Szafa grająca
| Typ |
Użytkowy |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Nie |
| Twardość |
2 |
| Odporność na eksplozje |
6 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Szafa grająca (ang. Jukebox) to blok służący do odtwarzania płyt muzycznych.
Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]
Wydobywanie[edytuj | edytuj kod]
| Blok | Szafa grająca | |
|---|---|---|
| Twardość | 2 | |
| Narzędzie | ||
| Czas wydobycia (sekundy)[FN 1] | ||
| Domyślne | 3 | |
| Drewniana | 1,5 | |
| Kamienna | 0,75 | |
| Miedziana | 0,6 | |
| Żelazna | 0,5 | |
| Diamentowa | 0,4 | |
| Netherytowa | 0,35 | |
| Złota | 0,25 | |
Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Deski + Diament |
|
Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]
Odtwarzanie muzyki[edytuj | edytuj kod]
Szafa grająca służy do odtwarzania płyt muzycznych. Aby włożyć płytę do szafy grającej, trzeba kliknąć na nią PPM, trzymając płytę. Gdy płyta skończy grać, nie wypadnie z szafy, lecz trzeba ją wyjąć. Muzyka jest możliwa do usłyszenia odległości z 64 bloków.
Mechanizm redstone[edytuj | edytuj kod]

Jeśli szafa grająca jest podłączona do komparatora, to po włożeniu do niej płyty komparator zacznie emitować sygnał redstone. Poniższa tabela przedstawia siłę sygnału zależną od rodzaju włożonej płyty muzycznej.
| Siła wychodzącego sygnału | Płyta muzyczna |
|---|---|
| 0 | brak płyty |
| 1 | „13” |
| 2 | „cat” |
| 3 | „blocks” |
| 4 | „chirp” |
| 5 | „far” |
| 6 | „mall” |
| 7 | „mellohi” |
| 8 | „stal” |
| 9 | „strad”, „Lava Chicken” |
| 10 | „ward”, „Tears” |
| 11 | „11”, „Creator (pozytywka)” |
| 12 | „wait”, „Creator” |
| 13 | „'Pigstep”, „Precipice” |
| 14 | „otherside”, „Relic” |
| 15 | „5” |
Siła wysyłanego sygnału bezpośrednio od grającej szafy grającej wynosi 15, niezależnie od odtwarzanej płyty.
Paliwo[edytuj | edytuj kod]
Szafę grającą można użyć jako paliwo w piecu, jednak jest to nieopłacalne, ponieważ wystarczy na przetopienie tylko 1,5 przedmiotu i zmarnujemy w ten sposób diament.
Wartości danych[edytuj | edytuj kod]
ID bloku[edytuj | edytuj kod]
| Nazwa | Identyfikator | Forma | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|
| Szafa grająca | jukebox
|
Blok, Przedmiot |
block.minecraft.jukebox
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|
| Szafa grająca | jukebox
|
84
|
Blok, Przedmiot |
jukebox
|
block.minecraft.jukebox
|
ID bytu[edytuj | edytuj kod]
| Nazwa | Identyfikator |
|---|---|
| Szafa grająca | jukebox
|
| Nazwa | Identyfikator |
|---|---|
| Szafa grająca | Jukebox
|
Metadane[edytuj | edytuj kod]
| DV | Opis |
|---|---|
| 0 | Bez włożonej płyty muzycznej |
| 1 | Z włożoną płytą muzyczną |
Stany bloku[edytuj | edytuj kod]
| Nazwa | Dozwolone wartości | Opis |
|---|---|---|
| has_record | false – domyślna wartośćtrue
|
Prawdziwe dla szafy grającej z włożoną płytą muzyczną. |
Postępy[edytuj | edytuj kod]
Przygoda |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | I gra muzyka | Tchnij życie w górskie łąki dzięki muzyce z szafy grającej | Słodkich snów | Będąc na górskiej łące, włóż dowolną płytę muzyczną do szafy grającej. | minecraft:adventure/play_jukebox_in_meadows | — |
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Java Edition Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| v1.0.14 | |||||
| Szafa grająca może wspierać maksymalnie 15 płyt muzycznych, używając wartości danych: 0 dla bycia pustą, 1 dla odtwarzania płyty 13, 2 dla odtwarzania płyty cat. Wartości od 3 do 15 wspierają dowolne dodatkowe płyty muzyczne. | |||||
| Beta | |||||
| 1.6 | Test Build 3 | Szafa grająca może wspierać więcej niż 15 płyt muzycznych. | |||
| Szafa grająca nie używa już osobnych wartości danych. | |||||
| Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | Szafę grającą można niszczyć szybciej za pomocą siekiery. | |||
| 1.5 | 13w04a | Szafa grająca może być używana do aktywowania mechanizmów. | |||
| Siła sygnału zależy od ID włożonej do niej płyty. | |||||
| 1.8 | 14w10a | Z powodu błędu, gdy szafy grające odtwarzają muzykę, zastępowane są przez brakującą teksturę. | |||
| 14w10b | Szafy grające nie używają już brakującej tekstury, gdy grają muzykę. | ||||
| 1.11 | 16w32a | Zmieniono ID szafy grającej z RecordPlayer na jukebox. | |||
| 1.12 | 17w14a | Papugi tańczą przy grających szafach grających. | |||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 1.19.1 | 22w24a | Otuszki tańczą przy grających szafach grających. | |||
Dodano tagi jednostki dla bloku: IsPlaying, RecordStartTick i TickCount. | |||||
| 1.19.4 | 23w06a | Grające szafy grające emitują cząsteczki nut. | |||
| 23w07a | Grające szafy grające wytwarzają bezpośrednio sygnał redstone o sile 15. | ||||
| Podajniki i leje wchodzą w interakcje z nimi. | |||||
| 1.20.2 | 23w33a | Szafy grające wydają teraz drewniane dźwięki zamiast kamiennych.[1] | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Dodano szafy grające. | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| 1.19.10 | beta 1.19.10.22 | Otuszki tańczą przy grających szafach grających. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano szafę grającą. | |
| TU9 | Zwiększono zasięg dźwięku muzyki odtwarzanej przez szafy grające. | ||||
| 1.90 | |||||
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Przed aktualizacją 1.18 można było słuchać muzyki na poziomie skały macierzystej, mimo że szafa grająca stała nad poziomem morza.
- Skórka C418 to standardowa skórka z szafą grającą na głowie.
- Szafy grającej nie można przesuwać tłokami.
- Istnieje efekt Mandeli polegający na tym, że kiedyś w edycji konsolowej po odtworzeniu płyty muzycznej ta miała wyskakiwać z szafy grającej. Najwyraźniej jest to pomyłka w zbiorowej pamięci graczy, ponieważ nie ma na to twardych dowodów.
Przypisy[edytuj | edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.


