Użytkownik:Melwin22/Workspace
| Typ |
Zbroja |
| Odnawialne |
Tak, oprócz netherytowego |
| Możliwość grupowania |
Nie |
| Rzadkość |
Kolczy: Niepospolita |
Hełm (ang. Helmet) – część zbroi. Jest jednym ze słabszych jej elementów. Skórzany hełm nosi nazwę „skórzana czapka”. Istnieje również specjalny hełm, niemający odpowiednika wśród innych elementów zbroi - żółwia skorupa.
Otrzymywanie
Wytwarzanie
Hełm tworzony jest za pomocą jednego z sześciu materiałów – skóry, miedzi, złota, żelaza, diamentu lub tarczek żółwia.
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 kawałków skóry lub sztabek miedzi lub sztabek złota lub sztabek żelaza lub diamentów |
|
Ulepszanie na stole kowalskim
| Składniki | Receptura ulepszania |
|---|---|
| Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie)
+ Diamentowy hełm + Sztabka netherytu |
Naturalne występowanie
Dwa stojaki na zbroję występują w zbrojowniach w tajgowych wioskach, jeden z nich z nałożonym żelaznym hełmem.
Żelazny hełm może pojawić się w skrzyniach w twierdzach (szansa 12,2%), a także w wioskowych kuźniach (26% szansy). Zaklęte żelazne i diamentowe hełmy pojawiają się w miastach Endu (szansa wynosi 13,4%), zawsze pojedynczo.
Łup
Zombie, posuchy, szkielety, tułacze i bagniaki czasem pojawiają się, mając na sobie hełm. Może to być dowolny hełm oprócz netherytowego i żółwiej skorupy, chociaż diamentowy jest ekstremalnie mało prawdopodobny. Istnieje mała szansa (8,5% bez zaklęcia Grabież), że po zabiciu takiego moba przez gracza hełm zostanie upuszczony. Wyjątkiem są moby przyzwane przez złowieszczy przyzywacz prób.
Wszelkie moby zawsze upuszczają zbroję nałożoną na nie przez dozownik lub podniesioną.
Handel
Skórzaną czapkę można kupić od osadnika rymarza za 5 szmaragdów. Kolczy, żelazny i zaklęty diamentowy hełm mogą zostać pozyskane od osadnika o profesji zbrojmistrza, odpowiednio za 1 szmaragd, 5 szmaragdów, i 13-27 szmaragdów.
Zastosowanie
Zbroja
Hełm niweluje część zadawanych obrażeń. Ilość pochłanianych obrażeń i ich wytrzymałość zależy od materiału, z jakiego został stworzony:
- skórzany - , wytrzymałość 55
- złoty - , wytrzymałość 77
- miedziany - , wytrzymałość 121
- kolczy - , wytrzymałość 165
- żelazny - , wytrzymałość 165
- żółwia skorupa - , wytrzymałość 275
- diamentowy - , wytrzymałość 363
- netherytowy - , wytrzymałość 407
Skorupa żółwia
Skorupa żółwia jest wyjątkowym hełmem. Nie dość, że daje do pancerza, to jeszcze daje graczowi efekt Oddychanie pod wodą na 10 sekund, który resetuje się z każdym wynurzeniem się gracza z wody.
Dodatkowo, może ona posłużyć w tworzeniu mikstur.
| Mikstura | Składniki | Ustawienie |
|---|---|---|
| Mikstura żółwiego mistrza | Skorupa żółwia + Klarowna mikstura |
Zaklinanie
Wszystkie typy hełmów można zakląć w stole do zaklinania lub na kowadle. Mogą otrzymywać następujące zaklęcia:
- Tylko jedno spośród: Ochrona, Ochrona przed ogniem, Ochrona przed pociskami, Ochrona przed wybuchami
- Oddychanie
- Wydajność pod wodą
- Ciernie
- Niezniszczalność
- Naprawa
- Klątwa znikania
- Klątwa uwiązania
Naprawianie
Wszystkie wytwarzalne rodzaje hełmów można naprawiać w kowadle tym samym materiałem, z którego zostały wytworzone. Ponadto hełm kolczy można naprawiać sztabką żelaza, a netherytowy sztabką netherytu.
Pigliny
Pigliny będą neutralne wobec gracza w złotym hełmie.
Ochrona mobów
Moby nieumarłe, które normalnie płoną w świetle słońca, nie będą płonąć, jeśli mają na głowie hełm. Podlega on jednak zużyciu, w przeciwieństwie do innych źródeł obrażeń zadawanym mobom, które nie obniżają wytrzymałości noszonej przez nie zbroi.
Przetapianie
| Składniki | Wejście → Wyjście | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Żelazny, kolczy, złoty lub miedziany hełm |
|
Wartości danych
ID
| Nazwa | Identyfikator | Forma | Tagi przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|
| Skórzana czapka | leather_helmet
|
Przedmiot | freeze_immune_wearables
|
item.minecraft.leather_helmet
|
| Kolczy hełm | chainmail_helmet
|
Przedmiot | — | item.minecraft.chainmall_helmet
|
| Żelazny hełm | iron_helmet
|
Przedmiot | — | item.minecraft.iron_helmet
|
| Diamentowy hełm | diamond_helmet
|
Przedmiot | — | item.minecraft.diamond_helmet
|
| Złoty hełm | golden_helmet
|
Przedmiot | — | item.minecraft.golden_helmet
|
| Netherytowy hełm | netherite_helmet
|
Przedmiot | — | item.minecraft.netherite_helmet
|
| Żółwia skorupa | turtle_helmet
|
Przedmiot | — | item.minecraft.turtle_helmet
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|
| Skórzana czapka | leather_helmet
|
335
|
Przedmiot | item.leather_helmet.name
|
| Hełm kolczy | chainmail_helmet
|
339
|
Przedmiot | item.chainmall_helmet.name
|
| Żelazny hełm | iron_helmet
|
343
|
Przedmiot | item.iron_helmet.name
|
| Diamentowy hełm | diamond_helmet
|
347
|
Przedmiot | item.diamond_helmet.name
|
| Złoty hełm | golden_helmet
|
351
|
Przedmiot | item.golden_helmet.name
|
| Netherytowy hełm | netherite_helmet
|
609
|
Przedmiot | item.netherite_helmet.name
|
| Skorupa żółwia | turtle_helmet
|
573
|
Przedmiot | item.turtle_helmet.name
|
Historia
| Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 9 lutego 2010 | Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy. | ||||
| 18 lutego 2010 | Dodano możliwość tworzenia hełmów. | ||||
| Alpha | |||||
| v1.0.8 | Hełm z tkaniny jest od teraz skórzanym hełmem. Wytwarzany jest ze skóry. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre | Przed tą wersją, wszystkie rodzaje hełmów miały taki sam poziom ochrony ( ). Teraz, wydajność hełmów zależy od tego, z jakiego materiału zostały wykonane. | |||
| Beta 1.9-pre4 | Hełmy można zakląć. | ||||
| 1.1 | 12w01a | Można znaleźć żelazne hełmy w skrzyniach w domach kowali w wioskach. | |||
| 1.2.1 | 12w06a | Zombie czasem upuszczają po śmierci żelazne hełmy. zombie pigmany mogą natomiast upuścić złote hełmy. | |||
| 1.3.1 | 12w15a | Za pomocą ⇧ Shift+kliknięcia można zakładać hełm. | |||
| 1.4.2 | 12w34a | Tekstura skórzanej czapki jest delikatnie ciemniejsza. | |||
| Skórzana czapka może być barwiona. | |||||
| 12w37a | Skórzana czapka zawiera nienadający się do barwienia pasek. | ||||
| 1.5 | 13w04a | Można zakładać graczom hełmy za pomocą dozownika. | |||
| 1.8 | 14w06a | Hełmy widoczne są na olbrzymach. | |||
| 14w25a | Zlikwidowano możliwość wytworzenia kolczego hełmu. | ||||
| 1.9 | 15w50a | Dodano nowe dźwięki zbroi. | |||
| 1.11.1 | 16w50a | Złoty oraz żelazny hełm może zostać przepalony w piecu, aby uzyskać odpowiednio złotą i żelazną bryłkę. | |||
| 1.13 | 18w07a | Dodano żółwie skorupy. | |||
| 1.14 | 18w43a | Zmieniono tekstury hełmów. | |||
| 19w08a | Zmieniono teksturę przedmiotu złotego hełmu. | ||||
| 1.16 | 20w06a | Dodano netherytowe hełmy. | |||
| 20w09a | Zmieniono teksturę przedmiotu diamentowego hełmu. | ||||
| 20w10a | Zmieniono teksturę netherytowego hełmu. | ||||
| Nie da się już skonstruować netherytowego hełmu. | |||||
| 1.17 | 20w48a | Noszenie skórzanej czapki chroni przed zamarznięciem. | |||
| 1.19 | 22w17a | Zmieniono teksturę przedmiotu skórzanej czapki. | |||
| 1.19.4 | 23w04a | Nieskórzane hełmy można zdobić, używając stołu kowalskiego i szablonów kowalskich.[dostępne po włączeniu paczki danych „Update 1.20”] | |||
| 23w05a | Można nakładać zdobienia na skórzane hełmy.[dostępne po włączeniu paczki danych „Update 1.20”] | ||||
| Można zakładać hełmy, trzymając je w pasku szybkiego dostępu i klikając PPM. | |||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.6.0 | Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy. | ||||
| 0.9.0 | build 1 | Żelazne buty mogą generować się w skrzyniach w wioskach oraz w ołtarzowych skrzyniach w twierdzach. | |||
| 0.11.0 | build 11 | Hełmy chronią tylko przed atakami ze strony mobów. | |||
| 0.12.1 | build 1 | Hełmy mogą być noszone prze moby. | |||
| 0.14.0 | build 1 | Zmieniono teksturę skórzanej czapki. | |||
| Skórzana czapka może być barwiona. | |||||
| 0.15.0 | build 1 | Hełmy mogą być zdobyte od tułaczy oraz posuchów. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Zaklęte żelazne hełmy oraz zaklęte diamentowe hełmy występują w skrzyniach w miastach Endu. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Kolcze hełmy można znaleźć w zakopanych skarbach. | |||
| Zaklęte skórzane czapki mogą być znalezione w skrzyniach z prowiantem we wrakach statków. | |||||
| 1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Dodano żółwie skorupy. | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono tekstury hełmów. | |||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.5 | Zmieniono teksturę przedmiotu złotego hełmu. | |||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Dodano netherytowe hełmy. | |||
| Zmieniono teksturę przedmiotu diamentowego hełmu. | |||||
| beta 1.16.0.57 | Nie da się już skonstruować netherytowego hełmu. | ||||
| 1.16.210 | beta 1.16.210.52 | Noszenie skórzanej czapki chroni przed zamarznięciem. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy. | |
| TU12 | 1.03 | Zmieniono teksturę skórzanej czapki. | |||
| TU14 | 1.05 | Skórzane czapki mogą być zabarwione. | |||
| TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | Złoty oraz żelazny hełm może zostać przepalony w piecu, aby uzyskać odpowiednio złotą i żelazną bryłkę. | |
| 1.90 | Zmieniono tekstury przedmiotów kolczego, żelaznego, złotego i diamentowego hełmu. | ||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy. | ||||