Ekran debugowania
Ekran debugowania jest jedną z ważniejszych technicznych funkcjonalności Minecrafta. Zawiera on podstawowe informacje o grze takie jak współrzędne, ilość klatek na sekundę czy wyrenderowanych chunków. Występuje w dwóch wersjach: podstawowej, włączanej F3, wyświetlającej informacje jedynie tekstowo i rozszerzonej, włączanej ⇧ Shift+F3, wzbogaconej o wykresy.
Informacje tekstowe
Nazwa | Opis [1][2] |
---|---|
Minecraft | Pokazuje aktualną wersję gry. |
fps | Aktualna ilość klatek na sekundę. |
chunk updates | Liczba ładowanych chunków. |
C | Ilość chunków wyrenderowanych z pośród całej liczby chunków załadowanych do pamięci. |
F | Ilość chunków załadowanych do pamięci znajdujących się poza obszarem widzenia. |
O | Liczba usuniętych chunków przez proces usuwania niewidocznych powierzchni |
E (pierwsza linijka) | Liczba pustych chunków, które nie zostały jeszcze załadowane i wyrenderowane albo nie zostały użyte w obecnym cięgu renderowania. |
E (druga linijka) | Liczba widocznych bytów z całej liczby wygenerowanych bytów na całej planszy. |
B | Nieużywane, zawsze pokazuje wartość 0. |
I | Liczba niewidocznych bytów. |
P | Liczba cząsteczek na ekranie. |
T | Wyświetla liczbę wszystkich bytów na ekranie |
ServerChunkCache ChunkCache |
Największa liczba załadowanych chunków. |
x | Wspłrzędna lokalizacji gracza na linii wschód-zachód. |
y | Współrzędna wysokości na jakiej znajdują się nogi i głowa gracza. |
z | Współrzędna lokalizacji gracza na linii północ-południe. |
f | Kierunek w którym zwrócony jest gracz (0-3 - zachód, północ, wschód, południe) |
lc | Informacja na jakiej wysokości znajduje się najwyżej położony blok inny niż powietrze. System ten korzysta z chunków 16x16x16, co oznacza że wynikiem będzie zawsze wielokrotność 16 zmniejszona o 1 (np. 15). |
b | Pokazuje w jakim biomie znajduje się gracz. |
bl | Poziom światła bloku w którym znajduje się głowa gracza. |
sl | Poziom światła słonecznego na otwartej przestrzeni. |
rl | Większa wartość spośród bl i sl. |
ws | Prędkość chodu. |
fs | Prędkość lotu. |
Seed | Seed mapy. |
Used memory | Używana pamięć. |
Allocated memory | Przekazana pamięć. |
Wykresy
Wykres słupkowy po lewej informuje ile jest klatek na sekundę w kilkusekundowym okresie czasu. Słupki zielone wskazują na ilość ponad 60 fps, a czerwone poniżej tej wartości. Im słupki są wyższe tym mniej jest klatek na sekundę.
Wykres kolisty po prawej pokazuje jakie procesy mają miejsce w grze i które czynności są procentowo najważniejsze. W legendzie pod wykresem, w nawiasach są cyfry. Naciśnięcie na klawiaturze klawisza przypisanego do danej wartości pokaże bardziej szczegółowy wykres z danej kategorii. Naciskając 0 cofamy menu do tyłu.