Użytkownik:GumliTheDwarf/sandbox
1.10
| Oficjalna nazwa | |
| Data wydania |
8 czerwca 2016 |
| Nieoficjalne wersje | |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.10 - duża aktualizacja Java Edition znana jako Frostburn Update (pl. Aktualizacja odmrożenia), wydana 8 czerwca 2016 roku. Dodaje ona nowe bloki, struktury - skamieliny, nowego moba i po wariancie dwóch istniejących mobów.
Nazwa
Jest zapisana w bug trackerze jako „Future Version - 1.10+” (pl. Przyszła wersja - 1.10+), została wspomniana przez Erika Broesa[1] oraz Jeba[2] i Nathana Adamsa[3].
Nowości
Bloki
- Jest to niematerialny blok używany do wskazania blokom struktur, że niektóre bloki powietrza mogą zostać nadpisane przez wcześniej istniejące bloki w miejscu docelowym.
- Przeznaczony do zastąpienia funkcji bloków bariery używanych do przenoszenia (podczas wczesnego rozwoju), dzięki czemu mogą one stanowić część samej struktury.
- Są niewidzialne i mają mały hitbox.
- Są one widoczne tylko wtedy, gdy znajdują się wewnątrz struktury zapisywanej przez blok struktur i opcja „pokaż niewidoczne bloki” ma wartość true.
- Pozwala na pozostawienie pustych przestrzeni w strukturze.
- W przeciwieństwie do powietrza nie nadpisuje bloków gdzie jest ładowany.
- Przykład: Jeśli gracz załaduje konstrukcję o wysokości 2 bloków, z powietrzem u góry i pustką strukturalną u dołu, do obszaru o wysokości 2 bloków z kamienia, górny blok stanie się powietrzem a dolny pozostanie kamieniem.
- Występuje w Netherze, generuje się 4 razy na chunk pomiędzy Y=27 i Y=36.
- Ma podobną częstotliwość występowania jak bloki, takie jak andezyt na powierzchni.
- Jest tworzony za pomocą 4 magmowych kremów.
- Moby i gracze otrzymują 1 punkt obrażeń ( ) co każdą sekundą podczas jego dotykania, podobnie jak kaktus.
- Większość mobów nie pojawia się na blokach magmy. Wyjątkiem są kostki magmy, zzombifikowane pigliny i kałamarnice.
- Jeśli gracz skrada się, ma założone buty z zaklęciem mroźny piechur lub ma na sobie efekt ognioodporności, nie otrzymuje obrażeń.
- Jeśli gracz zginie stojąc na nim, to pojawia się nowy komunikat o śmierci:
[gracz] odkrył, że podłoga to lawa.- Jeśli gracz zginie od bloku, ale przed tym gracz lub mob zadał mu obrażenia to pojawia się komunikat o śmierci:
[gracz] wszedł do niebezpiecznej strefy z powodu [gracz/mob].
- Jeśli gracz zginie od bloku, ale przed tym gracz lub mob zadał mu obrażenia to pojawia się komunikat o śmierci:
- Usuwa blok wody, podczas losowego ticku.
- Emituje cząsteczki dymu podczas deszczu.
- Emituje tyle samo światła, ile otrzymuje z innych źródeł.
- Np. blok magmy znajdujący się obok pochodni emituje światło o poziomie 13, ponieważ taki poziom światła otrzymał od pochodni.
- Jeśli pochodnia zostanie usunięta to wtedy będzie szukać kolejnego najjaśniejszego źródła światła; jeśli nie znajdzie żadnego źródła, będzie nadal emitować taką samą ilość światła jak pochodnia.
- Może emitować światło dzienne, jeśli zostanie wystawiony na słońce.
- Np. blok magmy znajdujący się obok pochodni emituje światło o poziomie 13, ponieważ taki poziom światła otrzymał od pochodni.
- Posiada płynącą/ruchomą animację magmy.
- Jest tworzony za pomocą 9 netherowych brodawek.
- Nie może zostać wytworzony z powrotem w netherowe brodawki.
- Są tworzone za pomocą 2 netherowych cegieł oraz 2 netherowych brodawek
- Jest tworzony za pomocą 9 mączek kostnych.
- Może zostać wytworzony z powrotem w mączkę kostną.
- Występuje pod ziemią na pustyni i na bagnach jako część skamielin.
Przedmioty
Moby
- Adults and cubs spawn randomly as passive mobs in ice plains, ice mountains and ice plains spikes.
- When hit, adults attack the player, and cubs run away (very fast, similar to baby zombies).
- Additionally, adults always attack the player when their cubs are around.
- Can swim faster in water than the player.
- Cubs follow their parents.
- Drops 0–2 raw fish (75% chance) or 0–2 salmon (25% chance), each increased by 1 per level of Looting.
- 80% of skeletons spawned above ground in ice plains, ice mountains and ice plains spikes biomes are strays.
- All spawns where the skeleton does not have a view of the sky are normal skeletons.
- Spiders spawned in cold biomes have a chance of having a stray riding them.
- Acts mostly like a regular skeleton.
- Its
SkeletonTypetag is 2. - Drops are the same as skeletons, but also have a 50% chance to drop 1 tipped arrow of Szablon:EffectLink when killed by the player. With Looting, chance increases to 2×level+1⁄2×level+2.
- Shoots tipped arrows of Slowness (0:30) at the target.
- 80% of zombies spawned above ground in desert, desert hills and desert biomes are husks.
- All spawns where the zombie does not have a view of the sky are normal zombies or zombie villagers.
- Behaves mostly like a regular zombie.
- Its
ZombieTypetag is 6. - Does not burn in sunlight.
- Can spawn as a baby or as a chicken jockey.
- Applies Hunger when attacking, duration depends on raw regional difficulty.
- Duration is equal to
7 × floor (RegionalDifficulty)seconds. - Hunger is only applied if the husk has an empty hand.
- Duration is equal to
- Visually 2 pixels taller than a zombie, but has the same hitbox.
Generowanie świata
- Generates 15–24 blocks underground in deserts, swampland and their M and hills variants. Each chunk has a 1⁄64 chance of generating a fossil.
- Composed of bone blocks and some coal ore, arranged as to resemble the skulls and spines of giant extinct creatures.
- There are 4 variants of the skull, and 4 variants of the spine sections.
Format komend
/teleport- Użycie:
/teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>] - Przykład:
/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1 - Teleportuje wybrany byt do pozycji względem wykonawcy lub gracza.
- Użycie:
Ogólne
Splashe
Dodano 4 nowe splashe:
- "Rule #1: it's never my fault"
- "Replaced molten cheese with blood?"
- "Absolutely fixed relatively broken coordinates"
- "Boats FTW"
Dźwięki
Dodano nowe dźwięki wydarzeń:
block.enchantment_table.useentity.polar_bear.ambiententity.polar_bear.baby_ambiententity.polar_bear.deathentity.polar_bear.hurtentity.polar_bear.stepentity.polar_bear.warningentity.husk.ambiententity.husk.deathentity.husk.hurtentity.husk.stepentity.stray.ambiententity.stray.deathentity.stray.hurtentity.stray.stepentity.wither_skeleton.ambiententity.wither_skeleton.deathentity.wither_skeleton.hurtentity.wither_skeleton.step
Dźwięki otoczenia
Dodano nowe dźwięki jaskiń:
ambient/cave/cave15ambient/cave/cave16
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.