Kowadło
| Typ |
Użytkowe |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
| Fizyka |
Tak |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Twardość |
5 |
| Odporność na eksplozje |
1 200 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Kowadło (ang. Anvil) – blok użytkowy, służący do naprawiania, łączenia zaklęć i nazywania przedmiotów. Oprócz zwykłego kowadła, istnieje też wyszczerbione kowadło (ang. Chipped Anvil) i uszkodzone kowadło (ang. Damaged Anvil).
Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]
Wydobywanie[edytuj | edytuj kod]
| Blok | Kowadło | |
|---|---|---|
| Twardość | 5 | |
| Narzędzie | ||
| Czas wydobycia (sekundy)[FN 1] | ||
| Domyślne | 25 | |
| Drewniany | 3,75 | |
| Kamienny | 1,9 | |
| Miedziany | 1,5 | |
| Żelazny | 1,25 | |
| Diamentowy | 0,95 | |
| Netherytowy | 0,85 | |
| Złoty | 0,65 | |
Naturalne generowanie[edytuj | edytuj kod]
Uszkodzone kowadło można znaleźć w pokoju kowala w leśnej posiadłości oraz w ruinach szlaku.
Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]
| Składniki | Przed » Po | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Blok żelaza + Sztabka żelaza |
|
Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]
Naprawa i zmiana nazwy[edytuj | edytuj kod]
W przeciwieństwie do naprawy przedmiotów za pomocą wytwarzania, kowadła oprócz łączenia dwóch przedmiotów mogą używać materiałów. W tym drugim przypadku wymagany jest materiał, z którego zrobiony jest przedmiot (np. sztabka żelaza do żelaznego miecza). Do bardziej uszkodzonych narzędzi/broni/zbroi może być potrzebna więcej niż jedna sztuka materiału. Kowadła zachowują zaklęcia na naprawianym przedmiocie i mogą je wzmacniać lub nakładać nowe.
Naprawa kosztuje tym więcej poziomów doświadczenia, im więcej nowych zaklęć gracz chce dodać, i im bardziej uszkodzony jest naprawiany przedmiot. Jeśli koszt przekracza 39 poziomów, a gracz w jest trybie przetrwania/przygody, w interfejsie kowadła wyświetli się napis „Zbyt drogie!” i naprawa będzie niemożliwa.
Ponadto każda kolejna naprawa tego samego przedmiotu na kowadle (lub dodanie nowego zaklęcia) kosztuje coraz więcej. Koszt rośnie wykładniczo: druga naprawa kosztuje o 1 poziom więcej, trzecia o 3 poziomy, czwarta o 7, piąta o 15, szósta o 31. Siódma naprawa tego samego przedmiotu jest niemożliwa w trybie przetrwania/przygody, jako że dodaje 63 poziomy do ceny bazowej.
Gracz może też zmieniać nazwy przedmiotów (nie tylko narzędzi/broni/zbroi) używając kowadła. Prosta zmiana nazwy przedmiotu kosztuje 1 poziom, jeśli nie był nigdy naprawiany na kowadle. Jeśli natomiast był naprawiany N razy, zmiana nazwy kosztuje 2^N poziomów. W edycji Java, koszt zmiany nazwy ma górny limit 39 poziomów i nigdy nie wyświetla się jako „Zbyt drogi”.
Przy każdym użyciu kowadło ma 12% szans na pęknięcie. Zmienia się wtedy najpierw w „wyszczerbione”, potem w „uszkodzone”, a potem znika. Przy ostatnim użyciu interfejs zostanie zamknięty, a naprawiany przedmiot automatycznie trafi do ekwipunku gracza.
Łączenie zaklęć[edytuj | edytuj kod]
Kowadło może dodać do siebie dwa zaklęcia na przedmiotach tego samego typu, by utworzyć silniejszą wersję (dwa miecze z Ostrością II mogą być połączone w jeden z Ostrością III) i nie ma maksymalnej liczby zaklęć (miecz z Odrzutem i Grabieżą może zostać połączony z mieczem z Zaklętym Ogniem i Ostrością, tworząc miecz z Odrzutem, Grabieżą, Zaklętym Ogniem i Ostrością).
Z powodu ograniczenia do 39 poziomów w trybie przetrwania nie jest łatwo stworzyć przedmiot z maksymalnymi poziomami wszystkich możliwych zaklęć. Jest to jednak możliwe, jeśli używa się zaklętych książek z maksymalnymi poziomami, np. kupionymi od osadnika bibliotekarza, i łączy się je w odpowiedniej kolejności. Ta strona udostępnia kalkulator do tworzenia optymalnych sekwencji takich łączeń.
Spadanie[edytuj | edytuj kod]
Jeśli pod kowadłem nie ma żadnego bloku, zaczyna ono spadać. Po wylądowaniu wydaje dźwięk metalu.
Kiedy kowadło spadnie na niepełny blok (np. pochodnię, tory, piasek dusz), kowadło się niszczy i wypada jako przedmiot. Wyjątkami są tzw. bloki „zastępowalne”, takie jak niska trawa czy warstwa śniegu, które zostają zniszczone przez kowadło.
Spadające kowadło zadaje natychmiastowe obrażenia mobom i graczom. Ilość obrażeń zależy od wysokości z której spada: × MIN(Wysokość × 2, 10). Jeśli gracz nosi hełm obrażenia są mnożone przez 0,55. Kiedy gracz zginie uderzony spadającym kowadłem pokaże się wiadomość „<gracz> został zmiażdżony przez spadające kowadło”. Jednak jeżeli gracz zostanie dotknięty przez byt kowadła lub spadające kowadło nie zada mu ono obrażeń dopóki nie stanie się blokiem w przestrzeni, w której znajduje się gracz. Kowadła mogą zostać wystrzelone z armaty na TNT i przelecieć przez gracza nie zadając mu obrażeń.
Kowadła mają szansę na uszkodzenie się przy upadku z wysokości większej niż jeden blok. Szansa ta wynosi (5 * H)%, gdzie H to wysokość, z jakiej spadło kowadło.
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.4.2 | 12w41a | Dodano kowadło, lekko uszkodzone kowadło i mocno uszkodzone kowadło. | |||
| 12w42a | Zmieniono recepturę tworzenia kowadła. | ||||
| Zmieniono teksturę kowadła. | |||||
| Można teraz naprawiać przedmioty używając materiału, z którego są zrobione (np. dodając diamenty do diamentowego kilofa). Zmienione nazwy przedmiotów są wyświetlane kursywą. | |||||
| Zmieniono „# Poziomów” na „Koszt ulepszenia”. | |||||
| 1.4 Pre-release | Dodano dźwięk kowadła. | ||||
| Usunięto maksymalny poziom w trybie kreatywnym. | |||||
| 1.8 | 14w02a | Koszty używania kowadła zostały zmniejszone. | |||
| 1.11 | 16w32a | Pękające kowadło wydaje teraz dźwięk. | |||
| 16w39a | Mocno uszkodzone kowadło generuje się w leśnych dworach. | ||||
| 1.13 | 17w47a | Nazwy „Lekko uszkodzone kowadło” i „Mocno uszkodzone kowadło” zostały zmienione odpowiednio na „Wyszczerbione kowadło” i „Uszkodzone kowadło”. | |||
| 1.20 | 23w12a | Uszkodzone kowadło generuje się w ruinach szlaku. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.12.1 | build 1 | Dodano kowadło, lekko uszkodzone kowadło i mocno uszkodzone kowadło. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.21.30 | Preview 1.21.30.22 | Nazwy „Lekko uszkodzone kowadło” i „Mocno uszkodzone kowadło” zostały zmienione odpowiednio na „Wyszczerbione kowadło” i „Uszkodzone kowadło”. | |||
| Receptura wytwarzania przed 12w42a | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Kowadła mogą zmieniać tytuły książek.
- Kowadło nie może zostać popchnięte przez tłok.
- Kowadło niszczy się średnio po około 25 użyciach.
- Jeśli zmieni się nazwę przedmiotu, nie będą się one grupować z tymi samymi przedmiotami o innej nazwie.
- Naprawianie przedmiotu za pomocą kowadła jest dużo kosztowniejsze niż zrobienie nowego, co czyni naprawianie niezaklętych przedmiotów niewydajnym. Nie dotyczy to jednak wszystkich niezaklętych przedmiotów.
- Naprawienie zbroi kosztuje mniej niż zrobienie nowej.
- Dla większości narzędzi łączenie 2 razem jest bardziej efektywne niż naprawianie każdego osobno.
- Jeśli przed aktywowaniem TNT położy się na nim kowadło, wybuch nie zniszczy pobliskich bloków. Wynika to z dużej odporności kowadła (taka sama jak w przypadku obsydianu), przez co w efekcie zaabsorbuje cały wybuch.
- Dzięki kowadłu mamy możliwość uzyskania niektórych ulepszeń na poziomie V.
- Mimo, że kowadło zrobione jest z żelaza można je zniszczyć drewnianym kilofem.
Galeria[edytuj | edytuj kod]
-
Od lewej do prawej:
Kowadło
Wyszczerbione kowadło
Uszkodzone kowadło -
Za pomocą kowadła możemy jednocześnie naprawić narzędzie i nadać mu opcjonalny tytuł.

