1.11.1
Oficjalna nazwa

Java Edition 1.11.1

Data wydania

20 grudnia 2016[1]

Nieoficjalne wersje

16w50a

Serwery zgodne z

Brak

1.11.1 – drobna aktualizacja Java Edition, wydana 20 grudnia 2016 roku. Serwery 1.11.1 nie są kompatybilne z serwerami wersji 1.11. Ta aktualizacja dodaje bryłkę żelaza, którą można wytopić z żelaznych narzędzi, broni i zbroi, zaklęcie szerokie ostrze, fajerwerki mogą być użyte do napędzenia elytry.

Nowości

Przedmioty

  Bryłka żelaza

  • Może zostać pozyskany poprzez wytworzenie z sztabek żelaza, jak i również poprzez przetopienie żelaznych narzędzi, broni jak i zbroi w piecu.
  • Może zostać wytworzony w sztabki żelaza.

Rozgrywka

Zaklinanie

  • Dodano zaklęcie szerokie ostrze.
    • Posiada 3 poziomy (I/II/III).
    • Może zostać nałożone na miecz w celu zwiększenia ilości obrażeń ataku grupowego.
      • Zadawane obrażenia wynoszą 1 + Obrażenia podstawowe × (Poziom szerokiego ostrza / (Poziom szerokiego ostrza + 1)), zaokrąglone do najbliższej liczby całkowitej.


Zmiany

Bloki

Piec

  • Żelazne i złote narzędzia oraz zbroja mogą zostać przetopione w bryłki. Żelazna i złota zbroja dla konia również może zostać przetopiona.
    • Z jednego przedmiotu można uzyskać jedną bryłkę.
  • Zostało to zasugerowane na Reddicie[2].

Byty

Fajerwerki


Rozgrywka

Wskaźnik ataku


Zaklinanie


Ogólne

Totem nieśmiertelności

  • Nazwa ID została zmieniona z totem na totem_of_undying.

Statystyki

  • Usunięto statystyki "Wyłowione śmieci" oraz "Wyłowione skarby".

Tłok

  • Dodano nowy tag bytu source dla bloku bytu piston_extension, co jest prawdą, jeśli blok reprezentuje samą głowicę tłoka, i fałszem jeśli reprezentuje blok, który jest przesuwany.

Strzała

  • Dodano nowy tag całkowity Color do wykorzystania przez byt arrow do wyświetlania niestandardowego koloru mikstury wystrzelonej strzały, która miała tag CustomPotionColor.


Zmiany

Rozgrywka

Zaklinanie
  • Zaklęcie Naprawa nie może zostać nałożone na łuk, który posiada zaklęcie Nieskończoność.
    • Łuki z poprzednich wersji posiadające owe zaklęcia nałożone jednocześnie pozostaną i nadal będą działać.
Wskaźnik ataku
  • Kiedy celownik jest włączony, broń jest w pełni naładowana, a mob lub gracz znajdują się w zasięgu ataku, wskaźnik ataku będzie widoczny jako krzyżyk pod głównym celownikiem.

Przedmioty

Fajerwerki
  • Mogą być użyte do napędzenia Elytr, kiedy zostaną użyte podczas lotu.
    • Fajerwerki pozostaną na miejscu gracza do momentu kiedy znikną, lub eksplodują.
    • Im więcej prochu użyto do stworzenia fajerwerków tym dłużej będą działać jako doładowanie.
    • Fajerwerki z zabarwioną gwiazdą pirotechniczną zadadzą graczowi obrażenia 7 (    ).
    • Jeśli gracz spojrzy na jakiś blok podczas lotu i użyje na nim rakiety, rakieta nie zostanie użyta jako doładowanie, lecz zostanie zdetonowana jak normalny fajerwerk.
  • Eksplozja fajerwerku zadaje teraz obrażenia graczom i mobom.
    • Zasięg obrażeń wynosi 2-3 bloków i jest taki sam nawet w przypadku innych kształtów wybuchu (np. gwiazda, duża kula). Im dalej od miejsca wybuchu, tym mniejsze są obrażenia.
    • Obrażenia wynoszą około 5 (   ) bez zbroi. Z nałożoną pełną diamentową zbroją są redukowane do 1 ( ).


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.