Kowadło

Z Minecraft Wiki Polska
Wersja z dnia 20:38, 19 kwi 2026 autorstwa Melwin22 (dyskusja | edycje) (mocno rozszerzono opis działania kowadła.)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Kowadło



Typ

Użytkowe

Narzędzie


Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)

Fizyka

Tak

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Twardość

5

Odporność na eksplozje

1 200

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita


Kowadło (ang. Anvil) – blok użytkowy, służący do naprawiania, łączenia zaklęć i nazywania przedmiotów. Oprócz zwykłego kowadła, istnieje też wyszczerbione kowadło (ang. Chipped Anvil) i uszkodzone kowadło (ang. Damaged Anvil).

Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]

Wydobywanie[edytuj | edytuj kod]

Blok BlockCSS_new.png/1433 Kowadło
Twardość 5
Narzędzie ItemCSS.png/482
Czas wydobycia (sekundy)[FN 1]
Domyślne 25
ItemCSS.png/482 Drewniany 3,75
ItemCSS.png/477 Kamienny 1,9
ItemCSS.png/1154 Miedziany 1,5
ItemCSS.png/471 Żelazny 1,25
ItemCSS.png/460 Diamentowy 0,95
ItemCSS.png/685 Netherytowy 0,85
ItemCSS.png/467 Złoty 0,65
  1. Czasy nie biorą pod uwagę zaklęć, efektów i innych czynników, jak np. zanurzenie w wodzie.

Naturalne generowanie[edytuj | edytuj kod]

Uszkodzone kowadło można znaleźć w pokoju kowala w leśnej posiadłości oraz w ruinach szlaku.

Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]

Składniki Przed » Po
Blok żelaza
+
Sztabka żelaza










Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

Naprawa i zmiana nazwy[edytuj | edytuj kod]

W przeciwieństwie do naprawy przedmiotów za pomocą wytwarzania, kowadła oprócz łączenia dwóch przedmiotów mogą używać materiałów. W tym drugim przypadku wymagany jest materiał, z którego zrobiony jest przedmiot (np. sztabka żelaza do żelaznego miecza). Do bardziej uszkodzonych narzędzi/broni/zbroi może być potrzebna więcej niż jedna sztuka materiału. Kowadła zachowują zaklęcia na naprawianym przedmiocie i mogą je wzmacniać lub nakładać nowe.

Naprawa kosztuje tym więcej poziomów doświadczenia, im więcej nowych zaklęć gracz chce dodać, i im bardziej uszkodzony jest naprawiany przedmiot. Jeśli koszt przekracza 39 poziomów, a gracz w jest trybie przetrwania/przygody, w interfejsie kowadła wyświetli się napis „Zbyt drogie!” i naprawa będzie niemożliwa.

Ponadto każda kolejna naprawa tego samego przedmiotu na kowadle (lub dodanie nowego zaklęcia) kosztuje coraz więcej. Koszt rośnie wykładniczo: druga naprawa kosztuje o 1 poziom więcej, trzecia o 3 poziomy, czwarta o 7, piąta o 15, szósta o 31. Siódma naprawa tego samego przedmiotu jest niemożliwa w trybie przetrwania/przygody, jako że dodaje 63 poziomy do ceny bazowej.

Gracz może też zmieniać nazwy przedmiotów (nie tylko narzędzi/broni/zbroi) używając kowadła. Prosta zmiana nazwy przedmiotu kosztuje 1 poziom, jeśli nie był nigdy naprawiany na kowadle. Jeśli natomiast był naprawiany N razy, zmiana nazwy kosztuje 2^N poziomów. W edycji Java, koszt zmiany nazwy ma górny limit 39 poziomów i nigdy nie wyświetla się jako „Zbyt drogi”.

Przy każdym użyciu kowadło ma 12% szans na pęknięcie. Zmienia się wtedy najpierw w „wyszczerbione”, potem w „uszkodzone”, a potem znika. Przy ostatnim użyciu interfejs zostanie zamknięty, a naprawiany przedmiot automatycznie trafi do ekwipunku gracza.

Łączenie zaklęć[edytuj | edytuj kod]

Kowadło może dodać do siebie dwa zaklęcia na przedmiotach tego samego typu, by utworzyć silniejszą wersję (dwa miecze z Ostrością II mogą być połączone w jeden z Ostrością III) i nie ma maksymalnej liczby zaklęć (miecz z Odrzutem i Grabieżą może zostać połączony z mieczem z Zaklętym Ogniem i Ostrością, tworząc miecz z Odrzutem, Grabieżą, Zaklętym Ogniem i Ostrością).

Z powodu ograniczenia do 39 poziomów w trybie przetrwania nie jest łatwo stworzyć przedmiot z maksymalnymi poziomami wszystkich możliwych zaklęć. Jest to jednak możliwe, jeśli używa się zaklętych książek z maksymalnymi poziomami, np. kupionymi od osadnika bibliotekarza, i łączy się je w odpowiedniej kolejności. Ta strona udostępnia kalkulator do tworzenia optymalnych sekwencji takich łączeń.

Spadanie[edytuj | edytuj kod]

Jeśli pod kowadłem nie ma żadnego bloku, zaczyna ono spadać. Po wylądowaniu wydaje dźwięk metalu.

Kiedy kowadło spadnie na niepełny blok (np. pochodnię, tory, piasek dusz), kowadło się niszczy i wypada jako przedmiot. Wyjątkami są tzw. bloki „zastępowalne”, takie jak niska trawa czy warstwa śniegu, które zostają zniszczone przez kowadło.

Spadające kowadło zadaje natychmiastowe obrażenia mobom i graczom. Ilość obrażeń zależy od wysokości z której spada: × MIN(Wysokość × 2, 10). Jeśli gracz nosi hełm obrażenia są mnożone przez 0,55. Kiedy gracz zginie uderzony spadającym kowadłem pokaże się wiadomość „<gracz> został zmiażdżony przez spadające kowadło”. Jednak jeżeli gracz zostanie dotknięty przez byt kowadła lub spadające kowadło nie zada mu ono obrażeń dopóki nie stanie się blokiem w przestrzeni, w której znajduje się gracz. Kowadła mogą zostać wystrzelone z armaty na TNT i przelecieć przez gracza nie zadając mu obrażeń.

Kowadła mają szansę na uszkodzenie się przy upadku z wysokości większej niż jeden blok. Szansa ta wynosi (5 * H)%, gdzie H to wysokość, z jakiej spadło kowadło.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.4.212w41aDodano kowadło, lekko uszkodzone kowadło i mocno uszkodzone kowadło.
12w42aZmieniono recepturę tworzenia kowadła.
Zmieniono teksturę kowadła.
Można teraz naprawiać przedmioty używając materiału, z którego są zrobione (np. dodając diamenty do diamentowego kilofa). Zmienione nazwy przedmiotów są wyświetlane kursywą.
Zmieniono „# Poziomów” na „Koszt ulepszenia”.
1.4 Pre-releaseDodano dźwięk kowadła.
Usunięto maksymalny poziom w trybie kreatywnym.
1.814w02aKoszty używania kowadła zostały zmniejszone.
1.1116w32aPękające kowadło wydaje teraz dźwięk.
16w39aMocno uszkodzone kowadło generuje się w leśnych dworach.
1.1317w47aNazwy „Lekko uszkodzone kowadło” i „Mocno uszkodzone kowadło” zostały zmienione odpowiednio na „Wyszczerbione kowadło” i „Uszkodzone kowadło”.
1.2023w12aUszkodzone kowadło generuje się w ruinach szlaku.
Pocket Edition Alpha
0.12.1build 1Dodano kowadło, lekko uszkodzone kowadło i mocno uszkodzone kowadło.
Bedrock Edition
1.21.30Preview 1.21.30.22Nazwy „Lekko uszkodzone kowadło” i „Mocno uszkodzone kowadło” zostały zmienione odpowiednio na „Wyszczerbione kowadło” i „Uszkodzone kowadło”.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Kowadła mogą zmieniać tytuły książek.
  • Kowadło nie może zostać popchnięte przez tłok.
  • Kowadło niszczy się średnio po około 25 użyciach.
  • Jeśli zmieni się nazwę przedmiotu, nie będą się one grupować z tymi samymi przedmiotami o innej nazwie.
  • Naprawianie przedmiotu za pomocą kowadła jest dużo kosztowniejsze niż zrobienie nowego, co czyni naprawianie niezaklętych przedmiotów niewydajnym. Nie dotyczy to jednak wszystkich niezaklętych przedmiotów.
    • Naprawienie zbroi kosztuje mniej niż zrobienie nowej.
    • Dla większości narzędzi łączenie 2 razem jest bardziej efektywne niż naprawianie każdego osobno.
  • Jeśli przed aktywowaniem TNT położy się na nim kowadło, wybuch nie zniszczy pobliskich bloków. Wynika to z dużej odporności kowadła (taka sama jak w przypadku obsydianu), przez co w efekcie zaabsorbuje cały wybuch.
  • Dzięki kowadłu mamy możliwość uzyskania niektórych ulepszeń na poziomie V.
  • Mimo, że kowadło zrobione jest z żelaza można je zniszczyć drewnianym kilofem.

Galeria[edytuj | edytuj kod]