prawym przyciskiem myszy. Gra traktuje blok jako kamień, jeśli chodzi o ich animację niszczenia i dźwięk z krokami gracza.
Bloki techniczne związane z piecami
Rozpalony piec
| Typ |
Techniczny, solidny |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
13 |
| Odporność na eksplozje |
17,5 |
| Palność |
? |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
? |
| Odnawialne |
? |
| Możliwość grupowania |
N/A |
Blok ten jest zamieniany miejscem z normalnym piecem podczas przetapiania. Od zwykłego pieca różni się teksturą i tym, że wyrzuca małe płomyki, które dają światło podobne do pochodni. Jeżeli zabraknie paliwa w piecu to wróci on do pierwotnego wyglądu.
Ciekawostki
Bloki techniczne związane z cieczami
Płynąca woda
| Typ |
Techniczny, Ciecz |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Częściowo (-2 światła) |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
500 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Płynąca woda rozpływa się dookoła żródła wody na odległość 8 bloków. Usuwa każdy blok powietrza do jakiego dotrze i zastępuje go wodą.
Bloki techniczne związane z rolnictwem
Pole uprawne
| Typ |
Techniczny, Solidny |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Częściowo |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
3 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Pole uprawne jest blokiem na którym nasiona mogą być posadzone i rosnąć. Aby go stworzyć należy użyć motyki na ziemi lub trawie. Może zostać nawodnione przez wodę, jeżeli znajduje się najwyżej 4 bloki od niego lub losowo przez deszcz. Pole uprawne zmieni się z powrotem w ziemię jeśli gracz lub mob będzie po nim skakać albo nic się na nim nie posadzi i nie będzie nawadniane.
Łodygi zboża
| Typ |
Techniczny |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
? |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone nasiona zboża. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Po zniszczeniu wypada zboże i 0-3 nasion.
Łodyga dyni
| Typ |
Techniczny |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
? |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone nasiona dyni. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Wyrośnięta łodyga przybiera wygląd z drugiego obrazka gdy w sąsiedniej klatce znajdzie się dynia. Po jej zniszczeniu łodyga wraca do poprzedniego stanu i po pewnym czasie dynia pojawia się znowu.
Zniszczenie wyrośniętej łodygi daje 0-3 nasion.
Łodyga arbuza
| Typ |
Techniczny |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
? |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone nasiona arbuza. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Wyrośnięta łodyga przybiera wygląd z drugiego obrazka gdy w sąsiedniej klatce znajdzie się arbuz. Po jego zniszczeniu łodyga wraca do poprzedniego stanu i po pewnym czasie melon pojawia się znowu.
Zniszczenie wyrośniętej łodygi daje 0-4 nasion.
Bloki techniczne związane z portalami
Portal Netheru
| Typ |
Niesolidny |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Tak, 11 |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
? |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Blok portalu Netheru powstaje po zbudowaniu portaluu z obsydianu i podpaleniu go. Wejście w niego teleportuje gracza z pierwotnego świata do Netheru i na odwrót. W trybie Creative można zniszczyć blok portalu i rozlegnie się wówczas dźwięk zbijanego szkła. Może zostać uzyskany przy użyciu modów lub komendy /give. Ikona portalu w ekwipunku jest inna w zwykłym świecie i w Netherze.
Ciekawostki
- W Enderze nie można w zwykły sposób aktywować portalu Netheru. Jeżeli jednak się do niego przeniesiemy zostaniemy zabrani w miejsce odpowiadające lokacji, z której po raz pierwszy weszliśmy do Kresu.
- Od wersji 12w16a można zdobyć blok portalu używając komend.
- Jeden blok portalu bez ramki wystarczy żeby przenieść się do Netheru. Dotyczy to też portalu do Endu.
- Blok portalu zdobyty za pomocą edytoru ekwipunku i postawiony może zostać zniszczony. Rozlegnie się wówczas taki dźwięk jak w trybie Creative.
- Kiedy patrzy się przez portal nie widać deszczu ani wody.
Bloki techniczne wyłącznie na Pocket Edition
Niewidzialna skała macierzysta
| Typ |
Techniczny |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
? |
| Odporność na eksplozje |
? |
| Palność |
? |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
? |
| Odnawialne |
? |
| Możliwość grupowania |
? |
Ściana niewidzialnego bedrocka otacza mapy na Minecraft Pocket Edition. Położony można go zobaczyć przez mur ale nie zniszczyć. Trzymany jego tekstura przypomina kamień. Da się położyć na nim drabinki i przejść ponad nim. Można też przelecieć nad nim w trybie Creative.
Strzelenie strzałą w niewidzialnego bedrocka spowoduje, że opadnie ona aż na poziom zwykłej skały macierzystej.