Sculkowy czujnik
Sculkowy czujnik jest blokiem wykrywającym wibracje i emitującym sygnał redstone.
| Typ |
Mechanizm |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Tak (1) |
| Odporność na eksplozje |
1,5 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Otrzymywanie
Sculkowy czujnik można zdobyć ze skrzyń w pradawnym mieście lub na gruncie w biomie mrocznej głębi.
Niszczenie
Sculkowy czujnik może być wydobyty za pomocą dowolnego narzędzia, jednak najszybciej za pomocą motyki.
| Blok | Sculkowy czujnik |
|---|---|
| Twardość | 1,5 |
| Narzędzie | |
| Czas wydobycia* | |
| Ręka | 2,25 |
| Drewniana | 1,15 |
| Kamienna | 0,6 |
| Żelazna | 0,4 |
| Diamentowa | 0,3 |
| Netherytowa | 0,25 |
| Złota | 0,2 |
- *czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzędzi
Zastosowanie
Źródło światła
Sculkowe czujniki świecą światłem o wartości 1.
Wykrywanie wibracji
Sculkowe czujniki mogą wykryć wibracje w promieniu 8 bloków od bloku. Wibracją jest wszystko, co powoduje fizyczny ruch. Jednak jest kilka ruchów, które są niewykrywalne przez czujnik, gdy gracz się skrada. Są to chodzenie, spadanie i rzucanie/strzelanie pociskiem.
Specjalne zastosowanie przy czujnikach ma wełna. Gdy wełna znajdzie się na drodze pomiędzy czujnikiem, a źródłem wibracji, sculkowy czujnik nie wykryje ich. Co więcej, czujniki nie wykryją chodzenia po wełnie, ani rzucania wełny na ziemię.
Gdy czujnik wykrywa wibrację, sygnał ze źródła wibracji jest wysyłany sygnał do czujnika z prędkością 1 bloku na 1 tick. W tym czasie czujnik nie może wykrywać innych wibracji. Gdy sygnał dociera do czujnika, ten aktywuje się na 40 ticków (2 sekundy). Gdy czujnik jest aktywny, nie wykrywa innych wibracji.
Skulkowy czujnik zaczyna wykrywać wibracje po upływie 1 ticka po położeniu bloku lub dezaktywacji. Podczas tego ticka nie może wykrywać wibracji. Jest to zabezpieczenie przed samoaktywacją podczas wyłączania zasilania dla bloków zasilanych przez czujnik.
Sculkowe czujniki ignorują wibracje wytworzone przez inne czujniki.
Emisja sygnału
Skulkowe czujniki wysyłają sygnał czerwonego kamienia po aktywacji. Siła sygnału jest odwrotnie proporcjonalna do odległości, jaką wibracja przebyła. Oznacza to, że im bliżej znajduje się źródło wibracji, tym silniejszy sygnał. Odległość, na jaką sygnał czerwonego kamienia sięga jest odpowiednia do promienia wykrywalności czujnika. Sygnał jest wysyłany z największą siłą, gdy źródło wibracji znajduje się w odległości 0 bloków od czujnika (znajduje się bezpośrednio na czujniku).
Częstotliwość wibracji
Skulkowe czujniki mają też unikalną interakcję z komparatorem. Każda wibracja w grze ma odpowiednią wartość częstotliwości, która może być zmierzona za pomocą sygnału z komparatora. Przy odpowiednim zaprojektowaniu mechanizmu, może to umożliwić wykrycie konkretnych akcji użytkownika.
| Częstotliwość | Typ wibracji | Wydarzenie w grze | Opis |
|---|---|---|---|
| 1 | Krok | minecraft:step |
Byt chodzi (ignorowane podczas skradania). |
| 2 | Trzepotanie | minecraft:flap |
Latający byt (np. nietoperz) trzepocze skrzydłami. |
| 3 | Pływanie | minecraft:swim |
Byt płynie. |
| 4 | Lot w dół | minecraft:elytra_free_fall |
Byt leci w dół z elytrami. |
| 5 | Upadek | minecraft:hit_ground |
Byt spada z wysokości (ignorowane podczas skradania). |
| 6 | Zmiana bloku | minecraft:block_change |
Książka zostaje położona na pulpicie, przedmiot jest wkładany lub wyciągany z doniczki, ognisko jest gaszone,[nota 1] świeczka zostaje położona lub wyciągnięta z ciasta, mimoza opada. |
| Poruszanie się wagonika | minecraft:minecart_moving |
Aktualnie nie działa[1]. | |
| Dźwięk dzwonu | minecraft:ring_bell |
Dzwoni dzwon. | |
| Pluśnięcie | minecraft:splash |
Byt powoduje pluśnięcie wody, łódka jest nad kolumną bąbelków lub następuje wiosłowanie[nota 2]. | |
| Otrząsanie się wilka | minecraft:wolf_shaking |
Wilk otrząsa się z wody, gdy jest mokry. | |
| 7 | Ukończenie picia | minecraft:drinking_finish |
Misktura została wypita[nota 3]. |
| Uzbrojenie bezpiecznika | minecraft:prime_fuse |
TNT lub creeper rozpoczyna eksplozję. | |
| Wystrzał pocisku | minecraft:projectile_shoot |
Pocisk zostaje wystrzelony (ignorowane podczas skradania). | |
| 8 | Interakcja z mobem | minecraft:mob_interact |
Gracz daje osadnikowi zombie złote jabłko, uzdrawia wilka lub żelaznego golema, daje pandzie jedzenie, rozmnaża zwierzęta. |
| Lądowanie pocisku | minecraft:projectile_land |
Pocisk ląduje lub uderza w coś. | |
| Zakończenie jedzenia | minecraft:eating_finish |
Gracz kończy jeść. | |
| Uderzenie byta | minecraft:entity_hit |
Byt jest uderzony przez innego byta. | |
| 9 | Zakładanie wyposażenia | minecraft:equip |
Przedmiot jest zakładany na stojak na zbroję lub na gracza poprzez użycie zbroi. |
| Ścinanie | minecraft:shear |
Nożyce są używane aby rozbroić zaczep na linkę, wydrążyć dynię, zebrać miód, usunąć dynię bałwanowi, ostrzyc owcę, zmienić mooshrooma w krowę[nota 1]. | |
| Ryk dewastatora | minecraft:ravager_roar |
Dewastator ryczy. | |
| 10 | Zamknięcie bloku | minecraft:block_close |
Drzwi, właz lub furtka zostają otwarte. |
| Wyłączenie bloku | minecraft:block_unswitch |
Dźwignia zostaje wyłączona. | |
| Puszczenie bloku | minecraft:block_unpress |
Przycisk wraca do stanu przed kliknięciem. | |
| Odłączenie bloku | minecraft:block_detach |
Zaczep na linkę zostaje rozbrojony. | |
| Niepowodzenie dozowania | minecraft:dispense_fail |
Dozownik nie może wystrzelić przedmiotu. | |
| 11 | Otworzenie bloku | minecraft:block_open |
Drzwi, właz lub furtka zostają zamknięte. |
| Włączenie bloku | minecraft:block_switch |
Dźwignia zostaje włączona. | |
| Wciśnięcie bloku | minecraft:block_press |
Przycisk zostaje kliknięty. | |
| Uzbrojenie bloku | minecraft:block_attach |
Zaczep na linkę zostaje podłączony. | |
| 12 | Położenie byta | minecraft:entity_place |
Byt zostaje zespawnowany za pomocą przedmiotu, np. obraz lub poprzez jajko[nota 1]. |
| Położenie bloku | minecraft:block_place |
Blok zostaje położony. | |
| Położenie cieczy | minecraft:fluid_place |
Ciecz zostaje wylana z wiadra. | |
| 13 | Zniszczenie bloku | minecraft:block_destroy |
Blok zostaje zniszczony. |
| Zabicie byta | minecraft:entity_killed |
Zabicie stojaka na zbroję[2]. | |
| Podniesienie cieczy | minecraft:fluid_pickup |
Ciecz zostaje zebrana wiadrem. | |
| 14 | Zarzucenie wędki | minecraft:fishing_rod_cast |
Gracz zarzuca wędkę. |
| Zamknięcie pojemnika | minecraft:container_close |
Pojemnik zostaje zamknięty. | |
| Schowanie się tłoka | minecraft:piston_contract |
Tłok się chowa. | |
| Zamknięcie shulkera | minecraft:shulker_close |
Aktualnie nie działa[3]. | |
| 15 | Zwijanie wędki | minecraft:fishing_rod_reel_in |
Gracz zwija wędkę. |
| Otworzenie pojemnika | minecraft:container_open |
Pojemnik (np. skrzynia) zostaje otworzony. | |
| Wysuwanie się tłoka | minecraft:piston_extend |
Tłok wysuwa się. | |
| Eksplozja | minecraft:explode |
Coś eksploduje. | |
| Uderzenie pioruna | minecraft:lightning_strike |
Piorun uderza. | |
| Otwarcie shulkera | minecraft:shulker_open |
Shulker otwiera swoją skorupę. |
Wartości danych
ID
| Nazwa | ID słowne | Forma | Klucz tłumaczeń |
|---|---|---|---|
| Sculkowy czujnik | sculk_sensor |
Blok, przedmiot |
block.minecraft.sculk_sensor
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | Klucz tłumaczeń |
|---|---|---|---|---|
| Sculkowy czujnik | sculk_sensor |
562 |
Blok, przedmiot |
tile.sculk_sensor.name
|
Stany bloku
| Nazwa | Wartość domyślna | Dostępne wartości | Opis |
|---|---|---|---|
| power | 0 |
0123456789101112131415 |
Aktualna siła wysyłanego sygnału redstone. |
| sculk_sensor_phase | cooldown |
activecooldowninactive |
Określa, czy czujnik jest aktywny. |
| waterlogged | false |
falsetrue |
Określa, czy czujnik jest zalany wodą. |
| Nazwa | Wartość domyślna | Dostępne wartości | Opis |
|---|---|---|---|
| powered_bit | false |
falsetrue |
Określa, czy czujnik wysyła sygnał redstone. |
Historia
| 3 października 2020 | Plik:Skulkowy czujnik pre1.gif Sculkowe czujniki zostały pokazane na Minecraft Live 2020. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 13 listopada 2020 | Brandon Pearce opublikował na Twitterze film z nową animacją i teksturą czujnika. | ||||
| 23 listopada 2020 | Na tweecie Brandona Pearce'a sculkowy czujnik ma nową teksturę i animację. | ||||
| 27 listopada 2020 | Brandon Pearce udostępnił zdjęcie czujki z nową teksturą. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.17 | 20w49a | Dodano sculkowe czujniki z nowymi animacjami. | |||
| 20w51a | Rozpoczęcie jedzenia nie wywołuje już wibracji. | ||||
| Zmieniono częstotliwość uderzenia bytu z 9 na 8. | |||||
| Zmieniono częstotliwość zamknięcia pojemnika z 10 na 14. | |||||
| Zmieniono częstotliwość otwierania pojemnika z 11 na 15. | |||||
| Chodzenie po wełnie nie powoduje wibracji. | |||||
| Wyrzucenie wełny jako przedmiotu nie wywołuje wibracji. | |||||
| Sculkowe czujniki nie wydają dźwięków, gdy są zalane. | |||||
| 21w05a | Dodano nowe zdarzenia generujące wibracje:
| ||||
| 21w13a | Usunięto dwie nieużywane tekstury góry i boku skalibrowanego czujnika. | ||||
| 21w19a | Sculkowe czujniki można uzyskać tylko za pomocą komend. | ||||
| 1.18 | Experimental Snapshot 1 | Sculkowe czujniki są dostępne w ekwipunku trybu kreatywnego. | |||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot | Sculkowe czujniki mają 90% na pojawienie się przy rozrastaniu sculku. | |||
| Aktywują sculkowe wrzeszczydło. | |||||
| Możliwy do pozyskania za pomocą zaklęcia 'Jedwabny dotyk'. | |||||
| Naturalnie pojawiają się w biomie mrocznej głębi. | |||||
| Zawsze stają się aktywne po wejściu gracza na nie. | |||||
| 22w11a | Już nie reagują po wejściu gracza na nie. | ||||
| 22w12a | Ponownie reagują na wejście gracza na nie. | ||||
| 22w13a | Sculkowe czujniki są częścią pradawnych miast. | ||||
| 22w18a | Sposób wykrywania wibracji został zmieniony tak, że reagują one na najbliższe wibracje. | ||||
| 1.19 Pre-Release 1 | Wibracje wytwarzane są przy używaniu przedmiotów takich jak łuk, kusza, tarcza, kozi róg czy też przy jedzeniu. | ||||
| Powyższe wibracje ignorowane są wtedy, kiedy gracz kuca. | |||||
| Reagują na odradzanie przez przywoływacz potworów. | |||||
| 1.19 Pre-Release 2 | Reagują na teleportacje. | ||||
| 1.19.1 | 22w24a | Reagują na rozpoczęcie i zakończenie grania szafy grającej. | |||
| 1.19.1 Pre-Release 1 | Usunięto reagowanie na szafy grające. | ||||
| 1.19.4 | 23w06a | Reagują na poniższe zdarzenia:
| |||
| 1.19.4 Pre-Release 4 | Nie reagują już na rozbicie pocisku shulkera. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| Caves & Cliffs (rozgrywka eksperymentalna) | beta 1.16.210.56 | Dodano sculkowe czujniki. Używają innych tekstur niż w Java Edition. | |||
Cząsteczki sculk_sensor_redstone_signal również są inne w tej edycji. | |||||
| beta 1.17.10.20 | Zmieniono teksturę sculkowego czujnika, teraz jest taka sama jak w Java Edition. | ||||
| 1.17.10 | Sculkowe czujniki są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką. | ||||